《犢:傳播與科技》採訪邀約
編輯歷史
| 時間 | 作者 | 版本 |
|---|---|---|
| 2014-07-29 05:41 – 05:41 | r587 – r589 | |
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*不太懂多媒體是指?
*資訊工程領域的人不一定不擅長文字和數字表達,基本上大家都有共同的語言就是中文或是英文。在g0v不管你是甚麼領域的人,都要先確實表達出你想做的事情和解決方法,甚至有時候先動手做是最快搭建溝通橋梁的方法。也不太理解多媒體影像的邏輯是甚麼意思 XD
+
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公開資訊+程式設計+協作團隊+多媒體展現=g0v。其中,「多媒體」當屬目前台灣傳播業爭相投資、發展的藍海,您認為多媒體模式對資訊傳遞的成效為何?您們致力於吸引眼球之餘,如何延續民眾的注意
*我個人看到的是「行動主義 + 開源模式 + 公民精神 = g0v」,而「公開資訊+程式設計+協作團隊+多媒體展現」這樣的實作方式,的確會出現在與傳播媒體相關的 g0v 專案中,但那只是 g0v 眾多類型的專案中的其中一種類型。
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| 2014-07-28 17:25 – 17:43 | r467 – r586 | |
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ipa> 資訊工程人才「較少與社會有所接觸」應該是偏見與錯誤的刻板印象。
-
+ *
文字工作者、傳播界人士、法律專家、數據分析等專業人才,擅長以文字、數字表達,他們如何與資訊工程領域的人士溝通?如何以多媒體影像的邏輯呈現資訊?
*傳播界人士應該也有許多人原本就擅長以影像表達,只是影像的形式頂多是靜態圖檔,不是互動式的資訊圖表?
*不太懂多媒體是指?
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+ *資訊工程領域的人不一定不擅長文字和數字表達,基本上大家都有共同的語言就是中文或是英文。在g0v不管你是甚麼領域的人,都要先確實表達出你想做的事情和解決方法,甚至有時候先動手做是最快搭建溝通橋梁的方法。也不太理解多媒體影像的邏輯是甚麼意思 XD
公開資訊+程式設計+協作團隊+多媒體展現=g0v。其中,「多媒體」當屬目前台灣傳播業爭相投資、發展的藍海,您認為多媒體模式對資訊傳遞的成效為何?您們致力於吸引眼球之餘,如何延續民眾的注意
*我個人看到的是「行動主義 + 開源模式 + 公民精神 = g0v」,而「公開資訊+程式設計+協作團隊+多媒體展現」這樣的實作方式,的確會出現在與傳播媒體相關的 g0v 專案中,但那只是 g0v 眾多類型的專案中的其中一種類型。
*多媒體?g0v有多媒體嗎?
*對耶先定義一下多媒體是什麼…互動式圖表算多媒體嗎?
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+ *我們有致力於吸引眼球嗎XD 不是致力於解決問題嗎 orz
如今資訊網路的時代中,「多工」反而成為新一代的人才目標,過去強調的「專才」,逐漸轉變為「專、通才」,您認為這在g0v的組織中是否觀察到此現象?您如何看待?目前的教育體制是否滿足這樣的需求?人才如何因應?
*g0v 不是組織,是社群噢!差別在於,組織有固定的成員,但社群只是一堆烏合之眾不定期來來去去…(小聲)XD
*另,題目中帶有「資訊網路→通才需求」這樣的前提,但人力市場需求從專才到通才的演變,不見得是資訊網路時代特有的現象。不管是否使用資訊技術,在任何領域向上發展到瓶頸後,都會往橫向跨領域尋求突破,而一旦往橫向發展,就會需要通才,也就是所謂的 T 型或 π 型人。資訊網路只是加速了所有事情,所以同時也讓這個演變發生得更快、感覺更顯著。
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+ *我覺得所以專才跟專通才也是刻板印象吧?每個人本來就有不同的興趣和扮演不同角色,因為g0v並不是組織,所以不限制你一定要擔任甚麼職位,大家可以選擇有興趣的去做,若是能花比較多時間也願意擔任不同角色,看起來就是很厲害的通才,但是實際上不管是專才或通才,在g0v應該是鼓勵願意動手做的人。
+ *我自己的觀察及體會是,目前教育是鼓勵理論發展,而動手實作實際解決生活問題的教育方式比重顯得較少,不論專才或通才,應該鼓勵協作和動手實作的方式才是。
+ *
每兩個月一次的黑客松活動聚集多元專業的人才齊聚,將專題帶入討論,進一步策劃並完成。過程中,是否有過溝通不良的情況?如何解決?如何引領團隊達成共識?如何確保專案運作順暢?
-
+ *
「協作媒體」的概念為開放、透明、合作,降低資訊的稀有性和獲取的門檻,打破大編輯台的媒體形式。您認為這樣的組織模式是否可能取代傳統媒體(優勢、劣勢)?這樣一來,知識產業如何有獲利的機會?
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| 2014-07-28 16:24 – 16:24 | r462 – r466 | |
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*我個人看到的是「行動主義 + 開源模式 + 公民精神 = g0v」,而「公開資訊+程式設計+協作團隊+多媒體展現」這樣的實作方式,的確會出現在與傳播媒體相關的 g0v 專案中,但那只是 g0v 眾多類型的專案中的其中一種類型。
*多媒體?g0v有多媒體嗎?
+ *對耶先定義一下多媒體是什麼…互動式圖表算多媒體嗎?
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| 2014-07-28 14:46 – 14:49 | r439 – r461 | |
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對於資訊工程(IT)人才,一般將之視為「技術」的一環,除了在專業領域進行研發、實驗和製造之外,相對於人文社會人才的「內容」供應,他們較少與社會有所接觸。然而,近期可見許多資訊人才投入社會議題,與社會相扣連,您認為他們的動機為何?對他們而言,是否經歷一段思想轉換的過程?與一般的工程師工作相較,他們參與g0v的感觸與反思?
*IT 人跟社會(議題)比較少接觸嗎?從醫療圈、設計圈、企管圈過來這邊,我覺得 IT 人因為常常泡在網路上,資訊靈通,跟社會議題的接觸反而比其他圈子的朋友還多。不曉得 IT 人跟社會少接觸的說法是有統計上的根據,或者是刻板印象 XD
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+ ipa> 資訊工程人才「較少與社會有所接觸」應該是偏見與錯誤的刻板印象。
文字工作者、傳播界人士、法律專家、數據分析等專業人才,擅長以文字、數字表達,他們如何與資訊工程領域的人士溝通?如何以多媒體影像的邏輯呈現資訊?
*傳播界人士應該也有許多人原本就擅長以影像表達,只是影像的形式頂多是靜態圖檔,不是互動式的資訊圖表?
+ *不太懂多媒體是指?
公開資訊+程式設計+協作團隊+多媒體展現=g0v。其中,「多媒體」當屬目前台灣傳播業爭相投資、發展的藍海,您認為多媒體模式對資訊傳遞的成效為何?您們致力於吸引眼球之餘,如何延續民眾的注意
*我個人看到的是「行動主義 + 開源模式 + 公民精神 = g0v」,而「公開資訊+程式設計+協作團隊+多媒體展現」這樣的實作方式,的確會出現在與傳播媒體相關的 g0v 專案中,但那只是 g0v 眾多類型的專案中的其中一種類型。
- *多媒體?
+ *多媒體?g0v有多媒體嗎?
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| 2014-07-28 14:45 | r438 | |
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篇幅
約6~8頁
- 訪談大綱
+ *訪談大綱
*共筆者同意採訪授權以CC BY 4.0 釋出,簽名處:
*請大家共筆回答問題後在上面的地方簽名
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| 2014-07-28 14:45 – 14:45 | r434 – r437 | |
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*有時候會忘記QQ 謝謝
- *對於資訊工程(IT)人才,一般將之視為「技術」的一環,除了在專業領域進行研發、實驗和製造之外,相對於人文社會人才的「內容」供應,他們較少與社會有所接觸。然而,近期可見許多資訊人才投入社會議題,與社會相扣連,您認為他們的動機為何?對他們而言,是否經歷一段思想轉換的過程?與一般的工程師工作相較,他們參與g0v的感觸與反思?
+ 對於資訊工程(IT)人才,一般將之視為「技術」的一環,除了在專業領域進行研發、實驗和製造之外,相對於人文社會人才的「內容」供應,他們較少與社會有所接觸。然而,近期可見許多資訊人才投入社會議題,與社會相扣連,您認為他們的動機為何?對他們而言,是否經歷一段思想轉換的過程?與一般的工程師工作相較,他們參與g0v的感觸與反思?
*IT 人跟社會(議題)比較少接觸嗎?從醫療圈、設計圈、企管圈過來這邊,我覺得 IT 人因為常常泡在網路上,資訊靈通,跟社會議題的接觸反而比其他圈子的朋友還多。不曉得 IT 人跟社會少接觸的說法是有統計上的根據,或者是刻板印象 XD
- *文字工作者、傳播界人士、法律專家、數據分析等專業人才,擅長以文字、數字表達,他們如何與資訊工程領域的人士溝通?如何以多媒體影像的邏輯呈現資訊?
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+ 文字工作者、傳播界人士、法律專家、數據分析等專業人才,擅長以文字、數字表達,他們如何與資訊工程領域的人士溝通?如何以多媒體影像的邏輯呈現資訊?
*傳播界人士應該也有許多人原本就擅長以影像表達,只是影像的形式頂多是靜態圖檔,不是互動式的資訊圖表?
- *公開資訊+程式設計+協作團隊+多媒體展現=g0v。其中,「多媒體」當屬目前台灣傳播業爭相投資、發展的藍海,您認為多媒體模式對資訊傳遞的成效為何?您們致力於吸引眼球之餘,如何延續民眾的注意
+ 公開資訊+程式設計+協作團隊+多媒體展現=g0v。其中,「多媒體」當屬目前台灣傳播業爭相投資、發展的藍海,您認為多媒體模式對資訊傳遞的成效為何?您們致力於吸引眼球之餘,如何延續民眾的注意
*我個人看到的是「行動主義 + 開源模式 + 公民精神 = g0v」,而「公開資訊+程式設計+協作團隊+多媒體展現」這樣的實作方式,的確會出現在與傳播媒體相關的 g0v 專案中,但那只是 g0v 眾多類型的專案中的其中一種類型。
+ *多媒體?
- *如今資訊網路的時代中,「多工」反而成為新一代的人才目標,過去強調的「專才」,逐漸轉變為「專、通才」,您認為這在g0v的組織中是否觀察到此現象?您如何看待?目前的教育體制是否滿足這樣的需求?人才如何因應?
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+ 如今資訊網路的時代中,「多工」反而成為新一代的人才目標,過去強調的「專才」,逐漸轉變為「專、通才」,您認為這在g0v的組織中是否觀察到此現象?您如何看待?目前的教育體制是否滿足這樣的需求?人才如何因應?
*g0v 不是組織,是社群噢!差別在於,組織有固定的成員,但社群只是一堆烏合之眾不定期來來去去…(小聲)XD
*另,題目中帶有「資訊網路→通才需求」這樣的前提,但人力市場需求從專才到通才的演變,不見得是資訊網路時代特有的現象。不管是否使用資訊技術,在任何領域向上發展到瓶頸後,都會往橫向跨領域尋求突破,而一旦往橫向發展,就會需要通才,也就是所謂的 T 型或 π 型人。資訊網路只是加速了所有事情,所以同時也讓這個演變發生得更快、感覺更顯著。
- *每兩個月一次的黑客松活動聚集多元專業的人才齊聚,將專題帶入討論,進一步策劃並完成。過程中,是否有過溝通不良的情況?如何解決?如何引領團隊達成共識?如何確保專案運作順暢?
+ 每兩個月一次的黑客松活動聚集多元專業的人才齊聚,將專題帶入討論,進一步策劃並完成。過程中,是否有過溝通不良的情況?如何解決?如何引領團隊達成共識?如何確保專案運作順暢?
- *「協作媒體」的概念為開放、透明、合作,降低資訊的稀有性和獲取的門檻,打破大編輯台的媒體形式。您認為這樣的組織模式是否可能取代傳統媒體(優勢、劣勢)?這樣一來,知識產業如何有獲利的機會?
+ 「協作媒體」的概念為開放、透明、合作,降低資訊的稀有性和獲取的門檻,打破大編輯台的媒體形式。您認為這樣的組織模式是否可能取代傳統媒體(優勢、劣勢)?這樣一來,知識產業如何有獲利的機會?
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| 2014-07-24 21:37 – 21:50 | r358 – r433 | |
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*對於資訊工程(IT)人才,一般將之視為「技術」的一環,除了在專業領域進行研發、實驗和製造之外,相對於人文社會人才的「內容」供應,他們較少與社會有所接觸。然而,近期可見許多資訊人才投入社會議題,與社會相扣連,您認為他們的動機為何?對他們而言,是否經歷一段思想轉換的過程?與一般的工程師工作相較,他們參與g0v的感觸與反思?
- *IT 人跟社會(議題)比較少接觸嗎?從醫療圈、設計圈、企管圈過來這邊,我反而覺得 IT 人因為常常泡在網路上,資訊靈通,跟社會議題的接觸反而比其他圈子的朋友還多。不曉得 IT 人跟社會少接觸的說法是有統計上的根據,或者是刻板印象 XD
+ *IT 人跟社會(議題)比較少接觸嗎?從醫療圈、設計圈、企管圈過來這邊,我覺得 IT 人因為常常泡在網路上,資訊靈通,跟社會議題的接觸反而比其他圈子的朋友還多。不曉得 IT 人跟社會少接觸的說法是有統計上的根據,或者是刻板印象 XD
*文字工作者、傳播界人士、法律專家、數據分析等專業人才,擅長以文字、數字表達,他們如何與資訊工程領域的人士溝通?如何以多媒體影像的邏輯呈現資訊?
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*如今資訊網路的時代中,「多工」反而成為新一代的人才目標,過去強調的「專才」,逐漸轉變為「專、通才」,您認為這在g0v的組織中是否觀察到此現象?您如何看待?目前的教育體制是否滿足這樣的需求?人才如何因應?
*g0v 不是組織,是社群噢!差別在於,組織有固定的成員,但社群只是一堆烏合之眾不定期來來去去…(小聲)XD
+ *另,題目中帶有「資訊網路→通才需求」這樣的前提,但人力市場需求從專才到通才的演變,不見得是資訊網路時代特有的現象。不管是否使用資訊技術,在任何領域向上發展到瓶頸後,都會往橫向跨領域尋求突破,而一旦往橫向發展,就會需要通才,也就是所謂的 T 型或 π 型人。資訊網路只是加速了所有事情,所以同時也讓這個演變發生得更快、感覺更顯著。
*每兩個月一次的黑客松活動聚集多元專業的人才齊聚,將專題帶入討論,進一步策劃並完成。過程中,是否有過溝通不良的情況?如何解決?如何引領團隊達成共識?如何確保專案運作順暢?
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| 2014-07-24 11:41 – 11:57 | r234 – r357 | |
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*對於資訊工程(IT)人才,一般將之視為「技術」的一環,除了在專業領域進行研發、實驗和製造之外,相對於人文社會人才的「內容」供應,他們較少與社會有所接觸。然而,近期可見許多資訊人才投入社會議題,與社會相扣連,您認為他們的動機為何?對他們而言,是否經歷一段思想轉換的過程?與一般的工程師工作相較,他們參與g0v的感觸與反思?
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+ *IT 人跟社會(議題)比較少接觸嗎?從醫療圈、設計圈、企管圈過來這邊,我反而覺得 IT 人因為常常泡在網路上,資訊靈通,跟社會議題的接觸反而比其他圈子的朋友還多。不曉得 IT 人跟社會少接觸的說法是有統計上的根據,或者是刻板印象 XD
*文字工作者、傳播界人士、法律專家、數據分析等專業人才,擅長以文字、數字表達,他們如何與資訊工程領域的人士溝通?如何以多媒體影像的邏輯呈現資訊?
+ *傳播界人士應該也有許多人原本就擅長以影像表達,只是影像的形式頂多是靜態圖檔,不是互動式的資訊圖表?
*公開資訊+程式設計+協作團隊+多媒體展現=g0v。其中,「多媒體」當屬目前台灣傳播業爭相投資、發展的藍海,您認為多媒體模式對資訊傳遞的成效為何?您們致力於吸引眼球之餘,如何延續民眾的注意
+ *我個人看到的是「行動主義 + 開源模式 + 公民精神 = g0v」,而「公開資訊+程式設計+協作團隊+多媒體展現」這樣的實作方式,的確會出現在與傳播媒體相關的 g0v 專案中,但那只是 g0v 眾多類型的專案中的其中一種類型。
*如今資訊網路的時代中,「多工」反而成為新一代的人才目標,過去強調的「專才」,逐漸轉變為「專、通才」,您認為這在g0v的組織中是否觀察到此現象?您如何看待?目前的教育體制是否滿足這樣的需求?人才如何因應?
+ *g0v 不是組織,是社群噢!差別在於,組織有固定的成員,但社群只是一堆烏合之眾不定期來來去去…(小聲)XD
*每兩個月一次的黑客松活動聚集多元專業的人才齊聚,將專題帶入討論,進一步策劃並完成。過程中,是否有過溝通不良的情況?如何解決?如何引領團隊達成共識?如何確保專案運作順暢?
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| 2014-07-24 06:31 – 06:31 | r231 – r233 | |
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約6~8頁
訪談大綱
- *共筆者同意採訪授權以CC BY 4.0釋出,簽名處:
+ *共筆者同意採訪授權以CC BY 4.0 釋出,簽名處:
*請大家共筆回答問題後在上面的地方簽名
*CC 昇級到 4.0 了 XD
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| 2014-07-24 06:30 – 06:31 | r226 – r230 | |
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*請大家共筆回答問題後在上面的地方簽名
*CC 昇級到 4.0 了 XD
+ *有時候會忘記QQ 謝謝
*對於資訊工程(IT)人才,一般將之視為「技術」的一環,除了在專業領域進行研發、實驗和製造之外,相對於人文社會人才的「內容」供應,他們較少與社會有所接觸。然而,近期可見許多資訊人才投入社會議題,與社會相扣連,您認為他們的動機為何?對他們而言,是否經歷一段思想轉換的過程?與一般的工程師工作相較,他們參與g0v的感觸與反思?
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| 2014-07-24 06:30 – 06:30 | r202 – r225 | |
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訪談大綱
- *共筆者同意採訪授權以CC-BY 3.0釋出,簽名處:
+ *共筆者同意採訪授權以CC BY 4.0釋出,簽名處:
*請大家共筆回答問題後在上面的地方簽名
+ *CC 昇級到 4.0 了 XD
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*對於資訊工程(IT)人才,一般將之視為「技術」的一環,除了在專業領域進行研發、實驗和製造之外,相對於人文社會人才的「內容」供應,他們較少與社會有所接觸。然而,近期可見許多資訊人才投入社會議題,與社會相扣連,您認為他們的動機為何?對他們而言,是否經歷一段思想轉換的過程?與一般的工程師工作相較,他們參與g0v的感觸與反思?
(5 行未修改)
*如今資訊網路的時代中,「多工」反而成為新一代的人才目標,過去強調的「專才」,逐漸轉變為「專、通才」,您認為這在g0v的組織中是否觀察到此現象?您如何看待?目前的教育體制是否滿足這樣的需求?人才如何因應?
- *每兩個月一次的黑客松活動聚集多元專業的人才齊聚,將專題帶入討論,進一步策劃並完成。過程中,是否有過溝通不良的情況?如何解決?如何引領團隊達成共識?如何確保專案運作順暢?VI. 「協作媒體」的概念為開放、透明、合作,降低資訊的稀有性和獲取的門檻,打破大編輯台的媒體形式。您認為這樣的組織模式是否可能取代傳統媒體(優勢、劣勢)?這樣一來,知識產業如何有獲利的機會?
+ *每兩個月一次的黑客松活動聚集多元專業的人才齊聚,將專題帶入討論,進一步策劃並完成。過程中,是否有過溝通不良的情況?如何解決?如何引領團隊達成共識?如何確保專案運作順暢?
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+ *「協作媒體」的概念為開放、透明、合作,降低資訊的稀有性和獲取的門檻,打破大編輯台的媒體形式。您認為這樣的組織模式是否可能取代傳統媒體(優勢、劣勢)?這樣一來,知識產業如何有獲利的機會?
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| 2014-07-24 06:06 – 06:26 | r1 – r201 | |
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+ 《犢:傳播與科技》採訪邀約
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+ *簡介
+ 《犢:傳播與科技》是華人世界第一本由大學生和研究生發起的傳播類期刊,而從編輯到審稿皆由學生一手包辦,並長期徵求學生稿件,以期讓學生們有更多發表作品的平臺。本期刊長期徵求學術論文、創意書寫、影音創作和平面創作等稿件,讓傳播領域裡的人才都能夠發揮創作本能,以學術來剖析,或是用相關科技媒介來進行創作。此外,期刊每期都會設定一主題徵文,來因應當下的社會議題,並在期刊後半部撰寫〈傳播大事紀〉,評析當下最重大的傳播議題。
+
+ 在邁入創刊後的第六個年頭,社會上發生大規模的民主運動,原本是學生衝進立法院為民主發聲,最後整個社會以各種方式動員,科技在其中扮演要角。有鑒於此,本期的此題的徵文即以近期的社會運動發想,以「說自己的話,寫自己的正義」為題,來進行主題性的徵文活動。
+
+ 另一方面,本刊亦以此題為主要的「傳播大事紀」書寫方向,以在社會運動中有扮演重要傳播角色的單位為主要訪問對象,除瞭解跨科際人才在組織當中的行動,也欲探索每一次專案的發起和完成,並與國內外其他相似的組織加以比較異同。
+ *規劃
+ 專題目的
+ 有鑑於跨科際人才在傳播領域的重要性及趨勢,本文冀以g0v作為「科技人文跨科際」的實際案例,分析組織的運作、經營模式與資源、人力的運用。
+ 取材方式
+ 深度訪談(對象:組織成員)
+ 題材規劃與面向
+ *I. 跨科際人才組織力和條件
+ *II.國內外跨科際應用的案例分析
+ 呈現方式
+ 以文字為主、以圖(製表、照片)為輔
+ 篇幅
+ 約6~8頁
+ 訪談大綱
+ *共筆者同意採訪授權以CC-BY 3.0釋出,簽名處:
+ *請大家共筆回答問題後在上面的地方簽名
+ *對於資訊工程(IT)人才,一般將之視為「技術」的一環,除了在專業領域進行研發、實驗和製造之外,相對於人文社會人才的「內容」供應,他們較少與社會有所接觸。然而,近期可見許多資訊人才投入社會議題,與社會相扣連,您認為他們的動機為何?對他們而言,是否經歷一段思想轉換的過程?與一般的工程師工作相較,他們參與g0v的感觸與反思?
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+ *文字工作者、傳播界人士、法律專家、數據分析等專業人才,擅長以文字、數字表達,他們如何與資訊工程領域的人士溝通?如何以多媒體影像的邏輯呈現資訊?
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+ *公開資訊+程式設計+協作團隊+多媒體展現=g0v。其中,「多媒體」當屬目前台灣傳播業爭相投資、發展的藍海,您認為多媒體模式對資訊傳遞的成效為何?您們致力於吸引眼球之餘,如何延續民眾的注意
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+ *如今資訊網路的時代中,「多工」反而成為新一代的人才目標,過去強調的「專才」,逐漸轉變為「專、通才」,您認為這在g0v的組織中是否觀察到此現象?您如何看待?目前的教育體制是否滿足這樣的需求?人才如何因應?
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+ *每兩個月一次的黑客松活動聚集多元專業的人才齊聚,將專題帶入討論,進一步策劃並完成。過程中,是否有過溝通不良的情況?如何解決?如何引領團隊達成共識?如何確保專案運作順暢?VI. 「協作媒體」的概念為開放、透明、合作,降低資訊的稀有性和獲取的門檻,打破大編輯台的媒體形式。您認為這樣的組織模式是否可能取代傳統媒體(優勢、劣勢)?這樣一來,知識產業如何有獲利的機會?
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