第二次法庭實境遊戲劇本工作坊前置會

代理的問題

一、日方是否要讓台灣改編故事?

二、對於台灣投資廠商就是是否能賺錢?

自行開發遊戲

社群經營?

黃益中

朱家安

朱家安(賣火柴的小女孩)

TA:

設計的方向:

可以容納很多的東西的環境與人物

世界觀:

設計方向:

1.紀:把無罪推定為何在台灣很難執行的背後結構因素帶入

2.阿心:要有趣,很多集的狀態去想一個故事,要有新東西才有趣,不太寫太現實的東西,因為很難代入,他每一次的故事都要帶入某一種類型,例如恐怖。

3.維人:讓玩家知道,你所相信某種事情是假的,用情感的方式去衝擊你,讓你震撼教育,每一次不想完第二次,挖人心的黑暗面。

4.Roger:實驗性的嘗試,找到新的模式,線上與線下的模式。不同的故事架構來嘗試互動模式,怎麼樣讓線上讓線下的人的困難,著重互動模式的形式創造,找到新的模式。希望未來可以繼續嘗試的可能。

快魂,有點像堆糞蟲,nobiboy,有點像魯夫橡膠人,場景在一個星球,所有人在拉長的過程,在線上網站有看到,可以看見這個長度貢獻到月球,最後有一個驚喜,讓大家完成一起某個目標。

有個設計師做了一個大方塊,所有人可以登入到一個大方塊,非常大,要很多人在線上完一個月,只要在線上一直挖,就可以達到這個目標。

5.小苗:能力有餘的狀況下,可以嘗試不同的東西,交朋友,透過不同領域的的交流,刺激自己的多元性,這個過程是對我自己有幫助,看這麼樣讓這個事情成功。

維人:Black Mirror的遊戲

阿心:科幻遊戲,必須有情感上的震撼,揭露的事實,還要有線上。

例如飢餓遊戲

On Line 問題要先解決,但是要先解決人的問題

大政府與小政府,我們不讓玩家知道大政府與小政府,但是我們知道調控的狀況,根據既有的學理模型他會跑出什麼東西。

例如:大政府在北歐,他必須一直在線上,要不要給他吃,不走這個路線就會掛掉,要不然就要設計不斷上限,

要能預測線上玩家可能的行為,但是要去限制他。

四個條件,後面的都是形式上,主題上,技術上最複雜最多,但是要先解決這個技術的問題。沒有辦法把On Line當作主題。

我的社會長怎樣,我們這些線上玩家的狀況長得如何,在這個線上的遊戲下去設計一些結構性因素。

未來:透過線上的人影像到我,主題在線上。

現在:個人從線上到現下的行為。

這一集重視推理的元素,機關上的東西,磁浮定理,強化某種風格。

接下來:

維人:如果你看到人就想咬,What If,如果什麼事情發生了,世界會變成怎麼樣?

如果一個城鎮的錢兩個月消失,那會扁成什麼樣?

如果每一個法官都是數學系出生,那會變成什麼樣?不會出現無罪推定,我們會發明新的罪,根據邏輯,會出現一個無窮無盡的世界,但是每次審判都非常合理,真正的審判會超出法律,然後會發現數學不會有任何作用。

如果審民法的人,都必須有三年創業經驗,在判賠償金的部分會不一樣。

世界上一半的檢察官是十五年以上的犯罪者。

遊戲玩家會遇到六

Psycho Pass,心理衛生度低的成為罪犯,會變成最強的警察。

奪命鎖鏈的案例,所有的故事都不一樣,但是永遠會出現一個東西,例如都跟某個法庭有關,例如是法警的故事,或檢察官的故事。

砍特薄禮故事及,有十二個人在路上巧遇,朝聖的過程很無聊,然後大家來說個故事,來排解自己的寂寞,法官說:村夫講:妓女講:大家講自己曾經發生過的事情,

法官判完就會麻痺,法官就不會袒護檢察官。所有現實生活對法官影響的事情都會作。

一身有一個案子判下去就會死,一次決策的機會。

假設徐自強案,前面有好幾個法官都都亂判,但是有個青年法官想要好好做事情,放了一個電擊次,玩家替法官作認多事情維持他的目標。

本來就是要死的死刑犯來判重大案件,這個死刑犯對於重大案件,或是可以得到好處。

每個人都扮演法官,什麼死亡,就丟出房間,繼續看。

每一個人透過身分字號,有一次登入的機會,巨大的陪審團,投完就沒有了,但可以去說服其他人,多數人,是一個獎賞。

合約橋,百分之七十五,鼓動群眾,

世界觀:

法官、代表判定的力量,大家覺得

律師、

檢察官、

犯人

六個故事,第一個故事是檢察官,法官是一群烏龜,慢到一個爆炸,發展出檢察官的故事

收入與無罪推定

啊心:設計一個機制,讓你去走

今天的總結:

1.阿心:用法官的主體,用其他講角度,講法官與體制的事情,可以發展

2.維人:六個房間的玩法,但是建議找黑熊,黑熊是一個桌遊debuger,與其讓玩家感受到法官喜歡官官相護,

接下來的規劃

1.找人性面的與社會面造成結構性因素的問題?維人來找出什麼事聖經與撒但的語言。

2.線上的互動資訊再請Roger整理

3.啊心整理出一個統一世界觀

下次會議時間:

建議8月1日(來開一次會議,尋找PowerSlide)

問彼此問題,