Gamification

「規則被接受是為了讓行動變成可能。」 -《蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦》

「让有意义的事情有意思;让有意思的事情有意义。」 - 改自《一席上海》

「因為 #遊戲是必然的,而 #學習是偶然的。而這個偶然,是發生在為了讓遊戲更好玩。」 -  摘自 Christine Lee

探討

Guide / Book / Book Review / Discussion 

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    閒聊區

    Cases

    待分類:

    城市議題與空間規劃

    這個類別的案例共通點在於,都使用了三維度的城市與環境作為遊戲基礎或創作元素。

  • 玩家遊玩時需要走出門 + 實際城市議題內容或景點產業連結
  • 市政治理

    運動 / 健康

    實境 / 旅遊

    空間活用

    畫地圖 / 環境數位化 / 公民科學

  • 玩家遊玩當下不用走出門 + 實際城市議題內容或景點產業連結
  • 玩家遊玩當下不用走出門 + 虛構環境
  • 相關論述、探討
  • 展場應用

    實際的展區作為情境基礎

    現實情境演練

    著重在具體情境的演練強化、提高對於行動認知的學習程度

    角色扮演 / 換位思考 / 議題體會

    著重在角色、生命歷程、故事體驗、議題理解

    探討

    案例

    連結社會行動 / 科學研究課題 / OCR與文件數位化

    將具體的行動與社會行為,納入遊戲設計中,關注具體的行動成果

    學習

    於教育場域,提高學習動機

  • 核心原則
  • 歷史
  • 自然地理
  • 工程力學
  • 電腦計算
  • 顯微鏡下的世界
  • 保健、治療與復健

    從互動對象的身心理狀態出發,促進健康

    生活事務

    針對日常必須的行為事務,作為遊戲化的基礎

    協作式創作

    強調群眾互動機制下的過程

    地區特松推廣

    相關的組織與團體、大型活動

    公司 / 組織

    活動事件

    桌遊空間