動民主 2.0 設計概念 - 相關系統超級比一比

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2019-01-14 18:57 – 18:58 Johnson Liang r1649 – r1656
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(204 行未修改)
*國發會公共政策參與平台http://join.gov.tw/openup/index
+
+
+ *Argumanhttps://en.arguman.org/
2018-03-06 03:10 – 03:10 李偲瑋 r1647 – r1648
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(206 行未修改)
2015-03-27 15:39 – 15:40 Johnson Liang r1635 – r1646
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(197 行未修改)
- *hacktableh議題 x 觀點整理
+ *hacktablh議題 x 觀點整理
ttp://hacktabl.org/taipei-mayoral-election-2014
+
+ Github: https://github.com/MrOrz/hacktabl
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2015-02-18 03:07 – 03:08 ET Blue r1633 – r1634
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(201 行未修改)
- *http://join.gov.tw/openup/index
+ *國發會公共政策參與平台http://join.gov.tw/openup/index
2015-02-18 03:07 (unknown) r1632
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(204 行未修改)
2015-02-18 03:07 – 03:07 ET Blue r1628 – r1631
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(199 行未修改)
*hacktableh議題 x 觀點整理
ttp://hacktabl.org/taipei-mayoral-election-2014
+
+
+ *http://join.gov.tw/openup/index
2014-12-20 07:40 – 07:40 Claire r1626 – r1627
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(201 行未修改)
2014-10-25 14:08 – 14:08 ET Blue r1621 – r1625
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(197 行未修改)
- *hacktablehttp://hacktabl.org/taipei-mayoral-election-2014
+ *hacktableh議題 x 觀點整理
+ ttp://hacktabl.org/taipei-mayoral-election-2014
2014-10-25 14:07 (unknown) r1620
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2014-10-25 14:07 – 14:07 ET Blue r1608 – r1619
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(193 行未修改)
*星期日場還在統計人數,否則場地難借。如果有辦再po上來。個人是覺得沒有真的組織化很難對政府有實質上的監督力道。
#
- $*socialbakershttp://www.socialbakers.com/elections-2014/taiwan/
+ $*socialbakersh選舉 x 社交網站影響力
+ ttp://www.socialbakers.com/elections-2014/taiwan/
+
+
+ *hacktablehttp://hacktabl.org/taipei-mayoral-election-2014
2014-10-25 14:07 (unknown) r1607
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2014-10-25 14:06 – 14:07 ET Blue r1601 – r1606
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(193 行未修改)
*星期日場還在統計人數,否則場地難借。如果有辦再po上來。個人是覺得沒有真的組織化很難對政府有實質上的監督力道。
#
+ $*socialbakershttp://www.socialbakers.com/elections-2014/taiwan/
2014-10-25 14:06 (unknown) r1600
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(195 行未修改)
2014-10-25 14:06 – 14:06 ET Blue r1598 – r1599
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(192 行未修改)
*35/3我就無法到了,週六整天都在上課~抱歉。
*星期日場還在統計人數,否則場地難借。如果有辦再po上來。個人是覺得沒有真的組織化很難對政府有實質上的監督力道。
+ #
2014-07-01 09:55 – 09:56 Edgar Chan r1586 – r1597
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*剛剛註冊,出現50* 不給我用 ...><...
- *不確定是否跟中文化有關,試試 openid/google log-in, 或改用英文介面的瀏覽器?特點
+ *不確定是否跟中文化有關,試試 openid/google log-in, 或改用英文介面的瀏覽器?
+ *重開,log in完成,免開英文介面特點
*可直接申請使用,例如 https://greenpartytaiwan.adhocracy.de/ *不採用的原因
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2014-07-01 09:11 – 09:12 Charles Chuang r1560 – r1585
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(38 行未修改)
*沒有深入研究,先跳過 ^^b
- *剛剛註冊,出現50* 不給我用 ...><...特點
+ *剛剛註冊,出現50* 不給我用 ...><...
+ *不確定是否跟中文化有關,試試 openid/google log-in, 或改用英文介面的瀏覽器?特點
*可直接申請使用,例如 https://greenpartytaiwan.adhocracy.de/ *不採用的原因
(149 行未修改)
2014-07-01 08:32 – 08:33 Edgar Chan r1546 – r1559
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A*dhocracy
*沒有深入研究,先跳過 ^^b
- *特點
+
+ *剛剛註冊,出現50* 不給我用 ...><...特點
*可直接申請使用,例如 https://greenpartytaiwan.adhocracy.de/ *不採用的原因
(149 行未修改)
2014-07-01 06:57 – 06:58 Charles Chuang r1518 – r1545
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(39 行未修改)
*特點
- *可直接申請使用,例如 https://greenpartytaiwan.adhocracy.de/
- **不採用的原因
+ *可直接申請使用,例如 https://greenpartytaiwan.adhocracy.de/ *不採用的原因
*值得重複利用的零件
*中文化翻譯中,歡迎加入: https://www.transifex.com/projects/p/adhocracy/language/zh_TW/
+ *已初步翻譯完成,網站已有中文介面。( 2014/)6/28
+ *待對照網站使用脈絡後進,行潤飾/調整
W*ikiarguments
*特點
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2014-06-30 23:27 – 23:27 ET Blue r1512 – r1517
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(164 行未修改)
*poplushttps://groups.google.com/forum/#!topic/poplus/74zW55yAFwI
+
+
+ *Polis
+ https://pol.is/10824
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2014-04-25 09:33 – 09:33 Bo-Jung Chen r1510 – r1511
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(186 行未修改)
2014-04-24 22:59 – 22:59 Bo-Jung Chen r1500 – r1509
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(167 行未修改)
*formosa pirates
- 大家好,我是一個新成立的小團體Formosa pirates的發起人之一。關於動民主的部分我最近寫了一個企劃案。詳細內容整備中。主要方向是打算先設定好架構再集資請遊戲廠商架設軟體。我採取的概念是一個理性討論的平臺,包含媒體過濾,尊重權威機制,榮譽制度,還有實質登錄註冊。最後會採取與政黨結合的方式,嘗試類似德國海盜黨的理念下去結合。
+ 大家好,我是一個新成立的小團體Formosa pirates的發起人之一。關於動民主的部分我最近寫了一個企劃案。詳細內容整備中。主要方向是打算先設定好架構再集資請遊戲廠商架設軟體。我採取的概念是一個理性討論的平臺,包含媒體過濾,尊重權威機制,榮譽制度,還有實質登錄註冊。最後會採取組織化形成公民聯盟的方式,嘗試類似德國海盜黨的理念下去結合。
這是我部分的企劃書起草:
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2014-04-23 03:26 – 03:28 Bo-Jung Chen r1463 – r1499
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(183 行未修改)
*35/3我就無法到了,週六整天都在上課~抱歉。
+ *星期日場還在統計人數,否則場地難借。如果有辦再po上來。個人是覺得沒有真的組織化很難對政府有實質上的監督力道。
2014-04-23 03:26 – 03:26 Edgar Chan r1455 – r1462
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(182 行未修改)
*這些問題我都有想過,動民主平臺內有些設定上的問題和我架構上有某部分本質上的衝突。而我設計的民主也並非人人平等,而是採取專業取向,如果沒有一個全然負責的組織維護平臺,實際上操作會有很多問題,像gv目這樣的話,自由度創意度很高,但整合力度上及平臺維護上終究是個麻煩前是暫定"5/3 中午台北市大同區承德路三段52號 "會和大家討論。出一張嘴當然要來,就怕連嘴都沒有的了。我也是出張嘴XD。
- *35/3我就無法到了,週六我都在上課~抱歉
+ *35/3我就無法到了,週六整天都在上課~抱歉。
2014-04-23 03:26 Bo-Jung Chen r1454
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(180 行未修改)
*我過陣子直接放影片好了。簡單概念在第三個檔案https://db.tt/o14H3APR 裡有草圖。
*陳醫師,製作上似乎也不一定要遊戲開發商。政黨應該是邀請他們協作提供相關資料。看完計畫有幾個問題可以再討論,一是這是單純的公民參與平台或是要成立另一個政團或組織,可能要再釐清一下。若為公民參與平台,似乎可以與動民主專案作結合。5/4若無特殊事件,我應該可以參加討論,如不嫌棄我只會出一張嘴、打打字的話~XD
- *這些問題我都有想過,動民主平臺內有些設定上的問題和我架構上有某部分本質上的衝突。而我設計的民主也並非人人平等,而是採取專業取向,如果沒有一個全然負責的組織維護平臺,實際上操作會有很多問題,像gv目這樣的話,自由度創意度很高,但整合力度上及平臺維護上終究是個前是暫定"5/3 中午台北市大同區承德路三段52號 "會和大家討論。出一張嘴當然要來,就怕連嘴都沒有的了。我也是出張嘴XD。
+ *這些問題我都有想過,動民主平臺內有些設定上的問題和我架構上有某部分本質上的衝突。而我設計的民主也並非人人平等,而是採取專業取向,如果沒有一個全然負責的組織維護平臺,實際上操作會有很多問題,像gv目這樣的話,自由度創意度很高,但整合力度上及平臺維護上終究是個麻煩前是暫定"5/3 中午台北市大同區承德路三段52號 "會和大家討論。出一張嘴當然要來,就怕連嘴都沒有的了。我也是出張嘴XD。
*35/3我就無法到了,週六我都在上課~抱歉
2014-04-23 03:26 Edgar Chan r1453
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(182 行未修改)
*這些問題我都有想過,動民主平臺內有些設定上的問題和我架構上有某部分本質上的衝突。而我設計的民主也並非人人平等,而是採取專業取向,如果沒有一個全然負責的組織維護平臺,實際上操作會有很多問題,像gv目這樣的話,自由度創意度很高,但整合力度上及平臺維護上終究是個前是暫定"5/3 中午台北市大同區承德路三段52號 "會和大家討論。出一張嘴當然要來,就怕連嘴都沒有的了。我也是出張嘴XD。
- *35/3我就無法到了,
+ *35/3我就無法到了,週六我都在上課~抱歉
2014-04-23 03:25 – 03:26 Bo-Jung Chen r1449 – r1452
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(180 行未修改)
*我過陣子直接放影片好了。簡單概念在第三個檔案https://db.tt/o14H3APR 裡有草圖。
*陳醫師,製作上似乎也不一定要遊戲開發商。政黨應該是邀請他們協作提供相關資料。看完計畫有幾個問題可以再討論,一是這是單純的公民參與平台或是要成立另一個政團或組織,可能要再釐清一下。若為公民參與平台,似乎可以與動民主專案作結合。5/4若無特殊事件,我應該可以參加討論,如不嫌棄我只會出一張嘴、打打字的話~XD
- *這些問題我都有想過,動民主平臺內有些設定上的問題和我架構上有某部分本質上的衝突。而我設計的民主也並非人人平等,而是採取專業取向,如果沒有一個全然負責的組織維護平臺,實際上操作會有很多問題,像gv目這樣的話,自由度創意度很高,但整合力度上及前是暫定"5/3 中午台北市大同區承德路三段52號 "會和大家討論。出一張嘴當然要來,就怕連嘴都沒有的了。我也是出張嘴XD。
+ *這些問題我都有想過,動民主平臺內有些設定上的問題和我架構上有某部分本質上的衝突。而我設計的民主也並非人人平等,而是採取專業取向,如果沒有一個全然負責的組織維護平臺,實際上操作會有很多問題,像gv目這樣的話,自由度創意度很高,但整合力度上及平臺維護上終究是個前是暫定"5/3 中午台北市大同區承德路三段52號 "會和大家討論。出一張嘴當然要來,就怕連嘴都沒有的了。我也是出張嘴XD。
*35/3我就無法到了,
2014-04-23 03:25 Edgar Chan r1448
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(182 行未修改)
*這些問題我都有想過,動民主平臺內有些設定上的問題和我架構上有某部分本質上的衝突。而我設計的民主也並非人人平等,而是採取專業取向,如果沒有一個全然負責的組織維護平臺,實際上操作會有很多問題,像gv目這樣的話,自由度創意度很高,但整合力度上及前是暫定"5/3 中午台北市大同區承德路三段52號 "會和大家討論。出一張嘴當然要來,就怕連嘴都沒有的了。我也是出張嘴XD。
- *35/3
+ *35/3我就無法到了,
2014-04-23 03:25 – 03:25 Bo-Jung Chen r1446 – r1447
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(180 行未修改)
*我過陣子直接放影片好了。簡單概念在第三個檔案https://db.tt/o14H3APR 裡有草圖。
*陳醫師,製作上似乎也不一定要遊戲開發商。政黨應該是邀請他們協作提供相關資料。看完計畫有幾個問題可以再討論,一是這是單純的公民參與平台或是要成立另一個政團或組織,可能要再釐清一下。若為公民參與平台,似乎可以與動民主專案作結合。5/4若無特殊事件,我應該可以參加討論,如不嫌棄我只會出一張嘴、打打字的話~XD
- *這些問題我都有想過,動民主平臺內有些設定上的問題和我架構上有某部分本質上的衝突。而我設計的民主也並非人人平等,而是採取專業取向,如果沒有一個全然負責的組織維護平臺,實際上操作會有很多問題,像gv目這樣的話,自由度創意度很高,但整合力度上前是暫定"5/3 中午台北市大同區承德路三段52號 "會和大家討論。出一張嘴當然要來,就怕連嘴都沒有的了。我也是出張嘴XD。
+ *這些問題我都有想過,動民主平臺內有些設定上的問題和我架構上有某部分本質上的衝突。而我設計的民主也並非人人平等,而是採取專業取向,如果沒有一個全然負責的組織維護平臺,實際上操作會有很多問題,像gv目這樣的話,自由度創意度很高,但整合力度上及前是暫定"5/3 中午台北市大同區承德路三段52號 "會和大家討論。出一張嘴當然要來,就怕連嘴都沒有的了。我也是出張嘴XD。
*35/3
2014-04-23 03:25 – 03:25 Edgar Chan r1443 – r1445
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(182 行未修改)
*這些問題我都有想過,動民主平臺內有些設定上的問題和我架構上有某部分本質上的衝突。而我設計的民主也並非人人平等,而是採取專業取向,如果沒有一個全然負責的組織維護平臺,實際上操作會有很多問題,像gv目這樣的話,自由度創意度很高,但整合力度上前是暫定"5/3 中午台北市大同區承德路三段52號 "會和大家討論。出一張嘴當然要來,就怕連嘴都沒有的了。我也是出張嘴XD。
- *3
+ *35/3
2014-04-23 03:25 – 03:25 Bo-Jung Chen r1440 – r1442
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(180 行未修改)
*我過陣子直接放影片好了。簡單概念在第三個檔案https://db.tt/o14H3APR 裡有草圖。
*陳醫師,製作上似乎也不一定要遊戲開發商。政黨應該是邀請他們協作提供相關資料。看完計畫有幾個問題可以再討論,一是這是單純的公民參與平台或是要成立另一個政團或組織,可能要再釐清一下。若為公民參與平台,似乎可以與動民主專案作結合。5/4若無特殊事件,我應該可以參加討論,如不嫌棄我只會出一張嘴、打打字的話~XD
- *這些問題我都有想過,動民主平臺內有些設定上的問題和我架構上有某部分本質上的衝突。而我設計的民主也並非人人平等,而是採取專業取向,如果沒有一個全然負責的組織維護平臺,實際上操作會有很多問題,像gv目這樣的話,自由度創意度很高,但整合力前是暫定"5/3 中午台北市大同區承德路三段52號 "會和大家討論。出一張嘴當然要來,就怕連嘴都沒有的了。我也是出張嘴XD。
+ *這些問題我都有想過,動民主平臺內有些設定上的問題和我架構上有某部分本質上的衝突。而我設計的民主也並非人人平等,而是採取專業取向,如果沒有一個全然負責的組織維護平臺,實際上操作會有很多問題,像gv目這樣的話,自由度創意度很高,但整合力度上前是暫定"5/3 中午台北市大同區承德路三段52號 "會和大家討論。出一張嘴當然要來,就怕連嘴都沒有的了。我也是出張嘴XD。
*3
2014-04-23 03:25 – 03:25 Edgar Chan r1437 – r1439
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(181 行未修改)
*陳醫師,製作上似乎也不一定要遊戲開發商。政黨應該是邀請他們協作提供相關資料。看完計畫有幾個問題可以再討論,一是這是單純的公民參與平台或是要成立另一個政團或組織,可能要再釐清一下。若為公民參與平台,似乎可以與動民主專案作結合。5/4若無特殊事件,我應該可以參加討論,如不嫌棄我只會出一張嘴、打打字的話~XD
*這些問題我都有想過,動民主平臺內有些設定上的問題和我架構上有某部分本質上的衝突。而我設計的民主也並非人人平等,而是採取專業取向,如果沒有一個全然負責的組織維護平臺,實際上操作會有很多問題,像gv目這樣的話,自由度創意度很高,但整合力前是暫定"5/3 中午台北市大同區承德路三段52號 "會和大家討論。出一張嘴當然要來,就怕連嘴都沒有的了。我也是出張嘴XD。
+
+ *3
2014-04-23 03:22 – 03:25 Bo-Jung Chen r1370 – r1436
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(180 行未修改)
*我過陣子直接放影片好了。簡單概念在第三個檔案https://db.tt/o14H3APR 裡有草圖。
*陳醫師,製作上似乎也不一定要遊戲開發商。政黨應該是邀請他們協作提供相關資料。看完計畫有幾個問題可以再討論,一是這是單純的公民參與平台或是要成立另一個政團或組織,可能要再釐清一下。若為公民參與平台,似乎可以與動民主專案作結合。5/4若無特殊事件,我應該可以參加討論,如不嫌棄我只會出一張嘴、打打字的話~XD
- *這些問題我都有想過,動民主平臺內有些設定上的問題和我架構上有某部分本質上的衝突。而我設計的民主也並非人人平等,而是採取專業取向。目前是暫定5/3 台北市大同區承德路三段52號
+ *這些問題我都有想過,動民主平臺內有些設定上的問題和我架構上有某部分本質上的衝突。而我設計的民主也並非人人平等,而是採取專業取向,如果沒有一個全然負責的組織維護平臺,實際上操作會有很多問題,像gv目這樣的話,自由度創意度很高,但整合力前是暫定"5/3 中午台北市大同區承德路三段52號 "會和大家討論。出一張嘴當然要來,就怕連嘴都沒有的了。我也是出張嘴XD。
2014-04-23 03:22 (unknown) r1369
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(183 行未修改)
2014-04-23 03:19 – 03:22 Bo-Jung Chen r1314 – r1368
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(180 行未修改)
*我過陣子直接放影片好了。簡單概念在第三個檔案https://db.tt/o14H3APR 裡有草圖。
*陳醫師,製作上似乎也不一定要遊戲開發商。政黨應該是邀請他們協作提供相關資料。看完計畫有幾個問題可以再討論,一是這是單純的公民參與平台或是要成立另一個政團或組織,可能要再釐清一下。若為公民參與平台,似乎可以與動民主專案作結合。5/4若無特殊事件,我應該可以參加討論,如不嫌棄我只會出一張嘴、打打字的話~XD
+ *這些問題我都有想過,動民主平臺內有些設定上的問題和我架構上有某部分本質上的衝突。而我設計的民主也並非人人平等,而是採取專業取向。目前是暫定5/3 台北市大同區承德路三段52號
2014-04-23 02:41 – 02:51 Edgar Chan r1223 – r1313
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(179 行未修改)
*伸 mockup XDD 可以用這個畫 https://moqups.com/#!/
*我過陣子直接放影片好了。簡單概念在第三個檔案https://db.tt/o14H3APR 裡有草圖。
+ *陳醫師,製作上似乎也不一定要遊戲開發商。政黨應該是邀請他們協作提供相關資料。看完計畫有幾個問題可以再討論,一是這是單純的公民參與平台或是要成立另一個政團或組織,可能要再釐清一下。若為公民參與平台,似乎可以與動民主專案作結合。5/4若無特殊事件,我應該可以參加討論,如不嫌棄我只會出一張嘴、打打字的話~XD
2014-04-23 01:37 – 01:40 Bo-Jung Chen r1197 – r1222
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(178 行未修改)
目前計畫5/3,5/4在臺北和幾個有興趣的夥伴一起討論整個架構的設計。我想這邊很多對這方面有研究的前輩,或者能給予我們各種不同方向的建議與指導,如果可以的話歡迎隨時與我聯絡~~感激不盡。
*伸 mockup XDD 可以用這個畫 https://moqups.com/#!/
- *我過陣子直接放影片好了。簡單概念在用畫的https://db.tt/o14H3APR
+ *我過陣子直接放影片好了。簡單概念在第三個檔案https://db.tt/o14H3APR 裡有草圖。
2014-04-23 01:37 (unknown) r1196
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(181 行未修改)
2014-04-23 01:34 – 01:37 Bo-Jung Chen r1175 – r1195
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(178 行未修改)
目前計畫5/3,5/4在臺北和幾個有興趣的夥伴一起討論整個架構的設計。我想這邊很多對這方面有研究的前輩,或者能給予我們各種不同方向的建議與指導,如果可以的話歡迎隨時與我聯絡~~感激不盡。
*伸 mockup XDD 可以用這個畫 https://moqups.com/#!/
+ *我過陣子直接放影片好了。簡單概念在用畫的https://db.tt/o14H3APR
2014-04-23 01:16 – 01:25 ET Blue r1066 – r1174
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(126 行未修改)
http://ivoter.ecrc.nsysu.edu.tw/test-analysis
- 善蟻雄兵
+ 善*蟻雄兵
- Loomio
+ L*oomio
- Politeia 2.0
+ P*oliteia 2.0
希臘人 (?) 做的民主平台. 先記著, 詳情還沒瞭解.
http://www.polites2.org/en/
- We the People
+ W*e the People
https://petitions.whitehouse.gov/
https://github.com/WhiteHouse/petitions
- ParliamentWatch
+ P*arliamentWatch
http://www.abgeordnetenwatch.de/
選民可以直接上去問候選人問題(不需要聯署至一定的門檻)、請願(必須聯署)、討論表决項目、觀看候選人在國會的表現。像是國會大代誌+動民主想做的事。可能人民之間的串聯和討論沒有動民主那麼多。
- http://opengov.ideascale.com/
+ h
+ *open gov idea scale
+ ttp://opengov.ideascale.com/
- *Betatext - http://techpresident.com/news/wegov/23161/german-green-party-encouraging-online-participation-legislative-process
- *Wasa2il - http://piratetimes.net/solving-democracy-through-technology-introducing-wasa2il/
- *https://agoravoting.com - https://github.com/agoraciudadana/agora-ciudadana
- *http://democraciaenred.org/ - https://github.com/DemocracyOS/app
+ *etatext
+ ttp://techpresident.com/news/wegov/23161/german-green-party-encouraging-online-participation-legislative-process
+ *
+ *asa2il
+ ttp://piratetimes.net/solving-democracy-through-technology-introducing-wasa2il/
+ *
+ *agora voting
+ ttps://agoravoting.com - https://github.com/agoraciudadana/agora-ciudadana
+ *
+ *democratia os
+ ttp://democraciaenred.org/ - https://github.com/DemocracyOS/app
- 類便利貼:希望地圖 http://hopemap.net/
+
+ *希望地圖類便利貼:希http://hopemap.net/
成效 http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:Ldz_ivnlEVwJ:www.wretch.cc/blog/HopeMap/11508142&hl=zh-TW&gl=tw&strip=1
- https://groups.google.com/forum/#!topic/poplus/74zW55yAFwI
+
+ *poplushttps://groups.google.com/forum/#!topic/poplus/74zW55yAFwI
+ *formosa pirates
大家好,我是一個新成立的小團體Formosa pirates的發起人之一。關於動民主的部分我最近寫了一個企劃案。詳細內容整備中。主要方向是打算先設定好架構再集資請遊戲廠商架設軟體。我採取的概念是一個理性討論的平臺,包含媒體過濾,尊重權威機制,榮譽制度,還有實質登錄註冊。最後會採取與政黨結合的方式,嘗試類似德國海盜黨的理念下去結合。
(6 行未修改)
目前計畫5/3,5/4在臺北和幾個有興趣的夥伴一起討論整個架構的設計。我想這邊很多對這方面有研究的前輩,或者能給予我們各種不同方向的建議與指導,如果可以的話歡迎隨時與我聯絡~~感激不盡。
+ *伸 mockup XDD 可以用這個畫 https://moqups.com/#!/
2014-04-22 17:08 – 17:16 Bo-Jung Chen r980 – r1065
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(155 行未修改)
- 大家好,關於動民主的部分我最近寫了一個企劃案。詳細內容整備中。主要方向是打算先設定好架構再集資請遊戲廠商架設軟體。我採取的概念是一個理性討論的平臺,包含媒體過濾,尊重權威機制,榮譽制度,還有實質登錄註冊。最後會採取與政黨結合的方式,嘗試類似德國海盜黨的理念下去結合。
+ 大家好,我是一個新成立的小團體Formosa pirates的發起人之一。關於動民主的部分我最近寫了一個企劃案。詳細內容整備中。主要方向是打算先設定好架構再集資請遊戲廠商架設軟體。我採取的概念是一個理性討論的平臺,包含媒體過濾,尊重權威機制,榮譽制度,還有實質登錄註冊。最後會採取與政黨結合的方式,嘗試類似德國海盜黨的理念下去結合。
這是我部分的企劃書起草:
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https://db.tt/qFlAU0KG
https://db.tt/o14H3APR
+ https://db.tt/GGqlTomy
+ 其他內容還在整理中。
+
+ 目前計畫5/3,5/4在臺北和幾個有興趣的夥伴一起討論整個架構的設計。我想這邊很多對這方面有研究的前輩,或者能給予我們各種不同方向的建議與指導,如果可以的話歡迎隨時與我聯絡~~感激不盡。
2014-04-22 17:08 (unknown) r979
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(163 行未修改)
2014-04-22 17:07 – 17:08 Bo-Jung Chen r977 – r978
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https://db.tt/rclIQP0K
https://db.tt/qFlAU0KG
+ https://db.tt/o14H3APR
2014-04-22 17:07 (unknown) r976
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2014-04-22 17:06 – 17:07 Bo-Jung Chen r974 – r975
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(159 行未修改)
這是我部分的企劃書起草:
https://db.tt/rclIQP0K
+ https://db.tt/qFlAU0KG
2014-04-22 17:06 (unknown) r973
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(161 行未修改)
2014-04-22 16:56 – 17:06 Bo-Jung Chen r844 – r972
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(153 行未修改)
https://groups.google.com/forum/#!topic/poplus/74zW55yAFwI
+
+
+ 大家好,關於動民主的部分我最近寫了一個企劃案。詳細內容整備中。主要方向是打算先設定好架構再集資請遊戲廠商架設軟體。我採取的概念是一個理性討論的平臺,包含媒體過濾,尊重權威機制,榮譽制度,還有實質登錄註冊。最後會採取與政黨結合的方式,嘗試類似德國海盜黨的理念下去結合。
+
+ 這是我部分的企劃書起草:
+ https://db.tt/rclIQP0K
2014-04-22 16:05 – 16:05 Boidunion r842 – r843
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(27 行未修改)
*委託人必須知道代替自己投票的人究竟投了什麼,才能在苗頭不對的時候收回自己的委任,所以是的,一定會互斥
*不一定互斥喔!LiquidFeedback 堅持「公開透明」就一定與「秘密投票」原則衝突嗎?
- *不是「公開透明(地討論倡議)」跟「秘密投票」互斥,是「委任投票」跟「秘密投票」互斥
- **民主的本質就是公民要當老闆,當老闆的人要思考要動腦要做決定,不能偷懶。然而代理機制會間接地導致怠惰,由於設定代理後可以安心去忙自己的事情,公民參與度跟著降低,結果反而違背民主制度的初衷。(來自德國的LQFB使用率統計顯示使用越久活動率越低)
+ *不是「公開透明(地討論倡議)」跟「秘密投票」互斥,是「委任投票」跟「秘密投票」互斥*民主的本質就是公民要當老闆,當老闆的人要思考要動腦要做決定,不能偷懶。然而代理機制會間接地導致怠惰,由於設定代理後可以安心去忙自己的事情,公民參與度跟著降低,結果反而違背民主制度的初衷。(來自德國的LQFB使用率統計顯示使用越久活動率越低)
*綜合以上兩點可知線上代理機制是人類一項失敗的嘗試,然而 LQFB系統中最主要的元件就是代理,抽掉代理功能後這系統也所剩無幾,直接重寫一個比較快。(德國海盜entropy如是說)(看起來比較像是"代理機制/代議政治是人類一項失敗的嘗試"?)
*或者是乾脆直接把代理機制抽掉呢?
(123 行未修改)
2014-04-22 14:15 – 14:19 Charles Chuang r825 – r841
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(39 行未修改)
*沒有深入研究,先跳過 ^^b
*特點
- *不採用的原因
+ :
+ *可直接申請使用,例如 https://greenpartytaiwan.adhocracy.de/
+ **不採用的原因
*值得重複利用的零件
+ *中文化翻譯中,歡迎加入: https://www.transifex.com/projects/p/adhocracy/language/zh_TW/
W*ikiarguments
*特點
(107 行未修改)
2014-04-22 09:38 – 09:40 Boidunion r819 – r824
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(27 行未修改)
*委託人必須知道代替自己投票的人究竟投了什麼,才能在苗頭不對的時候收回自己的委任,所以是的,一定會互斥
*不一定互斥喔!LiquidFeedback 堅持「公開透明」就一定與「秘密投票」原則衝突嗎?
- *不是「公開透明(地討論倡議)」跟「秘密投票」互斥,是「委任投票」跟「秘密投票」互斥*民主的本質就是公民要當老闆,當老闆的人要思考要動腦要做決定,不能偷懶。然而代理機制會間接地導致怠惰,由於設定代理後可以安心去忙自己的事情,公民參與度跟著降低,結果反而違背民主制度的初衷。(來自德國的LQFB使用率統計顯示使用越久活動率越低)
+ *不是「公開透明(地討論倡議)」跟「秘密投票」互斥,是「委任投票」跟「秘密投票」互斥
+ **民主的本質就是公民要當老闆,當老闆的人要思考要動腦要做決定,不能偷懶。然而代理機制會間接地導致怠惰,由於設定代理後可以安心去忙自己的事情,公民參與度跟著降低,結果反而違背民主制度的初衷。(來自德國的LQFB使用率統計顯示使用越久活動率越低)
*綜合以上兩點可知線上代理機制是人類一項失敗的嘗試,然而 LQFB系統中最主要的元件就是代理,抽掉代理功能後這系統也所剩無幾,直接重寫一個比較快。(德國海盜entropy如是說)(看起來比較像是"代理機制/代議政治是人類一項失敗的嘗試"?)
*或者是乾脆直接把代理機制抽掉呢?
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2014-04-22 06:34 – 06:35 ET Blue r809 – r818
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(26 行未修改)
*委託人必須知道代替自己投票的人究竟投了什麼,才能在苗頭不對的時候收回自己的委任,所以是的,一定會互斥
- *不一定互斥喔!LiquidFeedback 堅持「公開透明」就一定與「秘密投票」原則衝突嗎?*民主的本質就是公民要當老闆,當老闆的人要思考要動腦要做決定,不能偷懶。然而代理機制會間接地導致怠惰,由於設定代理後可以安心去忙自己的事情,公民參與度跟著降低,結果反而違背民主制度的初衷。(來自德國的LQFB使用率統計顯示使用越久活動率越低)
+ *不一定互斥喔!LiquidFeedback 堅持「公開透明」就一定與「秘密投票」原則衝突嗎?
+ *不是「公開透明(地討論倡議)」跟「秘密投票」互斥,是「委任投票」跟「秘密投票」互斥*民主的本質就是公民要當老闆,當老闆的人要思考要動腦要做決定,不能偷懶。然而代理機制會間接地導致怠惰,由於設定代理後可以安心去忙自己的事情,公民參與度跟著降低,結果反而違背民主制度的初衷。(來自德國的LQFB使用率統計顯示使用越久活動率越低)
*綜合以上兩點可知線上代理機制是人類一項失敗的嘗試,然而 LQFB系統中最主要的元件就是代理,抽掉代理功能後這系統也所剩無幾,直接重寫一個比較快。(德國海盜entropy如是說)(看起來比較像是"代理機制/代議政治是人類一項失敗的嘗試"?)
*或者是乾脆直接把代理機制抽掉呢?
(120 行未修改)
2014-04-22 05:35 – 05:35 Boidunion r807 – r808
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(26 行未修改)
*委託人必須知道代替自己投票的人究竟投了什麼,才能在苗頭不對的時候收回自己的委任,所以是的,一定會互斥
- *不一定互斥喔!*民主的本質就是公民要當老闆,當老闆的人要思考要動腦要做決定,不能偷懶。然而代理機制會間接地導致怠惰,由於設定代理後可以安心去忙自己的事情,公民參與度跟著降低,結果反而違背民主制度的初衷。(來自德國的LQFB使用率統計顯示使用越久活動率越低)
+ *不一定互斥喔!LiquidFeedback 堅持「公開透明」就一定與「秘密投票」原則衝突嗎?*民主的本質就是公民要當老闆,當老闆的人要思考要動腦要做決定,不能偷懶。然而代理機制會間接地導致怠惰,由於設定代理後可以安心去忙自己的事情,公民參與度跟著降低,結果反而違背民主制度的初衷。(來自德國的LQFB使用率統計顯示使用越久活動率越低)
*綜合以上兩點可知線上代理機制是人類一項失敗的嘗試,然而 LQFB系統中最主要的元件就是代理,抽掉代理功能後這系統也所剩無幾,直接重寫一個比較快。(德國海盜entropy如是說)(看起來比較像是"代理機制/代議政治是人類一項失敗的嘗試"?)
*或者是乾脆直接把代理機制抽掉呢?
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2014-04-22 03:58 – 04:09 Boidunion r750 – r806
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(25 行未修改)
*代理機制和秘密投票一定會互斥嗎?如果代理和投票只辨識認證而不辨識身分的話,是不是可以解決這個問題呢?(也就是說代理和投票時只確認「他有一票」或「他代理了一票」,而不去辨認這一票是來自「誰」)
- *委託人必須知道代替自己投票的人究竟投了什麼,才能在苗頭不對的時候收回自己的委任,所以是的,一定會互斥*民主的本質就是公民要當老闆,當老闆的人要思考要動腦要做決定,不能偷懶。然而代理機制會間接地導致怠惰,由於設定代理後可以安心去忙自己的事情,公民參與度跟著降低,結果反而違背民主制度的初衷。(來自德國的LQFB使用率統計顯示使用越久活動率越低)
+ *委託人必須知道代替自己投票的人究竟投了什麼,才能在苗頭不對的時候收回自己的委任,所以是的,一定會互斥
+ *不一定互斥喔!*民主的本質就是公民要當老闆,當老闆的人要思考要動腦要做決定,不能偷懶。然而代理機制會間接地導致怠惰,由於設定代理後可以安心去忙自己的事情,公民參與度跟著降低,結果反而違背民主制度的初衷。(來自德國的LQFB使用率統計顯示使用越久活動率越低)
*綜合以上兩點可知線上代理機制是人類一項失敗的嘗試,然而 LQFB系統中最主要的元件就是代理,抽掉代理功能後這系統也所剩無幾,直接重寫一個比較快。(德國海盜entropy如是說)(看起來比較像是"代理機制/代議政治是人類一項失敗的嘗試"?)
*或者是乾脆直接把代理機制抽掉呢?
(120 行未修改)
2014-04-22 02:48 – 02:48 Boidunion r747 – r749
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(150 行未修改)
2014-04-21 11:17 – 11:29 Kaba Su r561 – r746
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(82 行未修改)
*瀑布型的思考模式並不符合真實世界的運作情況,現今複雜的世界裡,事情的發展是 PDCA 循環組成的螺旋形,事情的先後順序並不是絕對,每個人的起跑點也不同,如果硬要規定所有人用瀑布型的模子思考,就得對使用者加諸限制,結果只會澆熄靈感與熱情。如果想要提升內容品質,不應該以限制使用者為手段,而應該採用引導的方式,並提供多元切入點給身處不同起跑點的人(望向quora)
*事先設定好議題框架(問題組)再讓人來參與,並不符合直接民主的精神,主導的人難免把自身的立場帶入框架中,但理想的直接民主應該是開放所有人一起來決定框架。open ideo 的主軸不是民主,而是某特定單位舉辦的徵文活動。
- *介面繽紛可愛,但強調可愛大過於強調內容,行銷包裝的功能勝過於議題討論的功能。讓人長期使用的東西本身應該盡量低調,像 dropbox 等。
+
+ *OpenIDEO的執行方式著眼於更大的問題,並且有階段性的一步一步收斂。所以一開始的問題必須要是Big Question,接著再透過充分的research與prototyping,期望能夠得到真正可以執行的方案。OpenIDEO通常鼓勵以團隊的方式來進行整個design process並且確保其方案可以執行並且解決問題,確實與直接民主不太一樣。但是OpenIDEO應該不只是一個可愛的徵文比賽平台,要不然IDEO是沒辦法靠這個做這麼多案子的。*介面繽紛可愛,但強調可愛大過於強調內容,行銷包裝的功能勝過於議題討論的功能。讓人長期使用的東西本身應該盡量低調,像 dropbox 等。
*值得重複利用的零件
*issue > question > answer 階層結構,把不同規模不同性質的 item 區隔開來,便於呈現整體結構。
(62 行未修改)
2014-04-21 03:12 – 04:05 Boidunion r445 – r560
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動民主 2.0 設計概念 - 相關系統超級比一比
- Liquid Feedback / Pirate Feedback
+ *Liquid Feedback / Pirate Feedback
*特點
*解決代議僵化的問題
(15 行未修改)
*「LQFB僅處理規劃階段,沒有事前的分析」好像不然。我看 lqfb ebook 第一章有說明它鼓勵成員提出變化版的倡議,變成原始版的 'clone',lqfb 就是要充分地勾出所有的 'clones' 倒回來更清楚地定義原來的議題。但不管哪套系統總得先有辦法充分實驗。哪套可以使用於限定必須團體產生著手的班際、校際的棋賽?
- *對某些規模特大的議題來說,事前的分析工作會很龐大,龐大到沒辦法在各個提案 clones 裡面處理,比方說,核四到底要不要續建?牽涉到的不僅是核四本身,還包括核能,以及更上層的整體能源政策,於是核電火電風電水電…各種能源的成本結構發展現況環境影響……等背景資訊,都變成規劃提案和投票決策的參考。這些客觀的背景資訊,是所有提案共用的知識庫,在這個共通的知識基礎上,再去規劃提案,比較能避免各說各話的情形(回想核四議題的各種網路論戰…XD)*代理的教訓
+ *對某些規模特大的議題來說,事前的分析工作會很龐大,龐大到沒辦法在各個提案 clones 裡面處理,比方說,核四到底要不要續建?牽涉到的不僅是核四本身,還包括核能,以及更上層的整體能源政策,於是核電火電風電水電…各種能源的成本結構發展現況環境影響……等背景資訊,都變成規劃提案和投票決策的參考。這些客觀的背景資訊,是所有提案共用的知識庫,在這個共通的知識基礎上,再去規劃提案,比較能避免各說各話的情形(回想核四議題的各種網路論戰…XD)
+ *Tks! 一看核四的例子,瞬間腦塞,那是個哲學問題。回到 lqfb, 經本篇用功的分析看來似乎沒有一個能用的,但取法自然界不長眼睛地在演進,它是通通都好有什麼用了再說,活得下來就對了。那就是只管來辦「Lqfb杯象棋賽」,只限定次一著必須團體決策產生不限制用哪一種民主程序,希望由做中學,比較不傷腦筋。*代理的教訓
*代理機制無可避免地會造成秘密投票上的漏洞,如果採用代理機制,在正規投票場合中將無法使用此系統。因此以公民參與為最終目標的話,代理機制不免會成為未來系統發展的絆腳石。
*代理機制和秘密投票一定會互斥嗎?如果代理和投票只辨識認證而不辨識身分的話,是不是可以解決這個問題呢?(也就是說代理和投票時只確認「他有一票」或「他代理了一票」,而不去辨認這一票是來自「誰」)
(7 行未修改)
*透過認同程度的高低找出最迫切、最普世的問題
- Adhocracy
+ A*dhocracy
*沒有深入研究,先跳過 ^^b
*特點
(1 行未修改)
*值得重複利用的零件
- Wikiarguments
+ W*ikiarguments
*特點
*解決在辯論串中迷路的問題
(7 行未修改)
*整個正反辯論串的機制可以用在某些特定的題型
- Polly(概念階段)
+ P*olly(概念階段)
*特點
*http://hack.g0v.tw/meta/P8vYztFYSpN
(6 行未修改)
*需要身份認證但可使用別名,保護使用者免於被人肉或實體騷擾的危險。
- BEO(概念階段)
+ B*EO(概念階段)
*特點
*http://hack.g0v.tw/meta/P8vYztFYSpN
(5 行未修改)
*議事、表決、資料收集等系統可以彼此獨立,再以 api 組合
- Open Ideo
+ O*pen Ideo
*特點
*解決未經全盤思考就提出片面見解的問題
(9 行未修改)
*issue > question > answer 階層結構,把不同規模不同性質的 item 區隔開來,便於呈現整體結構。
- Change.org / 台灣連署資源運籌平台
+ C*hange.org / 台灣連署資源運籌平台
*特點
*集氣
(1 行未修改)
*值得重複利用的零件
- Stackoverflow / Ask.com / Yahoo 知識+
+ S*tackoverflow / Ask.com / Yahoo 知識+
*特點
*不採用的原因
*值得重複利用的零件
- Quora
+ Q*uora
*特點
*不採用的原因
*值得重複利用的零件
- Branch.com
+ B*ranch.com
*特點
*不採用的原因
*值得重複利用的零件
- Facebook / Google+
+ F*acebook / Google+
*特點
*不採用的原因
*值得重複利用的零件
- 實體公民論壇
+ 實*體公民論壇
*特點
*不採用的原因
*值得重複利用的零件
- iVoter
+ i*Voter
http://ivoter.ecrc.nsysu.edu.tw/test-analysis
(27 行未修改)
2014-04-21 01:22 – 01:35 ET Blue r374 – r444
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(19 行未修改)
*是的,就是為了做這件事情所以才開發動民主2.
- *「LQFB僅處理規劃階段,沒有事前的分析」好像不然。我看 lqfb ebook 第一章有說明它鼓勵成員提出變化版的倡議,變成原始版的 'clone',lqfb 就是要充分地勾出所有的 'clones' 倒回來更清楚地定義原來的議題。但不管哪套系統總得先有辦法充分實驗。哪套可以使用於限定必須團體產生著手的班際、校際的棋賽?*代理的教訓
+ *「LQFB僅處理規劃階段,沒有事前的分析」好像不然。我看 lqfb ebook 第一章有說明它鼓勵成員提出變化版的倡議,變成原始版的 'clone',lqfb 就是要充分地勾出所有的 'clones' 倒回來更清楚地定義原來的議題。但不管哪套系統總得先有辦法充分實驗。哪套可以使用於限定必須團體產生著手的班際、校際的棋賽?
+ *對某些規模特大的議題來說,事前的分析工作會很龐大,龐大到沒辦法在各個提案 clones 裡面處理,比方說,核四到底要不要續建?牽涉到的不僅是核四本身,還包括核能,以及更上層的整體能源政策,於是核電火電風電水電…各種能源的成本結構發展現況環境影響……等背景資訊,都變成規劃提案和投票決策的參考。這些客觀的背景資訊,是所有提案共用的知識庫,在這個共通的知識基礎上,再去規劃提案,比較能避免各說各話的情形(回想核四議題的各種網路論戰…XD)*代理的教訓
*代理機制無可避免地會造成秘密投票上的漏洞,如果採用代理機制,在正規投票場合中將無法使用此系統。因此以公民參與為最終目標的話,代理機制不免會成為未來系統發展的絆腳石。
*代理機制和秘密投票一定會互斥嗎?如果代理和投票只辨識認證而不辨識身分的話,是不是可以解決這個問題呢?(也就是說代理和投票時只確認「他有一票」或「他代理了一票」,而不去辨認這一票是來自「誰」)
(123 行未修改)
2014-04-20 12:42 – 13:11 Boidunion r292 – r373
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(18 行未修改)
*如果將LQFB分成兩大程序呢?第一程序是意見形成(比方說建立主要的兩三個選項)、第二程序是意見表決(從這兩三個選項中選出最多人認同的一個),這樣有機會一併處理「分析」和「規劃」的問題嗎?
*是的,就是為了做這件事情所以才開發動民主2.
- *代理的教訓
+
+ *「LQFB僅處理規劃階段,沒有事前的分析」好像不然。我看 lqfb ebook 第一章有說明它鼓勵成員提出變化版的倡議,變成原始版的 'clone',lqfb 就是要充分地勾出所有的 'clones' 倒回來更清楚地定義原來的議題。但不管哪套系統總得先有辦法充分實驗。哪套可以使用於限定必須團體產生著手的班際、校際的棋賽?*代理的教訓
*代理機制無可避免地會造成秘密投票上的漏洞,如果採用代理機制,在正規投票場合中將無法使用此系統。因此以公民參與為最終目標的話,代理機制不免會成為未來系統發展的絆腳石。
*代理機制和秘密投票一定會互斥嗎?如果代理和投票只辨識認證而不辨識身分的話,是不是可以解決這個問題呢?(也就是說代理和投票時只確認「他有一票」或「他代理了一票」,而不去辨認這一票是來自「誰」)
(123 行未修改)
2014-02-11 08:01 – 08:04 ET Blue r256 – r291
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(7 行未修改)
*表決不是選「是」或「否」,而是選「贊成」「反對」「無意見」,且可以在多個贊成的方案之間排定優先順序。
*如果在提案階段加上一個「其他意見」的選項呢?透過表達其他意見,或許可以讓提案人將內容更加完備。
+ *這段在講的是lqfb這套系統的表決功能,由於原開發者已經決定跳槽砍掉重練,大概不會花心思去新加功能…真的很想要的話可以去找他們提提看 :P
*解決公投陷阱題的問題(審議式民主取代表決式民主)
*候選方案一發表其他人就可以表態、討論、提建議、提正反論點,而不是少數人決定選項之後其他人只有投票的份
(5 行未修改)
*以台灣的政治現況而言,執行面本來就不是LQFB能解決的問題,但是找代理人應該比建立一個完整的民意來得簡單些,也就是說「分析」和「規劃」面完成之後,「執行」面相對來講可能比較容易些(至少已經有可以選擇的制度)。
*如果將LQFB分成兩大程序呢?第一程序是意見形成(比方說建立主要的兩三個選項)、第二程序是意見表決(從這兩三個選項中選出最多人認同的一個),這樣有機會一併處理「分析」和「規劃」的問題嗎?
+ *是的,就是為了做這件事情所以才開發動民主2.
*代理的教訓
*代理機制無可避免地會造成秘密投票上的漏洞,如果採用代理機制,在正規投票場合中將無法使用此系統。因此以公民參與為最終目標的話,代理機制不免會成為未來系統發展的絆腳石。
*代理機制和秘密投票一定會互斥嗎?如果代理和投票只辨識認證而不辨識身分的話,是不是可以解決這個問題呢?(也就是說代理和投票時只確認「他有一票」或「他代理了一票」,而不去辨認這一票是來自「誰」)
- *民主的本質就是公民要當老闆,當老闆的人要思考要動腦要做決定,不能偷懶。然而代理機制會間接地導致怠惰,由於設定代理後可以安心去忙自己的事情,公民參與度跟著降低,結果反而違背民主制度的初衷。(來自德國的LQFB使用率統計顯示使用越久活動率越低)
+
+ *委託人必須知道代替自己投票的人究竟投了什麼,才能在苗頭不對的時候收回自己的委任,所以是的,一定會互斥*民主的本質就是公民要當老闆,當老闆的人要思考要動腦要做決定,不能偷懶。然而代理機制會間接地導致怠惰,由於設定代理後可以安心去忙自己的事情,公民參與度跟著降低,結果反而違背民主制度的初衷。(來自德國的LQFB使用率統計顯示使用越久活動率越低)
*綜合以上兩點可知線上代理機制是人類一項失敗的嘗試,然而 LQFB系統中最主要的元件就是代理,抽掉代理功能後這系統也所剩無幾,直接重寫一個比較快。(德國海盜entropy如是說)(看起來比較像是"代理機制/代議政治是人類一項失敗的嘗試"?)
*或者是乾脆直接把代理機制抽掉呢?
- *值得重複利用的零件
+
+ *lqfb有關閉代理機制的選項*值得重複利用的零件
*可以表達多元意見的彈性表決機制
*透過認同程度的高低找出最迫切、最普世的問題
(115 行未修改)
2014-02-09 17:13 – 17:14 Pearl Sues r242 – r255
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(14 行未修改)
*空中方案
*問題解決的生命週期三階段包括「分析」「規劃」「執行」,LQFB 僅處理「規劃」階段,沒有事前的分析,也沒有後續的執行追蹤。然而,沒有分析過程就直接進入規劃階段的作法無法應付像是核四、都更、服貿等複雜的大型社會議題,又,規劃沒有轉換成行動且持續追蹤的話一切討論都是沒有意義的。然而,如果要替 LQFB 補上分析和執行的部分,那麼系統也就幾乎等於重寫了。
- *以台灣的政治現況而言,執行面本來就不是LQFB能解決的問題,但是找代理人應該比建立一個完整的民意來得簡單些。
+ *以台灣的政治現況而言,執行面本來就不是LQFB能解決的問題,但是找代理人應該比建立一個完整的民意來得簡單些,也就是說「分析」和「規劃」面完成之後,「執行」面相對來講可能比較容易些(至少已經有可以選擇的制度)。
*如果將LQFB分成兩大程序呢?第一程序是意見形成(比方說建立主要的兩三個選項)、第二程序是意見表決(從這兩三個選項中選出最多人認同的一個),這樣有機會一併處理「分析」和「規劃」的問題嗎?
*代理的教訓
(123 行未修改)
2014-02-08 18:29 – 18:42 Pearl Sues r134 – r241
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(6 行未修改)
*解決鳥籠公投的問題
*表決不是選「是」或「否」,而是選「贊成」「反對」「無意見」,且可以在多個贊成的方案之間排定優先順序。
+ *如果在提案階段加上一個「其他意見」的選項呢?透過表達其他意見,或許可以讓提案人將內容更加完備。
*解決公投陷阱題的問題(審議式民主取代表決式民主)
*候選方案一發表其他人就可以表態、討論、提建議、提正反論點,而不是少數人決定選項之後其他人只有投票的份
(3 行未修改)
*空中方案
*問題解決的生命週期三階段包括「分析」「規劃」「執行」,LQFB 僅處理「規劃」階段,沒有事前的分析,也沒有後續的執行追蹤。然而,沒有分析過程就直接進入規劃階段的作法無法應付像是核四、都更、服貿等複雜的大型社會議題,又,規劃沒有轉換成行動且持續追蹤的話一切討論都是沒有意義的。然而,如果要替 LQFB 補上分析和執行的部分,那麼系統也就幾乎等於重寫了。
+ *以台灣的政治現況而言,執行面本來就不是LQFB能解決的問題,但是找代理人應該比建立一個完整的民意來得簡單些。
+ *如果將LQFB分成兩大程序呢?第一程序是意見形成(比方說建立主要的兩三個選項)、第二程序是意見表決(從這兩三個選項中選出最多人認同的一個),這樣有機會一併處理「分析」和「規劃」的問題嗎?
*代理的教訓
*代理機制無可避免地會造成秘密投票上的漏洞,如果採用代理機制,在正規投票場合中將無法使用此系統。因此以公民參與為最終目標的話,代理機制不免會成為未來系統發展的絆腳石。
+ *代理機制和秘密投票一定會互斥嗎?如果代理和投票只辨識認證而不辨識身分的話,是不是可以解決這個問題呢?(也就是說代理和投票時只確認「他有一票」或「他代理了一票」,而不去辨認這一票是來自「誰」)
*民主的本質就是公民要當老闆,當老闆的人要思考要動腦要做決定,不能偷懶。然而代理機制會間接地導致怠惰,由於設定代理後可以安心去忙自己的事情,公民參與度跟著降低,結果反而違背民主制度的初衷。(來自德國的LQFB使用率統計顯示使用越久活動率越低)
*綜合以上兩點可知線上代理機制是人類一項失敗的嘗試,然而 LQFB系統中最主要的元件就是代理,抽掉代理功能後這系統也所剩無幾,直接重寫一個比較快。(德國海盜entropy如是說)(看起來比較像是"代理機制/代議政治是人類一項失敗的嘗試"?)
+ *或者是乾脆直接把代理機制抽掉呢?
*值得重複利用的零件
*可以表達多元意見的彈性表決機制
+ *透過認同程度的高低找出最迫切、最普世的問題
Adhocracy
(113 行未修改)
2014-01-29 19:10 – 19:10 ET Blue r130 – r133
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(131 行未修改)
類便利貼:希望地圖 http://hopemap.net/
+ 成效 http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:Ldz_ivnlEVwJ:www.wretch.cc/blog/HopeMap/11508142&hl=zh-TW&gl=tw&strip=1
https://groups.google.com/forum/#!topic/poplus/74zW55yAFwI
2014-01-28 19:15 – 19:15 ET Blue r127 – r129
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(131 行未修改)
類便利貼:希望地圖 http://hopemap.net/
+
+ https://groups.google.com/forum/#!topic/poplus/74zW55yAFwI
2014-01-28 04:20 – 04:22 Charles Chuang r113 – r126
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(127 行未修改)
*Betatext - http://techpresident.com/news/wegov/23161/german-green-party-encouraging-online-participation-legislative-process
*Wasa2il - http://piratetimes.net/solving-democracy-through-technology-introducing-wasa2il/
+ *https://agoravoting.com - https://github.com/agoraciudadana/agora-ciudadana
+ *http://democraciaenred.org/ - https://github.com/DemocracyOS/app
類便利貼:希望地圖 http://hopemap.net/
2014-01-27 02:22 – 02:27 Li-Ting Shirley Huang r66 – r112
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(121 行未修改)
ParliamentWatch
http://www.abgeordnetenwatch.de/
-
+ 選民可以直接上去問候選人問題(不需要聯署至一定的門檻)、請願(必須聯署)、討論表决項目、觀看候選人在國會的表現。像是國會大代誌+動民主想做的事。可能人民之間的串聯和討論沒有動民主那麼多。
http://opengov.ideascale.com/
(5 行未修改)
2014-01-26 19:33 – 19:33 ET Blue r61 – r65
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(127 行未修改)
*Betatext - http://techpresident.com/news/wegov/23161/german-green-party-encouraging-online-participation-legislative-process
*Wasa2il - http://piratetimes.net/solving-democracy-through-technology-introducing-wasa2il/
+
+ 類便利貼:希望地圖 http://hopemap.net/
2014-01-24 12:06 – 12:07 Charles Chuang r30 – r60
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(123 行未修改)
http://opengov.ideascale.com/
+
+
+ *Betatext - http://techpresident.com/news/wegov/23161/german-green-party-encouraging-online-participation-legislative-process
+ *Wasa2il - http://piratetimes.net/solving-democracy-through-technology-introducing-wasa2il/
2014-01-24 11:38 – 11:38 ET Blue r25 – r29
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(121 行未修改)
ParliamentWatch
http://www.abgeordnetenwatch.de/
+
+ http://opengov.ideascale.com/
2014-01-17 08:07 – 08:08 ET Blue r17 – r24
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(108 行未修改)
善蟻雄兵
-
Loomio
(6 行未修改)
https://petitions.whitehouse.gov/
https://github.com/WhiteHouse/petitions
+
+ ParliamentWatch
+ http://www.abgeordnetenwatch.de/
2014-01-08 06:42 – 06:42 ET Blue r7 – r16
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(108 行未修改)
善蟻雄兵
+
Loomio
(3 行未修改)
http://www.polites2.org/en/
+ We the People
https://petitions.whitehouse.gov/
+ https://github.com/WhiteHouse/petitions
2014-01-08 06:42 (unknown) r6
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(118 行未修改)
2014-01-08 06:41 – 06:42 ET Blue r4 – r5
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(114 行未修改)
希臘人 (?) 做的民主平台. 先記著, 詳情還沒瞭解.
http://www.polites2.org/en/
+
+ https://petitions.whitehouse.gov/
2014-01-05 09:20 – 09:21 ET Blue r2 – r3
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+ 動民主 2.0 設計概念 - 相關系統超級比一比
+
Liquid Feedback / Pirate Feedback
*特點
(112 行未修改)
2014-01-05 09:20 – 09:20 (unknown) r0 – r1
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+ Liquid Feedback / Pirate Feedback
+ *特點
+ *解決代議僵化的問題
+ *委任出去的投票隨時可抽回,而不是一選上議員委員後就可以把選民當空氣。
+ *解決鳥籠公投的問題
+ *表決不是選「是」或「否」,而是選「贊成」「反對」「無意見」,且可以在多個贊成的方案之間排定優先順序。
+ *解決公投陷阱題的問題(審議式民主取代表決式民主)
+ *候選方案一發表其他人就可以表態、討論、提建議、提正反論點,而不是少數人決定選項之後其他人只有投票的份
+ *解決空談的問題
+ *任何議案提出時必須已附帶一個解決方案,所有的討論都是圍繞著解決方案,不會有天南地北發散完以後結果什麼結論都沒得到的情況。
+ *不採用的原因
+ *空中方案
+ *問題解決的生命週期三階段包括「分析」「規劃」「執行」,LQFB 僅處理「規劃」階段,沒有事前的分析,也沒有後續的執行追蹤。然而,沒有分析過程就直接進入規劃階段的作法無法應付像是核四、都更、服貿等複雜的大型社會議題,又,規劃沒有轉換成行動且持續追蹤的話一切討論都是沒有意義的。然而,如果要替 LQFB 補上分析和執行的部分,那麼系統也就幾乎等於重寫了。
+ *代理的教訓
+ *代理機制無可避免地會造成秘密投票上的漏洞,如果採用代理機制,在正規投票場合中將無法使用此系統。因此以公民參與為最終目標的話,代理機制不免會成為未來系統發展的絆腳石。
+ *民主的本質就是公民要當老闆,當老闆的人要思考要動腦要做決定,不能偷懶。然而代理機制會間接地導致怠惰,由於設定代理後可以安心去忙自己的事情,公民參與度跟著降低,結果反而違背民主制度的初衷。(來自德國的LQFB使用率統計顯示使用越久活動率越低)
+ *綜合以上兩點可知線上代理機制是人類一項失敗的嘗試,然而 LQFB系統中最主要的元件就是代理,抽掉代理功能後這系統也所剩無幾,直接重寫一個比較快。(德國海盜entropy如是說)(看起來比較像是"代理機制/代議政治是人類一項失敗的嘗試"?)
+ *值得重複利用的零件
+ *可以表達多元意見的彈性表決機制
+
+ Adhocracy
+ *沒有深入研究,先跳過 ^^b
+ *特點
+ *不採用的原因
+ *值得重複利用的零件
+
+ Wikiarguments
+ *特點
+ *解決在辯論串中迷路的問題
+ *正反意見分開來列,集中在左右兩邊,一目了然。
+ *每一則 argument 還可評論,辯論串集中在各自的 comments thread,不會出現不同爭點的討論全部攪在一起的情形,跟 disqus 原理相似,但介面對於討論結構的呈現比 disqus 更為凸顯。
+ *不採用的原因
+ *只適合小型、處於提案階段的議題
+ *問題本身要是一個立場鮮明的見解,才會需要正反辯論,因此不適用於能源政策、兩岸協議等需要廣泛收集各種立場的大型議題
+ *問題本身要已經完成背景分析、進入提案階段,才會有立場的產生,因此不適用於尚在發散階段、需要多方探索的議題
+ *值得重複利用的零件
+ *整個正反辯論串的機制可以用在某些特定的題型
+
+ Polly(概念階段)
+ *特點
+ *http://hack.g0v.tw/meta/P8vYztFYSpN
+ *整個系統的主軸偏向於組織內部使用,在管理、投票等功能著墨甚多,甚至搞得有點複雜。
+ *開發中,目前無法採用
+ *值得借鏡的概念
+ *推薦議題給使用者直接參與,而非著重在代理投票(直接民主 vs 流動式代議民主 vs 代議民主)(同BEO,LQFB原始設計概念)
+ *以實際解決問題為目標而不只是以討論為目標。除了方案規劃之外,還有前期的分析與後期的執行,包含一個完整的問題解決生命週期。
+ *針對問題分析階段的設計概念,如鼓勵發想、切割子議題。
+ *需要身份認證但可使用別名,保護使用者免於被人肉或實體騷擾的危險。
+
+ BEO(概念階段)
+ *特點
+ *http://hack.g0v.tw/meta/P8vYztFYSpN
+ *開發中,目前無法採用
+ *值得借鏡的概念
+ *線上民主是整個民主機制的一環,要整合線上投票與實體投票
+ *每個月有固定的投票時間
+ *把議事系統與需要嚴謹身份認證的表決系統獨立開來
+ *議事、表決、資料收集等系統可以彼此獨立,再以 api 組合
+
+ Open Ideo
+ *特點
+ *解決未經全盤思考就提出片面見解的問題
+ *議題在同一時間內只能做一種事情,強迫大家先思考才決策,發想階段結束後才能提解決方案,進入下個階段後就不能回去做前面階段的事情
+ *提出一組基本問題吸引所有人來回答
+ *可愛的介面
+ *用豐富的圖片和漂亮的設計,吸引非宅族加入
+ *不採用的原因
+ *瀑布型的思考模式並不符合真實世界的運作情況,現今複雜的世界裡,事情的發展是 PDCA 循環組成的螺旋形,事情的先後順序並不是絕對,每個人的起跑點也不同,如果硬要規定所有人用瀑布型的模子思考,就得對使用者加諸限制,結果只會澆熄靈感與熱情。如果想要提升內容品質,不應該以限制使用者為手段,而應該採用引導的方式,並提供多元切入點給身處不同起跑點的人(望向quora)
+ *事先設定好議題框架(問題組)再讓人來參與,並不符合直接民主的精神,主導的人難免把自身的立場帶入框架中,但理想的直接民主應該是開放所有人一起來決定框架。open ideo 的主軸不是民主,而是某特定單位舉辦的徵文活動。
+ *介面繽紛可愛,但強調可愛大過於強調內容,行銷包裝的功能勝過於議題討論的功能。讓人長期使用的東西本身應該盡量低調,像 dropbox 等。
+ *值得重複利用的零件
+ *issue > question > answer 階層結構,把不同規模不同性質的 item 區隔開來,便於呈現整體結構。
+
+ Change.org / 台灣連署資源運籌平台
+ *特點
+ *集氣
+ *不採用的原因
+ *值得重複利用的零件
+
+ Stackoverflow / Ask.com / Yahoo 知識+
+ *特點
+ *不採用的原因
+ *值得重複利用的零件
+
+ Quora
+ *特點
+ *不採用的原因
+ *值得重複利用的零件
+
+ Branch.com
+ *特點
+ *不採用的原因
+ *值得重複利用的零件
+
+ Facebook / Google+
+ *特點
+ *不採用的原因
+ *值得重複利用的零件
+
+ 實體公民論壇
+ *特點
+ *不採用的原因
+ *值得重複利用的零件
+
+ iVoter
+ http://ivoter.ecrc.nsysu.edu.tw/test-analysis
+
+ 善蟻雄兵
+
+ Loomio
+ Politeia 2.0
+ 希臘人 (?) 做的民主平台. 先記著, 詳情還沒瞭解.
+ http://www.polites2.org/en/