Gamification

最後編輯:2022-08-28 建立:2015-05-13 歷史紀錄

 

CHE L近期將進行素材搬運工作,相關說明文件請至以下頁面

https://g0v.hackmd.io/@chewei/gamification/

 

 

「規則被接受是為了讓行動變成可能。」 -《蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦》

「让有意义的事情有意思;让有意思的事情有意义。」 - 改自《一席上海》

「因為 #遊戲是必然的,而 #學習是偶然的。而這個偶然,是發生在為了讓遊戲更好玩。」 - 摘自 Christine Lee

 

    CHE L探討

  • YANG-HSIANG C遊戲化相關連結整理特蒐 j.mp/1QmJOWk

 

CHE LGuide / Book / Book Review / Discussion

 

    Ontology 遊戲本體論

 

本質探討

 

概念挪用

  • Finite and Infinite Game: A Vision of Life as Play and Possibility, James Carse
    • http://bit.ly/2MokJMe
  • Gamification 描述「OO 議題遊戲化」,不過同時間也有許多情境與行為,與遊戲無關但反而非常有「遊戲感」,例如投資行為與資產配置、體育運動、城市塗鴉社群、百岳登山挑戰.、攻占立法院...等,後者有沒有相關的詞彙可以描述?

 

    Gamification 遊戲化

 

    Reality Game 實境遊戲

 

    Pokémon 寶可夢現象

  • 「朋友圈」、「環境感」與「宇宙觀」
  • Pokemon GO、擴增實境與遊戲的社會學意義
  • Urban gamification: can Pokémon Go transform our public spaces?
    • https://www.theguardian.com/cities/2016/jul/22/urban-gamification-pokemon-go-transform-public-spaces?CMP=fb_a-cities_b-gdncities
  • London Critical Theory Summer School 2016 – Friday Debate II (第一位講者有提到 pokemon 與 班雅明、play 戲劇)
    • Susan Buck-Morss, CUNY Graduate Center, NYC
    • http://backdoorbroadcasting.net/2016/07/london-critical-theory-summer-school-2016-friday-debate-ii/
  • Zizek Explains Pokemon Go / Ideology Critics
  • Pokémon 與採集科學
  • Pokémon 與元素說
  • Holocaust Museum, Arlington National Cemetery Plead: No Pokémon
    • http://www.npr.org/sections/thetwo-way/2016/07/12/485759308/holocaust-museum-arlington-national-cemetery-plead-no-pokemon?sc=tw
  • Pokemon Go is bringing people to downtown Ottawa
    • http://www.metronews.ca/news/ottawa/2016/07/12/pokemon-go-is-bringing-people-to-downtown-ottawa.html
  • Urban gamification: can Pokémon Go transform our public spaces?
    • https://www.theguardian.com/cities/2016/jul/22/urban-gamification-pokemon-go-transform-public-spaces?CMP=fb_a-cities_b-gdncities
  • 製造童年,玩轉空間:Pokémon GO 與資本的未來
    • https://theinitium.com/article/20160823-opinion-politicaleconomy-of-pokemongo/
  • 【台灣妖怪的 Pokémon go 化是個好主意嗎?】講座
    • https://www.facebook.com/events/382593335431352/
  • Para ouvir a população, cidades apelam até para “Tinder do urbanismo”
    • http://www.gazetadopovo.com.br/vida-e-cidadania/futuro-das-cidades/para-ouvir-a-populacao-cidades-apelam-ate-para-tinder-do-urbanismo-9yls4ly1wfesr3avv69naye93
  • Pokémon GO 如果這樣玩!再談 AR 遊戲與城市空間創用
    • https://www.bnext.com.tw/article/40532/BN-2016-08-08-180231-178
  • 撒花打擊犯罪!荷蘭警察的一石二鳥之計
    • https://www.oranjeexpress.com/2016/08/20/mo-li%E6%BC%AB%E6%96%B0%E8%81%9E-%E6%92%92%E8%8A%B1%E6%89%93%E6%93%8A%E7%8A%AF%E7%BD%AA%EF%BC%81%E8%8D%B7%E8%98%AD%E8%AD%A6%E5%AF%9F%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%9F%B3%E4%BA%8C%E9%B3%A5%E4%B9%8B%E8%A8%88/
  • 車禍
    • https://www.facebook.com/wearytolove/posts/10159853542665694
  • 北港全鎮灑下「櫻花雨」 寶友故事藏滿洋蔥暖哭網
    • https://www.nownews.com/news/20180224/2706167
  • 地區觀光合作活動
  • 因應疫情,Pokémon 調整範圍設定
    • https://www.facebook.com/572032738/posts/10157494754487739/

 

    Blockchain Game 區塊鏈遊戲經濟學

 

    Newsgame 新聞遊戲

  • 新聞遊戲可以報導新聞?:數位時代有關新聞遊戲的初探性研究
  • 聯合報首檔新聞遊戲,製作秘辛大公開
    • https://www.facebook.com/groups/UDNNEWMEDIA/permalink/735833226604916/
  • 建立跨媒體新聞學之分析架構:以新聞專題及新聞遊戲為例
    • https://www.grb.gov.tw/search/planDetail?id=13127816

 

    History Games 歷史與遊戲

 

    Alternate reality game, ARG

 

    Game Psychology 遊戲心理

  • Gamelook 玩家游戏动机调查发现的七大特点
  • 國立交通大學「電玩藝術分析」與「數位視覺文化」2017-2 期末試題:你為什麼遊戲?為什麼獲得樂趣?
    • http://www.u-acg.com/archives/14315
    • 遊戲是一種 Algorithm,一種透過有限制的條件,把複雜事物簡單化呈現,並佔有人類注意力來換取樂趣或成就感的計算模型。
  • 让人废寝忘食欲罢不能的游戏有哪些共性和特点?
    • https://www.zhihu.com/question/21582058
  • 關於遊戲的心理 framework
    • https://www.facebook.com/xdite/posts/10154957454293552
  • Tim Brown: Tales of creativity and play
    • http://www.ted.com/talks/tim_brown_on_creativity_and_play
  • 從遊戲到遊戲化:行銷溝通遊戲化理論初探
    • http://mcr.nccu.edu.tw/word/49527242015.pdf
  • 探索增進社會創新參與者的同理心理解之遊戲化設計因素 Design Factors for Gamification to Enhance Empathetic Understanding of Social Innovation
    • https://ir.nctu.edu.tw/handle/11536/127793
  • 如何將故事帶入遊戲中
    • https://www.facebook.com/lairdstudio.official/posts/796864440501766
  • 「綠遊戲」
    • 「綠遊戲」定義:「綠遊戲是指能讓參與者透過體驗遊戲的過程瞭解環境議題,並在遊戲過程中反思如何在生活中對環境友善,除此之外,遊戲的設計到製造也考量如何合理利用資源,避免道具製作等過程產生不必要的浪費。」
    • Fun 心去玩綠桌遊 https://www.facebook.com/HomemakersUnion/posts/1255342127862029
  • 表演與遊戲形式:參與者問題 Performance and Form of Games: The Issue of Participants
    • https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1389514987762194&id=461579253889110
  • 新亞里斯多德式互動戲劇理論(A Neo-Aristotelian Theory of Interactive Drama)
    • http://www.digiarts.org.tw/chinese/ArtIcle_Content.aspx?n=79F2E0580B85E800&s=6ECB4E7EB8F524E9&t=C9838640EBDEBC9C&tn=ECB63D60765F541B1C52065B430C72AC

 

    遊戲製作

  • Grow-A-Game Cards
    • http://valuesatplay.org/game-tools
  • 紙原型製作與遊戲設計課程 ?#1 什麼是遊戲?
    • http://scatjay.weebly.com/3541335542middot3856831558/-1
  • GGJ 2017 多樣性成就(Diversifier)
  • 針對「卡片遊戲」設計概述
    • http://www.slideshare.net/kunihideliao/ss-34010267
  • 【教學 - 簡單製作專屬於你的奇幻地圖】
    • https://www.facebook.com/h9856games/posts/1339128989459631
  • PlayMaker,是針對遊戲引擎 Unity 3D 設計的可視化腳本編輯器外掛套件
    • https://youtu.be/zIvxQnRiI7o
  • 任天堂新人研修教導的「玩心設計」
    • http://www.u-acg.com/archives/17585
  • 摘:Netflix 的《黑鏡》不是任何傳統意義上的劇本。它本質上是用電玩軟體語言 Twine 編寫的一個巨大的、雜亂無章的提綱。 Brooker自學了 Twine,因為這是捕捉《黑鏡:潘達斯奈基》故事中各種支流和遞歸的內在聯繫複雜性的唯一方法。
    • http://twinery.org/
    • https://www.inside.com.tw/article/15174-HOW-THE-SURPRISE-NEW-INTERACTIVE-BLACK-MIRROR-CAME-TOGETHER

 

    Course

  • Video Listing | Coursera :
    • https://class.coursera.org/gamification-003/lecture/preview
  • ECON 159: GAME THEORY by Professor Ben Polak
    • http://oyc.yale.edu/economics/econ-159
  • Gamification Design :
    • https://iversity.org/courses/gamification-design
  • 缅因州教育部公开课:游戏与学习-教育性游戏简介_全14集_网易公开课 / Dr. Ruben Puentedura
    • http://v.163.com/special/opencourse/gameandlearn.html
  • 線上課程 University of Pennsylvania / Kevin Werbach
  • 遊戲式數位學習 Game-based Digital Learning
    • http://ocw.nctu.edu.tw/course_detail-v.php?bgid=9&gid=0&nid=542
  • Udemy Gamification Course

 

    如何推廣遊戲

  • 返校
    • https://www.facebook.com/huw12313212/posts/1323647631045303

 

其他

  • google 表單來玩密室脫逃遊戲
    • https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdqaej6VBQYnHDIxUqowmhzAqg_c9IzDoOf5rEjWYp0uPJthw/viewform
  • Mini Habits: 迷你習慣社群 迷你習慣可以改變個⼈人也 可以改變社會
    • https://grants.g0v.tw/projects/5a60b2aede3de4001b455c5f
  • GTAV_Part2. 從『洛聖都』建築認識「洛杉磯」的人文歷史
    • https://youtu.be/1myvZ7PEdlA
    • 人中之龍,與地域再生? 尾道
  • 力求擊垮對手的大富翁 本來是要強調資本主義的「邪惡」
    • https://dq.yam.com/post.php?id=8196
  • 遊戲策劃:為什麼我的兒子不沉迷遊戲?
    • https://disp.cc/b/72-aFvA
    • 眼界的提升,讓人發覺過去非常執著於喜歡的東西,不過是滄海一粟。
    • 目標的拆分和建立,讓人可以持之以恆的堅持。
  • 摘:因為 #遊戲是必然的,而 #學習是偶然的。而這個偶然,是發生在為了讓遊戲更好玩。
    • https://www.facebook.com/yuihwalee/posts/10160489410170722
  • 墮落之血:魔獸世界中曾經發生的一起因遊戲BUG引發數百萬玩家角色死亡的事件

 

閒聊區

    che wei liu目前所蒐集的議題結合遊戲的案例,有些很明顯在議題上「已經知道該怎麼作、該如何行動」,透過遊戲來吸引人們去實踐這些作為,例如「Half The Sky Movement」,玩家的遊戲成果所促使的國際援助都是很實際且明確的事務,想必是很詳細的工作精煉的結果;相對的,有一些案例則總的來說沒有那麼明朗,的確會有遊戲製作者也不清楚的範疇,例如 「3.11 震災紙牌」,試圖透過紙牌形式的隨機組合來讓遊玩者去思考各種潛在的災害情境下,自己如何因應災害來臨,這類案例好像是在撒出一種「希望的種子」(?)。
    che wei liu另外一個觀察角度則是「自己一個人玩,還是很多人一起玩?」,各種層次都有,有一群朋友可以一起玩的桌遊或是都市空間規劃的遊戲工作坊,也有像是以 OpenStreetMap 為基礎的遊戲 Kort 需要不同的人接力標註確認地圖內容;還有一些聚沙成塔類的案例,例如 Fold it 讓大家共同面對複雜的化合物結構難題,或是針對典藏文件 OCR 的遊戲化,雖然操作當下是蠻個人的,但是某個共同目的似乎又可以帶來共同感。
    che wei liu這可能也涉及到遊戲的時間觀,至少有兩個時間是不同的,玩家完成遊戲體驗的時間,以及這整個遊戲希望對於議題有所影響的時距,前者可能幾分鐘或很長,後者可能是好幾年亦或是可能也沒有預想會結束。

 

 

    CHE LCases

CHE L待分類:

  • http://scatjay.weebly.com/3541335542middot3856831558/6363158
  • https://www.weareplanc.org/blog/the-social-strike-game/

 

城市議題與空間規劃

這個類別的案例共通點在於,都使用了三維度的城市與環境作為遊戲基礎或創作元素。

 

    玩家遊玩時需要走出門 + 實際城市議題內容或景點產業連結

市政治理

運動 / 健康

實境 / 旅遊

空間活用

畫地圖 / 環境數位化 / 公民科學

 

    玩家遊玩當下不用走出門 + 實際城市議題內容或景點產業連結

  • Seattle 預算配置線上遊戲:Budget Gapster 2013 (Seattle)
  • The Sharing City Game
    • http://www.sharenl.nl/sharing-city-game
  • Streetmix
    • http://streetmix.net/
    • Design, remix, and share your neighborhood street – all in your browser! Add trees or bike paths, widen sidewalks or traffic lanes, learn how your decisions can impact your community.
  • 蒐集街道斷面設計構想活動
    • https://www.facebook.com/events/256231381483862/
    • https://www.facebook.com/participateindesign/videos/714974895341196/
  • Creation Wall
    • http://www.mcny.org/exhibitions/core/future-city
    • Design a building, park, or street in NYC, and see the results on the Creation Wall.
    • 01:34-02:24 https://vimeo.com/192181904
    • City Museums Look to the Future A new exhibit at the Museum of the City of New York places civic engagement at the forefront. http://www.citylab.com/navigator/2016/11/city-museums-look-to-the-future-new-york/507920/
  • Urbanology Online
    • http://www.bmwguggenheimlab.org/urbanologyonline
  • Photo Quiz Maps
    • http://www.mapchannels.com/photoquizmaps.aspx
  • New Yorkers Become Extras for Museum of the City's New Game
    • https://www.dnainfo.com/new-york/20160617/upper-east-side/new-yorkers-become-extras-for-museum-of-citys-new-game
  • Play the City introduces games into city-making. Seeing city games as tools of the new democracy and open citymaking, Play the City has been designing city games for various urban questions internationally.
  • Visionmaker NYC (version 1.0)
    • https://visionmaker.us/nyc/
    • Visionmaker NYC (version 1.0) is a vision-making application to improve the nature of New York City.
  • Singapore Tanjong Pagar Container terminal area
  • LA Water Games
    • ?
  • 荷蘭現代版紙上談兵:政策專家玩的治水桌遊
    • 荷蘭Deltares國際水利工程顧問公司發展了一套永續水資源管理桌遊(Sustainable Delta Game)
    • http://www.oranjeexpress.com/2015/02/27/%E8%8D%B7%E8%98%AD%E7%8F%BE%E4%BB%A3%E7%89%88%E7%B4%99%E4%B8%8A%E8%AB%87%E5%85%B5%E6%94%BF%E7%AD%96%E5%B0%88%E5%AE%B6%E7%8E%A9%E7%9A%84%E6%B2%BB%E6%B0%B4%E6%A1%8C%E9%81%8A/
    • https://cychen59.blogspot.com/2017/08/blog-post.html
    • https://www.facebook.com/groups/718089658359103/permalink/845993332235401/
  • 搶救電網大潰堤 調度員換你當 歐洲電網公司TenneT推出線上遊戲
  • FUTURE CAPE TOWN | Can a game help plan the future of a township?
  • The RTPI is launching an interactive role play board game - called Place Makers - for students aged 14-18 to get them thinking about planning and inspire the next generation to join the profession.
    • https://www.facebook.com/RoyalTownPlanningInstitute/posts/924197451038307
  • 2014 群眾自造 - 我們的城市,城市的我們 工作營
    • https://www.facebook.com/media/set/?set=a.701078729947122.1073741871.205988552789478&type=3
  • CxCITY 2014 群眾自造 牽動政策的角落
    • https://www.facebook.com/media/set/?set=a.696667430388252.1073741868.205988552789478&type=3
  • 區域發展模擬遊戲礁溪實驗
    • http://cxcity.blogspot.tw/2012/07/blog-post_21.html
  • 「共構 Co Construction」
    • http://coconstruction.github.io/#/Main
    • 共構小組成員來自地政、心理、新聞、資訊科學、教育五個不同科系,除了在不同領域的專業知識下進行城市與數位科技議題的探討外,共同創作下更是憑著各自的專長分工,舉凡3D列印建築模型設計、UI介面設計 、程式設計、視覺設計、以及內容構想的創作等,發揮各自在數位內容領域的強項打造「共構」作品!
  • Make Our City:玩積木X做新竹X聊願景
    • http://www.accupass.com/go/make_our_city
    • 展覽將利用等比例積木,將新竹街景像素化,重新拼組。透過手作DIY方式,重現市民心中的新竹市樣貌。讓市民共同討論、參與重現街道紋理,認識城市中不同生活圈的關係。除了回憶生活街區的樓高,參與者還可根據議題屬性,將不同區塊的積木量體上色,並標籤對該區域的想法和願景。
  • Towns Conquer
    • https://crowdgov.wordpress.com/case-studies/towns-conquer-gamification-approach-to-validation-of-ign-national-toponyms-database-of-spain/
    • Gamification approach to validation of IGN National Toponyms database of Spain
  • 費城城市規劃意見,透過線上模擬蒐集意見
  • 瑞典首都新市鎮,將由玩家和模擬城市遊戲景觀建造
    • http://www.u-acg.com/archives/10779
    • 瑞典宣布在首都斯德哥爾摩的港口街區「Norra Djurgårdsstaden」將使用都市模擬遊戲《Cities: Skylines》在遊戲中建照新市街,開放給玩家、居民與相關專家一同參與,最後遊戲內之建設成果經過評估後,將可能實際建造落實在現實市街上。 https://www.facebook.com/uacgfansclub/posts/1103406843061224
  • 在《Cities: Skylines》內打造 1:1 舊金山城市
  • Berlins Mitte in Minecraft
    • https://www.technologiestiftung-berlin.de/de/projekte/projekt/minecraft/
  • 都市的軌道運輸配置,邀請民眾提供站點與路線意見
  • Top 10 Google Maps games of all times
  • 台北市土地發展模擬系統研究報告及操作手冊
  • 各種城市提案與募資平台
    • https://g0v.hackpad.com/VpijNWeYhps
  • 《Dusk Diver 酉閃町》遊戲結合實名地區的開發經驗分享
  • 公民科學類計畫
  • 虛擬城市:國土大風吹——穩健規劃還是浮濫開發?國土計畫新聞遊戲來告訴你

 

    玩家遊玩當下不用走出門 + 虛構環境

 

    相關論述、探討

  • A Game as an Urban Design Tool: Play the City | reSITE 2016
  • City gaming provides a systemic approach to city-making. It is an open, multiplayer learning environment. Participants gather to strategize ideas and plans for the city.
  • 如何模擬城市?《模擬城市》的程式邏輯
    • http://www.u-acg.com/archives/8981
  • Negotiation and Design for the Self-Organizing City. Gaming as a method for Urban Design
  • Low-Tech Legos Are a Perfect City Planning Tool
  • Making place through play
    • http://www.culturalactivism.org.uk/community/
  • 「城市、遊戲、故事」講座
    • https://www.facebook.com/events/417416091959268/
  • 摘:「遊戲地景」定義為「因為『遊玩』(play)而產生的地景,是個人面對『遊戲』(game)的時候關於展演和即興的部分,是一套建立機會和禁忌的規則系統,也禁止相反於該遊戲邏輯的行為。」
    • https://www.facebook.com/eoptaiwan/posts/1899520993636474
  • GAMES FOR CITIES is a public program that explores the role of gaming for resolving complex urban issues. Through a series of events, it aims to document, network, and promote the emerging field of City-Gaming.
    • https://www.facebook.com/gamesforcities
  • Play the City & Jap Sam Books present "The future of city gaming"
    • https://dezwijger.nl/programma/the-future-of-urban-gaming/
    • https://www.facebook.com/theresponsivecity.org/posts/1927054997312289
  • 遊戲與場域的體驗設計 — using places, problems and ghosts
    • https://www.accupass.com/event/1801080335081147733617
  • 府城人文遊戲實驗室目前的一些研究成果
    • https://www.slideshare.net/scatjay/ss-87614035

 

 

展場應用

實際的展區作為情境基礎

 

 

 

現實情境演練

著重在具體情境的演練強化、提高對於行動認知的學習程度

 

  • 日本 3.11 震災紙牌
    • https://goo.gl/Qe8ZTD
    • 仙台設計學校
  • 日本的另類社區營造:地圖上的防災演習
    • http://talk.ltn.com.tw/article/breakingnews/2347431
  • 防災カードゲーム「シャッフル」の再版がスタートしました!
    • http://www.plus-arts.net/?p=27707
  • 根據1995年阪神大地震災民的體驗,日本京都大學研究團隊製作出防災遊戲「十字路口」,帶領民眾思考,災害中該如何在兩難中選擇。
    • http://www.seinsights.asia/article/3290/3278/4018
  • 從震災等都市災害受災區逃脫為主題的 PS4 專用求生動作冒險遊戲《絕體絕命都市 4 Plus:夏日回憶(絶体絶命都市 4 Plus -Summer Memories-)》
    • https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=163521
  • 環保防災勇士
  • yeepa-Formosa 是一款網頁版的「土石流防災知識遊戲」,題目內容涵蓋土石流和土石流防災相關知識。免費和線上玩家們進行PK,遊戲中所贏得的點數,每週還能兌換許多獎品
    • https://www.facebook.com/yeepa.formosa/posts/379746532431141
  • 遊戲中學習防災疏散避難
  • 結合土石流防災觀念與心臟病玩法的全新卡牌遊戲-土石流生存遊戲
  • 信義區公所推出的線上防災遊戲,台北大地震
    • https://taipeiearthquake1.web.app/#App0
  • 玩桌遊學防火防災
  • 用 VR 模擬火場狀況,做成逃生遊戲
  • UNDRR, Check out the newly launched Stop Disasters game, it's a great educational tool. It includes a tsunami module.
    • http://www.stopdisastersgame.org/
  • 政府災害應變兵推
    • https://goo.gl/photos/nwFsL44cdXetUvmy8
  • 替代醫療場所(Alternative Care Site)規劃的工作坊
    • https://www.facebook.com/frankfuhyuan.shih/posts/10223295464711607
  • 橋樑檢測
  • 軍事兵棋
    • https://www.techbang.com/posts/60155-military-chess-game-to-save-british-girls
  • Superstruct Game Archive

 

 

角色扮演 / 換位思考 / 議題體會

著重在角色、生命歷程、故事體驗、議題理解

 

探討

 

案例

 

 

連結社會行動 / 科學研究課題 / OCR與文件數位化

將具體的行動與社會行為,納入遊戲設計中,關注具體的行動成果

 

  • Half The Sky Movement: The Game
  • Tree Planet
    • https://tw.mobi.yahoo.com/news/tree-planet-043644045.html
    • Tree Planet 運用巧妙的機制整合資源,讓線上連結至線下(online to offline)。Tree Planet 先設計遊戲吸引玩家使用,接者透過遊戲畫面露出獲得企業合作贊助,最後再將獲得的經費支持非政府組織種樹。
  • 運用遊戲化的方式在推廣台灣版 sync for science 平台, 提供患者從手機主動授權提供病歷資料的平台, 同時進一步提供整合病歷資料與高通量實驗資料的管道 專案
    • https://g0v.hackpad.com/Game-for-Science-Sync-for-Science-ktNib2TTgAP
  • BOINC, Open-source software for volunteer computing
    • https://boinc.berkeley.edu/
    • 使用您電腦的閒置時間(Windows, Mac, Linux或Android)治療疾病、研究全球暖化、發現脈衝星,以及許多類型的科學研究。
  • ImageNet
  • Fold it
    • https://fold.it/portal/
    • Foldit is a revolutionary crowdsourcing computer game enabling you to contribute to important scientific research. This page describes the science behind Foldit and how your playing can help.
  • ScienceAtHome
    • ScienceAtHome is a diverse team of scientists, game developers, designers and visual artists based at Aarhus University, Denmark. We create fun scientific games, with the aim of revolutionising scientific research and teaching by game-play!
    • Quantum Moves
      • https://www.scienceathome.org/games/quantum-moves/
      • http://citizensci.tw/modules/tadnews/index.php?nsn=104
  • EyeWire
    • https://igdshare.org/content/gdc2015-whitehouse
    • EyeWire 希望能解決的問題是如何從電子顯微鏡的剖面照片去重建錯綜複雜的3D神經網路模型。遊玩這款遊戲並不需要任何專業知識,玩家要做的就只有上色這一件事情,在上千張的顯微鏡剖面圖中,將你認為是同一個細胞的區域用滑鼠點擊著色,電腦就會幫忙將你建立的3D神經細胞樹圖顯示出來。
  • 細胞次結構地圖
    • https://www.facebook.com/investigator.tw/posts/811149602406431
  • PANDEMIC 2
    • http://www.crazymonkeygames.com/Pandemic-2.html
    • 用病毒感染全世界的全境擴散小遊戲 http://mythzsgame.pixnet.net/blog/post/36603197-%E7%94%A8%E7%97%85%E6%AF%92%E6%84%9F%E6%9F%93%E5%85%A8%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%9A%84%E5%85%A8%E5%A2%83%E6%93%B4%E6%95%A3%E5%B0%8F%E9%81%8A%E6%88%B2-pandemic-2
  • Cyber Strategy Wargame and other politico-military simulations at Connections UK 2017.
    • https://www.facebook.com/richard.barbrook/media_set?set=a.10155908764806320.1073741873.549261319
  • 防災資訊翻譯
    • https://www.facebook.com/PulseLabJakarta/videos/1429284703785328/
  • 歷史地圖的數位化工作,各國案例蒐集頁面
  • 芬蘭國家圖書館有趣的數位化工作
  • 美國國會圖書館(The Library of Congress)群眾外包(Crowdsourcing)計畫:Beyond Words
    • https://www.facebook.com/asgis/posts/1922249961118656
    • 基於美國舊報紙數位典藏成果,使用Scribe開源軟體,針對報紙上圖像讓社會大眾協助標誌、解讀與檢驗。
  • 國家寶藏
    • https://www.nationaltreasure.tw/
    • 國家寶藏第一站是在美國首府(D.C.)外的國家檔案局 National Archives and Records Administration - NARA II。 只要攜帶你的photo ID與手機,下載國家寶藏App,就能入館進行資料翻拍。藉由我們的App,每一位志工翻拍的文件,都會自動進入國家寶藏資料庫建檔並文字化,方便民眾檢索瀏覽。
  • NY Building Inspector
  • 公民參與氣象資料建檔計畫
    • https://www.facebook.com/chiachi.wang.54/posts/10154881466373010
  • 各類公民科學計畫蒐集

 

 

學習

於教育場域,提高學習動機

 

    核心原則

  • Classcraft
    • http://ck101.com/thread-3001111-1-1.html
      • Classcraft 是建基在網上平台的課室遊戲,由教師主持及提供經驗值。學生將化身成戰士、魔法士或僧侶三種職業的角色,透過在課堂上的表現,拿到經驗值在 Classcraft 升級及學習各種技能。
  • MinecraftEdu
    • https://igdshare.org/content/gdc2015-whitehouse
      • 教師可以利用《MinecraftEdu》創建各式各樣的教學內容,並且讓學生進行探索,例如在遊戲中重建歷史建築、建立生物模型,或是讓學生建立一座城鎮並嘗試運行社會機制。
    • From 2D Old Map to Minecraft: https://www.nypl.org/blog/beta/2014/05/05/historical-maps-minecraft
  • 如果唸書跟打電動一樣——讓你夢想成真的PaGamO幕後團隊!
  • 國立台灣科技大學網路學習研究中心迷你數位教育遊戲團隊 NTUST MEG | 遊戲作品
    • http://www.ntustmeg.net/games.asp
    • https://bit.ly/2LhLhfU
  • Towards ontology of gameplay: application to game based learning systems
    • http://ceur-ws.org/Vol-1288/paper_3.pdf

    歷史

  • 一起玩桌遊:「時代. 新竹」清國版
  • 台北大空襲
    • https://www.zeczec.com/projects/taipei1945
  • Off the Map is an annual videogame design competition for UK higher education students, run in partnership with GameCity; a cultural centre for videogames in Nottingham and home of the National Videogame Arcade.
    • https://www.bl.uk/projects/off-the-map

    自然地理

    工程力學

  • "Truss Me" app attracting attention
    • https://phys.org/news/2014-03-truss-app-attention.html

    電腦計算

  • ‘The Tessera’ STEM game teaches computational thinking
    • https://www.classcraft.com/blog/news/tessera-game/

    顯微鏡下的世界

 

保健、治療與復健

從互動對象的身心理狀態出發,促進健康

 

  • 回憶錄大富翁 Memoir Monopoly
    • https://readymag.com/MemoirMonopoly/home/featurechi/
  • 「健康到有賰」是一款結合健保署「健康存摺」及手機遊戲概念的創意APP,希望透過遊戲闖關的吸引力,讓民眾珍惜健保資源並關心個人健康。
    • https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nhi.healthplay&hl=zh_TW
  • 《便便收藏》
    • https://gnn.gamer.com.tw/1/143751.html
  • Game for Science 手機遊戲化推廣台灣版 Sync for Science
    • https://g0v.hackpad.tw/ktNib2TTgAP
  • 是遊戲還是治療?!數位內容應用於職能治療 文/賴嘉民
  • 醫療復健案例蒐集串
  • 101 Juegos Para Mejorar y Reforzar la Memoria y la Atención
    • http://www.mente-informatica.com/2017/06/101-juegos-para-mejorar-y-reforzar-la.html

 

生活事務

針對日常必須的行為事務,作為遊戲化的基礎

 

  • BinCam 垃圾丟棄內容與遊戲化
    • https://openlab.ncl.ac.uk/things/bincam/
  • 記帳
    • https://www.bnext.com.tw/article/43112/fortune-city
  • 報稅
    • https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99396681
  • 台新 Richart 「零錢罐」,小額存錢
  • 喝水
    • http://www.playpcesor.com/2014/06/Plant-Nanny-ios-app-android.html
  • 走路
    • http://www.playpcesor.com/2014/07/walkr-iOS-App.html
  • 旅行

 

 

協作式創作

強調群眾互動機制下的過程

 

  • 書寫創作
    • http://blockcast.it/2017/04/18/google-staff-uses-ethereum-to-redefine-digital-books-ownership/
    • https://editionsatplay.withgoogle.com/#/
  • Reddit Place
    • http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MTE4Nzk1NA%3D%3D&mid=2650741697&idx=1&sn=9e460ef496d57164c27b617ff17a78f8&chksm=beb2ed5c89c5644a2161f4151ec3cca8e605538435b772a911646d62f9f7de4ccaa9d5125fd7&mpshare=1&scene=4&srcid=0402CT5sugbqL2TjybIieGYU#rd

 

地區特產推廣

 

 

  • 《理想之城》(線上互動)本節目是一場結合沉浸式劇場、策略桌遊、益智遊戲的線上互動演出,在主持人的引導之下,你會在量身打造的線上平台分組,跟其他的玩家透過彼此競爭或是共同合作,一起來塑造你心目中的理想社會。
    • https://www.opentix.life/event/1539468271977697288

 

 

    CHE L相關的組織與團體、大型活動

 

CHE L公司 / 組織 / 工具

  • The National Videogame Foundation is a not-for-profit organisation that develops the role of videogames in culture, education and society.
    • http://www.thenationalvideogamefoundation.org
  • Antidote Games - Understand Complex Realities Through Play
  • Niantic
    • https://www.nianticlabs.com/
  • Engagement Lab @ Emerson College
  • Lots of board games are made in sweatshops. Rise Up is manufactured by a worker-owned cooperative in California, using sustainable materials. Go behind the scenes and find out how Rise Up was made!
    • https://www.facebook.com/TESACollective/videos/1555515844493678/
  • 香港樂在棋中社會企業有限公司
  • Microtask
    • http://www.microtask.com/
    • Microtask is a hybrid intelligence expert founded in 2009 by four Finnish serial entrepreneurs. We have offices in Tampere and Atlanta. Our investors include Sunstone Capital and strategic private investors.
  • 城市遊戲工作室 City Game Studio
    • https://www.facebook.com/citygamegroup/
  • 芒果遊戲
    • https://www.facebook.com/MGS.fan/
  • 聚樂邦 Clubon
  • 國立台灣科技大學網路學習研究中心迷你教育遊戲設計團隊
    • http://www.ntustmeg.net/about.asp
  • 創創遊戲化學堂
  • 南台科技大學府城人文遊戲實驗室
    • http://scatjay.weebly.com/
  • Blast Theory
    • http://www.blasttheory.co.uk/
    • Blast Theory is renowned internationally as one of the most adventurous artists’ groups using interactive media, creating groundbreaking new forms of performance and interactive art that mixes audiences across the internet, live performance and digital broadcasting. Led by Matt Adams, Ju Row Farr and Nick Tandavanitj, the group’s work explores the social and political aspects of technology. Drawing on popular culture and games, the work often blurs the boundaries between the real and the fictional.
  • TGDF台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum)
    • https://www.facebook.com/tgdftapei/
  • 巴哈姆特自製遊戲公會
    • https://www.facebook.com/DIYGM/
  • itch.io
    • 讓開發者自由上架自己的遊戲,自由設計自己的遊戲專屬頁面
    • http://www.playpcesor.com/2017/05/google-docs-publisher.html
  • The HTML5 Creation Engine

 

活動事件

  • Games for Change
    • http://www.gamesforchange.org/
    • Our Mission Statement: Catalyzing Social Impact Through Digital Games
    • What we do: Founded in 2004, Games for Change facilitates the creation and distribution of social impact games that serve as critical tools in humanitarian and educational efforts. We aim to leverage entertainment and engagement for social good. To further grow the field, Games for Change convenes multiple stakeholders, highlights best practices, incubates games, and helps create and direct investment into new projects.
  • Independent Games Festival
    • http://www.igf.com/
  • 2016 德國埃森展社交類遊戲展覽
    • https://www.facebook.com/HoPLAY.cc/videos/1226969547359814/
  • 20140906-08 White House Education Game Jam
    • https://obamawhitehouse.archives.gov/blog/2014/10/06/white-house-education-game-jam
  • Global Game Jam
    • http://gamelab.mit.edu/tag/global-game-jam/
  • Historia Ludens — Conference on History and Gaming, 19 May 2017
    • https://hudddighum.wordpress.com/2017/03/06/historia-ludens-conference-on-history-and-gaming-19-may-2017/
  • IndieCade
    • https://www.facebook.com/igdshare/posts/1458055990929174
  • WSBA 蔣渭水文化桌遊獎
    • https://www.facebook.com/1443709619096186/posts/1469892519811229/

 

桌遊空間