第零次百姓松 civicth0n
前言
如何將原始數據轉換為社會議題,讓每個人都能進行有意義的對話與貢獻?
今年一月,au 在巴黎的〈思想之夜〉與 blaise 對談,深入討論如何在虛擬世界中設計審議程序、加入建築師的視野,並即時與其互動。目標在於讓參與審議程序成為一種享受——就像收看、演出 3D IMAX 電影。
今天,HTC Vive 與 Oculus 的虛擬桌面共用工具已經面世,行動裝置的「白日夢」機型也將在九月登場。在九月時 au 會再次造訪巴黎,將自己的 3D 模型傳送到杭州中國美術學院(CAA)——並且用虛擬實境遙現,與網絡社會研究所(caa-ins)的朋友錄下互動,未來任何人都可以重新進入虛擬空間參與。
如果成功,我們會將這項實驗擴展至全球。
*
https://www.youtube.com/watch?v=LccR-9a_Y20&list=PLoe9GsfO1mjmWHwzo_1JPIzUllL4C6yTN&index=2
初步時程
2015-12 落地松《新作一個杭州人》
- 建築、天氣、空間聽覺化::emoji_1f3a7: 〈潛望鏡〉
2016-06 籌備
- 6/10 teleconference kickoff: au, sunquan, zangcheng, luruiyang, littlered
2016-07 器材
- caa-ins: PixPro 4K (photogrammetry room modeling of CAA)
- caa-ins: Vive #1
- au: Intel RealSense F200 (avatar modeling)
2016-08 空間
- 異步空間(虛擬: VR)開放預覽
- 同步空間(實體: CAA)開放報名(現場參與者 ~30 人)
2016-09 挖坑
- 9/19 VR: 解說 g0v 年會及大小松材料
- 9/22 CAA: 自我介紹、專案發想
2016-10 跳坑
- 10/17 VR: 組隊完成
- 10/20 CAA: 分組討論互動空間、協作架構
- 10/24 VR: 遠端協作者提供技術、設計資源
- 10/27 CAA: 坑形整併
- 10/31 VR: 草圖展示及回饋
2016-11 填坑
- 11/3 CAA: 實體作品實作
- 11/7 VR: 作品數位化、建模上傳
- 11/10 CAA: 錄製、編輯展示影片
- 11/14 VR: 線上參與網絡社會年會
- 11/16 CAA+VR: Demo Day
- 11/17 CAA: 成果交接給第壹次百姓松(@ Medialab Prado,au 同樣以遙現方式參加)
硬體元件
caa-ins:
au:
- 1 * HTC Vive
- 3 * Kodak PixPro 4K
- 1 * Intel RealSense F200
- 1 * Leap Motion (Universal VR Mount)
軟體元件
開放源碼
- High Fidelity (domain: hifi://caa-ins)
- Sandstorm
- Hackpad
- MakeHuman
- Python Photogrammetry Toolbox
- VizCities
非開放源碼 (但支援開放格式匯出、匯入)
- Google Tilt Brush
- Adobe Fuse
- Valve Destinations Workshop Tools
- ReconstructMe

疑難排除
High Fidelity
- 在開啟瀏覽器時按下滑鼠右鍵,會讓自己暫停(出現按任意鍵繼續的圈圈),但是因為輸入被瀏覽器(或其他視窗)吃掉,無法繼續。此時勿將顯示模式切回 Desktop ,可能會讓滑鼠在 HMD 模式下無法作用。按 Ctrl 鍵解除暫停才是正解。
- 在 Edit 模式下加入 web view 時,如果錯誤地將它放太大,會讓 High Fidelity Interface 無法回應,甚至讓 Windows 無法正確認識你的 HMD ,這時請小心地利用還能操作的空檔,把調壞的東西刪除即可。
- 目前 Script Editor 無法在 VR 下使用,就算在 VR 模式開了它,也只能在 Desktop 模式看到,適合先想好再動手,而不是在 VR 世界中邊做邊改。
- 雖然沒有右鍵菜單,但一樣可以用 `Ctrl-C` 等 hotkey 。
- 如果想將 Marketplace 裡的內容搬到 caa-ins 內,可以用 browser 登入 Marketplace ,找到想要的內容,點擊「Get Item」,會得到一個 JSON 檔,以 TeaHouse 為例:
- {
- "Entities": [
- {
- "clientOnly": 0,
- "compoundShapeURL": "https://hifi-content.s3.amazonaws.com/DomainContent/Home/JJAssets/teahouse/teahouse_Hull4.obj",
- "created": "2016-06-20T21:42:43Z",
- "dimensions": {
- "x": 11.2451810836792,
- "y": 6.7597455978393555,
- "z": 10.591434478759766
- },
- "id": "{6a5ec39d-3c52-4fae-a601-1c2b43cf8786}",
- "marketplaceID": "26b76914-6662-469a-a070-a8a601f212ac",
- "modelURL": "https://hifi-content.s3.amazonaws.com/DomainContent/Home/JJAssets/teahouse/teahouseHiFi_RoofV2.fbx",
- "owningAvatarID": "{00000000-0000-0000-0000-000000000000}",
- "queryAACube": {
- "scale": 33.72397994995117,
- "x": -16.861989974975586,
- "y": -16.861989974975586,
- "z": -16.861989974975586
- },
- "registrationPoint": {
- "x": 0,
- "y": 0,
- "z": 0
- },
- "shapeType": "compound",
- "type": "Model"
- }
- ],
- "Version": 60
- }
- 將其中 `compoundShapeURL` 與 `modelURL` 指向的檔案抓下來,接著按 The Sandbox Asset Server 的說明,上傳到 Asset Server ,再取得 `atp:/` 開頭的 URL ,就能替換掉 Entity 本來的 model 。