法庭實境遊戲創作松
編輯歷史
| 時間 | 作者 | 版本 |
|---|---|---|
| 2019-01-08 17:06 | r783 | |
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| 2015-08-21 05:55 – 05:56 | r767 – r782 | |
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遊戲付費與遊戲作者論的思考文: 從容自若之美: Neil McFarland 與《紀念碑谷》之遊戲思維和付費機制訪談
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+ 《Until Dawn》玩家體驗會感受攸關生死分歧抉擇 製作人暢談蝴蝶效應設計理念
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| 2015-08-08 10:24 – 10:25 | r758 – r766 | |
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[TGDF]楊智傑:學生要做好遊戲的專題四大關鍵-產業-魔方遊戲網
聊很多遊戲製作的漫畫:大東京玩具箱 http://www.dm5.com/manhua-dadongjingwanjuxiang/
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+ 遊戲付費與遊戲作者論的思考文: 從容自若之美: Neil McFarland 與《紀念碑谷》之遊戲思維和付費機制訪談
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| 2015-08-07 11:25 – 11:25 | r754 – r757 | |
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TR
- *體能實境遊戲 https://www.facebook.com/ESTgamestudio/posts/520712284752149PG遊戲案例參考
+ *體能實境遊戲 https://www.facebook.com/ESTgamestudio/posts/520712284752149
+ *荷蘭恐怖遊戲 http://www.u-acg.com/archives/4962PG遊戲案例參考
桌遊
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| 2015-08-03 08:08 – 08:08 | r750 – r753 | |
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*Mark Lane’s LOGs
- TRPG遊戲案例參考
+ TR
+ *體能實境遊戲 https://www.facebook.com/ESTgamestudio/posts/520712284752149PG遊戲案例參考
桌遊
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| 2015-08-01 17:54 – 18:46 | r733 – r749 | |
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*劇本E:http://tinyurl.com/n55zbpn
- 討論群組
+ 討論
+
+ 二次小松後劇本
+ *討厭鬼:https://drive.google.com/file/d/0BzLPbLFAoyk4Z0duS3ZLcTlsOWs/view?usp=sharing群組
*法庭實境遊戲(設計師)社團:https://www.facebook.com/groups/971088072910651/
*此社團基礎為2015年4月26日劇本工作坊基本參與人員,會加入對於劇本與互動遊戲設計有興趣的參與的人員,其中包含實境遊戲設計師、TRPG遊戲設計師、司法志工、劇場工作者、開放軟體工程師、編劇等。
(30 行未修改)
[TGDF]楊智傑:學生要做好遊戲的專題四大關鍵-產業-魔方遊戲網
+ 聊很多遊戲製作的漫畫:大東京玩具箱 http://www.dm5.com/manhua-dadongjingwanjuxiang/
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| 2015-08-01 06:17 – 06:17 | r727 – r732 | |
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| 2015-07-30 12:45 – 12:46 | r722 – r726 | |
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*地點:汀州路二段127巷8號
*討論內容
- 計)群眾募資(未定時間)
- *(預計)設計工作(2015年6月~9月)
- *(預計)上線推出(2015年1)月
-
-
- 參與團隊或個人:
+ 與團隊或個人:
預計完成內容
*實境遊戲劇本
(33 行未修改)
桌遊
- TRPG跑團長這樣 https://www.youtube.com/watch?v=pYt5VfC2uF0&app=desktop遊戲案例參考
+ TRPG跑團長這樣 https://www.youtube.com/watch?v=pYt5VfC2uF0&app=desktop遊*戲案例參考
*Freedom: The Underground Railroad 自由之路 這個遊戲在講地下鐵路 (秘密結社)
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| 2015-07-30 12:39 – 12:41 | r692 – r721 | |
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TRPG遊戲案例參考
- 桌遊遊戲案例參考
+ 桌遊
+ TRPG跑團長這樣 https://www.youtube.com/watch?v=pYt5VfC2uF0&app=desktop遊戲案例參考
*Freedom: The Underground Railroad 自由之路 這個遊戲在講地下鐵路 (秘密結社)
(5 行未修改)
韓國詐欺遊戲:ttps://www.ptt.cc/bbs/KR_Entertain/M.1389160241.A.C49.htmlh
- 嚴肅遊戲:http://mr6.cc/?p=3884&utm_source=feedburner&utm_medium=email&utm_campaign=Feed%3A+mr6+%28Mr.+6%29is pad text is synchronized as you type, so that everyone viewing this page sees the same text. This allows you to collaborate seamlessly on documents!
+ 嚴肅遊戲:http://mr6.cc/?p=3884&utm_source=feedburner&utm_medium=email&utm_campaign=Feed%3A+mr6+%28Mr.+6%29is p
+
+ 短片2+2 =5: https://vimeo.com/38786198
+
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| 2015-07-30 12:21 – 12:23 | r661 – r691 | |
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*2015年4月26日 第一次法庭實境遊戲劇本工作坊:以舉辦完,工作坊當天產生兩套劇本(A與B),後續參與工作夥伴又自行設計出(C與D~戰鬥力超強)。
*2015年5月23日 參加台北市政府黑客松(唬爛松)
- *次法庭實境遊戲劇本工作坊前置會議
-
+ *第二次法庭實境遊戲劇本工作坊前置會
*時間:2015年7月9日 14:00
*討論內容.選 擇一個大家最想做的遊戲方向。
(2 行未修改)
*4.討論與各種資源與組織的合作方式。
*(
- *討論地點:台北市中正區汀州路127巷8號預計)群眾募資(未定時間)
+ *討論地點:台北市中正區汀州路127巷8號預*第三次法庭實境遊戲劇本會議
+ *時間:2015年8月1日 14:00
+ *地點:汀州路二段127巷8號
+ *討論內容
+ 計)群眾募資(未定時間)
*(預計)設計工作(2015年6月~9月)
*(預計)上線推出(2015年1)月
(50 行未修改)
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| 2015-07-05 14:02 – 14:05 | r593 – r660 | |
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*2015年4月26日 第一次法庭實境遊戲劇本工作坊:以舉辦完,工作坊當天產生兩套劇本(A與B),後續參與工作夥伴又自行設計出(C與D~戰鬥力超強)。
*2015年5月23日 參加台北市政府黑客松(唬爛松)
- *(預計)2015年6月初 第二次法庭實境劇本工作坊:希望邀請了解冤案與司法體系制度的朋友參加,了解檢察官辦案流程或審判流程的朋友參加。
- *(預計)群眾募資(未定時間)
+ *次法庭實境遊戲劇本工作坊前置會議
+
+ *時間:2015年7月9日 14:00
+ *討論內容.選 擇一個大家最想做的遊戲方向。
+ *2.盡量先有更具體的腳本想法。
+ *3.決定第二次創作松工作坊時間與舉辦方式
+ *4.討論與各種資源與組織的合作方式。
+ *(
+ *討論地點:台北市中正區汀州路127巷8號預計)群眾募資(未定時間)
*(預計)設計工作(2015年6月~9月)
*(預計)上線推出(2015年1)月
(50 行未修改)
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| 2015-05-24 16:43 – 16:44 | r588 – r592 | |
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*劇本D:http://tinyurl.com/kgzmjfw
+ *劇本E:http://tinyurl.com/n55zbpn
討論群組
*法庭實境遊戲(設計師)社團:https://www.facebook.com/groups/971088072910651/
(28 行未修改)
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| 2015-05-21 03:43 – 04:01 | r468 – r587 | |
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*
- 本計畫以本來是真台灣法事件「徐自強」故事為基礎,並企圖完成宗整結合法人權案例、實境遊戲設計的跨界藝動,也是台灣人法治與權教育的嶄新嘗試。
+ 本計畫以是受台灣法事件「徐自強」故事為啟發並我們企圖完成宗整結合法人權案例、實境遊戲設計的跨界藝動,也是台灣人法治與權教育的嶄新嘗試。
自強是目前「民間司法改革基金會」(簡稱:司改會)正在救援的冤案受害者。十八年前,他被兩名朋友誣陷是擄人勒贖的主謀,他在沒有任何「直接證據」證明有涉案下,就被判處死刑,並一度要被槍決,後來經過司改會救援,從死刑改判無期徒刑,目前因速審法離開監獄,尚未得到正義判決。目前為止,他已經被關了十六年。
(7 行未修改)
RG的設計概念會讓參與者進行遊戲時有種取代現實的感覺,遊戲實際發生在實境,但參與者能各自體驗到不同的替代現實,有種平行時空的感覺。這種模式突破以往傳統紀錄片放映的界限,也突破以過去台灣實密室脫逃設遊戲計,
計畫企圖要讓參與者於ARG遊戲中重新掌握自己的生命敘事,並且在平行時空下與真實案件產生互相聯結,重新感受自我主體於虛擬與真實世界的關連性,並與徐冤案主角生命故事產生共振。
-
+ 目前在劇本設計階段不限制於徐自強的故事,希望能將台灣其他冤案故事的部分內容也放進遊戲劇本之中。
目前進度
*2015年4月26日 第一次法庭實境遊戲劇本工作坊:以舉辦完,工作坊當天產生兩套劇本(A與B),後續參與工作夥伴又自行設計出(C與D~戰鬥力超強)。
*2015年5月23日 參加台北市政府黑客松(唬爛松)
- *2015年6月初(預計) 第二次法庭實境劇本工作坊:希望邀請了解冤案與司法體系制度的朋友參加,了解檢察官辦案流程或審判流程的朋友參加。
+ *(預計)2015年6月初 第二次法庭實境劇本工作坊:希望邀請了解冤案與司法體系制度的朋友參加,了解檢察官辦案流程或審判流程的朋友參加。
+ *(預計)群眾募資(未定時間)
+ *(預計)設計工作(2015年6月~9月)
+ *(預計)上線推出(2015年1)月
+
+
+ 參與團隊或個人:
+ 預計完成內容
+ *實境遊戲劇本
+ *實境遊戲互動設計
+ *Online:
+ *Offline:
+ *實境遊戲主題網站,內容包括
+ *實境遊戲說明
+ *實境遊戲報名系統
+ *冤案故事懶人包
初階劇本
(11 行未修改)
實境遊戲案例參考
+ * 「倫敦大法廷殺人事件」,由CAPCOM與SCRAP策劃,活動網站與影片: http://realdgame.jp/event/reald_dai-gyakuten.html
*智慧獵人遊戲工作室:「凶宅血案–惡魔的贖罪」
*Sin 犯罪案件簿:「疑屍之謎」
(19 行未修改)
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| 2015-05-19 08:06 – 08:06 | r464 – r467 | |
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參考文章
- *審檢辯三方鼎談(跟大家星期日討論完,再度把這篇文章挖出來給各位參考,應該會對於後續編輯劇本很有幫助。)http://issuu.com/taedp/docs/pd12/1?e=0
+ *審檢辯三方鼎談 http://issuu.com/taedp/docs/pd12/1?e=0
實境遊戲案例參考
(21 行未修改)
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| 2015-05-19 06:41 – 06:44 | r445 – r463 | |
顯示 diff(30 行未修改)
*法庭實境遊戲(設計師)社團:https://www.facebook.com/groups/971088072910651/
*此社團基礎為2015年4月26日劇本工作坊基本參與人員,會加入對於劇本與互動遊戲設計有興趣的參與的人員,其中包含實境遊戲設計師、TRPG遊戲設計師、司法志工、劇場工作者、開放軟體工程師、編劇等。
+
+ 參考文章
+ *審檢辯三方鼎談(跟大家星期日討論完,再度把這篇文章挖出來給各位參考,應該會對於後續編輯劇本很有幫助。)http://issuu.com/taedp/docs/pd12/1?e=0
實境遊戲案例參考
(14 行未修改)
*距離115.904123AU - 臺大藝術季(導演張吉米)
- Gamification 議題遊戲化案例蒐集 his pad text is synchronized as you type, so that everyone viewing this page sees the same text. This allows you to collaborate seamlessly on documents!
+ Gamification 議題遊戲化案例蒐集
+
+ 韓國詐欺遊戲:ttps://www.ptt.cc/bbs/KR_Entertain/M.1389160241.A.C49.htmlh
+
+ 嚴肅遊戲:http://mr6.cc/?p=3884&utm_source=feedburner&utm_medium=email&utm_campaign=Feed%3A+mr6+%28Mr.+6%29is pad text is synchronized as you type, so that everyone viewing this page sees the same text. This allows you to collaborate seamlessly on documents!
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| 2015-05-18 04:52 – 05:15 | r430 – r444 | |
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桌遊遊戲案例參考
- *Freedom: The Underground Railroad 自由之路 這個遊戲在講地下鐵路 (秘密結社) his pad text is synchronized as you type, so that everyone viewing this page sees the same text. This allows you to collaborate seamlessly on documents!
+ *Freedom: The Underground Railroad 自由之路 這個遊戲在講地下鐵路 (秘密結社)
+
+ 劇場與實境遊戲結合案例
+ *距離115.904123AU - 臺大藝術季(導演張吉米)
+
+ Gamification 議題遊戲化案例蒐集 his pad text is synchronized as you type, so that everyone viewing this page sees the same text. This allows you to collaborate seamlessly on documents!
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| 2015-05-17 11:20 – 11:53 | r94 – r429 | |
顯示 diff 法庭實境遊戲創作松
創作緣起
- 本計畫以本來是真法事件「徐自強」故事為基礎,並是首宗整合司法人權案例、實境遊戲設計的跨界藝動,也是台灣人權教育的嶄新嘗試。
-
- 徐自強是目前「民間司法改革基金會」(簡稱:司改會)正在救援的冤案受害者。十八年前,他被兩名朋友誣陷是擄人勒贖的主謀,他在沒有任何「直接證據」證明有涉案下,就被判處死刑,並一度要被槍決,後來經過司改會救援,從死刑改判無期徒刑,目前因速審法離開監獄,尚未得到正義判決。目前為止,他已經被關了十六年。
-
- 因徐自強通過的大法官釋字第582號解釋文,其實在法律位階上已經保障台灣人民的人權,但是徐自強卻仍在台灣法官無法貫徹無罪推定的原則上飽受磨難,社會關注度也低於其他司法冤案。徐自強有如日劇「鹹豬手事件簿」中的男主角,對於自己沒有犯下的罪行,在法庭上必須自己提出自己的無罪證明,而檢方卻無法提出具體罪證,這已經違反了世界人權宣言與刑事法上的「無罪推定」原則,但這樣的案例卻真實發生在台灣法院中。
-
- 過往的台灣冤案如江國慶、洪仲丘等人的生命已經不可回復,但徐自強仍幸運的活著,爭取他應有的無罪判決。有鑑於此,我們著手思考如何將徐自強案成為台灣人權史上能符合世界人權宣言與社會參與的跨界藝術行動上的重要案例。
- 台們計畫改編徐自案故事,並透過跨界共創的藝術行動,讓徐自強的故事與「無罪推定」的意義透過「實境遊戲」的方式,讓更多年輕族群能以角色扮演的方式,實際體會徐自強案的困境,拉近司法制度與人民的距離。
+ *
+ 本計畫以本來是真台灣法事件「徐自強」故事為基礎,並企圖完成宗整結合法人權案例、實境遊戲設計的跨界藝動,也是台灣人法治與權教育的嶄新嘗試。
- 但為何是透過實境遊戲的方式進行?因為傳角色扮演」是按下START按鈕時已經約定的共識,而角色扮演則是突破以往傳統影片放映的互動機制,重新建構參與者自身的生命敘事。
+ 自強是目前「民間司法改革基金會」(簡稱:司改會)正在救援的冤案受害者。十八年前,他被兩名朋友誣陷是擄人勒贖的主謀,他在沒有任何「直接證據」證明有涉案下,就被判處死刑,並一度要被槍決,後來經過司改會救援,從死刑改判無期徒刑,目前因速審法離開監獄,尚未得到正義判決。目前為止,他已經被關了十六年。
- 藝術評論者王聖敏曾說:「當電玩研究與既有的數位藝術研究匯流時,其所能打開的議題切面很可能是一個重頭重視敘事研究的分析取徑。但這裡所說之「敘事」並不只是傳統「運動—影像」所關切的故事講述與情節交代能力,還是如何使玩家在遊戲歷程中所獲得之生命敘事能夠相互交織、共振的互動機制。」。
+ 徐自強通過的大法官釋字第582號解釋文,其實在法律位階上已經保障台灣人民的人權,但是徐自強卻仍在台灣法官無法貫徹無罪推定的原則上飽受磨難,社會關注度也低於其他司法冤案。徐自強有如日劇「鹹豬手事件簿」中的男主角,對於自己沒有犯下的罪行,在法庭上必須自己提出自己的無罪證明,而檢方卻無法提出具體罪證,
- 其實我們每個人都可能遇到徐自強遭遇的困境,但就因經驗落差,因此我們無法確實感受徐自強被國家機器剝奪人權的感受,因此我們選擇應用電玩遊戲角色扮演﹝RPG﹞的概念來讓參與者獲得類似的體驗,在遊戲體驗中讓參與者自身獲得深刻的主體生命經驗與感知。
+ 冤案主角的經驗與一般人落差甚大,因此我們選擇應用角色扮演﹝RPG﹞的概念來讓參與者獲得類似的體驗,在遊戲體驗中讓參與者獲得深刻的主體生命經驗與感知。
+ 計畫將參考日本Capcom公司於任天堂與PC平台發行的法庭戰鬥遊戲「逆轉裁判」遊戲概念,與多款TRPG與桌遊概念改編徐冤案故事計成實境遊戲。
+ 境遊戲設計上參考另類(另譯「替代」)實境遊戲(Alternative Reality Game :ARG)的概念,我們將思考如何將類似國外「The Jejune’s Institute」概念帶入此計畫中。
- 在角色扮演的遊戲上,本計畫將參考日本Capcom公司於任天堂與PC平台發行的法庭戰鬥遊戲「逆轉裁判」遊戲概念,改編徐自強故事,並設計成實境遊戲。
- 實境遊戲設計上則參考另類(另譯「替代」)實境遊戲(Alternative Reality Game :ARG)的概念,我們將思考如何將類似國外「The Jejune’s Institute」概念帶入此計畫中。
+ RG的設計概念會讓參與者進行遊戲時有種取代現實的感覺,遊戲實際發生在實境,但參與者能各自體驗到不同的替代現實,有種平行時空的感覺。這種模式突破以往傳統紀錄片放映的界限,也突破以過去台灣實密室脫逃設遊戲計,
+ 計畫企圖要讓參與者於ARG遊戲中重新掌握自己的生命敘事,並且在平行時空下與真實案件產生互相聯結,重新感受自我主體於虛擬與真實世界的關連性,並與徐冤案主角生命故事產生共振。
- ARG的設計概念會讓參與者進行遊戲時有種取代現實的感覺,遊戲實際發生在實境,但參與者能各自體驗到不同的替代現實,有種平行時空的感覺。這種模式突破以往傳統紀錄片放映的界限,也突破以過去台灣實境遊戲的設計,成為台灣第一個以真實故事改編設計的ARG。
- 藝評家王聖敏在「影像、互動與敘事生產的三位一體」一文也說:「當代電玩影像滿足的不只是我們期望流變為非我,並且佔據另一種身份或身體的欲望,更是我們企圖透過對於影像運動的控制,從而贖回重新組裝世界的想像能力」......「唯有在那裡,才能讓人們重新發現配置情感與記憶,乃至於配置自身生命敘事的根本途徑。」
+ 目前進度
+ *2015年4月26日 第一次法庭實境遊戲劇本工作坊:以舉辦完,工作坊當天產生兩套劇本(A與B),後續參與工作夥伴又自行設計出(C與D~戰鬥力超強)。
+ *2015年5月23日 參加台北市政府黑客松(唬爛松)
+ *2015年6月初(預計) 第二次法庭實境劇本工作坊:希望邀請了解冤案與司法體系制度的朋友參加,了解檢察官辦案流程或審判流程的朋友參加。
- 本計畫企圖要讓參與者於ARG遊戲中重新掌握自己的生命敘事,並且在平行時空下與真實案件產生互相聯結,重新感受自我主體於虛擬與真實世界的關連性,並與徐自強的生命故事產生共振。
+ 初階劇本
+ *劇本A組:http://tinyurl.com/nqz6bn3
+ *劇本B組:http://tinyurl.com/q53u5er
+ *劇本C:http://tinyurl.com/pqac8tw
+ *劇本D:http://tinyurl.com/kgzmjfw
- 期待參與者透過遊戲學習基本人權的意義,並在真實與虛擬的世界中,都積極「行動」捍衛人性尊嚴與人權基本價值,讓「遊戲主體/徐自強」能獲得無罪判決,也讓台灣成為世界人權宣言中期許的進步人權國家。
+ 討論群組
+ *法庭實境遊戲(設計師)社團:https://www.facebook.com/groups/971088072910651/
+ *此社團基礎為2015年4月26日劇本工作坊基本參與人員,會加入對於劇本與互動遊戲設計有興趣的參與的人員,其中包含實境遊戲設計師、TRPG遊戲設計師、司法志工、劇場工作者、開放軟體工程師、編劇等。
+ 實境遊戲案例參考
+ *智慧獵人遊戲工作室:「凶宅血案–惡魔的贖罪」
+ *Sin 犯罪案件簿:「疑屍之謎」
+ *RMT:「試宴」
+ *《沉默之丘:起源》編劇首次獨立企劃!《Her Story》即將登陸iOS!
+ *【真人實境逃脫遊戲 心得10】奪命鎖鏈
+ *The Jejune’s Institute
+ *Mark Lane’s LOGs
- 目前進度
- *2015年4月26日 第一次法庭實境遊戲劇本工作坊
- *2015年5月23日 參加台北市政府黑客松(唬爛松)
- *(預計)2015年6月初 第二次法庭實境劇本工作坊:希望邀請了解冤案與司法體系制度的朋友參加。
+ TRPG遊戲案例參考
- 目前劇本
- This pad text is synchronized as you type, so that everyone viewing this page sees the same text. This allows you to collaborate seamlessly on documents!
+ 桌遊遊戲案例參考
+ *Freedom: The Underground Railroad 自由之路 這個遊戲在講地下鐵路 (秘密結社) his pad text is synchronized as you type, so that everyone viewing this page sees the same text. This allows you to collaborate seamlessly on documents!
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| 2015-05-16 11:58 – 12:26 | r1 – r93 | |
顯示 diff- 法庭
+ 法庭實境遊戲創作松
+ 創作緣起
+ 本計畫以本來是真法事件「徐自強」故事為基礎,並是首宗整合司法人權案例、實境遊戲設計的跨界藝動,也是台灣人權教育的嶄新嘗試。
+
+ 徐自強是目前「民間司法改革基金會」(簡稱:司改會)正在救援的冤案受害者。十八年前,他被兩名朋友誣陷是擄人勒贖的主謀,他在沒有任何「直接證據」證明有涉案下,就被判處死刑,並一度要被槍決,後來經過司改會救援,從死刑改判無期徒刑,目前因速審法離開監獄,尚未得到正義判決。目前為止,他已經被關了十六年。
+
+ 因徐自強通過的大法官釋字第582號解釋文,其實在法律位階上已經保障台灣人民的人權,但是徐自強卻仍在台灣法官無法貫徹無罪推定的原則上飽受磨難,社會關注度也低於其他司法冤案。徐自強有如日劇「鹹豬手事件簿」中的男主角,對於自己沒有犯下的罪行,在法庭上必須自己提出自己的無罪證明,而檢方卻無法提出具體罪證,這已經違反了世界人權宣言與刑事法上的「無罪推定」原則,但這樣的案例卻真實發生在台灣法院中。
+
+ 過往的台灣冤案如江國慶、洪仲丘等人的生命已經不可回復,但徐自強仍幸運的活著,爭取他應有的無罪判決。有鑑於此,我們著手思考如何將徐自強案成為台灣人權史上能符合世界人權宣言與社會參與的跨界藝術行動上的重要案例。
+
+ 台們計畫改編徐自案故事,並透過跨界共創的藝術行動,讓徐自強的故事與「無罪推定」的意義透過「實境遊戲」的方式,讓更多年輕族群能以角色扮演的方式,實際體會徐自強案的困境,拉近司法制度與人民的距離。
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+ 但為何是透過實境遊戲的方式進行?因為傳角色扮演」是按下START按鈕時已經約定的共識,而角色扮演則是突破以往傳統影片放映的互動機制,重新建構參與者自身的生命敘事。
+
+ 藝術評論者王聖敏曾說:「當電玩研究與既有的數位藝術研究匯流時,其所能打開的議題切面很可能是一個重頭重視敘事研究的分析取徑。但這裡所說之「敘事」並不只是傳統「運動—影像」所關切的故事講述與情節交代能力,還是如何使玩家在遊戲歷程中所獲得之生命敘事能夠相互交織、共振的互動機制。」。
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+ 其實我們每個人都可能遇到徐自強遭遇的困境,但就因經驗落差,因此我們無法確實感受徐自強被國家機器剝奪人權的感受,因此我們選擇應用電玩遊戲角色扮演﹝RPG﹞的概念來讓參與者獲得類似的體驗,在遊戲體驗中讓參與者自身獲得深刻的主體生命經驗與感知。
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+ 在角色扮演的遊戲上,本計畫將參考日本Capcom公司於任天堂與PC平台發行的法庭戰鬥遊戲「逆轉裁判」遊戲概念,改編徐自強故事,並設計成實境遊戲。
+ 實境遊戲設計上則參考另類(另譯「替代」)實境遊戲(Alternative Reality Game :ARG)的概念,我們將思考如何將類似國外「The Jejune’s Institute」概念帶入此計畫中。
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+ ARG的設計概念會讓參與者進行遊戲時有種取代現實的感覺,遊戲實際發生在實境,但參與者能各自體驗到不同的替代現實,有種平行時空的感覺。這種模式突破以往傳統紀錄片放映的界限,也突破以過去台灣實境遊戲的設計,成為台灣第一個以真實故事改編設計的ARG。
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+ 藝評家王聖敏在「影像、互動與敘事生產的三位一體」一文也說:「當代電玩影像滿足的不只是我們期望流變為非我,並且佔據另一種身份或身體的欲望,更是我們企圖透過對於影像運動的控制,從而贖回重新組裝世界的想像能力」......「唯有在那裡,才能讓人們重新發現配置情感與記憶,乃至於配置自身生命敘事的根本途徑。」
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+ 本計畫企圖要讓參與者於ARG遊戲中重新掌握自己的生命敘事,並且在平行時空下與真實案件產生互相聯結,重新感受自我主體於虛擬與真實世界的關連性,並與徐自強的生命故事產生共振。
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+ 期待參與者透過遊戲學習基本人權的意義,並在真實與虛擬的世界中,都積極「行動」捍衛人性尊嚴與人權基本價值,讓「遊戲主體/徐自強」能獲得無罪判決,也讓台灣成為世界人權宣言中期許的進步人權國家。
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+ 目前進度
+ *2015年4月26日 第一次法庭實境遊戲劇本工作坊
+ *2015年5月23日 參加台北市政府黑客松(唬爛松)
+ *(預計)2015年6月初 第二次法庭實境劇本工作坊:希望邀請了解冤案與司法體系制度的朋友參加。
+ 目前劇本
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| 2015-05-16 11:58 | r0 | |
顯示 diff+ 法庭
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