社運實體遊戲系統
編輯歷史
| 時間 | 作者 | 版本 |
|---|---|---|
| 2014-01-18 07:25 – 07:26 | r364 – r382 | |
顯示 diff(10 行未修改)
Gamification
*
- http://www.youtube.com/watch?v=1dLK9MW-9sY
+ http://www.youtube.com/watch?v=1dLK9MW-9sY
+
+ 一個非遊戲,不過遊戲元素很吸引人,也曾於後勤中心問過有沒有機會真正 gamify
+ *
+ http://youtu.be/Opg3jNK5L_M
行動記錄
(43 行未修改)
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| 2014-01-17 19:17 – 19:34 | r265 – r363 | |
顯示 diff(40 行未修改)
*不落外人田!高招
*小奉,你大便大好久啊,要多吃蔬菜水果喔
+
+ 可以分散製造的獎賞內容,初步想法如下,完成以下的事情,可以得到能量化的回饋:
+
+ *創造出 A
+ *讓 A 變得豐富
+ *將 A 與人物連結起來,連結者與創造者都有回饋
+ *將 A 與事件連結起來,同上
+ *強化 A 與人事物的連結,同上
+
+ 例如:
+
+ *創造出可以賦予他人的成就
+ *為新提出的成就畫徽章
+ *提出的成就被他人賦予到另外一人身上
+ *將成就與某項實際行動連結起來
+ *認證這個成就的確符合該人的行為(按讚?)
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| 2014-01-17 18:38 – 18:39 | r263 – r264 | |
顯示 diff(39 行未修改)
*!!
*不落外人田!高招
+ *小奉,你大便大好久啊,要多吃蔬菜水果喔
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| 2014-01-06 15:33 – 15:33 | r259 – r262 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*小奉挖了個坑,然後...... XD 直率 ++
*!!
+ *不落外人田!高招
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| 2014-01-06 15:32 – 15:32 | r243 – r258 | |
顯示 diff(2 行未修改)
wireframe - 技能樹 https://g0v.hackpad.com/4XbSYj33APT
- reference:遊戲與政府系列 via caasi
+ *reference:遊戲與政府系列 via caasi
+ 歡迎聽寫+翻譯
*http://www.youtube.com/watch?v=Xa-vQ0L77LY
*http://www.youtube.com/watch?v=Mu5QZmPG8zk
*http://www.youtube.com/watch?v=0X2es__Wtuk
-
- *歡迎聽寫+翻譯
Gamification
(29 行未修改)
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| 2014-01-06 15:32 – 15:32 | r240 – r242 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*恭喜你!不急不急,您慢慢大
*小奉挖了個坑,然後...... XD 直率 ++
+ *!!
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| 2014-01-06 15:28 – 15:31 | r219 – r239 | |
顯示 diff(6 行未修改)
*http://www.youtube.com/watch?v=Mu5QZmPG8zk
*http://www.youtube.com/watch?v=0X2es__Wtuk
+
*歡迎聽寫+翻譯
(26 行未修改)
*恭喜你!不急不急,您慢慢大
+ *小奉挖了個坑,然後...... XD 直率 ++
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| 2014-01-06 13:20 – 13:28 | r215 – r218 | |
顯示 diff(34 行未修改)
另外,我從社運、政治工作者的角度,有個觀點想要跟大家分享。
但我先大個便。
+
*恭喜你!不急不急,您慢慢大
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| 2014-01-06 12:27 – 12:28 | r211 – r214 | |
顯示 diff(34 行未修改)
另外,我從社運、政治工作者的角度,有個觀點想要跟大家分享。
但我先大個便。
+ *恭喜你!不急不急,您慢慢大
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| 2014-01-06 11:04 – 11:14 | r165 – r210 | |
顯示 diff(29 行未修改)
...往技能樹方向演化中,可能需要 mockup (用 balsamiq?)和技能樹的文案...
+
+ yes我找到了~~(好卑微的喜悅)
+ 我先用電腦把圖再整理一次(可是好久沒睡覺了QQ)
+ 另外,我從社運、政治工作者的角度,有個觀點想要跟大家分享。
+ 但我先大個便。
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| 2014-01-04 18:02 – 18:02 | r152 – r164 | |
顯示 diff(7 行未修改)
*http://www.youtube.com/watch?v=0X2es__Wtuk
*歡迎聽寫+翻譯
+
+ Gamification
+ *
+ http://www.youtube.com/watch?v=1dLK9MW-9sY
行動記錄
(16 行未修改)
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| 2014-01-04 16:52 – 16:54 | r134 – r151 | |
顯示 diff 社運實體遊戲系統
- reference:遊戲與政府系列
+ wireframe - 技能樹 https://g0v.hackpad.com/4XbSYj33APT
+
+ reference:遊戲與政府系列 via caasi
*http://www.youtube.com/watch?v=Xa-vQ0L77LY
*http://www.youtube.com/watch?v=Mu5QZmPG8zk
(20 行未修改)
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| 2014-01-04 12:25 – 12:28 | r104 – r133 | |
顯示 diff- 動民主 x 社運
+ 社運實體遊戲系統
+
+ reference:遊戲與政府系列
+ *http://www.youtube.com/watch?v=Xa-vQ0L77LY
+ *http://www.youtube.com/watch?v=Mu5QZmPG8zk
+ *http://www.youtube.com/watch?v=0X2es__Wtuk
+ *歡迎聽寫+翻譯
行動記錄
(16 行未修改)
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| 2014-01-04 09:51 – 09:52 | r59 – r103 | |
顯示 diff(16 行未修改)
不同公民團體有不同的 story mode
- .
+ ...往技能樹方向演化中,可能需要 mockup (用 balsamiq?)和技能樹的文案...
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| 2014-01-04 09:51 | r58 | |
顯示 diff(19 行未修改)
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| 2014-01-04 09:26 – 09:51 | r25 – r57 | |
顯示 diff(7 行未修改)
可以記錄的東西:
+ 遊行的參與?時間與地點記錄?
+ 每天發一些提供好的內容,指定為只要幫忙發佈,任務就完成了
+ 檔案有讀過、沒讀過,本日任務完成
+ 相關活動按讚等
+ 把公民參與
+ 利用 google 定位,人有到那邊幾個小時就可以有點數
+ 服貿、核能主題,設計活動給網友參加
+ 不同公民團體有不同的 story mode
+
+ .
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| 2014-01-04 09:26 | r24 | |
顯示 diff(9 行未修改)
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| 2014-01-04 09:24 – 09:26 | r3 – r23 | |
顯示 diff- 動民主
+ 動民主 x 社運
+
+ 行動記錄
+
+ 黏著度:
+ 每天都有事情做 e.g. 跑步勳章
+ 虛擬、窩心的方式
+
+ 可以記錄的東西:
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| 2014-01-04 09:24 | r2 | |
顯示 diff(1 行未修改)
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| 2014-01-04 09:24 | r1 | |
顯示 diff- Untitled
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+ 動民主
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| 2014-01-04 09:24 | r0 | |
顯示 diff+ Untitled
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