g0v 桌遊

編輯歷史

時間 作者 版本
2014-11-08 12:20 – 12:24 Chen Kai Chang r575 – r587
顯示 diff
(6 行未修改)
*目前等待製作美麗島風雲的團隊回應
*有考慮先弄一個原型出來試玩嗎
+ *我分享模板,應該可以自己印、自己裁、自己試玩。
+ *割闌尾桌遊試玩版輸出模板.pdf
*進度
*概念、元素
(415 行未修改)
2014-11-07 12:09 – 14:06 Simon Pai r439 – r574
顯示 diff
(1 行未修改)
*刻畫 g0v 參與體驗、g0v 的發展以及與社會的互動。
- *目標玩家 2-8 人,一場 20 分鐘。
+ *目標玩家 2-6 人,一場 20 分鐘。
*其他類似計畫可以彼此參考 https://hackpad.com/y1Nag5Ntlyz
*喔喔! 有實體可以看嗎
(6 行未修改)
*社會發展平衡概算
*牌:輔助技能
+ *再兩張
*牌:事件
+ *再一到三種
*牌:手牌
+ *太約再六種
*遊戲時間概算
*玩家等級門檻調整
*獲勝條件難度平衡
*手牌比例概算
- *硬體概算以及簡單版製作方法研究
- *如果有人知道 5
- 0 NTD + 3 人時內製作簡易指示物或牌組的方法,請務必教我 XD*原型製作
+ *硬體概算以及簡單版製作方法研究*原型製作
*試玩
*職業與輔助技能平衡
(29 行未修改)
*行動階段
*基本行動回合數為 1,可執行以下任意行動。
- *太多種, 可能不好學, 算完填坑效率再決定要不要手牌化
*玩家填坑
*只能填一個坑的一種工作,使用全部技能供給量,滿溢部分捨去。
(149 行未修改)
行動 (60)
*【炸雞】x4
- *使用:本行動階段內技能供給 x2。對*使用本牌不耗費回合數。
+ *使用:本行動階段內技玩家能供給 x2。對*使用本牌不耗費回合數。
*【蛋糕】x4
*使用:本行動階段內獲得經驗值 x2。
*使用本牌不耗費回合數。
*【酒】x4
- *使用:本行動階段內檢定皆視為成功。
+ *使用:本檢定 1D > 3,成功則行動回合 +1
*使用本牌不耗費回合數。
-
- *規則簡化後檢定變少了, 酒被 nerf*【講個秘訣】x4
+ *【講個秘訣】x4
*使用:本行動階段內下線填坑量 +1。
*「講個秘訣:講個秘訣前,先講『講個秘訣』,再講秘訣。」
(9 行未修改)
*使用:放置於未結算的坑前,坑需求 +100%、獎勵 +100%。疊加時以加法計。
*坑結算後移除本牌。
- *【版本控制】x4
- *使用:移除已放置的超展開牌。
+ *【版本控制】x42*使用:移除已放置的超展開牌。
*移除後捨去滿溢的填坑量。
- *【爆肝】x4
+
+ *【AFK】x2
+ *使用:移除已放置的下線。*【爆肝】x4
*使用:本行動階段回合數 +1,直置於自己前方,並於棄牌階段橫置本牌。
*橫置狀態下略過行動階段,並於棄牌階段移除本牌。
(187 行未修改)
2014-11-07 10:39 – 10:40 Simon Pai r436 – r438
顯示 diff
(146 行未修改)
*【】糖分
*用任意兩張手牌取代替蛋糕】。
- *【】
+ *【】我都當水喝
*用任意兩張手牌取代替酒】。
*【工作狂】
(274 行未修改)
2014-11-07 02:59 – 03:57 Simon Pai r391 – r435
顯示 diff
(80 行未修改)
價值觀 (12)
*【沒有人】
- *獲勝條件:《基礎建設》等級 7。
+ *獲勝條件:《基礎建設》等級 76
*【開源大明神】
*獲勝條件:《開放資料》等級 5。
(7 行未修改)
*獲勝條件:《民生建設》等級 5。
*【】文明帝國
- *獲勝條件:全部社會發展等級 3。 (?)
- *【挖坑獸】
- *獲勝條件:以自己為坑主完成 6 坑 (?)。
+ *獲勝條件:全部社會發展等級 3。 *【挖坑獸】
+ *獲勝條件:以自己為坑主完成 6 坑
*【填坑獸】
- *獲勝條件:達成玩家等級 Lv 5 (?)。
- *【特攝控】
- *獲勝條件:下線連同玩家擁有 5 種職業。
+ *獲勝條件:達成玩家等級 Lv 54
+ *【特攝戰隊
+ *獲勝條件:下線連同玩家擁有 54種職業。
*【派對動物】
- *獲勝條件:6 (?) 次大型活動 (大松或 summit) 結束。
+ *獲勝條件:65次大型活動 (大松或 summit) 結束。
*【】江戶川柯南
- *獲勝條件:g0v 解決 4 (?) 個事件。
+ *獲勝條件:g0v 解決 4 個事件。
職業 (15)
(38 行未修改)
*【白KFC
*用任意兩張手牌取【替炸雞】。
- *【】
+ *【】糖分
*用任意兩張手牌取代替蛋糕】。
*【】
(66 行未修改)
*使用:本行動階段內檢定皆視為成功。
*使用本牌不耗費回合數。
- *【講個秘訣】x4
+
+ *規則簡化後檢定變少了, 酒被 nerf*【講個秘訣】x4
*使用:本行動階段內下線填坑量 +1。
*「講個秘訣:講個秘訣前,先講『講個秘訣』,再講秘訣。」
(183 行未修改)
*柴 +1。
*「我們的稅金正在加速燃燒中。」
- *【】
+ *【】台灣外來入侵種資料庫
*柴 +1。
*【古蹟自燃】
*梗 +1。
- *【】
+ *【】馬太鞍豐年祭保衛戰
*梗 +1。
*【大埔事件】
*鄉民 +1。
- *【】
+ *【】巢運
*鄉民 +1。
(8 行未修改)
2014-11-06 16:01 – 16:06 Simon Pai r335 – r390
顯示 diff
(273 行未修改)
*5/2/2/3
*獎勵:坑主經驗值 +2。
- *永久效果:玩家或下線填充工程工作時供給 +1。
+ *永久效果:玩工程師下線或外包技能供給改為每多 2 級《開放資料》1。
*【懶人藝術家】(GY)
*2/5/2/3
*獎勵:坑主經驗值 +2。
- *永久效果:玩家或下線填充人文工作時供給 +1。
+ *永久效果:玩設計師下線或外包技能供給改為每多 2 級《文化創作》1。
*【動民主】(GZ)
*2/2/5/3
*獎勵:坑主經驗值 +2。
- *永久效果:玩家或下線填充運動工作時供給 +1。
+ *永久效果:玩運動家下線或外包技能供給改為每多 2 級《公民參與》1。
*【g0v 公報】(GM)
*4/4/4/0
*獎勵:坑主經驗值 +2。
- *永久效果:玩家或下線填充其他工作時供給 +1。
- *【食物組】(GE)
+ *永久效果:玩神人下線或外包技能供給改為每多 2 級《新媒體》+1。*【食物組】(GE)
*2/2/2/6
*獎勵:坑主經驗值 +2。
- *永久效果:大松期間所有玩家與下線受【炸雞】與【蛋糕】效果。
+
+ *永久效果:素人下線或外包技能供給改為每多 2 級《民生建設》+1。*永久效果:大松期間所有玩家與下線受【炸雞】與【蛋糕】效果。
XYZ 類 (3) (12點)
(44 行未修改)
*6/6/6/6
*獎勵:坑主經驗值 +3。
- *永久效果:未完成坑上限 +1。
+ *永久效果:未挖上限 +1。
*【開放政治獻金】(XX)
*12/3/3/6
(82 行未修改)
2014-11-06 13:57 – 13:57 Simon Pai r332 – r334
顯示 diff
(91 行未修改)
*【21世紀資本論】
*獲勝條件:《民生建設》等級 5。
- *【】
+ *【】文明帝國
*獲勝條件:全部社會發展等級 3。 (?)
*【挖坑獸】
(329 行未修改)
2014-11-05 14:17 – 14:58 Simon Pai r259 – r331
顯示 diff
(19 行未修改)
*手牌比例概算
*硬體概算以及簡單版製作方法研究
- *原型製作
+ *如果有人知道 5
+ 0 NTD + 3 人時內製作簡易指示物或牌組的方法,請務必教我 XD*原型製作
*試玩
*職業與輔助技能平衡
(76 行未修改)
*【派對動物】
*獲勝條件:6 (?) 次大型活動 (大松或 summit) 結束。
- *【】
+ *【】江戶川柯南
*獲勝條件:g0v 解決 4 (?) 個事件。
(29 行未修改)
*【人氣部落客】
*下線數量上限 +1。
- *【LinkedIn】
+
+ *【平行處理】
+ *挖坑上限 +1。*【LinkedIn】
*使用外包人力時填坑量 +1。
*【推坑獸】
(1 行未修改)
*【補教名師】
*使用【講個秘訣】時效果 x2。
- *【白毛老爹】
- *用任意兩張手牌取代【炸雞】。
+ *【白KFC
+ *用任意兩張手牌取【替炸雞】。
*【】
- *用任意兩張手牌取代【蛋糕】。
+ *用任意兩張手牌取代替蛋糕】。
*【】
- *用任意兩張手牌取代【酒】。
+ *用任意兩張手牌取代替酒】。
*【工作狂】
*使用【爆肝】時,效率改為 x3。
(56 行未修改)
行動 (60)
*【炸雞】x4
- *使用:本行動階段內技能供給 x2。對象可為自己或下線。
- *使用本牌不耗費回合數。
+ *使用:本行動階段內技能供給 x2。對*使用本牌不耗費回合數。
*【蛋糕】x4
*使用:本行動階段內獲得經驗值 x2。
(211 行未修改)
2014-11-05 04:53 – 06:08 Simon Pai r55 – r258
顯示 diff
(5 行未修改)
*喔喔! 有實體可以看嗎
*目前等待製作美麗島風雲的團隊回應
+ *有考慮先弄一個原型出來試玩嗎
*進度
*概念、元素
(33 行未修改)
*大松優先。
*若玩家挖的坑已完成需求,宣告該坑完成,實行獎勵。
+ *若解決事件,覆蓋該事件牌。
*坑牌留在場上。
*檢查獲勝條件。
(5 行未修改)
*行動階段
*基本行動回合數為 1,可執行以下任意行動。
- *填坑
- *只能填一個坑的一種工作,使用全部填坑量,滿溢部分捨去。
+ *太多種, 可能不好學, 算完填坑效率再決定要不要手牌化
+ *玩家填坑
+ *只能填一個坑的一種工作,使用全部技能供給量,滿溢部分捨去。
*得一點經驗值。
- *使用手牌
- *使用下線
+ *下線填坑
+ *只能填一個坑的一種工作,使用全部技能供給量,滿溢部分捨去。
*不計回合數,每名下線行動階段最多使用一次。
+ *使用手牌
*打工
*民生檢定,成功則摸一張手牌。
(6 行未修改)
*經驗值從 1 開始。
*等級 N 門檻為 (2N - 1)^2。
+ *等級影響技能供給量與可持有的未完成坑上限。
檢定
(3 行未修改)
價值觀 (12)
*【沒有人】
- *獲勝條件:《基礎建設》Lv 7
+ *獲勝條件:《基礎建設》等級 7。
*【開源大明神】
- *獲勝條件:《開放資料》Lv 5
+ *獲勝條件:《開放資料》等級 5。
*【文藝復興】
- *獲勝條件:《文化創作》Lv 5
+ *獲勝條件:《文化創作》等級 5。
*【公民覺醒】
- *獲勝條件:《公民參與》Lv 5
+ *獲勝條件:《公民參與》等級 5。
*【第四權革命】
- *獲勝條件:《新媒體》Lv 5
- *【經濟決定論】
- *獲勝條件:《民生建設》Lv 5
+ *獲勝條件:《新媒體》等級 5。
+ *【21世紀資本論】
+ *獲勝條件:《民生建設》等級 5。
+ *【】
+ *獲勝條件:全部社會發展等級 3。 (?)
*【挖坑獸】
- *獲勝條件:以自己為坑主完成 6 坑 (?)
+ *獲勝條件:以自己為坑主完成 6 坑 (?)。
*【填坑獸】
- *獲勝條件:達成玩家等級 Lv 5 (?)
- *【戰隊司令】
+ *獲勝條件:達成玩家等級 Lv 5 (?)。
+ *【特攝控】
*獲勝條件:下線連同玩家擁有 5 種職業。
*【派對動物】
- *獲勝條件:6 次大型活動 (大松或 summit) 結束。
+ *獲勝條件:6 (?) 次大型活動 (大松或 summit) 結束。
*【】
- *獲勝條件:g0v 解決 4 個事件
+ *獲勝條件:g0v 解決 4 (?) 個事件。
職業 (15)
(19 行未修改)
*【打工戰士】
*打工時執行兩次 (連同檢定)。
- *【物聯網】
+ *【宅急便】
*執行交易不佔行動回合數。
*【待業中】
(4 行未修改)
*【人氣部落客】
*下線數量上限 +1。
+ *【LinkedIn】
+ *使用外包人力時填坑量 +1。
*【推坑獸】
*使用【推坑】時,被推坑者需填坑兩次。
(14 行未修改)
公用
*大松 x1
- *需求:工程 x2、人文 x2、運動 x2、綜合 x2N
+ *需求:工程 x2、人文 x2、運動 x2、其他 x2N
*N 為大松場次,首場大松為第零次。
*獎勵:
(13 行未修改)
*或者一張大的放一起,用顏色分
- 下線 (40)
+ 人力 (40)
*工程師 x8
*技能:工程
*供給 1 點,《開放資料》每多三級 +1。
*放置:成為下線。下線數量上限為《基礎建設》等級。
- *使用:供給技能後丟棄。
+ *使用:外包,供給技能後丟棄。
*設計師 x8
*技能:人文
*供點 1 點,《文化創作》每多三級 +1。
*放置:成為下線。下線數量上限為《基礎建設》等級。
- *使用:供給技能後丟棄。
+ *使用:外包,供給技能後丟棄。
*行動家 x8
*技能:運動
*供點 1 點,《公民參與》每多三級 +1。
*放置:成為下線。下線數量上限為《基礎建設》等級。
- *使用:供給技能後丟棄。
+ *使用:外包,供給技能後丟棄。
*素人 x8
*技能:其他
*供給 1 點,《民生建設》每多三級 +1。
*放置:成為下線。下線數量上限為《基礎建設》等級。
- *使用:供給技能後丟棄。
+ *使用:外包,供給技能後丟棄。
*神人 x8
*技能:任意
*供給 1 點,《新媒體》每多三級 +1。
*放置:成為下線。下線數量上限為《基礎建設》等級。
- *使用:供給技能後丟棄。
+ *使用:外包,供給技能後丟棄。
*放置條件: (每種兩張)
*玩家等級 3 以上。
(4 行未修改)
行動 (60)
*【炸雞】x4
- *使用:本行動階段內技能供給 x2。
+ *使用:本行動階段內技能供給 x2。對象可為自己或下線。
*使用本牌不耗費回合數。
*【蛋糕】x4
(9 行未修改)
*使用:放置於自己面前。
*橫置:指定坑,一週內填坑效率 x2,次週行動階段初移除本牌。
- *效果不與【炸雞】疊加。
*【推坑】x4
*使用:放置於任意未被推坑的玩家或其下線前,指定坑。
(26 行未修改)
*獎勵:坑主經驗值 +1。
*永久效果:《基礎建設》+1。 (其他坑按照上表類推)
+ *玩家所持未完成坑上限為玩家等級。 (以下皆同)
*【中央政府總預算】(X)
*3/0/0/1
(28 行未修改)
*4/4/4/0
*獎勵:坑主經驗值 +2。
- *永久效果:
+ *永久效果:玩家或下線填充其他工作時供給 +1。
*【食物組】(GE)
*2/2/2/6
(48 行未修改)
*6/6/6/6
*獎勵:坑主經驗值 +3。
- *永久效果:玩家或下線填充其他工作時供給 +1。
+ *永久效果:未完成坑上限 +1。
*【開放政治獻金】(XX)
*12/3/3/6
(19 行未修改)
*9/9/9/9
*挖坑條件:第三次大松結束後,消耗柴 x1、梗 x1、鄉民 x1。
- *獎勵:坑主經驗值 +3、兩圈內視同大松期間。
+ *獎勵:坑主經驗值 +3,兩圈內視同大松期間。
*永久效果:大松工作需求減半。
(58 行未修改)
2014-11-05 04:52 – 04:53 Chen Kai Chang r51 – r54
顯示 diff
(4 行未修改)
*其他類似計畫可以彼此參考 https://hackpad.com/y1Nag5Ntlyz
*喔喔! 有實體可以看嗎
+ *目前等待製作美麗島風雲的團隊回應
*進度
*概念、元素
(405 行未修改)
2014-11-05 01:57 – 02:35 Simon Pai r38 – r50
顯示 diff
(3 行未修改)
*目標玩家 2-8 人,一場 20 分鐘。
*其他類似計畫可以彼此參考 https://hackpad.com/y1Nag5Ntlyz
+ *喔喔! 有實體可以看嗎
*進度
*概念、元素
(65 行未修改)
價值觀 (12)
*【沒有人】
- *獲勝條件:《基礎建設》Lv 5
+ *獲勝條件:《基礎建設》Lv 7
*【開源大明神】
*獲勝條件:《開放資料》Lv 5
(335 行未修改)
2014-11-05 01:44 – 01:44 Chen Kai Chang r33 – r37
顯示 diff
(2 行未修改)
*刻畫 g0v 參與體驗、g0v 的發展以及與社會的互動。
*目標玩家 2-8 人,一場 20 分鐘。
-
+ *其他類似計畫可以彼此參考 https://hackpad.com/y1Nag5Ntlyz
*進度
*概念、元素
(405 行未修改)
2014-11-04 15:49 – 15:53 Simon Pai r1 – r32
顯示 diff
- Untitled
+ g0v 桌遊
- This pad text is synchronized as you type, so that everyone viewing this page sees the same text. This allows you to collaborate seamlessly on documents!
+ *刻畫 g0v 參與體驗、g0v 的發展以及與社會的互動。
+ *目標玩家 2-8 人,一場 20 分鐘。
+
+ *進度
+ *概念、元素
+ *模組:社會發展、事件、職業、坑、下線、手牌
+ *牌:職業、坑、大事件、價值觀、食物
+ *社會發展平衡概算
+ *牌:輔助技能
+ *牌:事件
+ *牌:手牌
+ *遊戲時間概算
+ *玩家等級門檻調整
+ *獲勝條件難度平衡
+ *手牌比例概算
+ *硬體概算以及簡單版製作方法研究
+ *原型製作
+ *試玩
+ *職業與輔助技能平衡
+ *手牌流量平衡
+ *網站
+
+ *硬體
+ *牌組 x1
+ *六面骰 x1
+ *玩家經驗值格板 x8 (A5 大小)
+ *指示物:藍、綠、紅、白若干
+
+ *規則
+ 流程
+ *角色創造階段
+ *每個玩家抽一張價值觀牌,看完後背面向上置於自己前方。
+ *每個玩家抽一張職業牌,正面向上置於價值觀牌上。
+ *每個玩家抽兩張屬性牌,保留一張正面向上置於職業牌旁,另一張亮出。
+ *每個玩家取手牌至手牌上限 (5)。
+ *玩家依逆時針順序輪流進行回合。
+ *結算階段
+ *依挖坑順序檢查坑需求
+ *大松優先。
+ *若玩家挖的坑已完成需求,宣告該坑完成,實行獎勵。
+ *坑牌留在場上。
+ *檢查獲勝條件。
+ *事件階段
+ *可翻開事件牌庫頂端一張牌或略過。
+ *摸牌階段
+ *從手牌庫頂取一張牌。
+ *若手牌庫見底,將移除的牌洗牌後補充。
+ *行動階段
+ *基本行動回合數為 1,可執行以下任意行動。
+ *填坑
+ *只能填一個坑的一種工作,使用全部填坑量,滿溢部分捨去。
+ *得一點經驗值。
+ *使用手牌
+ *使用下線
+ *不計回合數,每名下線行動階段最多使用一次。
+ *打工
+ *民生檢定,成功則摸一張手牌。
+ *交易
+ *與一位玩家交換任意多的手牌。
+ *棄牌階段
+ *棄手牌至上限 (5),餘牌亮出後移除。
+
+ 玩家等級
+ *經驗值從 1 開始。
+ *等級 N 門檻為 (2N - 1)^2。
+
+ 檢定
+ *民生檢定:1D + 《民生建設》等級 > 6 (民生檢定值)
+
+ *牌組
+ 價值觀 (12)
+ *【沒有人】
+ *獲勝條件:《基礎建設》Lv 5
+ *【開源大明神】
+ *獲勝條件:《開放資料》Lv 5
+ *【文藝復興】
+ *獲勝條件:《文化創作》Lv 5
+ *【公民覺醒】
+ *獲勝條件:《公民參與》Lv 5
+ *【第四權革命】
+ *獲勝條件:《新媒體》Lv 5
+ *【經濟決定論】
+ *獲勝條件:《民生建設》Lv 5
+ *【挖坑獸】
+ *獲勝條件:以自己為坑主完成 6 坑 (?)
+ *【填坑獸】
+ *獲勝條件:達成玩家等級 Lv 5 (?)
+ *【戰隊司令】
+ *獲勝條件:下線連同玩家擁有 5 種職業。
+ *【派對動物】
+ *獲勝條件:6 次大型活動 (大松或 summit) 結束。
+ *【】
+ *獲勝條件:g0v 解決 4 個事件
+
+ 職業 (15)
+ *工程師 x3
+ *技能:工程
+ *供給點數為玩家等級。
+ *設計師 x3
+ *技能:人文
+ *供給點數為玩家等級。
+ *行動家 x3
+ *技能:運動
+ *供給點數為玩家等級。
+ *素人 x3
+ *技能:無色
+ *供給點數為玩家等級。
+ *輔助技能牌改為抽三張保留兩張。
+ *神人 x3
+ *技能:任意色
+ *供給點數為玩家等級。
+ *無輔助技能牌。
+
+ 輔助技能 (16+)
+ *【打工戰士】
+ *打工時執行兩次 (連同檢定)。
+ *【物聯網】
+ *執行交易不佔行動回合數。
+ *【待業中】
+ *略過摸牌階段。
+ *行動回合數 +1。
+ *【靠爸】
+ *手牌上限 +1。
+ *【人氣部落客】
+ *下線數量上限 +1。
+ *【推坑獸】
+ *使用【推坑】時,被推坑者需填坑兩次。
+ *【補教名師】
+ *使用【講個秘訣】時效果 x2。
+ *【白毛老爹】
+ *用任意兩張手牌取代【炸雞】。
+ *【】
+ *用任意兩張手牌取代【蛋糕】。
+ *【】
+ *用任意兩張手牌取代【酒】。
+ *【工作狂】
+ *使用【爆肝】時,效率改為 x3。
+ *【分身伐樹】
+ *填坑時可跨種類供給技能。
+ *再想四個以上
+
+ 公用
+ *大松 x1
+ *需求:工程 x2、人文 x2、運動 x2、綜合 x2N
+ *N 為大松場次,首場大松為第零次。
+ *獎勵:
+ *結算者得經驗值 +N。
+ *結算者下家為大松主辦人。
+ *主辦人下回合結算階段初橫置本牌,進入大松期間;再一圈後結算階段初,直置本牌結束大松。
+ *結算後到大松結束前不得填坑下次大松。
+ *大松期間
+ *所有玩家行動階段回合數 +1。
+ *大松不受超展開影響。
+ *柴房 x1
+ *用來放柴指示物
+ *梗庫 x1
+ *用來放梗指示物
+ *八卦板 x1
+ *用來放鄉民指示物
+ *或者一張大的放一起,用顏色分
+
+ 下線 (40)
+ *工程師 x8
+ *技能:工程
+ *供給 1 點,《開放資料》每多三級 +1。
+ *放置:成為下線。下線數量上限為《基礎建設》等級。
+ *使用:供給技能後丟棄。
+ *設計師 x8
+ *技能:人文
+ *供點 1 點,《文化創作》每多三級 +1。
+ *放置:成為下線。下線數量上限為《基礎建設》等級。
+ *使用:供給技能後丟棄。
+ *行動家 x8
+ *技能:運動
+ *供點 1 點,《公民參與》每多三級 +1。
+ *放置:成為下線。下線數量上限為《基礎建設》等級。
+ *使用:供給技能後丟棄。
+ *素人 x8
+ *技能:其他
+ *供給 1 點,《民生建設》每多三級 +1。
+ *放置:成為下線。下線數量上限為《基礎建設》等級。
+ *使用:供給技能後丟棄。
+ *神人 x8
+ *技能:任意
+ *供給 1 點,《新媒體》每多三級 +1。
+ *放置:成為下線。下線數量上限為《基礎建設》等級。
+ *使用:供給技能後丟棄。
+ *放置條件: (每種兩張)
+ *玩家等級 3 以上。
+ *已挖坑 6 個以上,包括已完成與未完成。
+ *已翻開 6 張事件卡,包括已解決與未解決。
+ *已完成 2 次大松。
+
+ 行動 (60)
+ *【炸雞】x4
+ *使用:本行動階段內技能供給 x2。
+ *使用本牌不耗費回合數。
+ *【蛋糕】x4
+ *使用:本行動階段內獲得經驗值 x2。
+ *使用本牌不耗費回合數。
+ *【酒】x4
+ *使用:本行動階段內檢定皆視為成功。
+ *使用本牌不耗費回合數。
+ *【講個秘訣】x4
+ *使用:本行動階段內下線填坑量 +1。
+ *「講個秘訣:講個秘訣前,先講『講個秘訣』,再講秘訣。」
+ *【小松】x4
+ *使用:放置於自己面前。
+ *橫置:指定坑,一週內填坑效率 x2,次週行動階段初移除本牌。
+ *效果不與【炸雞】疊加。
+ *【推坑】x4
+ *使用:放置於任意未被推坑的玩家或其下線前,指定坑。
+ *推坑狀態中不得填指定坑以外的坑。
+ *該玩家於填指定坑後,或該坑結算後移除本牌。
+ *使用本牌不耗費回合數。
+ *【超展開】x4
+ *使用:放置於未結算的坑前,坑需求 +100%、獎勵 +100%。疊加時以加法計。
+ *坑結算後移除本牌。
+ *【版本控制】x4
+ *使用:移除已放置的超展開牌。
+ *移除後捨去滿溢的填坑量。
+ *【爆肝】x4
+ *使用:本行動階段回合數 +1,直置於自己前方,並於棄牌階段橫置本牌。
+ *橫置狀態下略過行動階段,並於棄牌階段移除本牌。
+ *使用本牌不耗費回合數。
+ *再想六種以上
+
+ *【長途旅行】x2
+ *使用:手牌需要有 5 張以上。直置於自己前方,丟棄所有手牌,抽一張價值觀牌或輔助技能牌,可替換現有的牌或不更改,丟棄被替換的牌。於棄牌階段橫置本牌。
+ *橫置狀態下略過行動階段,並於棄牌階段移除本牌。
+ *這張太複雜
+
+ 坑 (28)
+ *
+
+ 小坑 (6) (4點)
+ *【logbot】(G)
+ *1/1/1/1 (工程/人文/運動/其他)
+ *獎勵:坑主經驗值 +1。
+ *永久效果:《基礎建設》+1。 (其他坑按照上表類推)
+ *【中央政府總預算】(X)
+ *3/0/0/1
+ *獎勵:坑主經驗值 +1。
+ *【新手村 8bit】(Y)
+ *0/3/0/1
+ *獎勵:坑主經驗值 +1。
+ *【123 打道掛】(Z)
+ *0/0/3/1
+ *獎勵:坑主經驗值 +1。
+ *【新聞小幫手】(M)
+ *1/1/1/1
+ *獎勵:坑主經驗值 +1。
+ *【求職小幫手】(E)
+ *1/1/1/1
+ *獎勵:坑主經驗值 +1。
+
+ G 類 (5) (12點)
+ *【斧頭幫大挑戰】(GX)
+ *5/2/2/3
+ *獎勵:坑主經驗值 +2。
+ *永久效果:玩家或下線填充工程工作時供給 +1。
+ *【懶人藝術家】(GY)
+ *2/5/2/3
+ *獎勵:坑主經驗值 +2。
+ *永久效果:玩家或下線填充人文工作時供給 +1。
+ *【動民主】(GZ)
+ *2/2/5/3
+ *獎勵:坑主經驗值 +2。
+ *永久效果:玩家或下線填充運動工作時供給 +1。
+ *【g0v 公報】(GM)
+ *4/4/4/0
+ *獎勵:坑主經驗值 +2。
+ *永久效果:
+ *【食物組】(GE)
+ *2/2/2/6
+ *獎勵:坑主經驗值 +2。
+ *永久效果:大松期間所有玩家與下線受【炸雞】與【蛋糕】效果。
+
+ XYZ 類 (3) (12點)
+ *【政誌】(XY)
+ *5/4/0/3
+ *挖坑條件:消耗柴 x1、梗 x1。
+ *獎勵:坑主經驗值 +2。
+ *【立委投票指南】(XZ)
+ *4/0/5/3
+ *挖坑條件:消耗柴 x1、鄉民 x1。
+ *獎勵:坑主經驗值 +2。
+ *【自經區正反意見比較表】(YZ)
+ *0/5/4/3
+ *挖坑條件:消耗梗 x1、鄉民 x1。
+ *獎勵:坑主經驗值 +2。
+
+ ME 類 (7) (12點)
+ *【立院影城】(XM)
+ *6/2/2/2
+ *挖坑條件:消耗柴 x1。
+ *獎勵:坑主經驗值 +2。
+ *【台灣公司關係圖】(XE)
+ *6/1/1/4
+ *挖坑條件:消耗柴 x1。
+ *獎勵:坑主經驗值 +2。
+ *【零傳媒】(YM)
+ *2/6/2/2
+ *挖坑條件:消耗梗 x1。
+ *獎勵:坑主經驗值 +2。
+ *【你被服貿了嗎】(YE)
+ *1/6/1/4
+ *挖坑條件:消耗梗 x1。
+ *獎勵:坑主經驗值 +2。
+ *【公民攝護線】(ZM)
+ *2/2/6/2
+ *挖坑條件:消耗鄉民 x1。
+ *獎勵:坑主經驗值 +2。
+ *【i64885 律師幫幫我】(ZE)
+ *1/1/6/4
+ *挖坑條件:消耗鄉民 x1。
+ *獎勵:坑主經驗值 +2。
+ *【網路中立性群組】(ME)
+ *3/3/3/3
+ *獎勵:坑主經驗值 +2。
+
+ 深坑類 (7) (24點)
+ *【hackfoldr】(GG)
+ *6/6/6/6
+ *獎勵:坑主經驗值 +3。
+ *永久效果:玩家或下線填充其他工作時供給 +1。
+ *【開放政治獻金】(XX)
+ *12/3/3/6
+ *挖坑條件:消耗柴 x3。
+ *獎勵:坑主經驗值 +3。
+ *【萌典】(YY)
+ *3/12/3/6
+ *挖坑條件:消耗梗 x3。
+ *獎勵:坑主經驗值 +3。
+ *【動民主】(ZZ)
+ *3/3/12/6
+ *挖坑條件:消耗鄉民 x3。
+ *獎勵:坑主經驗值 +3。
+ *【全民除黴計畫】(MM)
+ *7/7/7/3
+ *挖坑條件:消耗柴 x1、梗 x1、鄉民 x1。
+ *獎勵:坑主經驗值 +3。
+ *【超農域】(EE)
+ *5/5/5/9
+ *挖坑條件:消耗柴 x1、梗 x1、鄉民 x1。
+ *獎勵:坑主經驗值 +3。
+ *【g0v Summit】(S)
+ *9/9/9/9
+ *挖坑條件:第三次大松結束後,消耗柴 x1、梗 x1、鄉民 x1。
+ *獎勵:坑主經驗值 +3、兩圈內視同大松期間。
+ *永久效果:大松工作需求減半。
+
+ 事件 (20+)
+ *
+ *【封網法案】(G)
+ *《基礎建設》等級 -1,最低為 0。
+ *柴 +1、梗 +1、鄉民 +1。
+ *解決手段:完成【網路中立性群組】或【hackfoldr】。
+ *【監察院資料閱覽限制】(X)
+ *《開放資料》等級 -1,最低為 0。
+ *柴 +3。
+ *解決手段:完成【政誌】或【開放政治獻金】。
+ *【著作權法修正草案】(Y)
+ *《文化創作》等級 -1,最低為 0。
+ *梗 +3。
+ *解決手段:完成【立委投票指南】或【萌典】。
+ *【黑箱服貿】(Z)
+ *《公民參與》等級 -1,最低為 0。
+ *鄉民 +3。
+ *解決手段:完成【立院影城】或【割闌尾計畫】。
+ *【媒體壟斷】(M)
+ *《新媒體》等級 -1,最低為 0。
+ *柴 +1、梗 +1、鄉民 +1。
+ *解決手段:完成【零傳媒】或【全民除黴計畫】。
+ *【關廠工人】(E)
+ *《民生建設》等級 -1,最低為 0。
+ *柴 +1、梗 +1、鄉民 +1。
+ *解決手段:完成【公民攝護線】或【i64885 律師幫幫我】。
+ *【食安風暴】(F)
+ *使用食物時檢定 1D > 3,失敗則當週喪失所有行動回合數。
+ *大松期間無食物效果。
+ *柴 +1、梗 +1、鄉民 +1。
+ *解決手段:完成【台灣公司關係圖】或【超農域】。
+ *【全球化】(H)
+ *全體玩家手牌上限 -1。
+ *柴 +1、梗 +1、鄉民 +1。
+ *解決手段:完成【自經區正反意見比較表】或【你被服貿了嗎】。
+
+ *【經濟動能推升方案】
+ *柴 +1。
+ *「我們的稅金正在加速燃燒中。」
+ *【】
+ *柴 +1。
+ *【古蹟自燃】
+ *梗 +1。
+ *【】
+ *梗 +1。
+ *【大埔事件】
+ *鄉民 +1。
+ *【】
+ *鄉民 +1。
+
+ *【坑中女神】
+ *翻牌玩家若不在被推坑狀態,則被推坑最近一次被填的坑。
+ *太難說明 (需要先懂別張牌的規則)
+
+ *【查水表】
+ *翻牌玩家略過本回合行動階段。
+ *【國民年金】
+ *翻牌玩家丟棄一張手牌。
2014-11-04 15:49 (unknown) r0
顯示 diff
+ Untitled
+ This pad text is synchronized as you type, so that everyone viewing this page sees the same text. This allows you to collaborate seamlessly on documents!