HowsFood 好食市集

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2015-02-23 02:59 – 02:59 kiang r2114 – r2115
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(128 行未修改)
*總覺得少了一個部份,就是消費者端應該也可以提出需求、甚至指定期望的耕作條件,讓需求端能夠跟供給端平行運作,避免供給端本身存在的盲點(像是某個類型的菜長期不在參與者的供應範圍內)
- *那天聽他們講,感覺農夫要決定種什麼菜有很多限制,有的地方土質就是適合某些作物,有時候則是農夫只會種某些作物,消費者端的需求提出來後,要跟他們說等技術純熟以後才能照他們選擇去種*目前市面上的團購、報名、拍賣、線上購物網站,大多是處理 C2C 的金流和資訊流,只管供應商跟團購團長之間的溝通,至於團購完一整箱東西以後回去要怎麼分,系統是不處理的。但好食機這個填志願-下單-生產登記系統,一來不像一般團購是偶爾為之,而是每週不斷重複經常性的發生,二來不是單純的處理供應商對消費者關係,反而比較像是處理社群參與者之間的溝通、讓所有抱持合作心態的人可以互相瞭解;所以,整個架構可能需要是 C2C2C 的,連菜頭跟菜咖之間的溝通也納入,比一般電子商務還多出一層。
+ *那天聽他們講,感覺農夫要決定種什麼菜有很多限制,有的地方土質就是適合某些作物,有時候則是農夫只會種某些作物,消費者端的需求提出來後,要跟他們說等技術純熟以後才能照他們選擇去種
+ *是啊,個別農夫的確如此,但如果需求夠強烈,中間自然會有人進行相關的媒合,平台能夠呈現這個資訊會有些幫助,但也許有些理想化*目前市面上的團購、報名、拍賣、線上購物網站,大多是處理 C2C 的金流和資訊流,只管供應商跟團購團長之間的溝通,至於團購完一整箱東西以後回去要怎麼分,系統是不處理的。但好食機這個填志願-下單-生產登記系統,一來不像一般團購是偶爾為之,而是每週不斷重複經常性的發生,二來不是單純的處理供應商對消費者關係,反而比較像是處理社群參與者之間的溝通、讓所有抱持合作心態的人可以互相瞭解;所以,整個架構可能需要是 C2C2C 的,連菜頭跟菜咖之間的溝通也納入,比一般電子商務還多出一層。
*承上,就暫時稱它為「3C」系統好了(喂)
(13 行未修改)
2015-02-22 18:59 – 19:07 ET Blue r2005 – r2113
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(48 行未修改)
現有成果
- mockup (WIP): http://g0v.github.io/howsfood-mockup/public/
+ mockup: http://g0v.github.io/howsfood-mockup/public/
利益揭露
(74 行未修改)
*從那天討論中看起來,問題癥結在於資訊流從菜咖、菜頭、平台、到農夫,需要經過層層人工轉達,因此耗費大量時間。另外,農夫之間缺乏橫向溝通,無法視供應情況調節要生產什麼東西,常常不小心就一窩蜂,所以有人提到建立農夫 line 群。總結起來,需要的不是單純報名系統或購物系統,而是菜咖的填志願系統(取代菜頭與菜咖之間的人工確認) + 菜頭的下單系統(取代菜頭與平台之間的人工確認) + 農夫的生產登記系統(取代還不存在的農夫與農夫之間的人工確認)。
- *總覺得少了一個部份,就是消費者端應該也可以提出需求、甚至指定期望的耕作條件,讓需求端能夠跟供給端平行運作,避免供給端本身存在的盲點(像是某個類型的菜長期不在參與者的供應範圍內)*目前市面上的團購、報名、拍賣、線上購物網站,大多是處理 C2C 的金流和資訊流,只管供應商跟團購團長之間的溝通,至於團購完一整箱東西以後回去要怎麼分,系統是不處理的。但好食機這個填志願-下單-生產登記系統,一來不像一般團購是偶爾為之,而是每週不斷重複經常性的發生,二來不是單純的處理供應商對消費者關係,反而比較像是處理社群參與者之間的溝通、讓所有抱持合作心態的人可以互相瞭解;所以,整個架構可能需要是 C2C2C 的,連菜頭跟菜咖之間的溝通也納入,比一般電子商務還多出一層。
+ *總覺得少了一個部份,就是消費者端應該也可以提出需求、甚至指定期望的耕作條件,讓需求端能夠跟供給端平行運作,避免供給端本身存在的盲點(像是某個類型的菜長期不在參與者的供應範圍內)
+ *那天聽他們講,感覺農夫要決定種什麼菜有很多限制,有的地方土質就是適合某些作物,有時候則是農夫只會種某些作物,消費者端的需求提出來後,要跟他們說等技術純熟以後才能照他們選擇去種*目前市面上的團購、報名、拍賣、線上購物網站,大多是處理 C2C 的金流和資訊流,只管供應商跟團購團長之間的溝通,至於團購完一整箱東西以後回去要怎麼分,系統是不處理的。但好食機這個填志願-下單-生產登記系統,一來不像一般團購是偶爾為之,而是每週不斷重複經常性的發生,二來不是單純的處理供應商對消費者關係,反而比較像是處理社群參與者之間的溝通、讓所有抱持合作心態的人可以互相瞭解;所以,整個架構可能需要是 C2C2C 的,連菜頭跟菜咖之間的溝通也納入,比一般電子商務還多出一層。
*承上,就暫時稱它為「3C」系統好了(喂)
(5 行未修改)
*生產日記 http://g0v.github.io/howsfood-mockup/public/diary
以上,吃太飽還一直看食材好想吐,不玩了,本假期先到此為止 = =|||
+
+ 2015/2/23 responsive design
+ 原本想偷懶結果被村長追沒有 responsive 只好又打開編輯器 QQ 加入 desktop, laptop, tablet, phone 四種模式,有些因為跟 semantic ui 的 style 相衝而怪怪的,但就先這樣吧 www
+ *
+ *
好食機尾牙大會 hackpad
2015-02-21 14:59 – 14:59 kiang r2002 – r2004
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(126 行未修改)
*台灣好農像是生鮮版的 pchome,功能著重推銷跟購物,網站以產品或消費者為中心,農夫跟消費者隔著平台站在對面。好食機則是以友善耕作的小農為中心,農夫跟消費者藉由平台站在同一邊。基於這點,初步規劃不走電子商務的銷售導向風格,而是把資訊系統定位成服務已經有相同理念的人,讓互助流程變順暢。
*從那天討論中看起來,問題癥結在於資訊流從菜咖、菜頭、平台、到農夫,需要經過層層人工轉達,因此耗費大量時間。另外,農夫之間缺乏橫向溝通,無法視供應情況調節要生產什麼東西,常常不小心就一窩蜂,所以有人提到建立農夫 line 群。總結起來,需要的不是單純報名系統或購物系統,而是菜咖的填志願系統(取代菜頭與菜咖之間的人工確認) + 菜頭的下單系統(取代菜頭與平台之間的人工確認) + 農夫的生產登記系統(取代還不存在的農夫與農夫之間的人工確認)。
- *目前市面上的團購、報名、拍賣、線上購物網站,大多是處理 C2C 的金流和資訊流,只管供應商跟團購團長之間的溝通,至於團購完一整箱東西以後回去要怎麼分,系統是不處理的。但好食機這個填志願-下單-生產登記系統,一來不像一般團購是偶爾為之,而是每週不斷重複經常性的發生,二來不是單純的處理供應商對消費者關係,反而比較像是處理社群參與者之間的溝通、讓所有抱持合作心態的人可以互相瞭解;所以,整個架構可能需要是 C2C2C 的,連菜頭跟菜咖之間的溝通也納入,比一般電子商務還多出一層。
+
+ *總覺得少了一個部份,就是消費者端應該也可以提出需求、甚至指定期望的耕作條件,讓需求端能夠跟供給端平行運作,避免供給端本身存在的盲點(像是某個類型的菜長期不在參與者的供應範圍內)*目前市面上的團購、報名、拍賣、線上購物網站,大多是處理 C2C 的金流和資訊流,只管供應商跟團購團長之間的溝通,至於團購完一整箱東西以後回去要怎麼分,系統是不處理的。但好食機這個填志願-下單-生產登記系統,一來不像一般團購是偶爾為之,而是每週不斷重複經常性的發生,二來不是單純的處理供應商對消費者關係,反而比較像是處理社群參與者之間的溝通、讓所有抱持合作心態的人可以互相瞭解;所以,整個架構可能需要是 C2C2C 的,連菜頭跟菜咖之間的溝通也納入,比一般電子商務還多出一層。
*承上,就暫時稱它為「3C」系統好了(喂)
(8 行未修改)
2015-02-21 14:16 – 14:27 ET Blue r1933 – r2001
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(79 行未修改)
*沒有被預購完的部分,生產日記自動上架到好食市集的「馬上買」列表
*已售完:生產日記下架
- *每個農夫有單獨頁面,列出
+ *每個農夫有單獨頁面,列出 -> update: 取消個人頁面,embed 在生產日記裡
*姓名以及其他本人願意透露的資訊
*耕地列表,含位置、面積、友善種類(有機或安全)
(38 行未修改)
*hihi wiki(揮手)你看!家華這串超展開的 fb 討論 XD
- 2015/2/17- 企畫與 UI 心得
+ 2015/2/17-2 企畫與 UI 心得
*台灣好農像是生鮮版的 pchome,功能著重推銷跟購物,網站以產品或消費者為中心,農夫跟消費者隔著平台站在對面。好食機則是以友善耕作的小農為中心,農夫跟消費者藉由平台站在同一邊。基於這點,初步規劃不走電子商務的銷售導向風格,而是把資訊系統定位成服務已經有相同理念的人,讓互助流程變順暢。
(1 行未修改)
*目前市面上的團購、報名、拍賣、線上購物網站,大多是處理 C2C 的金流和資訊流,只管供應商跟團購團長之間的溝通,至於團購完一整箱東西以後回去要怎麼分,系統是不處理的。但好食機這個填志願-下單-生產登記系統,一來不像一般團購是偶爾為之,而是每週不斷重複經常性的發生,二來不是單純的處理供應商對消費者關係,反而比較像是處理社群參與者之間的溝通、讓所有抱持合作心態的人可以互相瞭解;所以,整個架構可能需要是 C2C2C 的,連菜頭跟菜咖之間的溝通也納入,比一般電子商務還多出一層。
*承上,就暫時稱它為「3C」系統好了(喂)
-
+ 2015/2/21
+ mockup 初稿完成
+ *首頁 = 馬上買 http://g0v.github.io/howsfood-mockup/public/
+ *預購 http://g0v.github.io/howsfood-mockup/public/book
+ *料理指南 http://g0v.github.io/howsfood-mockup/public/food
+ *生產日記 http://g0v.github.io/howsfood-mockup/public/diary
+ 以上,吃太飽還一直看食材好想吐,不玩了,本假期先到此為止 = =|||
好食機尾牙大會 hackpad
2015-02-20 23:19 ET Blue r1932
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(127 行未修改)
*從那天討論中看起來,問題癥結在於資訊流從菜咖、菜頭、平台、到農夫,需要經過層層人工轉達,因此耗費大量時間。另外,農夫之間缺乏橫向溝通,無法視供應情況調節要生產什麼東西,常常不小心就一窩蜂,所以有人提到建立農夫 line 群。總結起來,需要的不是單純報名系統或購物系統,而是菜咖的填志願系統(取代菜頭與菜咖之間的人工確認) + 菜頭的下單系統(取代菜頭與平台之間的人工確認) + 農夫的生產登記系統(取代還不存在的農夫與農夫之間的人工確認)。
*目前市面上的團購、報名、拍賣、線上購物網站,大多是處理 C2C 的金流和資訊流,只管供應商跟團購團長之間的溝通,至於團購完一整箱東西以後回去要怎麼分,系統是不處理的。但好食機這個填志願-下單-生產登記系統,一來不像一般團購是偶爾為之,而是每週不斷重複經常性的發生,二來不是單純的處理供應商對消費者關係,反而比較像是處理社群參與者之間的溝通、讓所有抱持合作心態的人可以互相瞭解;所以,整個架構可能需要是 C2C2C 的,連菜頭跟菜咖之間的溝通也納入,比一般電子商務還多出一層。
- *承上,就暫時稱它為「CCC」系統好了(喂)
+ *承上,就暫時稱它為「3C」系統好了(喂)
(1 行未修改)
2015-02-20 16:43 – 16:47 che wei liu r1881 – r1931
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(3 行未修改)
去好食機尾牙大會做即時文播而聽到農夫、菜市長、菜咖們的精彩討論,大家一致認為在農產共購模式的未來發展中,資訊系統扮演非常重要的角色。剛好因為做紀錄的關係把使用者情境聽完一輪,覺得手很癢,不如就拋下其他該做但想逃避的事情趁年假來做個 mockup 好了。
詳:好食機尾牙大會 hackpad
+ *ETblue++
背景環境
(125 行未修改)
2015-02-20 07:29 – 07:40 ET Blue r1831 – r1880
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(124 行未修改)
*台灣好農像是生鮮版的 pchome,功能著重推銷跟購物,網站以產品或消費者為中心,農夫跟消費者隔著平台站在對面。好食機則是以友善耕作的小農為中心,農夫跟消費者藉由平台站在同一邊。基於這點,初步規劃不走電子商務的銷售導向風格,而是把資訊系統定位成服務已經有相同理念的人,讓互助流程變順暢。
- *從那天討論中看起來,問題癥結在於資訊流從菜咖、菜頭、平台、到農夫,需要經過層層人工轉達,因此耗費大量時間。另外,農夫之間缺乏橫向溝通,無法視供應情況調節要生產什麼東西,常常不小心就一窩蜂,所以有人提到建立農夫 line 群。總結起來,需要的不是單純報名系統或購物系統,而是菜咖的填志願系統(取代菜頭與菜咖之間的人工確認) + 菜頭的下單系統(取代菜頭與平台之間的人工確認) + 農夫的生產登記系統(取代還不存在的農夫與農夫之間的人工確認)。目前市面上的團購、報名、拍賣、線上購物網站,大多是處理 C2C 的金流和資訊流,但這個填志願-下單-生產登記系統,為了讓所有抱持合作心態的人可以互相調配,則需要是 C2C2C 的,比一般電子商務還多出一層。
+ *從那天討論中看起來,問題癥結在於資訊流從菜咖、菜頭、平台、到農夫,需要經過層層人工轉達,因此耗費大量時間。另外,農夫之間缺乏橫向溝通,無法視供應情況調節要生產什麼東西,常常不小心就一窩蜂,所以有人提到建立農夫 line 群。總結起來,需要的不是單純報名系統或購物系統,而是菜咖的填志願系統(取代菜頭與菜咖之間的人工確認) + 菜頭的下單系統(取代菜頭與平台之間的人工確認) + 農夫的生產登記系統(取代還不存在的農夫與農夫之間的人工確認)。
+ *目前市面上的團購、報名、拍賣、線上購物網站,大多是處理 C2C 的金流和資訊流,只管供應商跟團購團長之間的溝通,至於團購完一整箱東西以後回去要怎麼分,系統是不處理的。但好食機這個填志願-下單-生產登記系統,一來不像一般團購是偶爾為之,而是每週不斷重複經常性的發生,二來不是單純的處理供應商對消費者關係,反而比較像是處理社群參與者之間的溝通、讓所有抱持合作心態的人可以互相瞭解;所以,整個架構可能需要是 C2C2C 的,連菜頭跟菜咖之間的溝通也納入,比一般電子商務還多出一層。
+ *承上,就暫時稱它為「CCC」系統好了(喂)
(1 行未修改)
2015-02-19 22:42 – 23:08 ET Blue r1717 – r1830
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(119 行未修改)
(更正一下,目前有一些外界的資源都希望來幫忙,也希望能做妥善的運用,要如何整合是現階段在做的事。之後到了開發階段才比較清楚開發上的資源,ET Blue 的網頁專長肯定是用的上喔! 我想好食機與愛樂活在任何一個階段都歡迎有興趣的人來參與討論。)
+ *hihi wiki(揮手)你看!家華這串超展開的 fb 討論 XD
- 2015/2/17- 企畫與 UI
+ 2015/2/17- 企畫與 UI 心得
- *台灣好農像是生鮮版的 pchome,除了購物功能外,行銷味道重,感覺比較以產品或消費者為中心。
- *好食機感覺則是以友善耕作的小農為中心,
- *理念宣揚的部分可以在資訊系統之外的地方做,資訊系統本身目前定位成服務已經有相同理念的人,讓互助流程變順暢,以利擴大規模。
- *從那天討論中看起來,問題癥結在於資訊流從菜咖、菜頭、平台、到農夫,需要經過層層人工轉達,因此耗費大量時間。另外,農夫之間缺乏橫向溝通,無法視供應情況調節要生產什麼東西,常常不小心就一窩蜂,所以有人提到建立農夫 line 群。總結起來,需要的不是單純報名系統或購物系統,而是菜咖的填志願系統(取代菜頭與菜咖之間的人工確認) + 菜頭的下單系統(取代菜頭與平台之間的人工確認) + 農夫的預先上架系統(取代還不存在的農夫與農夫之間的人工確認)
+ *台灣好農像是生鮮版的 pchome,功能著重推銷跟購物,網站以產品或消費者為中心,農夫跟消費者隔著平台站在對面。好食機則是以友善耕作的小農為中心,農夫跟消費者藉由平台站在同一邊。基於這點,初步規劃不走電子商務的銷售導向風格,而是把資訊系統定位成服務已經有相同理念的人,讓互助流程變順暢。
+ *從那天討論中看起來,問題癥結在於資訊流從菜咖、菜頭、平台、到農夫,需要經過層層人工轉達,因此耗費大量時間。另外,農夫之間缺乏橫向溝通,無法視供應情況調節要生產什麼東西,常常不小心就一窩蜂,所以有人提到建立農夫 line 群。總結起來,需要的不是單純報名系統或購物系統,而是菜咖的填志願系統(取代菜頭與菜咖之間的人工確認) + 菜頭的下單系統(取代菜頭與平台之間的人工確認) + 農夫的生產登記系統(取代還不存在的農夫與農夫之間的人工確認)。目前市面上的團購、報名、拍賣、線上購物網站,大多是處理 C2C 的金流和資訊流,但這個填志願-下單-生產登記系統,為了讓所有抱持合作心態的人可以互相調配,則需要是 C2C2C 的,比一般電子商務還多出一層。
+
好食機尾牙大會 hackpad
2015-02-19 16:47 – 17:35 ET Blue r1553 – r1716
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(106 行未修改)
*個人訂單紀錄(對帳用)
*以一人一餐為一份,算出每份佔裝箱的百分之幾空間,制訂跨農產品的通用訂購單位
+ *食材料理方式,看能不能接 dodocook / icook
開發網站與跨平台 app
(11 行未修改)
2015/2/17- 企畫與 UI
+ *台灣好農像是生鮮版的 pchome,除了購物功能外,行銷味道重,感覺比較以產品或消費者為中心。
+ *好食機感覺則是以友善耕作的小農為中心,
+ *理念宣揚的部分可以在資訊系統之外的地方做,資訊系統本身目前定位成服務已經有相同理念的人,讓互助流程變順暢,以利擴大規模。
+ *從那天討論中看起來,問題癥結在於資訊流從菜咖、菜頭、平台、到農夫,需要經過層層人工轉達,因此耗費大量時間。另外,農夫之間缺乏橫向溝通,無法視供應情況調節要生產什麼東西,常常不小心就一窩蜂,所以有人提到建立農夫 line 群。總結起來,需要的不是單純報名系統或購物系統,而是菜咖的填志願系統(取代菜頭與菜咖之間的人工確認) + 菜頭的下單系統(取代菜頭與平台之間的人工確認) + 農夫的預先上架系統(取代還不存在的農夫與農夫之間的人工確認)
好食機尾牙大會 hackpad
2015-02-19 15:40 – 16:06 Wiki r1419 – r1552
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(116 行未修改)
2015/2/16 好食機尾牙大會
打逐字稿時不小心聽完四個不同單位的使用者抱怨,原本工程師 wiki 解釋現狀是委託愛樂活開發系統,暫時不需要外界的資源幫忙,不過因為我自己手很癢,所以還是忍不住玩了一下 XD 假如剛好有幫助是很好,用不上也沒關係。
+
+ (更正一下,目前有一些外界的資源都希望來幫忙,也希望能做妥善的運用,要如何整合是現階段在做的事。之後到了開發階段才比較清楚開發上的資源,ET Blue 的網頁專長肯定是用的上喔! 我想好食機與愛樂活在任何一個階段都歡迎有興趣的人來參與討論。)
2015/2/17- 企畫與 UI
(3 行未修改)
2015-02-19 10:42 – 10:44 Audrey Tang r1413 – r1418
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(30 行未修改)
相關專案
小農故事
+ 農業生產者資訊揭露平台
其他一堆農業相關 g0v 專案(還沒細看)
(88 行未修改)
2015-02-18 17:43 – 17:47 kiang r1411 – r1412
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(5 行未修改)
背景環境
- 友善環境的耕作,所使用的技術與慣行不同,只有小農能做到。但小農在面對傳統大盤中盤的批發模式時,會遇到極高的門檻。經過幾年摸索,發現社群共購是小農生存的唯一出路。目前好食機社會企業執行社群共購時,使用試算表與臉書處理訂單,花費許多人力,形成發展瓶頸。市面上現有的團購或 C2C 平台,則無法達成好食機經營模式的特殊目標(地藏王式 15%)。能同時服務小農、菜市長、菜咖的農產品團購資訊系統,是台灣友善耕作發展的關鍵。據說我們要做的東西叫做社區支持型農場(CSA,好神奇喔第一次聽到這詞彙)的資訊系統 ∫OoO∫
+ 友善環境的耕作,所使用的技術與慣行不同,只有小農能做到。但小農在面對傳統大盤中盤的批發模式時,會遇到極高的門檻。經過幾年摸索,發現社群共購是小農生存的唯一出路。目前好食機社會企業執行社群共購時,使用試算表與臉書處理訂單,花費許多人力,形成發展瓶頸。市面上現有的團購或 C2C 平台,則無法達成好食機經營模式的特殊目標(地藏王式 15%)。能同時服務小農、菜市長、菜咖的農產品團購資訊系統,是台灣友善耕作發展的關鍵。據說我們要做的東西叫做社區支持型農場(CSA ,好神奇喔第一次聽到這詞彙)的資訊系統 ∫OoO∫
要解決的問題
(3 行未修改)
*出貨時間無法完全正確預測,常常天氣一變收成就延遲了
- *好食機
+ *好食機
*利用 excel 套表,一個人只能處理十個菜頭的訂單,每個社區每週購買量要超過兩萬才養得起一個平台工作人員
(104 行未修改)
2015-02-18 16:35 – 17:01 ET Blue r1352 – r1410
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(5 行未修改)
背景環境
- 友善環境的耕作,所使用的技術與慣行不同,只有小農能做到。但小農在面對傳統大盤中盤的批發模式時,會遇到極高的門檻。經過幾年摸索,發現社群共購是小農生存的唯一出路。目前好食機社會企業執行社群共購時,使用試算表與臉書處理訂單,花費許多人力,形成發展瓶頸。市面上現有的團購或 C2C 平台,則無法達成好食機經營模式的特殊目標(地藏王式 15%)。能同時服務小農、菜市長、菜咖的農產品團購資訊系統,是台灣友善耕作發展的關鍵。
+ 友善環境的耕作,所使用的技術與慣行不同,只有小農能做到。但小農在面對傳統大盤中盤的批發模式時,會遇到極高的門檻。經過幾年摸索,發現社群共購是小農生存的唯一出路。目前好食機社會企業執行社群共購時,使用試算表與臉書處理訂單,花費許多人力,形成發展瓶頸。市面上現有的團購或 C2C 平台,則無法達成好食機經營模式的特殊目標(地藏王式 15%)。能同時服務小農、菜市長、菜咖的農產品團購資訊系統,是台灣友善耕作發展的關鍵。據說我們要做的東西叫做社區支持型農場(CSA,好神奇喔第一次聽到這詞彙)的資訊系統 ∫OoO∫
要解決的問題
*小農
- *希望向不同據點出貨的時間可以固定,不然一個禮拜裡面每天只要在那邊出貨就好了不用做其他事情了
+ *希望向不同據點出貨的時間可以集中,不然一個禮拜裡面每天只要在那邊出貨就好了不用做其他事情了
*出貨時間無法完全正確預測,常常天氣一變收成就延遲了
*好食機
- *利用 excel 套表,一個人只能處理十個菜頭的訂單
+ *利用 excel 套表,一個人只能處理十個菜頭的訂單,每個社區每週購買量要超過兩萬才養得起一個平台工作人員
*菜頭
(2 行未修改)
*菜咖
-
+ *無怨無悔,心臟大顆
市面上類似產品或服務
(33 行未修改)
設計流程與資料結構
*重整訂單資訊流,讓農夫、菜市長、菜咖間不需花時間做重複溝通
+ *流程:農夫開預購團→菜咖填志願→農夫上架→菜咖確認志願→菜頭下單→農夫接單出貨
*農夫種下作物或開始養殖時,即可開啟該批農產品的生產日記,生產日記會自動加入農夫的 profile 頁面
*生產日記建立時,農夫需要:
(58 行未修改)
2015-02-18 08:53 – 10:42 ET Blue r1211 – r1351
顯示 diff
(3 行未修改)
去好食機尾牙大會做即時文播而聽到農夫、菜市長、菜咖們的精彩討論,大家一致認為在農產共購模式的未來發展中,資訊系統扮演非常重要的角色。剛好因為做紀錄的關係把使用者情境聽完一輪,覺得手很癢,不如就拋下其他該做但想逃避的事情趁年假來做個 mockup 好了。
詳:好食機尾牙大會 hackpad
+
+ 背景環境
+ 友善環境的耕作,所使用的技術與慣行不同,只有小農能做到。但小農在面對傳統大盤中盤的批發模式時,會遇到極高的門檻。經過幾年摸索,發現社群共購是小農生存的唯一出路。目前好食機社會企業執行社群共購時,使用試算表與臉書處理訂單,花費許多人力,形成發展瓶頸。市面上現有的團購或 C2C 平台,則無法達成好食機經營模式的特殊目標(地藏王式 15%)。能同時服務小農、菜市長、菜咖的農產品團購資訊系統,是台灣友善耕作發展的關鍵。
要解決的問題
- 友善環境的耕作,所使用的技術與慣行不同,只有小農能做到。但小農在面對傳統大盤中盤的批發模式時,會遇到極高的門檻。經過幾年摸索,發現社群共購是小農生存的唯一出路。目前好食機社會企業執行社群共購時,使用試算表與臉書處理訂單,花費許多人力,形成發展瓶頸。市面上現有的團購或 C2C 平台,則無法滿足農產品銷售的特殊需求。能同時服務小農、菜市長、菜咖的農產品團購資訊系統,是台灣友善耕作發展的關鍵。
+
+ *小農
+ *希望向不同據點出貨的時間可以固定,不然一個禮拜裡面每天只要在那邊出貨就好了不用做其他事情了
+ *出貨時間無法完全正確預測,常常天氣一變收成就延遲了
+
+ *好食機
+ *利用 excel 套表,一個人只能處理十個菜頭的訂單
+
+ *菜頭
+ *每個禮拜都收驚喜箱,來的是什麼不知道,也不曉得怎麼料理
+ *農友有時會忘記寄出貨品
+
+ *菜咖
+
+
+ 市面上類似產品或服務
+ 台灣好農
+ solda
+ pinkoi
相關專案
(9 行未修改)
工作事項
- *企畫 + mockup:ETBlue,預計過年期間完成
- *評估流程:預計過年後約家華、仲庭、好食機謝老闆、好食機小君討論提案
- *評估程式:評估完流程後,視情況找愛樂活跟 wiki 討論技術實做細節
+ *初步發想 + mockup:ETBlue,預計過年期間完成
+ *評估流程:預計過年後約家華、仲庭、好食機謝老闆、好食機小君、愛樂活張老闆、iseeyou wiki 討論提案
+ *評估 UI:評估完流程後,視情況找愛樂活跟 wiki 討論技術實做細節
顧門口:clkao, kiang
(5 行未修改)
*由愛樂活之類的資訊系統廠商接手實做,變成專供好食機使用的平台
*也可能演變成農產品來源不限定為好食機的友善農產品共購平台
+ *更可能隨著假期結束而斷尾然後被放在一邊
已知商業利益或金錢物質報償:無
(56 行未修改)
2015/2/16 好食機尾牙大會
- 打逐字稿時不小心聽完使用者訪談
+ 打逐字稿時不小心聽完四個不同單位的使用者抱怨,原本工程師 wiki 解釋現狀是委託愛樂活開發系統,暫時不需要外界的資源幫忙,不過因為我自己手很癢,所以還是忍不住玩了一下 XD 假如剛好有幫助是很好,用不上也沒關係。
- 2015/2/17 企畫與 UI
+ 2015/2/17- 企畫與 UI
+
好食機尾牙大會 hackpad
2015-02-17 15:59 ET Blue r1210
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(85 行未修改)
開發網站與跨平台 app
*HowsFood 好食市集(菜市長與菜咖端)
- *HowsFarm 好食小農(農夫端)
+ *HowsFarm 好食農場(農夫端)
(8 行未修改)
2015-02-17 15:39 (unknown) r1209
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(98 行未修改)
2015-02-17 15:39 Sunny Chen r1208
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(94 行未修改)
2015/2/17 企畫與 UI
+
+ 好食機尾牙大會 hackpad
2015-02-17 15:06 – 15:08 ET Blue r1190 – r1207
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(15 行未修改)
協作區
- google drive
- github
+ google drive:
+ github:https://github.com/g0v/howsfood-mockup
工作事項
(4 行未修改)
現有成果
-
+ mockup (WIP): http://g0v.github.io/howsfood-mockup/public/
利益揭露
(66 行未修改)
2015-02-17 15:04 – 15:04 kiang r1188 – r1189
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(22 行未修改)
*評估流程:預計過年後約家華、仲庭、好食機謝老闆、好食機小君討論提案
*評估程式:評估完流程後,視情況找愛樂活跟 wiki 討論技術實做細節
- 顧門口:clkao
+ 顧門口:clkao, kiang
現有成果
(69 行未修改)
2015-02-17 13:54 – 14:53 ET Blue r996 – r1187
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(17 行未修改)
google drive
github
+
+ 工作事項
+ *企畫 + mockup:ETBlue,預計過年期間完成
+ *評估流程:預計過年後約家華、仲庭、好食機謝老闆、好食機小君討論提案
+ *評估程式:評估完流程後,視情況找愛樂活跟 wiki 討論技術實做細節
+ 顧門口:clkao
現有成果
(17 行未修改)
*可以從農夫預先輸入的耕地中選擇
*可即時編輯耕地列表
- *系統可依耕地面積和產品種類自動推估可能收穫量
+ *系統可依耕地面積和產品種類自動推估可能收穫量,農夫可手動編輯
*農夫可設定生產日記狀態為:
*尚未開放預購
- *預購中:設定為這個狀態,生產日記就會上架到好食市集的「預購」列表
+ *預購中:設定為這個狀態,生產日記就會依預估收穫量上架到好食市集的「預購」列表
*即將收穫:設定為這個狀態一段時間(反悔緩衝期)後,系統會自動通知已預購的菜咖
*販售中:設定為這個狀態,系統會:
(22 行未修改)
*預估收成時間與份數
*訂購狀態
+ *每個菜市有單獨頁面,列出
+ *名稱:縣市 - 地區 - 村里 / 社區
+ *菜市長與菜咖名單
+ *常用農夫列表
+ *訂單紀錄
+ *菜市長 / 菜咖個人頁面,列出
+ *個人訂單紀錄(對帳用)
*以一人一餐為一份,算出每份佔裝箱的百分之幾空間,制訂跨農產品的通用訂購單位
(1 行未修改)
*HowsFood 好食市集(菜市長與菜咖端)
*HowsFarm 好食小農(農夫端)
+
*開發手札
- 2
+ 2015/2/16 好食機尾牙大會
+ 打逐字稿時不小心聽完使用者訪談
+
+ 2015/2/17 企畫與 UI
2015-02-17 13:54 (unknown) r995
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(79 行未修改)
2015-02-17 13:47 – 13:54 ET Blue r914 – r994
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(7 行未修改)
友善環境的耕作,所使用的技術與慣行不同,只有小農能做到。但小農在面對傳統大盤中盤的批發模式時,會遇到極高的門檻。經過幾年摸索,發現社群共購是小農生存的唯一出路。目前好食機社會企業執行社群共購時,使用試算表與臉書處理訂單,花費許多人力,形成發展瓶頸。市面上現有的團購或 C2C 平台,則無法滿足農產品銷售的特殊需求。能同時服務小農、菜市長、菜咖的農產品團購資訊系統,是台灣友善耕作發展的關鍵。
- 解決方式
+ 相關專案
+ 小農故事
+ 其他一堆農業相關 g0v 專案(還沒細看)
- *設計流程與資料結構
+ 授權
+ MIT、CC BY
+
+ 協作區
+ google drive
+ github
+
+ 現有成果
+
+
+ 利益揭露
+ 專案企畫以好食機社會企業為 use case,將來可能的發展:
+ *由愛樂活之類的資訊系統廠商接手實做,變成專供好食機使用的平台
+ *也可能演變成農產品來源不限定為好食機的友善農產品共購平台
+ 已知商業利益或金錢物質報償:無
+
+ *規劃
+
+ 設計流程與資料結構
*重整訂單資訊流,讓農夫、菜市長、菜咖間不需花時間做重複溝通
*農夫種下作物或開始養殖時,即可開啟該批農產品的生產日記,生產日記會自動加入農夫的 profile 頁面
(36 行未修改)
*以一人一餐為一份,算出每份佔裝箱的百分之幾空間,制訂跨農產品的通用訂購單位
- *開發網站與跨平台 app
+ 開發網站與跨平台 app
*HowsFood 好食市集(菜市長與菜咖端)
*HowsFarm 好食小農(農夫端)
-
- 相關專案
- 小農故事
- 其他一堆農業相關 g0v 專案(還沒細看)
-
- 授權
- MIT、CC BY
- 利益揭露
- 專案企畫以好食機社會企業為 use case,將來可能的發展:
- *由愛樂活之類的資訊系統廠商接手實做,變成專供好食機使用的平台
- *也可能演變成農產品來源不限定為好食機的友善農產品共購平台
- 已知商業利益或金錢物質報償:無
+ *開發手札
- 開發手札
+ 2
2015-02-17 13:47 (unknown) r913
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(70 行未修改)
2015-02-17 12:03 – 13:47 ET Blue r613 – r912
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(8 行未修改)
解決方式
- 設計流程與資料結構
- *重整訂單資訊流,讓農夫、菜市長、菜咖間不需額外花時間溝通
- *農夫種下作物或開始養殖時,即可開啟該批農產品的生產日記
+
+ *設計流程與資料結構
+ *重整訂單資訊流,讓農夫、菜市長、菜咖間不需花時間做重複溝通
+ *農夫種下作物或開始養殖時,即可開啟該批農產品的生產日記,生產日記會自動加入農夫的 profile 頁面
*生產日記建立時,農夫需要:
+ *選擇播種下苗日期,預設值為今天
*選擇農產品種類,讓系統自動從該農產品的 meta data 中推估收成時間
- *選擇耕地,可以從農夫預先輸入的耕地中選擇,可即時編輯耕地列表
- *農夫可設定生產日記狀態
+ *選擇耕地
+ *可以從農夫預先輸入的耕地中選擇
+ *可即時編輯耕地列表
+ *系統可依耕地面積和產品種類自動推估可能收穫量
+ *農夫可設定生產日記狀態為:
*尚未開放預購
- *預購中:設定為這個狀態,生產日記就會上架到好食市集的預購列表
- *預估即將收穫
- *
- *以一人一餐為一份,制訂跨農產品的通用訂購單位
+ *預購中:設定為這個狀態,生產日記就會上架到好食市集的「預購」列表
+ *即將收穫:設定為這個狀態一段時間(反悔緩衝期)後,系統會自動通知已預購的菜咖
+ *販售中:設定為這個狀態,系統會:
+ *農夫可依實際收成更改販售數量,若因此不足預購量,採先滿足送貨條件成立訂單者先得
+ *通知已預購的菜咖跟菜市長,菜市長可以直接將滿足送貨條件的預購單自動轉為訂單
+ *沒有被預購完的部分,生產日記自動上架到好食市集的「馬上買」列表
+ *已售完:生產日記下架
+ *每個農夫有單獨頁面,列出
+ *姓名以及其他本人願意透露的資訊
+ *耕地列表,含位置、面積、友善種類(有機或安全)
+ *加入好食機 / 好食光日期
+ *生產日記列表
+ *友善耕作經驗
+ *臉書、部落格連結
*每種農產品有單獨頁面,列出
- *所需的養殖或耕作時間
+ *目前生產與訂購狀態
+ *所需的養殖或耕作時間(range)
*收成季節 (optional)
- *料理方式與食譜
- *
- 開發網站與跨平台 app
+ *食譜、料理方式分享
+ *相關文章、耕作技巧分享
+ *每個生產日記(每批農穫)有單獨頁面,列出
+ *農產品種類
+ *負責的小農與耕地
+ *播種下苗日期與照片
+ *期間每次農夫想紀錄的時候的日期與照片
+ *預估收成時間與份數
+ *訂購狀態
+ *以一人一餐為一份,算出每份佔裝箱的百分之幾空間,制訂跨農產品的通用訂購單位
+
+ *開發網站與跨平台 app
*HowsFood 好食市集(菜市長與菜咖端)
*HowsFarm 好食小農(農夫端)
(4 行未修改)
授權
- MIT
+ MIT、CC BY
利益揭露
(1 行未修改)
*由愛樂活之類的資訊系統廠商接手實做,變成專供好食機使用的平台
*也可能演變成農產品來源不限定為好食機的友善農產品共購平台
- 已知商業利益
+ 已知商業利益或金錢物質報償:無
+
+ 開發手札
2015-02-17 12:03 (unknown) r612
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(43 行未修改)
2015-02-17 10:36 – 12:03 ET Blue r200 – r611
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- Food Time 好食市集
+ HowsFood 好食市集
緣由
(3 行未修改)
要解決的問題
友善環境的耕作,所使用的技術與慣行不同,只有小農能做到。但小農在面對傳統大盤中盤的批發模式時,會遇到極高的門檻。經過幾年摸索,發現社群共購是小農生存的唯一出路。目前好食機社會企業執行社群共購時,使用試算表與臉書處理訂單,花費許多人力,形成發展瓶頸。市面上現有的團購或 C2C 平台,則無法滿足農產品銷售的特殊需求。能同時服務小農、菜市長、菜咖的農產品團購資訊系統,是台灣友善耕作發展的關鍵。
+
+ 解決方式
+ 設計流程與資料結構
+ *重整訂單資訊流,讓農夫、菜市長、菜咖間不需額外花時間溝通
+ *農夫種下作物或開始養殖時,即可開啟該批農產品的生產日記
+ *生產日記建立時,農夫需要:
+ *選擇農產品種類,讓系統自動從該農產品的 meta data 中推估收成時間
+ *選擇耕地,可以從農夫預先輸入的耕地中選擇,可即時編輯耕地列表
+ *農夫可設定生產日記狀態
+ *尚未開放預購
+ *預購中:設定為這個狀態,生產日記就會上架到好食市集的預購列表
+ *預估即將收穫
+ *
+ *以一人一餐為一份,制訂跨農產品的通用訂購單位
+ *每種農產品有單獨頁面,列出
+ *所需的養殖或耕作時間
+ *收成季節 (optional)
+ *料理方式與食譜
+ *
+ 開發網站與跨平台 app
+ *HowsFood 好食市集(菜市長與菜咖端)
+ *HowsFarm 好食小農(農夫端)
相關專案
(2 行未修改)
授權
- M
+ MIT
+
+ 利益揭露
+ 專案企畫以好食機社會企業為 use case,將來可能的發展:
+ *由愛樂活之類的資訊系統廠商接手實做,變成專供好食機使用的平台
+ *也可能演變成農產品來源不限定為好食機的友善農產品共購平台
+ 已知商業利益
2015-02-17 10:36 (unknown) r199
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(15 行未修改)
2015-02-17 10:35 – 10:36 ET Blue r184 – r198
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(9 行未修改)
相關專案
小農故事
+ 其他一堆農業相關 g0v 專案(還沒細看)
+
+ 授權
+ M
2015-02-17 10:35 (unknown) r183
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(11 行未修改)
2015-02-17 10:23 – 10:35 ET Blue r75 – r182
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(1 行未修改)
緣由
- 去好食機尾牙大會做即時文播而聽到農夫、菜市長、菜咖們的精彩討論,大家一致認為在農產共購模式的未來發展中,資訊系統扮演非常重要的角色。剛好使用者情境也聽過一輪,不如就趁年假來做個 mockup 好了。
+ 去好食機尾牙大會做即時文播而聽到農夫、菜市長、菜咖們的精彩討論,大家一致認為在農產共購模式的未來發展中,資訊系統扮演非常重要的角色。剛好因為做紀錄的關係把使用者情境聽完一輪,覺得手很癢,不如就拋下其他該做但想逃避的事情趁年假來做個 mockup 好了。
詳:好食機尾牙大會 hackpad
要解決的問題
- 友善環境的耕作,
+ 友善環境的耕作,所使用的技術與慣行不同,只有小農能做到。但小農在面對傳統大盤中盤的批發模式時,會遇到極高的門檻。經過幾年摸索,發現社群共購是小農生存的唯一出路。目前好食機社會企業執行社群共購時,使用試算表與臉書處理訂單,花費許多人力,形成發展瓶頸。市面上現有的團購或 C2C 平台,則無法滿足農產品銷售的特殊需求。能同時服務小農、菜市長、菜咖的農產品團購資訊系統,是台灣友善耕作發展的關鍵。
+
+ 相關專案
+ 小農故事
2015-02-17 10:23 (unknown) r74
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(8 行未修改)
2015-02-17 10:19 – 10:23 ET Blue r12 – r73
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(1 行未修改)
緣由
+ 去好食機尾牙大會做即時文播而聽到農夫、菜市長、菜咖們的精彩討論,大家一致認為在農產共購模式的未來發展中,資訊系統扮演非常重要的角色。剛好使用者情境也聽過一輪,不如就趁年假來做個 mockup 好了。
+ 詳:好食機尾牙大會 hackpad
+
+ 要解決的問題
+ 友善環境的耕作,
2015-02-17 10:19 (unknown) r11
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(3 行未修改)
2015-02-17 10:18 – 10:19 ET Blue r3 – r10
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- F
+ Food Time 好食市集
+
+ 緣由
2015-02-17 10:18 (unknown) r2
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(1 行未修改)
2015-02-17 10:18 ET Blue r1
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- Untitled
-
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+ F
2015-02-17 10:18 (unknown) r0
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+ Untitled
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