第三次法庭實境遊戲劇本會議
編輯歷史
| 時間 | 作者 | 版本 |
|---|---|---|
| 2015-08-01 10:07 – 10:45 | r3260 – r3315 | |
顯示 diff(141 行未修改)
*例如讓玩家了解無罪推定,自由心證到底是如何運作,然後玩家面對自由心證的選擇會有什麼樣的後果。
*讓玩家感受到絕望感,但是仍然有希望。
- *機制:例如「刻板印象」是不對的,
+ *機制:
+ *例如「刻板印象」是不對的。
+ *選擇也是一個機制
+ *描述
+ *法官的科層結構?
+ *檢察官的
*劇情:劇情反而比較後面再包裝下去
+
+ *跟無罪推定有關,
+ *必須被轉化。
+ *必須是舊的故事,舊瓶裝新酒。
+ *讓玩家產生某種信念。
例如:小紅帽穿越森林,森林是一個機制,遇到一個大野狼去做
|
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| 2015-08-01 10:05 – 10:06 | r3253 – r3259 | |
顯示 diff(147 行未修改)
|
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| 2015-08-01 10:05 – 10:05 | r3251 – r3252 | |
顯示 diff(141 行未修改)
*例如讓玩家了解無罪推定,自由心證到底是如何運作,然後玩家面對自由心證的選擇會有什麼樣的後果。
*讓玩家感受到絕望感,但是仍然有希望。
- *機制:例如刻板印象是不對的,
+ *機制:例如「刻板印象」是不對的,
*劇情:劇情反而比較後面再包裝下去
(1 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 10:05 – 10:05 | r3248 – r3250 | |
顯示 diff(147 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 10:04 – 10:05 | r3226 – r3247 | |
顯示 diff(139 行未修改)
ESEN
*先設計目的:
+ *例如讓玩家了解無罪推定,自由心證到底是如何運作,然後玩家面對自由心證的選擇會有什麼樣的後果。
+ *讓玩家感受到絕望感,但是仍然有希望。
*機制:例如刻板印象是不對的,
*劇情:劇情反而比較後面再包裝下去
+
+ 例如:小紅帽穿越森林,森林是一個機制,遇到一個大野狼去做
|
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| 2015-08-01 10:03 – 10:03 | r3224 – r3225 | |
顯示 diff(143 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 10:01 – 10:03 | r3197 – r3223 | |
顯示 diff(136 行未修改)
思考轉折如何進行結尾
+
+ ESEN
+ *先設計目的:
+ *機制:例如刻板印象是不對的,
+ *劇情:劇情反而比較後面再包裝下去
|
||
| 2015-08-01 09:44 – 09:51 | r3167 – r3196 | |
顯示 diff(121 行未修改)
心:誰要寫?心+維 回答:要
- 兩周後交卷
+ 兩周後交卷:8/16早上
Esen:我想一下,消化中
(5 行未修改)
定義長度:例如:九十分鐘
- 規劃時間的橋段
+ 規劃時間的橋段
產生主體 流程 劇情
(2 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:43 – 09:44 | r3164 – r3166 | |
顯示 diff(117 行未修改)
*跟無罪推定有關
*必須被轉化。
- *必須是舊的故事,舊瓶裝新酒
+ *必須是舊的故事,舊瓶裝新酒。
*讓玩家產生某種信念。
(7 行未修改)
寫三幕劇
- 定義長度:九十分鐘
+ 定義長度:例如:九十分鐘
規劃時間的橋段
(4 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:38 – 09:40 | r3136 – r3163 | |
顯示 diff(125 行未修改)
- 先寫劇情
+ 先寫劇情:目的、大綱、重點
- 寫三劇
+ 寫三幕劇
- 九十分鐘
+ 定義長度:九十分鐘
- 規劃時間
+ 規劃時間的橋段
產生主體 流程 劇情
(2 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:38 – 09:38 | r3134 – r3135 | |
顯示 diff(125 行未修改)
- 劇情
+ 先寫劇情
寫三劇
(8 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:38 | r3133 | |
顯示 diff(127 行未修改)
劇情
- 寫三廿劇
+ 寫三劇
九十分鐘
(6 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:38 | r3132 | |
顯示 diff(125 行未修改)
- 血劇情
+ 劇情
寫三廿劇
(8 行未修改)
|
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| 2015-08-01 09:38 – 09:38 | r3129 – r3131 | |
顯示 diff(138 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:38 | r3128 | |
顯示 diff(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 先血劇情
+
+ 血劇情
寫三廿劇
(8 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:38 – 09:38 | r3126 – r3127 | |
顯示 diff(126 行未修改)
先血劇情
- 寫三廿日大劇
+ 寫三廿劇
九十分鐘
(6 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:38 | r3125 | |
顯示 diff(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 鮮血劇情
+ 先血劇情
寫三廿日大劇
(8 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:38 | r3124 | |
顯示 diff(126 行未修改)
鮮血劇情
- 寫三廿日大月劇
+ 寫三廿日大劇
九十分鐘
(6 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:38 | r3123 | |
顯示 diff(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 先ㄒㄧ劇情
+ 鮮血劇情
寫三廿日大月劇
(8 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:38 – 09:38 | r3121 – r3122 | |
顯示 diff(126 行未修改)
先ㄒㄧ劇情
- 寫三劇
+ 寫三廿日大月劇
九十分鐘
(6 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:38 | r3120 | |
顯示 diff(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 劇情
+ 先ㄒㄧ劇情
寫三劇
(8 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:38 | r3119 | |
顯示 diff(126 行未修改)
劇情
- 寫三目劇
+ 寫三劇
九十分鐘
(6 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:38 – 09:38 | r3114 – r3118 | |
顯示 diff(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 鮮血劇情
+ 劇情
寫三目劇
(8 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:38 – 09:38 | r3111 – r3113 | |
顯示 diff(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 鮮血劇情:灑大竹
+ 鮮血劇情
寫三目劇
(8 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:38 | r3110 | |
顯示 diff(134 行未修改)
產生主體 流程 劇情
- 思考轉折如何進行節ㄨㄟ
+ 思考轉折如何進行結尾
|
||
| 2015-08-01 09:38 | r3109 | |
顯示 diff(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 鮮血劇情:灑大竹心口
+ 鮮血劇情:灑大竹
寫三目劇
(8 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:38 | r3108 | |
顯示 diff(134 行未修改)
產生主體 流程 劇情
- 思考轉折如何進行ㄐㄧㄝ
+ 思考轉折如何進行節ㄨㄟ
|
||
| 2015-08-01 09:38 | r3107 | |
顯示 diff(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 鮮血劇情:灑大竹心口 竹月
+ 鮮血劇情:灑大竹心口
寫三目劇
(8 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:38 | r3106 | |
顯示 diff(134 行未修改)
產生主體 流程 劇情
- 思考轉折如何進行ㄐㄧ
+ 思考轉折如何進行ㄐㄧㄝ
|
||
| 2015-08-01 09:38 | r3105 | |
顯示 diff(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 鮮血劇情:灑大竹心口
+ 鮮血劇情:灑大竹心口 竹月
寫三目劇
(8 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:38 | r3104 | |
顯示 diff(134 行未修改)
產生主體 流程 劇情
- 思考轉折如何盡
+ 思考轉折如何進行ㄐㄧ
|
||
| 2015-08-01 09:38 | r3103 | |
顯示 diff(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 鮮血劇情:灑大
+ 鮮血劇情:灑大竹心口
寫三目劇
(8 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:38 | r3102 | |
顯示 diff(134 行未修改)
產生主體 流程 劇情
- 思考轉折如何
+ 思考轉折如何盡
|
||
| 2015-08-01 09:38 | r3101 | |
顯示 diff(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 鮮血劇情:灑
+ 鮮血劇情:灑大
寫三目劇
(8 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:38 | r3100 | |
顯示 diff(134 行未修改)
產生主體 流程 劇情
- 思考轉折ㄖㄨ
+ 思考轉折如何
|
||
| 2015-08-01 09:38 | r3099 | |
顯示 diff(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 鮮血劇情:灑9
+ 鮮血劇情:灑
寫三目劇
(8 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:38 | r3098 | |
顯示 diff(134 行未修改)
產生主體 流程 劇情
- 思考轉折
+ 思考轉折ㄖㄨ
|
||
| 2015-08-01 09:38 | r3097 | |
顯示 diff(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 鮮血劇情:灑
+ 鮮血劇情:灑9
寫三目劇
(8 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:38 | r3096 | |
顯示 diff(134 行未修改)
產生主體 流程 劇情
- 思考
+ 思考轉折
|
||
| 2015-08-01 09:38 | r3095 | |
顯示 diff(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 鮮血劇情:
+ 鮮血劇情:灑
寫三目劇
(8 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:38 | r3094 | |
顯示 diff(133 行未修改)
產生主體 流程 劇情
+
+ 思考
|
||
| 2015-08-01 09:38 | r3093 | |
顯示 diff(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 鮮血劇情
+ 鮮血劇情:
寫三目劇
(6 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:36 – 09:37 | r3069 – r3092 | |
顯示 diff(123 行未修改)
兩周後交卷
Esen:我想一下,消化中
+
+ 鮮血劇情
+
+ 寫三目劇
+
+ 九十分鐘
+
+ 規劃時間
+
+ 產生主體 流程 劇情
|
||
| 2015-08-01 09:35 – 09:36 | r3062 – r3068 | |
顯示 diff(120 行未修改)
*讓玩家產生某種信念。
- 心:誰要寫?心+維答右
+ 心:誰要寫?心+維 回答:要
兩周後交卷
Esen:我想一下,消化中
|
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| 2015-08-01 09:34 – 09:34 | r3058 – r3061 | |
顯示 diff(125 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:31 – 09:34 | r3014 – r3057 | |
顯示 diff(119 行未修改)
*必須是舊的故事,舊瓶裝新酒
*讓玩家產生某種信念。
+
+ 心:誰要寫?心+維答右
+ 兩周後交卷
+ Esen:我想一下,消化中
|
||
| 2015-08-01 09:27 – 09:29 | r2992 – r3013 | |
顯示 diff(116 行未修改)
列出幾個條件:
*跟無罪推定有關
- *必須被轉化
+ *必須被轉化。
*必須是舊的故事,舊瓶裝新酒
- *巨大的信念:
+ *讓玩家產生某種信念。
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| 2015-08-01 09:27 | r2991 | |
顯示 diff(110 行未修改)
心:玩錯遊戲,冤案就是因為法官玩錯,拼圖就是抓出完錯就贏了。
-
+ *********************************
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
(6 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:27 – 09:27 | r2978 – r2990 | |
顯示 diff(117 行未修改)
*跟無罪推定有關
*必須被轉化
- *必須是舊的故事
+ *必須是舊的故事,舊瓶裝新酒
+ *巨大的信念:
|
||
| 2015-08-01 09:27 | r2977 | |
顯示 diff(120 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:26 – 09:27 | r2975 – r2976 | |
顯示 diff(117 行未修改)
*跟無罪推定有關
*必須被轉化
- *就
+ *必須是舊的故事
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2974 | |
顯示 diff(114 行未修改)
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下次時間,在當天提出劇本
- 列幾個條件:
+ 列出幾個條件:
*跟無罪推定有關
*必須被轉化
(1 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2973 | |
顯示 diff(117 行未修改)
*跟無罪推定有關
*必須被轉化
- *
+ *就
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2972 | |
顯示 diff(114 行未修改)
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下次時間,在當天提出劇本
- 列初幾個條件:
+ 列幾個條件:
*跟無罪推定有關
*必須被轉化
(1 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:26 – 09:26 | r2968 – r2971 | |
顯示 diff(115 行未修改)
心:訂出下次時間,在當天提出劇本
列初幾個條件:
+ *跟無罪推定有關
+ *必須被轉化
*
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2967 | |
顯示 diff(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
-
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下次時間,在當天提出劇本
(2 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2966 | |
顯示 diff(116 行未修改)
心:訂出下次時間,在當天提出劇本
列初幾個條件:
+ *
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2965 | |
顯示 diff(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
-
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
(2 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2964 | |
顯示 diff(119 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:26 – 09:26 | r2962 – r2963 | |
顯示 diff(115 行未修改)
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下次時間,在當天提出
+ 心:訂出下次時間,在當天提出劇本
列初幾個條件:
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2961 | |
顯示 diff(116 行未修改)
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下次時間,在當天提出
+ 列初幾個條件:
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2960 | |
顯示 diff(115 行未修改)
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下次時間,在當天提出卜中
+ 心:訂出下次時間,在當天提出
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2959 | |
顯示 diff(118 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:26 – 09:26 | r2956 – r2958 | |
顯示 diff(115 行未修改)
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下次時間,在當天提出
+ 心:訂出下次時間,在當天提出卜中
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2955 | |
顯示 diff(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- 列初幾個條件:
+
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
(1 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2954 | |
顯示 diff(115 行未修改)
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下次時間,在當天提山
+ 心:訂出下次時間,在當天提出
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2953 | |
顯示 diff(113 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
列初幾個條件:
+
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下次時間,在當天提山
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2952 | |
顯示 diff(114 行未修改)
列初幾個條件:
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下次時間,在當天提
+ 心:訂出下次時間,在當天提山
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2951 | |
顯示 diff(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- 列初幾個條件
+ 列初幾個條件:
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下次時間,在當天提
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2950 | |
顯示 diff(114 行未修改)
列初幾個條件
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下次時間,在當天
+ 心:訂出下次時間,在當天提
|
||
| 2015-08-01 09:26 – 09:26 | r2948 – r2949 | |
顯示 diff(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- 列初幾個ㄊㄧㄠ
+ 列初幾個條件
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下次時間,在當天
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2947 | |
顯示 diff(114 行未修改)
列初幾個ㄊㄧㄠ
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下次時間,在當一
+ 心:訂出下次時間,在當天
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2946 | |
顯示 diff(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- 列初幾ㄍㄜ
+ 列初幾個ㄊㄧㄠ
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下次時間,在當一
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2945 | |
顯示 diff(114 行未修改)
列初幾ㄍㄜ
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下次時間,在火月口田
+ 心:訂出下次時間,在當一
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2944 | |
顯示 diff(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- 列初
+ 列初幾ㄍㄜ
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下次時間,在火月口田
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2943 | |
顯示 diff(114 行未修改)
列初
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下次時間,在火
+ 心:訂出下次時間,在火月口田
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2942 | |
顯示 diff(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- 列初幾個
+ 列初
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下次時間,在火
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2941 | |
顯示 diff(114 行未修改)
列初幾個
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下次時間,大中土
+ 心:訂出下次時間,在火
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2940 | |
顯示 diff(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- 列初幾ㄍㄜ
+ 列初幾個
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下次時間,大中土
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2939 | |
顯示 diff(114 行未修改)
列初幾ㄍㄜ
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下次時間,
+ 心:訂出下次時間,大中土
|
||
| 2015-08-01 09:26 – 09:26 | r2936 – r2938 | |
顯示 diff(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- 列列
+ 列初幾ㄍㄜ
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下次時間,
|
||
| 2015-08-01 09:26 – 09:26 | r2933 – r2935 | |
顯示 diff(114 行未修改)
列列
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下次
+ 心:訂出下次時間,
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2932 | |
顯示 diff(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- 列列出
+ 列列
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下次
|
||
| 2015-08-01 09:26 | r2931 | |
顯示 diff(114 行未修改)
列列出
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下戈一
+ 心:訂出下次
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| 2015-08-01 09:26 | r2930 | |
顯示 diff(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- 列
+ 列列出
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下戈一
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| 2015-08-01 09:26 | r2929 | |
顯示 diff(114 行未修改)
列
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下
+ 心:訂出下戈一
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| 2015-08-01 09:26 | r2928 | |
顯示 diff(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
-
+ 列
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下
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| 2015-08-01 09:26 | r2927 | |
顯示 diff(114 行未修改)
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出
+ 心:訂出下
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| 2015-08-01 09:26 | r2926 | |
顯示 diff(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- ㄌ
+
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出
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| 2015-08-01 09:26 | r2925 | |
顯示 diff(114 行未修改)
ㄌ
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂山
+ 心:訂出
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| 2015-08-01 09:26 | r2924 | |
顯示 diff(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- ㄌㄧ立
+ ㄌ
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂山
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| 2015-08-01 09:26 | r2923 | |
顯示 diff(114 行未修改)
ㄌㄧ立
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:卜口一
+ 心:訂山
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| 2015-08-01 09:26 | r2922 | |
顯示 diff(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- ㄌㄧ立ㄔㄨㄝ
+ ㄌㄧ立
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:卜口一
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| 2015-08-01 09:26 | r2921 | |
顯示 diff(114 行未修改)
ㄌㄧ立ㄔㄨㄝ
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:
+ 心:卜口一
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| 2015-08-01 09:26 | r2920 | |
顯示 diff(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- ㄌㄧ
+ ㄌㄧ立ㄔㄨㄝ
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:
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| 2015-08-01 09:26 | r2919 | |
顯示 diff(114 行未修改)
ㄌㄧ
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心
+ 心:
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| 2015-08-01 09:26 | r2918 | |
顯示 diff(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
-
+ ㄌㄧ
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心
|
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| 2015-08-01 09:26 – 09:26 | r2916 – r2917 | |
顯示 diff(114 行未修改)
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
+ 心
|
||
| 2015-08-01 09:25 – 09:26 | r2910 – r2915 | |
顯示 diff(111 行未修改)
心:玩錯遊戲,冤案就是因為法官玩錯,拼圖就是抓出完錯就贏了。
- 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也ㄒㄩˇ改編徐案。
+ 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
+
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
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| 2015-08-01 09:25 | r2909 | |
顯示 diff(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也ㄒㄩˇ改編徐案。
- 紀:時程什麼的若都是要搭會有困廿
+ 紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
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| 2015-08-01 09:25 | r2908 | |
顯示 diff(111 行未修改)
心:玩錯遊戲,冤案就是因為法官玩錯,拼圖就是抓出完錯就贏了。
- 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也ㄒㄩˇ
- 改編徐案。
+ 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也ㄒㄩˇ改編徐案。
紀:時程什麼的若都是要搭會有困廿
|
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| 2015-08-01 09:25 | r2907 | |
顯示 diff(113 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也ㄒㄩˇ
改編徐案。
- 紀:時程什麼的若都是要搭會有困
+ 紀:時程什麼的若都是要搭會有困廿
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| 2015-08-01 09:25 | r2906 | |
顯示 diff(111 行未修改)
心:玩錯遊戲,冤案就是因為法官玩錯,拼圖就是抓出完錯就贏了。
- 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也ㄒㄩ改編徐案。
+ 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也ㄒㄩˇ
+ 改編徐案。
紀:時程什麼的若都是要搭會有困
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| 2015-08-01 09:25 | r2905 | |
顯示 diff(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也ㄒㄩ改編徐案。
- 紀:時程什麼的若都是要搭會有田木
+ 紀:時程什麼的若都是要搭會有困
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| 2015-08-01 09:25 | r2904 | |
顯示 diff(111 行未修改)
心:玩錯遊戲,冤案就是因為法官玩錯,拼圖就是抓出完錯就贏了。
- 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也也ㄒ改編徐案。
+ 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也ㄒㄩ改編徐案。
紀:時程什麼的若都是要搭會有田木
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| 2015-08-01 09:25 | r2903 | |
顯示 diff(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也也ㄒ改編徐案。
- 紀:時程什麼的若都是要搭會有田
+ 紀:時程什麼的若都是要搭會有田木
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| 2015-08-01 09:25 | r2902 | |
顯示 diff(111 行未修改)
心:玩錯遊戲,冤案就是因為法官玩錯,拼圖就是抓出完錯就贏了。
- 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也也ㄒㄩ改編徐案。
+ 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也也ㄒ改編徐案。
紀:時程什麼的若都是要搭會有田
|
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| 2015-08-01 09:25 | r2901 | |
顯示 diff(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也也ㄒㄩ改編徐案。
- 紀:時程什麼的若都是要搭會有
+ 紀:時程什麼的若都是要搭會有田
|
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| 2015-08-01 09:25 | r2900 | |
顯示 diff(111 行未修改)
心:玩錯遊戲,冤案就是因為法官玩錯,拼圖就是抓出完錯就贏了。
- 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也改編徐案。
+ 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也也ㄒㄩ改編徐案。
紀:時程什麼的若都是要搭會有
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| 2015-08-01 09:25 | r2899 | |
顯示 diff(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也改編徐案。
- 紀:時程什麼的若都是要搭會
+ 紀:時程什麼的若都是要搭會有
|
||
| 2015-08-01 09:25 | r2898 | |
顯示 diff(111 行未修改)
心:玩錯遊戲,冤案就是因為法官玩錯,拼圖就是抓出完錯就贏了。
- 結論:先朝和紀錄片搭方向走,改編徐案。
+ 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也改編徐案。
紀:時程什麼的若都是要搭會
|
||
| 2015-08-01 09:24 – 09:25 | r2867 – r2897 | |
顯示 diff(111 行未修改)
心:玩錯遊戲,冤案就是因為法官玩錯,拼圖就是抓出完錯就贏了。
- 結論:
+ 結論:先朝和紀錄片搭方向走,改編徐案。
+ 紀:時程什麼的若都是要搭會
|
||
| 2015-08-01 09:24 | r2866 | |
顯示 diff(110 行未修改)
心:玩錯遊戲,冤案就是因為法官玩錯,拼圖就是抓出完錯就贏了。
+
結論:
|
||
| 2015-08-01 09:24 – 09:24 | r2863 – r2865 | |
顯示 diff(110 行未修改)
心:玩錯遊戲,冤案就是因為法官玩錯,拼圖就是抓出完錯就贏了。
+ 結論:
|
||
| 2015-08-01 09:15 – 09:15 | r2850 – r2862 | |
顯示 diff(108 行未修改)
紀:一個看起來窮兇惡極的人,你會收到關於他不好的事實,你要怎麼判斷。在拍紀錄片的過程中會思考他到底是怎麼樣的人,直到後來了解無罪推定才⋯⋯
T:想到一個遊戲,警察臨檢
+
+ 心:玩錯遊戲,冤案就是因為法官玩錯,拼圖就是抓出完錯就贏了。
|
||
| 2015-08-01 08:54 – 09:12 | r2441 – r2849 | |
顯示 diff(96 行未修改)
- T
+ T:如果我來做-我會用小強的故事為基礎,讓玩家去體驗,最後再告訴玩家這是真人真事。
+ 心:我們己講三個月了,找新題目要很久,用之前的會比較方便。
+ T:先試作,才知道那些是要那些是不要的
+ 維:那現在就可以來想,這故事裡不好玩的部分把他變好玩。
+ 心:我會完全放掉被告
+ T:那要不要先建構這個故事,先整理劇本,再從劇本發展出遊戲。
+ 紀:好像之前有劇情來想遊戲會快些。
+ 萱:用類比的方式來做會不會好些,怕有些人看到"法X"字就縮了。抽離困難理解的部分,這會比較好親近。
+ 維:
+ T:改編徐案,現成架構已有困難
+ 紀:一個看起來窮兇惡極的人,你會收到關於他不好的事實,你要怎麼判斷。在拍紀錄片的過程中會思考他到底是怎麼樣的人,直到後來了解無罪推定才⋯⋯
+ T:想到一個遊戲,警察臨檢
|
||
| 2015-08-01 08:54 | r2440 | |
顯示 diff(93 行未修改)
剩一個小時
+
(1 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 08:54 | r2439 | |
顯示 diff(93 行未修改)
剩一個小時
+
+
+ T
|
||
| 2015-08-01 08:53 – 08:54 | r2437 – r2438 | |
顯示 diff(92 行未修改)
紀:有劇情比較好理解,那機制要給玩家什麼感受?比較難在前期去了解到其內容是什麼?
- 剩一
+ 剩一個小時
|
||
| 2015-08-01 08:53 | r2436 | |
顯示 diff(91 行未修改)
心:怎麼會?
紀:有劇情比較好理解,那機制要給玩家什麼感受?比較難在前期去了解到其內容是什麼?
-
剩一
|
||
| 2015-08-01 08:53 – 08:53 | r2434 – r2435 | |
顯示 diff(93 行未修改)
- 勝
+ 剩一
|
||
| 2015-08-01 08:53 – 08:53 | r2432 – r2433 | |
顯示 diff(91 行未修改)
心:怎麼會?
紀:有劇情比較好理解,那機制要給玩家什麼感受?比較難在前期去了解到其內容是什麼?
- 心:我
+
勝
|
||
| 2015-08-01 08:53 | r2431 | |
顯示 diff(92 行未修改)
紀:有劇情比較好理解,那機制要給玩家什麼感受?比較難在前期去了解到其內容是什麼?
心:我
+
+ 勝
|
||
| 2015-08-01 08:53 | r2430 | |
顯示 diff(91 行未修改)
心:怎麼會?
紀:有劇情比較好理解,那機制要給玩家什麼感受?比較難在前期去了解到其內容是什麼?
- 心:我知道你想
+ 心:我
|
||
| 2015-08-01 08:53 | r2429 | |
顯示 diff(94 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 08:53 | r2428 | |
顯示 diff(91 行未修改)
心:怎麼會?
紀:有劇情比較好理解,那機制要給玩家什麼感受?比較難在前期去了解到其內容是什麼?
- 心:我知道你想寫新的(維人)
+ 心:我知道你想
|
||
| 2015-08-01 08:53 | r2427 | |
顯示 diff(94 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 08:51 – 08:53 | r2357 – r2426 | |
顯示 diff(86 行未修改)
T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com/gellybomb/
- 首
+ 首創電影式劇情架構
Esen:可以一起想機制 劇情 目的
- 心:怎麼會
+ 心:怎麼會?
+ 紀:有劇情比較好理解,那機制要給玩家什麼感受?比較難在前期去了解到其內容是什麼?
+ 心:我知道你想寫新的(維人)
|
||
| 2015-08-01 08:51 | r2356 | |
顯示 diff(89 行未修改)
Esen:可以一起想機制 劇情 目的
- 心:
+ 心:怎麼會
|
||
| 2015-08-01 08:51 | r2355 | |
顯示 diff(86 行未修改)
T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com/gellybomb/
-
+ 首
Esen:可以一起想機制 劇情 目的
(1 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 08:51 – 08:51 | r2344 – r2354 | |
顯示 diff(87 行未修改)
T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com/gellybomb/
- Esen:
+ Esen:可以一起想機制 劇情 目的
+
+ 心:
|
||
| 2015-08-01 08:51 | r2343 | |
顯示 diff(87 行未修改)
T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com/gellybomb/
- Esen:T
+ Esen:
|
||
| 2015-08-01 08:51 | r2342 | |
顯示 diff(87 行未修改)
T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com/gellybomb/
- EsenT
+ Esen:T
|
||
| 2015-08-01 08:51 | r2341 | |
顯示 diff(87 行未修改)
T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com/gellybomb/
- EsenT:
+ EsenT
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||
| 2015-08-01 08:51 | r2340 | |
顯示 diff(87 行未修改)
T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com/gellybomb/
- Esen
- T:
+ EsenT:
|
||
| 2015-08-01 08:51 | r2339 | |
顯示 diff(88 行未修改)
Esen
+ T:
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||
| 2015-08-01 08:50 – 08:51 | r2327 – r2338 | |
顯示 diff(86 行未修改)
T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com/gellybomb/
+
+ Esen
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||
| 2015-08-01 08:50 – 08:50 | r2323 – r2326 | |
顯示 diff(85 行未修改)
T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是衝突的。
- T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com/gellybom
+ T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com/gellybomb/
|
||
| 2015-08-01 08:50 | r2322 | |
顯示 diff(83 行未修改)
維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是衝突的
+ T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是衝突的。
T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com/gellybom
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| 2015-08-01 08:50 | r2321 | |
顯示 diff(85 行未修改)
T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是衝突的
- T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com/gelly
+ T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com/gellybom
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| 2015-08-01 08:50 | r2320 | |
顯示 diff(83 行未修改)
維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是衝突ㄉㄜ
+ T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是衝突的
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| 2015-08-01 08:50 | r2319 | |
顯示 diff(85 行未修改)
T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是衝突ㄉㄜ
- T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com/ge
+ T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com/gelly
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| 2015-08-01 08:50 | r2318 | |
顯示 diff(83 行未修改)
維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是衝ㄊㄨ
+ T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是衝突ㄉㄜ
T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com/ge
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| 2015-08-01 08:50 | r2317 | |
顯示 diff(85 行未修改)
T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是衝ㄊㄨ
- T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com
+ T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com/ge
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| 2015-08-01 08:50 | r2316 | |
顯示 diff(83 行未修改)
維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是ㄔㄨㄥ
+ T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是衝ㄊㄨ
T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com
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| 2015-08-01 08:50 | r2315 | |
顯示 diff(85 行未修改)
T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是ㄔㄨㄥ
- T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.c
+ T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com
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| 2015-08-01 08:50 | r2314 | |
顯示 diff(83 行未修改)
維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是
+ T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是ㄔㄨㄥ
T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.c
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| 2015-08-01 08:50 – 08:50 | r2312 – r2313 | |
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維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個ㄐㄧ
+ T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色
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心:
T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個ㄐㄧ
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維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是
+ T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個ㄐㄧ
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心:
- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局
+ T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是
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心:
- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是拮ㄐ
+ T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局
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心:
- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是節ㄐㄩ
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- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的
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心:
- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說
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- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們
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| 2015-08-01 08:49 | r2202 | |
顯示 diff(84 行未修改)
心:
T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們
- T:田中十月
+ T:置
|
||
| 2015-08-01 08:49 | r2201 | |
顯示 diff(83 行未修改)
維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我
+ T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們
T:田中十月
|
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| 2015-08-01 08:49 | r2200 | |
顯示 diff(84 行未修改)
心:
T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我
- T:
+ T:田中十月
|
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| 2015-08-01 08:49 | r2199 | |
顯示 diff(83 行未修改)
維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情
+ T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我
T:
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| 2015-08-01 08:49 | r2198 | |
顯示 diff(84 行未修改)
心:
T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情
+ T:
|
||
| 2015-08-01 08:48 – 08:49 | r2185 – r2197 | |
顯示 diff(83 行未修改)
維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:就我先在看起來,
+ T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情
|
||
| 2015-08-01 08:48 – 08:48 | r2183 – r2184 | |
顯示 diff(86 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 08:48 – 08:48 | r2180 – r2182 | |
顯示 diff(83 行未修改)
維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:就我先在看起來,就我先在看起來,ㄘㄨㄥ就我先在看起來,從
+ T:就我先在看起來,
|
||
| 2015-08-01 08:48 – 08:48 | r2175 – r2179 | |
顯示 diff(83 行未修改)
維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:就我先在看起來,就我先在看起來,ㄘㄨㄥ就我先在看起來,從目廿月中弓
+ T:就我先在看起來,就我先在看起來,ㄘㄨㄥ就我先在看起來,從
|
||
| 2015-08-01 08:48 – 08:48 | r2173 – r2174 | |
顯示 diff(83 行未修改)
維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:就我先在看起來,目廿月中弓
+ T:就我先在看起來,就我先在看起來,ㄘㄨㄥ就我先在看起來,從目廿月中弓
|
||
| 2015-08-01 08:48 – 08:48 | r2171 – r2172 | |
顯示 diff(83 行未修改)
維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:就我先在看起來,目
+ T:就我先在看起來,目廿月中弓
|
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| 2015-08-01 08:48 | r2170 | |
顯示 diff(83 行未修改)
維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:目
+ T:就我先在看起來,目
|
||
| 2015-08-01 08:48 | r2169 | |
顯示 diff(83 行未修改)
維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:
+ T:目
|
||
| 2015-08-01 08:46 – 08:48 | r2144 – r2168 | |
顯示 diff(81 行未修改)
維:我懂了!!!!!你講的是皮!
心:要講的是什麼比較重要?劇情比較是重點
- 維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把ㄏㄜ
+ 維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
+ T:
|
||
| 2015-08-01 08:46 | r2143 | |
顯示 diff(82 行未修改)
心:要講的是什麼比較重要?劇情比較是重點
維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把ㄏㄜ
- 心
+ 心:
|
||
| 2015-08-01 08:46 – 08:46 | r2141 – r2142 | |
顯示 diff(81 行未修改)
維:我懂了!!!!!你講的是皮!
心:要講的是什麼比較重要?劇情比較是重點
- 維:你如果要弄皮,我的作法是
+ 維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把ㄏㄜ
心
|
||
| 2015-08-01 08:46 | r2140 | |
顯示 diff(82 行未修改)
心:要講的是什麼比較重要?劇情比較是重點
維:你如果要弄皮,我的作法是
+ 心
|
||
| 2015-08-01 08:46 – 08:46 | r2133 – r2139 | |
顯示 diff(81 行未修改)
維:我懂了!!!!!你講的是皮!
心:要講的是什麼比較重要?劇情比較是重點
- 維:你如果要弄皮
+ 維:你如果要弄皮,我的作法是
|
||
| 2015-08-01 08:46 | r2132 | |
顯示 diff(84 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 08:46 | r2131 | |
顯示 diff(81 行未修改)
維:我懂了!!!!!你講的是皮!
心:要講的是什麼比較重要?劇情比較是重點
- 維:你如果要弄ㄆㄧ
+ 維:你如果要弄皮
|
||
| 2015-08-01 08:46 | r2130 | |
顯示 diff(84 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 08:46 – 08:46 | r2124 – r2129 | |
顯示 diff(81 行未修改)
維:我懂了!!!!!你講的是皮!
心:要講的是什麼比較重要?劇情比較是重點
- 維:
+ 維:你如果要弄ㄆㄧ
|
||
| 2015-08-01 08:46 – 08:46 | r2108 – r2123 | |
顯示 diff(80 行未修改)
心:想用劇情去推動這遊戲
維:我懂了!!!!!你講的是皮!
- 心:要講的是什麼
-
+ 心:要講的是什麼比較重要?劇情比較是重點
維:
|
||
| 2015-08-01 08:46 | r2107 | |
顯示 diff(81 行未修改)
維:我懂了!!!!!你講的是皮!
心:要講的是什麼
+
維:
|
||
| 2015-08-01 08:46 – 08:46 | r2103 – r2106 | |
顯示 diff(80 行未修改)
心:想用劇情去推動這遊戲
維:我懂了!!!!!你講的是皮!
- 心:要講
+ 心:要講的是什麼
維:
|
||
| 2015-08-01 08:46 | r2102 | |
顯示 diff(81 行未修改)
維:我懂了!!!!!你講的是皮!
心:要講
- 維
+ 維:
|
||
| 2015-08-01 08:46 – 08:46 | r2100 – r2101 | |
顯示 diff(80 行未修改)
心:想用劇情去推動這遊戲
維:我懂了!!!!!你講的是皮!
- 心:要
+ 心:要講
維
|
||
| 2015-08-01 08:46 | r2099 | |
顯示 diff(81 行未修改)
維:我懂了!!!!!你講的是皮!
心:要
+ 維
|
||
| 2015-08-01 08:35 – 08:46 | r1959 – r2098 | |
顯示 diff(72 行未修改)
- 心:看不見法官的法庭,法官太崇高看不見
+ 心:看不見法官的法庭,法官太崇高看不見,只能聽到廣播
Esen:我想反過來問,我們做這個遊戲讓玩家感受到什麼?
+ 紀:目前拍片上無法玩到所有人,很多觸不到證據。
+ Esen:你現在在想什麼?
+ 心:最後Program的人不是我,我無法征服你(維人><)
+ T:玩我們的玩我們的!!!!
+ 心:想用劇情去推動這遊戲
+ 維:我懂了!!!!!你講的是皮!
+ 心:要
|
||
| 2015-08-01 08:34 – 08:34 | r1948 – r1958 | |
顯示 diff(73 行未修改)
心:看不見法官的法庭,法官太崇高看不見
- W
+ Esen:我想反過來問,我們做這個遊戲讓玩家感受到什麼?
|
||
| 2015-08-01 08:34 | r1947 | |
顯示 diff(76 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 08:34 – 08:34 | r1940 – r1946 | |
顯示 diff(61 行未修改)
維:因為他們不相信政府
T:呈現一個現象,不講答案,我們可以把這些相關現象的想法放入遊戲中。
-
- Esen:(快哭了,所以我才一直提啊~~~~~)
心:無罪與冤望的距離、
(4 行未修改)
*人會犯錯,所以需要規則,但是執行規則的還是人,但是人還是會犯錯。
*主角是執法者
+
+
心:看不見法官的法庭,法官太崇高看不見
+ W
|
||
| 2015-08-01 08:33 – 08:34 | r1917 – r1939 | |
顯示 diff(71 行未修改)
*人會犯錯,所以需要規則,但是執行規則的還是人,但是人還是會犯錯。
*主角是執法者
+
+ 心:看不見法官的法庭,法官太崇高看不見
|
||
| 2015-08-01 08:25 – 08:32 | r1876 – r1916 | |
顯示 diff(61 行未修改)
維:因為他們不相信政府
T:呈現一個現象,不講答案,我們可以把這些相關現象的想法放入遊戲中。
+
+ Esen:(快哭了,所以我才一直提啊~~~~~)
+
+ 心:無罪與冤望的距離、
+
+ T:核心價值有?
+ *無罪推定與冤枉的距離:心證
+ *司法是很複雜的。
+ *人會犯錯,所以需要規則,但是執行規則的還是人,但是人還是會犯錯。
+ *主角是執法者
|
||
| 2015-08-01 08:24 – 08:25 | r1870 – r1875 | |
顯示 diff(61 行未修改)
維:因為他們不相信政府
T:呈現一個現象,不講答案,我們可以把這些相關現象的想法放入遊戲中。
- 維:
|
||
| 2015-08-01 08:24 – 08:24 | r1867 – r1869 | |
顯示 diff(60 行未修改)
另外一方面職權主義,法官
維:因為他們不相信政府
- T:呈現一個現象,不講答案,我們可以把這些相關現想法放入遊戲中。
+ T:呈現一個現象,不講答案,我們可以把這些相關現象的想法放入遊戲中。
維:
|
||
| 2015-08-01 08:24 | r1866 | |
顯示 diff(61 行未修改)
維:因為他們不相信政府
T:呈現一個現象,不講答案,我們可以把這些相關現想法放入遊戲中。
- 維
+ 維:
|
||
| 2015-08-01 08:24 | r1865 | |
顯示 diff(60 行未修改)
另外一方面職權主義,法官
維:因為他們不相信政府
- T:呈現一個現象,不講答案,我們可以把這些想法放入遊戲中。
+ T:呈現一個現象,不講答案,我們可以把這些相關現想法放入遊戲中。
維
|
||
| 2015-08-01 08:24 | r1864 | |
顯示 diff(61 行未修改)
維:因為他們不相信政府
T:呈現一個現象,不講答案,我們可以把這些想法放入遊戲中。
+ 維
|
||
| 2015-08-01 08:24 – 08:24 | r1856 – r1863 | |
顯示 diff(60 行未修改)
另外一方面職權主義,法官
維:因為他們不相信政府
- T:呈現一個現象,不講答案,我ㄎㄜ
+ T:呈現一個現象,不講答案,我們可以把這些想法放入遊戲中。
|
||
| 2015-08-01 08:24 | r1855 | |
顯示 diff(60 行未修改)
另外一方面職權主義,法官
維:因為他們不相信政府
- T:呈現一個現象,不講答案,我ㄎㄜ。
+ T:呈現一個現象,不講答案,我ㄎㄜ
|
||
| 2015-08-01 08:24 | r1854 | |
顯示 diff(60 行未修改)
另外一方面職權主義,法官
維:因為他們不相信政府
- T:呈現一個現象,不講答案。
+ T:呈現一個現象,不講答案,我ㄎㄜ。
|
||
| 2015-08-01 08:22 – 08:24 | r1800 – r1853 | |
顯示 diff(56 行未修改)
紀:人都是有罪推定,法律是道防線,但最後執行者還是人。問題不在原則上,在執行的人。為什麼很難?心證很難,人的關係和外在元素都會影響到結果。
"相信・需要巨大的能量!"
- 心:目前台灣把司法制度拼裝,
+ 心:目前台灣把司法制度拼裝,為什麼?台灣人就是個混合文化的地方。
法官就是法官,法官是超越當事人之上,會有兩邊的對戰。
另外一方面職權主義,法官
+ 維:因為他們不相信政府
+ T:呈現一個現象,不講答案。
|
||
| 2015-08-01 08:21 – 08:22 | r1786 – r1799 | |
顯示 diff(57 行未修改)
"相信・需要巨大的能量!"
心:目前台灣把司法制度拼裝,
+ 法官就是法官,法官是超越當事人之上,會有兩邊的對戰。
+ 另外一方面職權主義,法官
|
||
| 2015-08-01 08:21 – 08:21 | r1781 – r1785 | |
顯示 diff(56 行未修改)
紀:人都是有罪推定,法律是道防線,但最後執行者還是人。問題不在原則上,在執行的人。為什麼很難?心證很難,人的關係和外在元素都會影響到結果。
"相信・需要巨大的能量!"
- 心:目前台灣把司法
+ 心:目前台灣把司法制度拼裝,
|
||
| 2015-08-01 08:21 | r1780 | |
顯示 diff(59 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 08:09 – 08:21 | r1372 – r1779 | |
顯示 diff(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧,因為「愛」。
+ Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧,因為「愛」。一段愛與勇氣的故事~好偶像劇喔!
Esen:(快哭了,所以我才一直提啊~~~~~)
- 維:
+ 維:無罪推定的關鍵是心證。
+ T:中央航線的案例來說核心價值是什麼?
+ 陳:這案例是想讓人體會這個歷史的意義。
+ 心:無罪和冤狂是兩件事,現在事情流程發生的很快。冤狂這是很可怕,但然後呢?
+ 紀:我和運動團體的方向是一致的,在我心裡,無法馬上說"他"是冤狂的。但如果證據出現⋯⋯。運動團體的方向希望是讓"他"是清白的。想拍團體的訪談過程。
+ 維:這遊戲的目的之一,希望這是個後計劃,所有玩家都是被設計成拍攝角色。
+ 紀:人都是有罪推定,法律是道防線,但最後執行者還是人。問題不在原則上,在執行的人。為什麼很難?心證很難,人的關係和外在元素都會影響到結果。
+ "相信・需要巨大的能量!"
+ 心:目前台灣把司法
|
||
| 2015-08-01 08:08 – 08:08 | r1369 – r1371 | |
顯示 diff(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧,因為愛
+ Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧,因為「愛」。
Esen:(快哭了,所以我才一直提啊~~~~~)
維:
|
||
| 2015-08-01 08:08 – 08:08 | r1367 – r1368 | |
顯示 diff(51 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 08:08 – 08:08 | r1364 – r1366 | |
顯示 diff(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧,
+ Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧,因為愛
Esen:(快哭了,所以我才一直提啊~~~~~)
維:
|
||
| 2015-08-01 08:08 – 08:08 | r1360 – r1363 | |
顯示 diff(51 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 08:08 – 08:08 | r1357 – r1359 | |
顯示 diff(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧總有個原因吧,
+ Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧,
Esen:(快哭了,所以我才一直提啊~~~~~)
維:
|
||
| 2015-08-01 08:08 – 08:08 | r1353 – r1356 | |
顯示 diff(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧總有個原因吧,大家
+ Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧總有個原因吧,
Esen:(快哭了,所以我才一直提啊~~~~~)
維:
|
||
| 2015-08-01 08:08 | r1352 | |
顯示 diff(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧大家
+ Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧總有個原因吧,大家
Esen:(快哭了,所以我才一直提啊~~~~~)
維:
|
||
| 2015-08-01 08:08 | r1351 | |
顯示 diff(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧大
+ Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧大家
Esen:(快哭了,所以我才一直提啊~~~~~)
維:
|
||
| 2015-08-01 08:08 | r1350 | |
顯示 diff(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry:你們好像沒有決定要做什麼?大
+ Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧大
Esen:(快哭了,所以我才一直提啊~~~~~)
維:
|
||
| 2015-08-01 08:08 | r1349 | |
顯示 diff(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry:你們好像沒有決定要做什麼?
+ Terry:你們好像沒有決定要做什麼?大
Esen:(快哭了,所以我才一直提啊~~~~~)
維:
|
||
| 2015-08-01 08:08 – 08:08 | r1338 – r1348 | |
顯示 diff(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry:你們好像沒有決定要做什麼
+ Terry:你們好像沒有決定要做什麼?
+ Esen:(快哭了,所以我才一直提啊~~~~~)
維:
|
||
| 2015-08-01 08:08 – 08:08 | r1336 – r1337 | |
顯示 diff(47 行未修改)
維:
Terry:你們好像沒有決定要做什麼
- 心 :維:
+ 維:
|
||
| 2015-08-01 08:08 | r1335 | |
顯示 diff(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry:你們好像沒有決定要作ㄕㄜ
+ Terry:你們好像沒有決定要做什麼
心 :維:
|
||
| 2015-08-01 08:08 | r1334 | |
顯示 diff(47 行未修改)
維:
Terry:你們好像沒有決定要作ㄕㄜ
- 心 維:
+ 心 :維:
|
||
| 2015-08-01 08:08 | r1333 | |
顯示 diff(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry:你們好像沒有決定要ㄗ
+ Terry:你們好像沒有決定要作ㄕㄜ
心 維:
|
||
| 2015-08-01 08:08 | r1332 | |
顯示 diff(47 行未修改)
維:
Terry:你們好像沒有決定要ㄗ
- 心維:
+ 心 維:
|
||
| 2015-08-01 08:08 | r1331 | |
顯示 diff(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry:你們好像沒有決定ㄧㄠ
+ Terry:你們好像沒有決定要ㄗ
心維:
|
||
| 2015-08-01 08:08 | r1330 | |
顯示 diff(47 行未修改)
維:
Terry:你們好像沒有決定ㄧㄠ
- 維:
+ 心維:
|
||
| 2015-08-01 08:08 – 08:08 | r1321 – r1329 | |
顯示 diff(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry
+ Terry:你們好像沒有決定ㄧㄠ
維:
|
||
| 2015-08-01 08:08 | r1320 | |
顯示 diff(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- 心
Terry
維:
|
||
| 2015-08-01 08:08 | r1319 | |
顯示 diff(47 行未修改)
維:
心
- Terry:
+ Terry
維:
|
||
| 2015-08-01 08:08 | r1318 | |
顯示 diff(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- 心:
+ 心
Terry:
維:
|
||
| 2015-08-01 08:07 – 08:08 | r1307 – r1317 | |
顯示 diff(47 行未修改)
維:
心:
+ Terry:
+ 維:
|
||
| 2015-08-01 08:07 – 08:07 | r1305 – r1306 | |
顯示 diff(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
+ 心:
|
||
| 2015-08-01 08:07 – 08:07 | r1303 – r1304 | |
顯示 diff(45 行未修改)
維:要不要大家停留在有希望這階段,讓大家留在有興趣去找資料
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
- 維
+ 維:
|
||
| 2015-08-01 08:07 – 08:07 | r1300 – r1302 | |
顯示 diff(45 行未修改)
維:要不要大家停留在有希望這階段,讓大家留在有興趣去找資料
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
- 為維
+ 維
|
||
| 2015-08-01 08:07 | r1299 | |
顯示 diff(45 行未修改)
維:要不要大家停留在有希望這階段,讓大家留在有興趣去找資料
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
- 為為
+ 為維
|
||
| 2015-08-01 08:07 – 08:07 | r1296 – r1298 | |
顯示 diff(44 行未修改)
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
維:要不要大家停留在有希望這階段,讓大家留在有興趣去找資料
- 心:很大的情緒壓過去後,然後
+ 心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
為為
|
||
| 2015-08-01 08:07 | r1295 | |
顯示 diff(45 行未修改)
維:要不要大家停留在有希望這階段,讓大家留在有興趣去找資料
心:很大的情緒壓過去後,然後
- 為
+ 為為
|
||
| 2015-08-01 08:07 – 08:07 | r1293 – r1294 | |
顯示 diff(44 行未修改)
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
維:要不要大家停留在有希望這階段,讓大家留在有興趣去找資料
- 心:很大的情緒壓過去後,然
+ 心:很大的情緒壓過去後,然後
為
|
||
| 2015-08-01 08:07 | r1292 | |
顯示 diff(45 行未修改)
維:要不要大家停留在有希望這階段,讓大家留在有興趣去找資料
心:很大的情緒壓過去後,然
+ 為
|
||
| 2015-08-01 08:06 – 08:07 | r1234 – r1291 | |
顯示 diff(36 行未修改)
核心價值要讓玩家得到什麼?
+ 救贖感&??
心:核心價值優先,以核心價值來找想做的人
+紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須非常相信這件事"無罪推定是好的"。
- 救贖感&
維:制造一個敵人,讓大家共同去打擊他,用憤怒來引起大家共鳴。
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
+ 維:要不要大家停留在有希望這階段,讓大家留在有興趣去找資料
+ 心:很大的情緒壓過去後,然
|
||
| 2015-08-01 08:05 – 08:06 | r1232 – r1233 | |
顯示 diff(39 行未修改)
+紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
- 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須非常相信這件事"無罪推定是好的。"
+ 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須非常相信這件事"無罪推定是好的"。
救贖感&
維:制造一個敵人,讓大家共同去打擊他,用憤怒來引起大家共鳴。
(1 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 08:04 – 08:05 | r1184 – r1231 | |
顯示 diff(39 行未修改)
+紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
- 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須非常相信無罪推定是好的。
+ 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須非常相信這件事"無罪推定是好的。"
救贖感&
+ 維:制造一個敵人,讓大家共同去打擊他,用憤怒來引起大家共鳴。
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
|
||
| 2015-08-01 08:04 | r1183 | |
顯示 diff(39 行未修改)
+紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
- 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須非常相信
- 無罪推定是好的。
+ 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須非常相信無罪推定是好的。
救贖感&
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
|
||
| 2015-08-01 08:03 – 08:04 | r1180 – r1182 | |
顯示 diff(39 行未修改)
+紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
- 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須非常
+ 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須非常相信
無罪推定是好的。
救贖感&
(1 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 08:03 | r1179 | |
顯示 diff(40 行未修改)
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須非常
- 無無罪推定是好的。
+ 無罪推定是好的。
救贖感&
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
|
||
| 2015-08-01 08:03 – 08:03 | r1175 – r1178 | |
顯示 diff(39 行未修改)
+紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
- 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須
+ 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須非常
無無罪推定是好的。
救贖感&
(1 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 08:03 | r1174 | |
顯示 diff(40 行未修改)
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須
- 無無罪推定是好的
+ 無無罪推定是好的。
救贖感&
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
|
||
| 2015-08-01 08:03 – 08:03 | r1172 – r1173 | |
顯示 diff(39 行未修改)
+紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
- 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必
+ 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須
無無罪推定是好的
救贖感&
(1 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 08:03 | r1171 | |
顯示 diff(40 行未修改)
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必
- 無無罪推定是ㄏㄠ
+ 無無罪推定是好的
救贖感&
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
|
||
| 2015-08-01 08:03 | r1170 | |
顯示 diff(39 行未修改)
+紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
- 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們
+ 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必
無無罪推定是ㄏㄠ
救贖感&
(1 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 08:03 – 08:03 | r1168 – r1169 | |
顯示 diff(40 行未修改)
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們
- 無無罪推
+ 無無罪推定是ㄏㄠ
救贖感&
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
|
||
| 2015-08-01 08:03 | r1167 | |
顯示 diff(39 行未修改)
+紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
- 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我
+ 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們
無無罪推
救贖感&
(1 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 08:03 | r1166 | |
顯示 diff(40 行未修改)
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我
- 無無罪
+ 無無罪推
救贖感&
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
|
||
| 2015-08-01 08:03 – 08:03 | r1164 – r1165 | |
顯示 diff(39 行未修改)
+紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
- 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,
+ 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我
無無罪
救贖感&
(1 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 08:03 | r1163 | |
顯示 diff(40 行未修改)
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,
- 無
+ 無無罪
救贖感&
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
|
||
| 2015-08-01 08:03 | r1162 | |
顯示 diff(39 行未修改)
+紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
- 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西
+ 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,
無
救贖感&
(1 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 08:03 | r1161 | |
顯示 diff(40 行未修改)
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
第二點:希望最後的東西是很簡單的東西
-
+ 無
救贖感&
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
|
||
| 2015-08-01 08:03 – 08:03 | r1154 – r1160 | |
顯示 diff(39 行未修改)
+紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
- 第二點:希望最後的東西
+ 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西
救贖感&
(1 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 08:03 | r1153 | |
顯示 diff(40 行未修改)
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
第二點:希望最後的東西
+
救贖感&
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
|
||
| 2015-08-01 08:01 – 08:03 | r1049 – r1152 | |
顯示 diff(37 行未修改)
核心價值要讓玩家得到什麼?
心:核心價值優先,以核心價值來找想做的人
+ +紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
+ 心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
+ 第二點:希望最後的東西
救贖感&
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
|
||
| 2015-08-01 08:00 – 08:00 | r1047 – r1048 | |
顯示 diff(41 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 07:56 – 08:00 | r929 – r1046 | |
顯示 diff(31 行未修改)
紀:能用HackPad當平台,中間的內容放在Google,用Google來指定權限。為了提升此專案的能見度的宣傳,需要將這專案放在HackPad。
心:我先限縮可能性,要不然是發散,一開始因為是無罪推定,所以是從這個開始做。
+ T:能當顧問,參與Debug,評估可行性,有興趣
來看維人的PTT吧~~~~~
核心價值要讓玩家得到什麼?
-
- T:能當顧問,參與Debug
-
-
-
-
- :
+ 心:核心價值優先,以核心價值來找想做的人
+ 救贖感&
+ 紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
|
||
| 2015-08-01 07:56 | r928 | |
顯示 diff(44 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 07:56 | r927 | |
顯示 diff(36 行未修改)
核心價值要讓玩家得到什麼?
- T:能當顧問,參與
+ T:能當顧問,參與Debug
(3 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 07:56 | r926 | |
顯示 diff(44 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 07:55 – 07:55 | r919 – r925 | |
顯示 diff(36 行未修改)
核心價值要讓玩家得到什麼?
- T:能參與
+ T:能當顧問,參與
(3 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 07:55 | r918 | |
顯示 diff(44 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 07:55 – 07:55 | r909 – r917 | |
顯示 diff(35 行未修改)
核心價值要讓玩家得到什麼?
+
+ T:能參與
(3 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 07:00 – 07:25 | r886 – r908 | |
顯示 diff(30 行未修改)
V活動都是用這個平台,能讓關注的人被提醒專案有在進行,Google無法⋯⋯,這樣能連接所有關心的人。
紀:能用HackPad當平台,中間的內容放在Google,用Google來指定權限。為了提升此專案的能見度的宣傳,需要將這專案放在HackPad。
- 心:
+ 心:我先限縮可能性,要不然是發散,一開始因為是無罪推定,所以是從這個開始做。
+
+ 來看維人的PTT吧~~~~~
+
+ 核心價值要讓玩家得到什麼?
+
+
+
+
:
|
||
| 2015-08-01 06:52 – 07:00 | r673 – r885 | |
顯示 diff(24 行未修改)
======核心價值======
-
-
+ 維:紀導先前提的無罪推定還是目前的主方向
+ 心:減少會議時間,但增加會議次數,約兩周一次。會議討論是一定要現場討論的才提出。其他需要用一個線上平台來解決平常的溝通問題。
+ 紀:HackPad的用意,G
+ V活動都是用這個平台,能讓關注的人被提醒專案有在進行,Google無法⋯⋯,這樣能連接所有關心的人。
+ 紀:能用HackPad當平台,中間的內容放在Google,用Google來指定權限。為了提升此專案的能見度的宣傳,需要將這專案放在HackPad。
+ 心:
:
|
||
| 2015-08-01 06:52 | r672 | |
顯示 diff(30 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 06:52 | r671 | |
顯示 diff(25 行未修改)
======核心價值======
- -
+
:
|
||
| 2015-08-01 06:52 | r670 | |
顯示 diff(30 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 06:52 | r669 | |
顯示 diff(25 行未修改)
======核心價值======
- ----
+ -
:
|
||
| 2015-08-01 06:52 | r668 | |
顯示 diff(30 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 06:52 | r667 | |
顯示 diff(25 行未修改)
======核心價值======
- -------
+ ----
:
|
||
| 2015-08-01 06:52 | r666 | |
顯示 diff(30 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 06:52 | r665 | |
顯示 diff(25 行未修改)
======核心價值======
- --------
+ -------
:
|
||
| 2015-08-01 06:52 | r664 | |
顯示 diff(23 行未修改)
- ============
+ ======核心價值======
--------
(2 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 06:52 – 06:52 | r662 – r663 | |
顯示 diff(25 行未修改)
============
- ------
+ --------
:
|
||
| 2015-08-01 06:52 – 06:52 | r658 – r661 | |
顯示 diff(23 行未修改)
- ======不搭配紀錄片======
+ ============
- ------核心價值
+ ------
:
|
||
| 2015-08-01 06:52 – 06:52 | r656 – r657 | |
顯示 diff(25 行未修改)
======不搭配紀錄片======
- ------核心
+ ------核心價值
:
|
||
| 2015-08-01 06:52 – 06:52 | r654 – r655 | |
顯示 diff(21 行未修改)
心:另外一個方向,要看維人,能提出什麼機制,現在要決定大家對什麼方向有興趣,要訂出是否搭配紀錄片。
心:設計流程不想拉太長,在這幾個月要訂出來
+
+ ======不搭配紀錄片======
------核心
(2 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 06:52 – 06:52 | r650 – r653 | |
顯示 diff(21 行未修改)
心:另外一個方向,要看維人,能提出什麼機制,現在要決定大家對什麼方向有興趣,要訂出是否搭配紀錄片。
心:設計流程不想拉太長,在這幾個月要訂出來
-
+ ------核心
:
|
||
| 2015-08-01 06:52 | r649 | |
顯示 diff(21 行未修改)
心:另外一個方向,要看維人,能提出什麼機制,現在要決定大家對什麼方向有興趣,要訂出是否搭配紀錄片。
心:設計流程不想拉太長,在這幾個月要訂出來
+
(2 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 06:48 – 06:52 | r573 – r648 | |
顯示 diff(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
- ======
+ ======搭配紀錄片======
心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來整體概念,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
(1 行未修改)
心:兩個月內要做出企劃完整的部分,留給後來的人執行時間
紀:概念出來要有一段可執行性的時期,找到場地、人力、資源等等,制片組接著做群募。
+ ======不搭配紀錄片======
+ 心:另外一個方向,要看維人,能提出什麼機制,現在要決定大家對什麼方向有興趣,要訂出是否搭配紀錄片。
+ 心:設計流程不想拉太長,在這幾個月要訂出來
- 心:另外一個方向,要看維人,
+
:
|
||
| 2015-08-01 06:48 – 06:48 | r571 – r572 | |
顯示 diff(19 行未修改)
紀:概念出來要有一段可執行性的時期,找到場地、人力、資源等等,制片組接著做群募。
- 心:另外一個方向,
+ 心:另外一個方向,要看維人,
:
|
||
| 2015-08-01 06:48 | r570 | |
顯示 diff(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
-
+ ======
心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來整體概念,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
(7 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 06:48 – 06:48 | r566 – r569 | |
顯示 diff(19 行未修改)
紀:概念出來要有一段可執行性的時期,找到場地、人力、資源等等,制片組接著做群募。
- 另外一個方向:心:
+ 心:另外一個方向,
:
|
||
| 2015-08-01 06:48 | r565 | |
顯示 diff(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
+
心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來整體概念,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
(7 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 06:47 – 06:47 | r563 – r564 | |
顯示 diff(18 行未修改)
紀:概念出來要有一段可執行性的時期,找到場地、人力、資源等等,制片組接著做群募。
- 另外一個方向:
+ 另外一個方向:心:
:
|
||
| 2015-08-01 06:47 – 06:47 | r558 – r562 | |
顯示 diff(23 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 06:47 – 06:47 | r555 – r557 | |
顯示 diff(18 行未修改)
紀:概念出來要有一段可執行性的時期,找到場地、人力、資源等等,制片組接著做群募。
+ 另外一個方向:
:
|
||
| 2015-08-01 06:43 – 06:45 | r502 – r554 | |
顯示 diff(15 行未修改)
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
維:PreAlpha
- 心:兩個月內要做出企劃完整的部分
-
+ 心:兩個月內要做出企劃完整的部分,留給後來的人執行時間
+ 紀:概念出來要有一段可執行性的時期,找到場地、人力、資源等等,制片組接著做群募。
(1 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 06:43 | r501 | |
顯示 diff(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
- 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來整體概,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
+ 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來整體概念,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
維:PreAlpha
(5 行未修改)
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| 2015-08-01 06:43 | r500 | |
顯示 diff(15 行未修改)
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
維:PreAlpha
- 心:兩個月內要做出企中一中弓完整的部分
+ 心:兩個月內要做出企劃完整的部分
(2 行未修改)
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| 2015-08-01 06:43 | r499 | |
顯示 diff(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
- 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來整體,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
+ 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來整體概,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
維:PreAlpha
(5 行未修改)
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| 2015-08-01 06:43 | r498 | |
顯示 diff(15 行未修改)
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
維:PreAlpha
- 心:兩個月內要做出企完整的部分
+ 心:兩個月內要做出企中一中弓完整的部分
(2 行未修改)
|
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| 2015-08-01 06:43 | r497 | |
顯示 diff(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
- 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
+ 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來整體,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
維:PreAlpha
(5 行未修改)
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||
| 2015-08-01 06:43 | r496 | |
顯示 diff(15 行未修改)
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
維:PreAlpha
- 心:兩個月內要做出完整的部分
+ 心:兩個月內要做出企完整的部分
(2 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 06:43 – 06:43 | r494 – r495 | |
顯示 diff(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
- 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來5/3wu,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
+ 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
維:PreAlpha
(5 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 06:43 | r493 | |
顯示 diff(15 行未修改)
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
維:PreAlpha
- 心:兩個月內要做出完整的部分,企
+ 心:兩個月內要做出完整的部分
(2 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 06:43 | r492 | |
顯示 diff(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
- 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來5,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
+ 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來5/3wu,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
維:PreAlpha
(5 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 06:43 | r491 | |
顯示 diff(15 行未修改)
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
維:PreAlpha
- 心:兩個月內要做出完整的部分,企劃
+ 心:兩個月內要做出完整的部分,企
(2 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 06:43 | r490 | |
顯示 diff(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
- 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
+ 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來5,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
維:PreAlpha
(5 行未修改)
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| 2015-08-01 06:43 – 06:43 | r471 – r489 | |
顯示 diff(14 行未修改)
心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
- 維:
+ 維:PreAlpha
+ 心:兩個月內要做出完整的部分,企劃
(2 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 06:43 – 06:43 | r465 – r470 | |
顯示 diff(15 行未修改)
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
維:
+
+
+
:
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| 2015-08-01 06:41 – 06:42 | r424 – r464 | |
顯示 diff(13 行未修改)
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
+ 紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
+ 維:
:
|
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| 2015-08-01 06:40 – 06:40 | r418 – r423 | |
顯示 diff(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
- 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月後出來,
+ 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
:
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| 2015-08-01 06:40 | r417 | |
顯示 diff(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
-
心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月後出來,
:
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| 2015-08-01 06:40 – 06:40 | r408 – r416 | |
顯示 diff(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
-
+ 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月後出來,
:
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| 2015-08-01 06:40 | r407 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 維人:提東京大遊戲箱(漫畫)
+ 維人:提供東京大遊戲箱(漫畫)
心:心做世界構築?維人來作遊戲概念企劃。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。先訂出標準來判斷其專案的邊界。
紀:先前有評估過一次,預算大約在3
(6 行未修改)
|
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| 2015-08-01 06:40 | r406 | |
顯示 diff(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
+
:
|
||
| 2015-08-01 06:40 | r405 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 維人:東京大遊戲箱(漫畫)
+ 維人:提東京大遊戲箱(漫畫)
心:心做世界構築?維人來作遊戲概念企劃。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。先訂出標準來判斷其專案的邊界。
紀:先前有評估過一次,預算大約在3
(5 行未修改)
|
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| 2015-08-01 06:40 | r404 | |
顯示 diff(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
+
:
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| 2015-08-01 06:38 – 06:40 | r346 – r403 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
+ 維人:東京大遊戲箱(漫畫)
心:心做世界構築?維人來作遊戲概念企劃。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。先訂出標準來判斷其專案的邊界。
紀:先前有評估過一次,預算大約在3
- W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範:東京大遊戲箱(漫畫)
+ W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
+ 心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
+ :
|
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| 2015-08-01 06:38 | r345 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心做世界構築?維人來作遊戲概念企劃
- 。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。先訂出標準來判斷其專案的邊界。
+ 心:心做世界構築?維人來作遊戲概念企劃。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。先訂出標準來判斷其專案的邊界。
紀:先前有評估過一次,預算大約在3
(1 行未修改)
|
||
| 2015-08-01 06:38 | r344 | |
顯示 diff(10 行未修改)
紀:先前有評估過一次,預算大約在3
- W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的:東京大遊戲箱(漫畫)
+ W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範:東京大遊戲箱(漫畫)
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| 2015-08-01 06:38 – 06:38 | r340 – r343 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心做世界構築?維人來作遊戲概念設計。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。先訂出標準來判斷其專案的邊界。
+ 心:心做世界構築?維人來作遊戲概念企劃
+ 。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。先訂出標準來判斷其專案的邊界。
紀:先前有評估過一次,預算大約在3
(1 行未修改)
|
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| 2015-08-01 06:38 – 06:38 | r336 – r339 | |
顯示 diff(9 行未修改)
紀:先前有評估過一次,預算大約在3
- W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各竹木竹:東京大遊戲箱(漫畫)
+ W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的:東京大遊戲箱(漫畫)
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| 2015-08-01 06:38 | r335 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心做世界構築?維人來作氣遊戲概念設計。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。先訂出標準來判斷其專案的邊界。
+ 心:心做世界構築?維人來作遊戲概念設計。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。先訂出標準來判斷其專案的邊界。
紀:先前有評估過一次,預算大約在3
(1 行未修改)
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||
| 2015-08-01 06:38 | r334 | |
顯示 diff(9 行未修改)
紀:先前有評估過一次,預算大約在3
- W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各:東京大遊戲箱(漫畫)
+ W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各竹木竹:東京大遊戲箱(漫畫)
|
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| 2015-08-01 06:38 | r333 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心做世界構築?維人來作遊戲概念設計。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。先訂出標準來判斷其專案的邊界。
+ 心:心做世界構築?維人來作氣遊戲概念設計。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。先訂出標準來判斷其專案的邊界。
紀:先前有評估過一次,預算大約在3
(1 行未修改)
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| 2015-08-01 06:33 – 06:38 | r239 – r332 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心做世界構築?維人來作遊戲概念設計。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。
+ 心:心做世界構築?維人來作遊戲概念設計。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。先訂出標準來判斷其專案的邊界。
+ 紀:先前有評估過一次,預算大約在3
- 心:東京大遊戲箱(漫畫)
+ W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各:東京大遊戲箱(漫畫)
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| 2015-08-01 06:31 – 06:31 | r224 – r238 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心做事是結是結結讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。
+ 心:心做世界構築?維人來作遊戲概念設計。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。
心:東京大遊戲箱(漫畫)
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| 2015-08-01 06:31 – 06:31 | r218 – r223 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心做事是結是結結讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可
+ 心:心做事是結是結結讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。
心:東京大遊戲箱(漫畫)
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| 2015-08-01 06:31 | r217 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心做事是結結讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可
+ 心:心做事是結是結結讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可
心:東京大遊戲箱(漫畫)
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| 2015-08-01 06:31 | r216 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心做事是結結讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核
+ 心:心做事是結結讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可
心:東京大遊戲箱(漫畫)
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| 2015-08-01 06:31 | r215 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心做事結讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核
+ 心:心做事是結結讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核
心:東京大遊戲箱(漫畫)
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| 2015-08-01 06:31 | r214 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心做事結讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審
+ 心:心做事結讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核
心:東京大遊戲箱(漫畫)
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| 2015-08-01 06:31 | r213 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審
+ 心:心做事結讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審
心:東京大遊戲箱(漫畫)
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| 2015-08-01 06:30 – 06:31 | r203 – r212 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一土一一山
+ 心:心讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審
心:東京大遊戲箱(漫畫)
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| 2015-08-01 06:30 – 06:30 | r201 – r202 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心心事讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一土一一山
+ 心:心讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一土一一山
心:東京大遊戲箱(漫畫)
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| 2015-08-01 06:30 | r200 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心心事讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
+ 心:心心事讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一土一一山
心:東京大遊戲箱(漫畫)
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| 2015-08-01 06:30 | r199 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心心事心讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
+ 心:心心事讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
心:東京大遊戲箱(漫畫)
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| 2015-08-01 06:30 – 06:30 | r194 – r198 | |
顯示 diff(11 行未修改)
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| 2015-08-01 06:30 | r193 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心心事讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
+ 心:心心事心讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
心:東京大遊戲箱(漫畫)
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| 2015-08-01 06:30 | r192 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心心事讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一
+ 心:心心事讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
心:東京大遊戲箱(漫畫)
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| 2015-08-01 06:30 | r191 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一
+ 心:心心事讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一
心:東京大遊戲箱(漫畫)
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| 2015-08-01 06:30 – 06:30 | r189 – r190 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一土一一山
+ 心:心讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一
心:東京大遊戲箱(漫畫)
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| 2015-08-01 06:30 | r188 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一土一一山
+ 心:心讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一土一一山
心:東京大遊戲箱(漫畫)
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| 2015-08-01 06:30 – 06:30 | r186 – r187 | |
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一
+ 心:讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一土一一山
心:東京大遊戲箱(漫畫)
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| 2015-08-01 06:30 | r185 | |
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一
+ 心:讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一
心:東京大遊戲箱(漫畫)
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| 2015-08-01 06:30 | r184 | |
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
+ 心:工讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一
心:東京大遊戲箱(漫畫)
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| 2015-08-01 06:30 – 06:30 | r180 – r183 | |
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
+ 心:工讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
- 心:東京大遊戲箱()
+ 心:東京大遊戲箱(漫畫)
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| 2015-08-01 06:30 – 06:30 | r178 – r179 | |
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| 2015-08-01 06:30 | r177 | |
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心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
- 心:東京大遊戲香()
+ 心:東京大遊戲箱()
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| 2015-08-01 06:30 | r176 | |
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中咨
+ 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
心:東京大遊戲香()
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| 2015-08-01 06:30 | r175 | |
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心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中咨
- 心:東京大遊戲()
+ 心:東京大遊戲香()
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| 2015-08-01 06:30 | r174 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中咨意
+ 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中咨
心:東京大遊戲()
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| 2015-08-01 06:30 | r173 | |
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心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中咨意
- 心:東京大遊戲鄉()
+ 心:東京大遊戲()
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| 2015-08-01 06:30 | r172 | |
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中咨
+ 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中咨意
心:東京大遊戲鄉()
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| 2015-08-01 06:30 – 06:30 | r170 – r171 | |
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心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中咨
- 心:東京大遊戲香
+ 心:東京大遊戲鄉()
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| 2015-08-01 06:30 | r169 | |
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
+ 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中咨
心:東京大遊戲香
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| 2015-08-01 06:30 – 06:30 | r166 – r168 | |
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心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
- 心:
+ 心:東京大遊戲香
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| 2015-08-01 06:30 | r165 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構
+ 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
心:
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| 2015-08-01 06:30 – 06:30 | r161 – r164 | |
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心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構
- 心
+ 心:
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| 2015-08-01 06:30 | r160 | |
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架木廿廿
+ 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構
心
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| 2015-08-01 06:30 | r159 | |
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紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架木廿廿
+
+ 心
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| 2015-08-01 06:30 – 06:30 | r157 – r158 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架
+ 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架木廿廿
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| 2015-08-01 06:30 | r156 | |
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| 2015-08-01 06:30 | r155 | |
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架木廿
+ 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架
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| 2015-08-01 06:30 | r154 | |
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| 2015-08-01 06:30 – 06:30 | r151 – r153 | |
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架
+ 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架木廿
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| 2015-08-01 06:30 | r150 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架
+ 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架
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| 2015-08-01 06:30 – 06:30 | r148 – r149 | |
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架木葥
+ 心:工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架
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| 2015-08-01 06:30 | r147 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架木葥
+ 心:工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架木葥
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| 2015-08-01 06:30 – 06:30 | r145 – r146 | |
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| 2015-08-01 06:30 | r144 | |
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架木葥
+ 心:工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架木葥
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| 2015-08-01 06:30 – 06:30 | r142 – r143 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架
+ 心:工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架木葥
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| 2015-08-01 06:30 | r141 | |
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架
+ 心:工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架
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| 2015-08-01 06:29 – 06:30 | r130 – r140 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:讓維人來作program主企劃
+ 心:讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架
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| 2015-08-01 06:28 – 06:29 | r116 – r129 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:由
+ 心:讓維人來作program主企劃
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| 2015-08-01 06:28 | r115 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:
+ 心:由
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| 2015-08-01 06:28 – 06:28 | r111 – r114 | |
顯示 diff(5 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
- 紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改制)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
+ 紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
心:
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| 2015-08-01 06:28 | r110 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改制)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心
+ 心:
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| 2015-08-01 06:28 – 06:28 | r107 – r109 | |
顯示 diff(5 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
- 紀:由導演決定專案需求,再由紀導()去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
+ 紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改制)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
心
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| 2015-08-01 06:28 | r106 | |
顯示 diff(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導()去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
+ 心
|
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| 2015-08-01 06:28 | r105 | |
顯示 diff(5 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
- 紀:由導演決定專案需求,再由紀導去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
+ 紀:由導演決定專案需求,再由紀導()去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
|
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| 2015-08-01 06:27 – 06:28 | r61 – r104 | |
顯示 diff(5 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
+ 紀:由導演決定專案需求,再由紀導去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
|
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| 2015-08-01 06:21 – 06:26 | r6 – r60 | |
顯示 diff 第三次法庭實境遊戲劇本會議
- 真的不行
+ 今天要幹嘛:
+ ARG要做到什麼程度?
+ *Roger:了解專案有成本上的考量,不太可能做到太誇張,本來的架構不太可能適合這個個專案,其實限制並不大。
+
+ 心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
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| 2015-08-01 06:21 | r5 | |
顯示 diff(1 行未修改)
真的不行
- o
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| 2015-08-01 06:21 | r4 | |
顯示 diff(4 行未修改)
|
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| 2015-08-01 06:21 | r3 | |
顯示 diff(1 行未修改)
真的不行
+ o
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| 2015-08-01 06:19 | r2 | |
顯示 diff(3 行未修改)
|
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| 2015-08-01 06:19 | r1 | |
顯示 diff 第三次法庭實境遊戲劇本會議
+
+ 真的不行
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| 2015-08-01 06:17 | r0 | |
顯示 diff-
+ 第三次法庭實境遊戲劇本會議
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