第三次法庭實境遊戲劇本會議

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2015-08-01 10:07 – 10:45 Relax r3260 – r3315
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(141 行未修改)
*例如讓玩家了解無罪推定,自由心證到底是如何運作,然後玩家面對自由心證的選擇會有什麼樣的後果。
*讓玩家感受到絕望感,但是仍然有希望。
- *機制:例如「刻板印象」是不對的,
+ *機制:
+ *例如「刻板印象」是不對的。
+ *選擇也是一個機制
+ *描述
+ *法官的科層結構?
+ *檢察官的
*劇情:劇情反而比較後面再包裝下去
+
+ *跟無罪推定有關,
+ *必須被轉化。
+ *必須是舊的故事,舊瓶裝新酒。
+ *讓玩家產生某種信念。
例如:小紅帽穿越森林,森林是一個機制,遇到一個大野狼去做
2015-08-01 10:05 – 10:06 Ju Gourry r3253 – r3259
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(147 行未修改)
2015-08-01 10:05 – 10:05 Relax r3251 – r3252
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(141 行未修改)
*例如讓玩家了解無罪推定,自由心證到底是如何運作,然後玩家面對自由心證的選擇會有什麼樣的後果。
*讓玩家感受到絕望感,但是仍然有希望。
- *機制:例如刻板印象是不對的,
+ *機制:例如「刻板印象」是不對的,
*劇情:劇情反而比較後面再包裝下去
(1 行未修改)
2015-08-01 10:05 – 10:05 Ju Gourry r3248 – r3250
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(147 行未修改)
2015-08-01 10:04 – 10:05 Relax r3226 – r3247
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(139 行未修改)
ESEN
*先設計目的:
+ *例如讓玩家了解無罪推定,自由心證到底是如何運作,然後玩家面對自由心證的選擇會有什麼樣的後果。
+ *讓玩家感受到絕望感,但是仍然有希望。
*機制:例如刻板印象是不對的,
*劇情:劇情反而比較後面再包裝下去
+
+ 例如:小紅帽穿越森林,森林是一個機制,遇到一個大野狼去做
2015-08-01 10:03 – 10:03 Ju Gourry r3224 – r3225
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(143 行未修改)
2015-08-01 10:01 – 10:03 Relax r3197 – r3223
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(136 行未修改)
思考轉折如何進行結尾
+
+ ESEN
+ *先設計目的:
+ *機制:例如刻板印象是不對的,
+ *劇情:劇情反而比較後面再包裝下去
2015-08-01 09:44 – 09:51 Ju Gourry r3167 – r3196
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(121 行未修改)
心:誰要寫?心+維 回答:要
- 兩周後交卷
+ 兩周後交卷:8/16早上
Esen:我想一下,消化中
(5 行未修改)
定義長度:例如:九十分鐘
- 規劃時間的橋段
+ 規劃時間的橋段
產生主體 流程 劇情
(2 行未修改)
2015-08-01 09:43 – 09:44 Relax r3164 – r3166
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(117 行未修改)
*跟無罪推定有關
*必須被轉化。
- *必須是舊的故事,舊瓶裝新酒
+ *必須是舊的故事,舊瓶裝新酒。
*讓玩家產生某種信念。
(7 行未修改)
寫三幕劇
- 定義長度:九十分鐘
+ 定義長度:例如:九十分鐘
規劃時間的橋段
(4 行未修改)
2015-08-01 09:38 – 09:40 Ju Gourry r3136 – r3163
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(125 行未修改)
- 先寫劇情
+ 先寫劇情:目的、大綱、重點
- 寫三劇
+ 寫三幕劇
- 九十分鐘
+ 定義長度:九十分鐘
- 規劃時間
+ 規劃時間的橋段
產生主體 流程 劇情
(2 行未修改)
2015-08-01 09:38 – 09:38 Relax r3134 – r3135
顯示 diff
(125 行未修改)
- 劇情
+ 先寫劇情
寫三劇
(8 行未修改)
2015-08-01 09:38 Ju Gourry r3133
顯示 diff
(127 行未修改)
劇情
- 寫三廿劇
+ 寫三劇
九十分鐘
(6 行未修改)
2015-08-01 09:38 Relax r3132
顯示 diff
(125 行未修改)
- 血劇情
+ 劇情
寫三廿劇
(8 行未修改)
2015-08-01 09:38 – 09:38 Ju Gourry r3129 – r3131
顯示 diff
(138 行未修改)
2015-08-01 09:38 Relax r3128
顯示 diff
(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 先血劇情
+
+ 血劇情
寫三廿劇
(8 行未修改)
2015-08-01 09:38 – 09:38 Ju Gourry r3126 – r3127
顯示 diff
(126 行未修改)
先血劇情
- 寫三廿日大劇
+ 寫三廿劇
九十分鐘
(6 行未修改)
2015-08-01 09:38 Relax r3125
顯示 diff
(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 鮮血劇情
+ 先血劇情
寫三廿日大劇
(8 行未修改)
2015-08-01 09:38 Ju Gourry r3124
顯示 diff
(126 行未修改)
鮮血劇情
- 寫三廿日大月劇
+ 寫三廿日大劇
九十分鐘
(6 行未修改)
2015-08-01 09:38 Relax r3123
顯示 diff
(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 先ㄒㄧ劇情
+ 鮮血劇情
寫三廿日大月劇
(8 行未修改)
2015-08-01 09:38 – 09:38 Ju Gourry r3121 – r3122
顯示 diff
(126 行未修改)
先ㄒㄧ劇情
- 寫三劇
+ 寫三廿日大月劇
九十分鐘
(6 行未修改)
2015-08-01 09:38 Relax r3120
顯示 diff
(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 劇情
+ 先ㄒㄧ劇情
寫三劇
(8 行未修改)
2015-08-01 09:38 Ju Gourry r3119
顯示 diff
(126 行未修改)
劇情
- 寫三目劇
+ 寫三劇
九十分鐘
(6 行未修改)
2015-08-01 09:38 – 09:38 Relax r3114 – r3118
顯示 diff
(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 鮮血劇情
+ 劇情
寫三目劇
(8 行未修改)
2015-08-01 09:38 – 09:38 Ju Gourry r3111 – r3113
顯示 diff
(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 鮮血劇情:灑大竹
+ 鮮血劇情
寫三目劇
(8 行未修改)
2015-08-01 09:38 Relax r3110
顯示 diff
(134 行未修改)
產生主體 流程 劇情
- 思考轉折如何進行節ㄨㄟ
+ 思考轉折如何進行結尾
2015-08-01 09:38 Ju Gourry r3109
顯示 diff
(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 鮮血劇情:灑大竹心口
+ 鮮血劇情:灑大竹
寫三目劇
(8 行未修改)
2015-08-01 09:38 Relax r3108
顯示 diff
(134 行未修改)
產生主體 流程 劇情
- 思考轉折如何進行ㄐㄧㄝ
+ 思考轉折如何進行節ㄨㄟ
2015-08-01 09:38 Ju Gourry r3107
顯示 diff
(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 鮮血劇情:灑大竹心口 竹月
+ 鮮血劇情:灑大竹心口
寫三目劇
(8 行未修改)
2015-08-01 09:38 Relax r3106
顯示 diff
(134 行未修改)
產生主體 流程 劇情
- 思考轉折如何進行ㄐㄧ
+ 思考轉折如何進行ㄐㄧㄝ
2015-08-01 09:38 Ju Gourry r3105
顯示 diff
(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 鮮血劇情:灑大竹心口
+ 鮮血劇情:灑大竹心口 竹月
寫三目劇
(8 行未修改)
2015-08-01 09:38 Relax r3104
顯示 diff
(134 行未修改)
產生主體 流程 劇情
- 思考轉折如何盡
+ 思考轉折如何進行ㄐㄧ
2015-08-01 09:38 Ju Gourry r3103
顯示 diff
(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 鮮血劇情:灑大
+ 鮮血劇情:灑大竹心口
寫三目劇
(8 行未修改)
2015-08-01 09:38 Relax r3102
顯示 diff
(134 行未修改)
產生主體 流程 劇情
- 思考轉折如何
+ 思考轉折如何盡
2015-08-01 09:38 Ju Gourry r3101
顯示 diff
(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 鮮血劇情:灑
+ 鮮血劇情:灑大
寫三目劇
(8 行未修改)
2015-08-01 09:38 Relax r3100
顯示 diff
(134 行未修改)
產生主體 流程 劇情
- 思考轉折ㄖㄨ
+ 思考轉折如何
2015-08-01 09:38 Ju Gourry r3099
顯示 diff
(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 鮮血劇情:灑9
+ 鮮血劇情:灑
寫三目劇
(8 行未修改)
2015-08-01 09:38 Relax r3098
顯示 diff
(134 行未修改)
產生主體 流程 劇情
- 思考轉折
+ 思考轉折ㄖㄨ
2015-08-01 09:38 Ju Gourry r3097
顯示 diff
(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 鮮血劇情:灑
+ 鮮血劇情:灑9
寫三目劇
(8 行未修改)
2015-08-01 09:38 Relax r3096
顯示 diff
(134 行未修改)
產生主體 流程 劇情
- 思考
+ 思考轉折
2015-08-01 09:38 Ju Gourry r3095
顯示 diff
(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 鮮血劇情:
+ 鮮血劇情:灑
寫三目劇
(8 行未修改)
2015-08-01 09:38 Relax r3094
顯示 diff
(133 行未修改)
產生主體 流程 劇情
+
+ 思考
2015-08-01 09:38 Ju Gourry r3093
顯示 diff
(124 行未修改)
Esen:我想一下,消化中
- 鮮血劇情
+ 鮮血劇情:
寫三目劇
(6 行未修改)
2015-08-01 09:36 – 09:37 Relax r3069 – r3092
顯示 diff
(123 行未修改)
兩周後交卷
Esen:我想一下,消化中
+
+ 鮮血劇情
+
+ 寫三目劇
+
+ 九十分鐘
+
+ 規劃時間
+
+ 產生主體 流程 劇情
2015-08-01 09:35 – 09:36 Ju Gourry r3062 – r3068
顯示 diff
(120 行未修改)
*讓玩家產生某種信念。
- 心:誰要寫?心+維答右
+ 心:誰要寫?心+維 回答:要
兩周後交卷
Esen:我想一下,消化中
2015-08-01 09:34 – 09:34 Relax r3058 – r3061
顯示 diff
(125 行未修改)
2015-08-01 09:31 – 09:34 Ju Gourry r3014 – r3057
顯示 diff
(119 行未修改)
*必須是舊的故事,舊瓶裝新酒
*讓玩家產生某種信念。
+
+ 心:誰要寫?心+維答右
+ 兩周後交卷
+ Esen:我想一下,消化中
2015-08-01 09:27 – 09:29 Relax r2992 – r3013
顯示 diff
(116 行未修改)
列出幾個條件:
*跟無罪推定有關
- *必須被轉化
+ *必須被轉化。
*必須是舊的故事,舊瓶裝新酒
- *巨大的信念:
+ *讓玩家產生某種信念。
2015-08-01 09:27 Ju Gourry r2991
顯示 diff
(110 行未修改)
心:玩錯遊戲,冤案就是因為法官玩錯,拼圖就是抓出完錯就贏了。
-
+ *********************************
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
(6 行未修改)
2015-08-01 09:27 – 09:27 Relax r2978 – r2990
顯示 diff
(117 行未修改)
*跟無罪推定有關
*必須被轉化
- *必須是舊的故事
+ *必須是舊的故事,舊瓶裝新酒
+ *巨大的信念:
2015-08-01 09:27 Ju Gourry r2977
顯示 diff
(120 行未修改)
2015-08-01 09:26 – 09:27 Relax r2975 – r2976
顯示 diff
(117 行未修改)
*跟無罪推定有關
*必須被轉化
- *就
+ *必須是舊的故事
2015-08-01 09:26 Ju Gourry r2974
顯示 diff
(114 行未修改)
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下次時間,在當天提出劇本
- 列幾個條件:
+ 列出幾個條件:
*跟無罪推定有關
*必須被轉化
(1 行未修改)
2015-08-01 09:26 Relax r2973
顯示 diff
(117 行未修改)
*跟無罪推定有關
*必須被轉化
- *
+ *就
2015-08-01 09:26 Ju Gourry r2972
顯示 diff
(114 行未修改)
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下次時間,在當天提出劇本
- 列初幾個條件:
+ 列幾個條件:
*跟無罪推定有關
*必須被轉化
(1 行未修改)
2015-08-01 09:26 – 09:26 Relax r2968 – r2971
顯示 diff
(115 行未修改)
心:訂出下次時間,在當天提出劇本
列初幾個條件:
+ *跟無罪推定有關
+ *必須被轉化
*
2015-08-01 09:26 Ju Gourry r2967
顯示 diff
(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
-
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下次時間,在當天提出劇本
(2 行未修改)
2015-08-01 09:26 Relax r2966
顯示 diff
(116 行未修改)
心:訂出下次時間,在當天提出劇本
列初幾個條件:
+ *
2015-08-01 09:26 Ju Gourry r2965
顯示 diff
(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
-
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
(2 行未修改)
2015-08-01 09:26 Relax r2964
顯示 diff
(119 行未修改)
2015-08-01 09:26 – 09:26 Ju Gourry r2962 – r2963
顯示 diff
(115 行未修改)
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下次時間,在當天提出
+ 心:訂出下次時間,在當天提出劇本
列初幾個條件:
2015-08-01 09:26 Relax r2961
顯示 diff
(116 行未修改)
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下次時間,在當天提出
+ 列初幾個條件:
2015-08-01 09:26 Ju Gourry r2960
顯示 diff
(115 行未修改)
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下次時間,在當天提出卜中
+ 心:訂出下次時間,在當天提出
2015-08-01 09:26 Relax r2959
顯示 diff
(118 行未修改)
2015-08-01 09:26 – 09:26 Ju Gourry r2956 – r2958
顯示 diff
(115 行未修改)
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下次時間,在當天提出
+ 心:訂出下次時間,在當天提出卜中
2015-08-01 09:26 Relax r2955
顯示 diff
(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- 列初幾個條件:
+
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
(1 行未修改)
2015-08-01 09:26 Ju Gourry r2954
顯示 diff
(115 行未修改)
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下次時間,在當天提山
+ 心:訂出下次時間,在當天提出
2015-08-01 09:26 Relax r2953
顯示 diff
(113 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
列初幾個條件:
+
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下次時間,在當天提山
2015-08-01 09:26 Ju Gourry r2952
顯示 diff
(114 行未修改)
列初幾個條件:
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下次時間,在當天提
+ 心:訂出下次時間,在當天提山
2015-08-01 09:26 Relax r2951
顯示 diff
(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- 列初幾個條件
+ 列初幾個條件:
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下次時間,在當天提
2015-08-01 09:26 Ju Gourry r2950
顯示 diff
(114 行未修改)
列初幾個條件
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下次時間,在當天
+ 心:訂出下次時間,在當天提
2015-08-01 09:26 – 09:26 Relax r2948 – r2949
顯示 diff
(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- 列初幾個ㄊㄧㄠ
+ 列初幾個條件
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下次時間,在當天
2015-08-01 09:26 Ju Gourry r2947
顯示 diff
(114 行未修改)
列初幾個ㄊㄧㄠ
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下次時間,在當一
+ 心:訂出下次時間,在當天
2015-08-01 09:26 Relax r2946
顯示 diff
(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- 列初幾ㄍㄜ
+ 列初幾個ㄊㄧㄠ
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下次時間,在當一
2015-08-01 09:26 Ju Gourry r2945
顯示 diff
(114 行未修改)
列初幾ㄍㄜ
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下次時間,在火月口田
+ 心:訂出下次時間,在當一
2015-08-01 09:26 Relax r2944
顯示 diff
(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- 列初
+ 列初幾ㄍㄜ
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下次時間,在火月口田
2015-08-01 09:26 Ju Gourry r2943
顯示 diff
(114 行未修改)
列初
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下次時間,在火
+ 心:訂出下次時間,在火月口田
2015-08-01 09:26 Relax r2942
顯示 diff
(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- 列初幾個
+ 列初
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下次時間,在火
2015-08-01 09:26 Ju Gourry r2941
顯示 diff
(114 行未修改)
列初幾個
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下次時間,大中土
+ 心:訂出下次時間,在火
2015-08-01 09:26 Relax r2940
顯示 diff
(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- 列初幾ㄍㄜ
+ 列初幾個
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下次時間,大中土
2015-08-01 09:26 Ju Gourry r2939
顯示 diff
(114 行未修改)
列初幾ㄍㄜ
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下次時間,
+ 心:訂出下次時間,大中土
2015-08-01 09:26 – 09:26 Relax r2936 – r2938
顯示 diff
(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- 列列
+ 列初幾ㄍㄜ
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下次時間,
2015-08-01 09:26 – 09:26 Ju Gourry r2933 – r2935
顯示 diff
(114 行未修改)
列列
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下次
+ 心:訂出下次時間,
2015-08-01 09:26 Relax r2932
顯示 diff
(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- 列列出
+ 列列
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下次
2015-08-01 09:26 Ju Gourry r2931
顯示 diff
(114 行未修改)
列列出
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下戈一
+ 心:訂出下次
2015-08-01 09:26 Relax r2930
顯示 diff
(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- 列
+ 列列出
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下戈一
2015-08-01 09:26 Ju Gourry r2929
顯示 diff
(114 行未修改)
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出下
+ 心:訂出下戈一
2015-08-01 09:26 Relax r2928
顯示 diff
(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
-
+ 列
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出下
2015-08-01 09:26 Ju Gourry r2927
顯示 diff
(114 行未修改)
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂出
+ 心:訂出下
2015-08-01 09:26 Relax r2926
顯示 diff
(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- ㄌ
+
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂出
2015-08-01 09:26 Ju Gourry r2925
顯示 diff
(114 行未修改)
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:訂山
+ 心:訂出
2015-08-01 09:26 Relax r2924
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(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- ㄌㄧ立
+ ㄌ
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:訂山
2015-08-01 09:26 Ju Gourry r2923
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(114 行未修改)
ㄌㄧ立
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:卜口一
+ 心:訂山
2015-08-01 09:26 Relax r2922
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(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- ㄌㄧ立ㄔㄨㄝ
+ ㄌㄧ立
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:卜口一
2015-08-01 09:26 Ju Gourry r2921
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ㄌㄧ立ㄔㄨㄝ
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心:
+ 心:卜口一
2015-08-01 09:26 Relax r2920
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(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
- ㄌㄧ
+ ㄌㄧ立ㄔㄨㄝ
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
心:
2015-08-01 09:26 Ju Gourry r2919
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ㄌㄧ
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
- 心
+ 心:
2015-08-01 09:26 Relax r2918
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(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
-
+ ㄌㄧ
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
2015-08-01 09:26 – 09:26 Ju Gourry r2916 – r2917
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(114 行未修改)
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
+ 心
2015-08-01 09:25 – 09:26 Relax r2910 – r2915
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(111 行未修改)
心:玩錯遊戲,冤案就是因為法官玩錯,拼圖就是抓出完錯就贏了。
- 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也ㄒㄩˇ改編徐案。
+ 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。
+
紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
2015-08-01 09:25 Ju Gourry r2909
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(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也ㄒㄩˇ改編徐案。
- 紀:時程什麼的若都是要搭會有困廿
+ 紀:時程什麼的若都是要搭會有困難
2015-08-01 09:25 Relax r2908
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(111 行未修改)
心:玩錯遊戲,冤案就是因為法官玩錯,拼圖就是抓出完錯就贏了。
- 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也ㄒㄩˇ
- 改編徐案。
+ 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也ㄒㄩˇ改編徐案。
紀:時程什麼的若都是要搭會有困廿
2015-08-01 09:25 Ju Gourry r2907
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(113 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也ㄒㄩˇ
改編徐案。
- 紀:時程什麼的若都是要搭會有困
+ 紀:時程什麼的若都是要搭會有困廿
2015-08-01 09:25 Relax r2906
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(111 行未修改)
心:玩錯遊戲,冤案就是因為法官玩錯,拼圖就是抓出完錯就贏了。
- 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也ㄒㄩ改編徐案。
+ 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也ㄒㄩˇ
+ 改編徐案。
紀:時程什麼的若都是要搭會有困
2015-08-01 09:25 Ju Gourry r2905
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(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也ㄒㄩ改編徐案。
- 紀:時程什麼的若都是要搭會有田木
+ 紀:時程什麼的若都是要搭會有困
2015-08-01 09:25 Relax r2904
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(111 行未修改)
心:玩錯遊戲,冤案就是因為法官玩錯,拼圖就是抓出完錯就贏了。
- 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也也ㄒ改編徐案。
+ 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也ㄒㄩ改編徐案。
紀:時程什麼的若都是要搭會有田木
2015-08-01 09:25 Ju Gourry r2903
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(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也也ㄒ改編徐案。
- 紀:時程什麼的若都是要搭會有田
+ 紀:時程什麼的若都是要搭會有田木
2015-08-01 09:25 Relax r2902
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(111 行未修改)
心:玩錯遊戲,冤案就是因為法官玩錯,拼圖就是抓出完錯就贏了。
- 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也也ㄒㄩ改編徐案。
+ 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也也ㄒ改編徐案。
紀:時程什麼的若都是要搭會有田
2015-08-01 09:25 Ju Gourry r2901
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(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也也ㄒㄩ改編徐案。
- 紀:時程什麼的若都是要搭會有
+ 紀:時程什麼的若都是要搭會有田
2015-08-01 09:25 Relax r2900
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(111 行未修改)
心:玩錯遊戲,冤案就是因為法官玩錯,拼圖就是抓出完錯就贏了。
- 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也改編徐案。
+ 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也也ㄒㄩ改編徐案。
紀:時程什麼的若都是要搭會有
2015-08-01 09:25 Ju Gourry r2899
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(112 行未修改)
結論:先朝和紀錄片搭方向走,也改編徐案。
- 紀:時程什麼的若都是要搭會
+ 紀:時程什麼的若都是要搭會有
2015-08-01 09:25 Relax r2898
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(111 行未修改)
心:玩錯遊戲,冤案就是因為法官玩錯,拼圖就是抓出完錯就贏了。
- 結論:先朝和紀錄片搭方向走,改編徐案。
+ 結論:先朝和紀錄片搭方向走,也改編徐案。
紀:時程什麼的若都是要搭會
2015-08-01 09:24 – 09:25 Ju Gourry r2867 – r2897
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(111 行未修改)
心:玩錯遊戲,冤案就是因為法官玩錯,拼圖就是抓出完錯就贏了。
- 結論:
+ 結論:先朝和紀錄片搭方向走,改編徐案。
+ 紀:時程什麼的若都是要搭會
2015-08-01 09:24 Relax r2866
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(110 行未修改)
心:玩錯遊戲,冤案就是因為法官玩錯,拼圖就是抓出完錯就贏了。
+
結論:
2015-08-01 09:24 – 09:24 Ju Gourry r2863 – r2865
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(110 行未修改)
心:玩錯遊戲,冤案就是因為法官玩錯,拼圖就是抓出完錯就贏了。
+ 結論:
2015-08-01 09:15 – 09:15 Relax r2850 – r2862
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(108 行未修改)
紀:一個看起來窮兇惡極的人,你會收到關於他不好的事實,你要怎麼判斷。在拍紀錄片的過程中會思考他到底是怎麼樣的人,直到後來了解無罪推定才⋯⋯
T:想到一個遊戲,警察臨檢
+
+ 心:玩錯遊戲,冤案就是因為法官玩錯,拼圖就是抓出完錯就贏了。
2015-08-01 08:54 – 09:12 Ju Gourry r2441 – r2849
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(96 行未修改)
- T
+ T:如果我來做-我會用小強的故事為基礎,讓玩家去體驗,最後再告訴玩家這是真人真事。
+ 心:我們己講三個月了,找新題目要很久,用之前的會比較方便。
+ T:先試作,才知道那些是要那些是不要的
+ 維:那現在就可以來想,這故事裡不好玩的部分把他變好玩。
+ 心:我會完全放掉被告
+ T:那要不要先建構這個故事,先整理劇本,再從劇本發展出遊戲。
+ 紀:好像之前有劇情來想遊戲會快些。
+ 萱:用類比的方式來做會不會好些,怕有些人看到"法X"字就縮了。抽離困難理解的部分,這會比較好親近。
+ 維:
+ T:改編徐案,現成架構已有困難
+ 紀:一個看起來窮兇惡極的人,你會收到關於他不好的事實,你要怎麼判斷。在拍紀錄片的過程中會思考他到底是怎麼樣的人,直到後來了解無罪推定才⋯⋯
+ T:想到一個遊戲,警察臨檢
2015-08-01 08:54 Relax r2440
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(93 行未修改)
剩一個小時
+
(1 行未修改)
2015-08-01 08:54 Ju Gourry r2439
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(93 行未修改)
剩一個小時
+
+
+ T
2015-08-01 08:53 – 08:54 Relax r2437 – r2438
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(92 行未修改)
紀:有劇情比較好理解,那機制要給玩家什麼感受?比較難在前期去了解到其內容是什麼?
- 剩一
+ 剩一個小時
2015-08-01 08:53 Ju Gourry r2436
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(91 行未修改)
心:怎麼會?
紀:有劇情比較好理解,那機制要給玩家什麼感受?比較難在前期去了解到其內容是什麼?
-
剩一
2015-08-01 08:53 – 08:53 Relax r2434 – r2435
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(93 行未修改)
- 勝
+ 剩一
2015-08-01 08:53 – 08:53 Ju Gourry r2432 – r2433
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(91 行未修改)
心:怎麼會?
紀:有劇情比較好理解,那機制要給玩家什麼感受?比較難在前期去了解到其內容是什麼?
- 心:我
+
2015-08-01 08:53 Relax r2431
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(92 行未修改)
紀:有劇情比較好理解,那機制要給玩家什麼感受?比較難在前期去了解到其內容是什麼?
心:我
+
+ 勝
2015-08-01 08:53 Ju Gourry r2430
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(91 行未修改)
心:怎麼會?
紀:有劇情比較好理解,那機制要給玩家什麼感受?比較難在前期去了解到其內容是什麼?
- 心:我知道你想
+ 心:我
2015-08-01 08:53 Relax r2429
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(94 行未修改)
2015-08-01 08:53 Ju Gourry r2428
顯示 diff
(91 行未修改)
心:怎麼會?
紀:有劇情比較好理解,那機制要給玩家什麼感受?比較難在前期去了解到其內容是什麼?
- 心:我知道你想寫新的(維人)
+ 心:我知道你想
2015-08-01 08:53 Relax r2427
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(94 行未修改)
2015-08-01 08:51 – 08:53 Ju Gourry r2357 – r2426
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(86 行未修改)
T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com/gellybomb/
- 首
+ 首創電影式劇情架構
Esen:可以一起想機制 劇情 目的
- 心:怎麼會
+ 心:怎麼會?
+ 紀:有劇情比較好理解,那機制要給玩家什麼感受?比較難在前期去了解到其內容是什麼?
+ 心:我知道你想寫新的(維人)
2015-08-01 08:51 Relax r2356
顯示 diff
(89 行未修改)
Esen:可以一起想機制 劇情 目的
- 心:
+ 心:怎麼會
2015-08-01 08:51 Ju Gourry r2355
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(86 行未修改)
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-
+ 首
Esen:可以一起想機制 劇情 目的
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2015-08-01 08:51 – 08:51 Relax r2344 – r2354
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(87 行未修改)
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- Esen:
+ Esen:可以一起想機制 劇情 目的
+
+ 心:
2015-08-01 08:51 Ju Gourry r2343
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(87 行未修改)
T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com/gellybomb/
- Esen:T
+ Esen:
2015-08-01 08:51 Relax r2342
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(87 行未修改)
T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com/gellybomb/
- EsenT
+ Esen:T
2015-08-01 08:51 Ju Gourry r2341
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(87 行未修改)
T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com/gellybomb/
- EsenT:
+ EsenT
2015-08-01 08:51 Relax r2340
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(87 行未修改)
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- Esen
- T:
+ EsenT:
2015-08-01 08:51 Ju Gourry r2339
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(88 行未修改)
Esen
+ T:
2015-08-01 08:50 – 08:51 Relax r2327 – r2338
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(86 行未修改)
T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com/gellybomb/
+
+ Esen
2015-08-01 08:50 – 08:50 Ju Gourry r2323 – r2326
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(85 行未修改)
T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是衝突的。
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+ T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com/gellybomb/
2015-08-01 08:50 Relax r2322
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(83 行未修改)
維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是衝突的
+ T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是衝突的。
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2015-08-01 08:50 Ju Gourry r2321
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(85 行未修改)
T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是衝突的
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2015-08-01 08:50 Relax r2320
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(83 行未修改)
維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是衝突ㄉㄜ
+ T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是衝突的
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2015-08-01 08:50 Ju Gourry r2319
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(85 行未修改)
T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是衝突ㄉㄜ
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2015-08-01 08:50 Relax r2318
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(83 行未修改)
維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是衝ㄊㄨ
+ T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是衝突ㄉㄜ
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2015-08-01 08:50 Ju Gourry r2317
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(85 行未修改)
T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是衝ㄊㄨ
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2015-08-01 08:50 Relax r2316
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(83 行未修改)
維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是ㄔㄨㄥ
+ T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是衝ㄊㄨ
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2015-08-01 08:50 Ju Gourry r2315
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(85 行未修改)
T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是ㄔㄨㄥ
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2015-08-01 08:50 Relax r2314
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(83 行未修改)
維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是
+ T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是ㄔㄨㄥ
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2015-08-01 08:50 – 08:50 Ju Gourry r2312 – r2313
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(85 行未修改)
T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是
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2015-08-01 08:50 Relax r2311
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(83 行未修改)
維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色ㄕ
+ T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是
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2015-08-01 08:50 Ju Gourry r2310
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(85 行未修改)
T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色ㄕ
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2015-08-01 08:50 Relax r2309
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(83 行未修改)
維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色
+ T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色ㄕ
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2015-08-01 08:50 Ju Gourry r2308
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維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是拮ㄐ
+ T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局
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心:
- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是節ㄐㄩ
+ T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是拮ㄐ
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心:
- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是ㄐㄧ
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心:
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- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真
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- T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情
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- T:就我先在看起來,
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- T:就我先在看起來,就我先在看起來,ㄘㄨㄥ就我先在看起來,從
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心:
- T:就我先在看起來,就我先在看起來,ㄘㄨㄥ就我先在看起來,從目廿月中弓
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- T:就我先在看起來,目廿月中弓
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維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:就我先在看起來,目
+ T:就我先在看起來,目廿月中弓
2015-08-01 08:48 Relax r2170
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(83 行未修改)
維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:目
+ T:就我先在看起來,目
2015-08-01 08:48 Ju Gourry r2169
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(83 行未修改)
維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
- T:
+ T:目
2015-08-01 08:46 – 08:48 Relax r2144 – r2168
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(81 行未修改)
維:我懂了!!!!!你講的是皮!
心:要講的是什麼比較重要?劇情比較是重點
- 維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把ㄏㄜ
+ 維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮
心:
+ T:
2015-08-01 08:46 Ju Gourry r2143
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(82 行未修改)
心:要講的是什麼比較重要?劇情比較是重點
維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把ㄏㄜ
- 心
+ 心:
2015-08-01 08:46 – 08:46 Relax r2141 – r2142
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(81 行未修改)
維:我懂了!!!!!你講的是皮!
心:要講的是什麼比較重要?劇情比較是重點
- 維:你如果要弄皮,我的作法是
+ 維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把ㄏㄜ
2015-08-01 08:46 Ju Gourry r2140
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(82 行未修改)
心:要講的是什麼比較重要?劇情比較是重點
維:你如果要弄皮,我的作法是
+ 心
2015-08-01 08:46 – 08:46 Relax r2133 – r2139
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(81 行未修改)
維:我懂了!!!!!你講的是皮!
心:要講的是什麼比較重要?劇情比較是重點
- 維:你如果要弄皮
+ 維:你如果要弄皮,我的作法是
2015-08-01 08:46 Ju Gourry r2132
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(84 行未修改)
2015-08-01 08:46 Relax r2131
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(81 行未修改)
維:我懂了!!!!!你講的是皮!
心:要講的是什麼比較重要?劇情比較是重點
- 維:你如果要弄ㄆㄧ
+ 維:你如果要弄皮
2015-08-01 08:46 Ju Gourry r2130
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(84 行未修改)
2015-08-01 08:46 – 08:46 Relax r2124 – r2129
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(81 行未修改)
維:我懂了!!!!!你講的是皮!
心:要講的是什麼比較重要?劇情比較是重點
- 維:
+ 維:你如果要弄ㄆㄧ
2015-08-01 08:46 – 08:46 Ju Gourry r2108 – r2123
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(80 行未修改)
心:想用劇情去推動這遊戲
維:我懂了!!!!!你講的是皮!
- 心:要講的是什麼
-
+ 心:要講的是什麼比較重要?劇情比較是重點
維:
2015-08-01 08:46 Relax r2107
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(81 行未修改)
維:我懂了!!!!!你講的是皮!
心:要講的是什麼
+
維:
2015-08-01 08:46 – 08:46 Ju Gourry r2103 – r2106
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(80 行未修改)
心:想用劇情去推動這遊戲
維:我懂了!!!!!你講的是皮!
- 心:要講
+ 心:要講的是什麼
維:
2015-08-01 08:46 Relax r2102
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(81 行未修改)
維:我懂了!!!!!你講的是皮!
心:要講
- 維
+ 維:
2015-08-01 08:46 – 08:46 Ju Gourry r2100 – r2101
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(80 行未修改)
心:想用劇情去推動這遊戲
維:我懂了!!!!!你講的是皮!
- 心:要
+ 心:要講
2015-08-01 08:46 Relax r2099
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(81 行未修改)
維:我懂了!!!!!你講的是皮!
心:要
+ 維
2015-08-01 08:35 – 08:46 Ju Gourry r1959 – r2098
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(72 行未修改)
- 心:看不見法官的法庭,法官太崇高看不見
+ 心:看不見法官的法庭,法官太崇高看不見,只能聽到廣播
Esen:我想反過來問,我們做這個遊戲讓玩家感受到什麼?
+ 紀:目前拍片上無法玩到所有人,很多觸不到證據。
+ Esen:你現在在想什麼?
+ 心:最後Program的人不是我,我無法征服你(維人><)
+ T:玩我們的玩我們的!!!!
+ 心:想用劇情去推動這遊戲
+ 維:我懂了!!!!!你講的是皮!
+ 心:要
2015-08-01 08:34 – 08:34 Relax r1948 – r1958
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(73 行未修改)
心:看不見法官的法庭,法官太崇高看不見
- W
+ Esen:我想反過來問,我們做這個遊戲讓玩家感受到什麼?
2015-08-01 08:34 (unknown) r1947
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(76 行未修改)
2015-08-01 08:34 – 08:34 Relax r1940 – r1946
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(61 行未修改)
維:因為他們不相信政府
T:呈現一個現象,不講答案,我們可以把這些相關現象的想法放入遊戲中。
-
- Esen:(快哭了,所以我才一直提啊~~~~~)
心:無罪與冤望的距離、
(4 行未修改)
*人會犯錯,所以需要規則,但是執行規則的還是人,但是人還是會犯錯。
*主角是執法者
+
+
心:看不見法官的法庭,法官太崇高看不見
+ W
2015-08-01 08:33 – 08:34 Ju Gourry r1917 – r1939
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(71 行未修改)
*人會犯錯,所以需要規則,但是執行規則的還是人,但是人還是會犯錯。
*主角是執法者
+
+ 心:看不見法官的法庭,法官太崇高看不見
2015-08-01 08:25 – 08:32 Relax r1876 – r1916
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(61 行未修改)
維:因為他們不相信政府
T:呈現一個現象,不講答案,我們可以把這些相關現象的想法放入遊戲中。
+
+ Esen:(快哭了,所以我才一直提啊~~~~~)
+
+ 心:無罪與冤望的距離、
+
+ T:核心價值有?
+ *無罪推定與冤枉的距離:心證
+ *司法是很複雜的。
+ *人會犯錯,所以需要規則,但是執行規則的還是人,但是人還是會犯錯。
+ *主角是執法者
2015-08-01 08:24 – 08:25 Ju Gourry r1870 – r1875
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(61 行未修改)
維:因為他們不相信政府
T:呈現一個現象,不講答案,我們可以把這些相關現象的想法放入遊戲中。
- 維:
2015-08-01 08:24 – 08:24 Relax r1867 – r1869
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(60 行未修改)
另外一方面職權主義,法官
維:因為他們不相信政府
- T:呈現一個現象,不講答案,我們可以把這些相關現想法放入遊戲中。
+ T:呈現一個現象,不講答案,我們可以把這些相關現象的想法放入遊戲中。
維:
2015-08-01 08:24 Ju Gourry r1866
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(61 行未修改)
維:因為他們不相信政府
T:呈現一個現象,不講答案,我們可以把這些相關現想法放入遊戲中。
- 維
+ 維:
2015-08-01 08:24 Relax r1865
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(60 行未修改)
另外一方面職權主義,法官
維:因為他們不相信政府
- T:呈現一個現象,不講答案,我們可以把這些想法放入遊戲中。
+ T:呈現一個現象,不講答案,我們可以把這些相關現想法放入遊戲中。
2015-08-01 08:24 Ju Gourry r1864
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(61 行未修改)
維:因為他們不相信政府
T:呈現一個現象,不講答案,我們可以把這些想法放入遊戲中。
+ 維
2015-08-01 08:24 – 08:24 Relax r1856 – r1863
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(60 行未修改)
另外一方面職權主義,法官
維:因為他們不相信政府
- T:呈現一個現象,不講答案,我ㄎㄜ
+ T:呈現一個現象,不講答案,我們可以把這些想法放入遊戲中。
2015-08-01 08:24 Ju Gourry r1855
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(60 行未修改)
另外一方面職權主義,法官
維:因為他們不相信政府
- T:呈現一個現象,不講答案,我ㄎㄜ。
+ T:呈現一個現象,不講答案,我ㄎㄜ
2015-08-01 08:24 Relax r1854
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(60 行未修改)
另外一方面職權主義,法官
維:因為他們不相信政府
- T:呈現一個現象,不講答案。
+ T:呈現一個現象,不講答案,我ㄎㄜ。
2015-08-01 08:22 – 08:24 Ju Gourry r1800 – r1853
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(56 行未修改)
紀:人都是有罪推定,法律是道防線,但最後執行者還是人。問題不在原則上,在執行的人。為什麼很難?心證很難,人的關係和外在元素都會影響到結果。
"相信・需要巨大的能量!"
- 心:目前台灣把司法制度拼裝,
+ 心:目前台灣把司法制度拼裝,為什麼?台灣人就是個混合文化的地方。
法官就是法官,法官是超越當事人之上,會有兩邊的對戰。
另外一方面職權主義,法官
+ 維:因為他們不相信政府
+ T:呈現一個現象,不講答案。
2015-08-01 08:21 – 08:22 Relax r1786 – r1799
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(57 行未修改)
"相信・需要巨大的能量!"
心:目前台灣把司法制度拼裝,
+ 法官就是法官,法官是超越當事人之上,會有兩邊的對戰。
+ 另外一方面職權主義,法官
2015-08-01 08:21 – 08:21 Ju Gourry r1781 – r1785
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(56 行未修改)
紀:人都是有罪推定,法律是道防線,但最後執行者還是人。問題不在原則上,在執行的人。為什麼很難?心證很難,人的關係和外在元素都會影響到結果。
"相信・需要巨大的能量!"
- 心:目前台灣把司法
+ 心:目前台灣把司法制度拼裝,
2015-08-01 08:21 Relax r1780
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(59 行未修改)
2015-08-01 08:09 – 08:21 Ju Gourry r1372 – r1779
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(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧,因為「愛」。
+ Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧,因為「愛」。一段愛與勇氣的故事~好偶像劇喔!
Esen:(快哭了,所以我才一直提啊~~~~~)
- 維:
+ 維:無罪推定的關鍵是心證。
+ T:中央航線的案例來說核心價值是什麼?
+ 陳:這案例是想讓人體會這個歷史的意義。
+ 心:無罪和冤狂是兩件事,現在事情流程發生的很快。冤狂這是很可怕,但然後呢?
+ 紀:我和運動團體的方向是一致的,在我心裡,無法馬上說"他"是冤狂的。但如果證據出現⋯⋯。運動團體的方向希望是讓"他"是清白的。想拍團體的訪談過程。
+ 維:這遊戲的目的之一,希望這是個後計劃,所有玩家都是被設計成拍攝角色。
+ 紀:人都是有罪推定,法律是道防線,但最後執行者還是人。問題不在原則上,在執行的人。為什麼很難?心證很難,人的關係和外在元素都會影響到結果。
+ "相信・需要巨大的能量!"
+ 心:目前台灣把司法
2015-08-01 08:08 – 08:08 Relax r1369 – r1371
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(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧,因為愛
+ Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧,因為「愛」。
Esen:(快哭了,所以我才一直提啊~~~~~)
維:
2015-08-01 08:08 – 08:08 Ju Gourry r1367 – r1368
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(51 行未修改)
2015-08-01 08:08 – 08:08 Relax r1364 – r1366
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(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧,
+ Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧,因為愛
Esen:(快哭了,所以我才一直提啊~~~~~)
維:
2015-08-01 08:08 – 08:08 Ju Gourry r1360 – r1363
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(51 行未修改)
2015-08-01 08:08 – 08:08 Relax r1357 – r1359
顯示 diff
(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧總有個原因吧,
+ Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧,
Esen:(快哭了,所以我才一直提啊~~~~~)
維:
2015-08-01 08:08 – 08:08 Ju Gourry r1353 – r1356
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(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧總有個原因吧,大家
+ Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧總有個原因吧,
Esen:(快哭了,所以我才一直提啊~~~~~)
維:
2015-08-01 08:08 Relax r1352
顯示 diff
(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧大家
+ Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧總有個原因吧,大家
Esen:(快哭了,所以我才一直提啊~~~~~)
維:
2015-08-01 08:08 Ju Gourry r1351
顯示 diff
(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧大
+ Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧大家
Esen:(快哭了,所以我才一直提啊~~~~~)
維:
2015-08-01 08:08 Relax r1350
顯示 diff
(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry:你們好像沒有決定要做什麼?大
+ Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧大
Esen:(快哭了,所以我才一直提啊~~~~~)
維:
2015-08-01 08:08 Ju Gourry r1349
顯示 diff
(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry:你們好像沒有決定要做什麼?
+ Terry:你們好像沒有決定要做什麼?大
Esen:(快哭了,所以我才一直提啊~~~~~)
維:
2015-08-01 08:08 – 08:08 Relax r1338 – r1348
顯示 diff
(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry:你們好像沒有決定要做什麼
+ Terry:你們好像沒有決定要做什麼?
+ Esen:(快哭了,所以我才一直提啊~~~~~)
維:
2015-08-01 08:08 – 08:08 Ju Gourry r1336 – r1337
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(47 行未修改)
維:
Terry:你們好像沒有決定要做什麼
- 心 :維:
+ 維:
2015-08-01 08:08 Relax r1335
顯示 diff
(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry:你們好像沒有決定要作ㄕㄜ
+ Terry:你們好像沒有決定要做什麼
心 :維:
2015-08-01 08:08 Ju Gourry r1334
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(47 行未修改)
維:
Terry:你們好像沒有決定要作ㄕㄜ
- 心 維:
+ 心 :維:
2015-08-01 08:08 Relax r1333
顯示 diff
(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry:你們好像沒有決定要ㄗ
+ Terry:你們好像沒有決定要作ㄕㄜ
心 維:
2015-08-01 08:08 Ju Gourry r1332
顯示 diff
(47 行未修改)
維:
Terry:你們好像沒有決定要ㄗ
- 心維:
+ 心 維:
2015-08-01 08:08 Relax r1331
顯示 diff
(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry:你們好像沒有決定ㄧㄠ
+ Terry:你們好像沒有決定要ㄗ
心維:
2015-08-01 08:08 Ju Gourry r1330
顯示 diff
(47 行未修改)
維:
Terry:你們好像沒有決定ㄧㄠ
- 維:
+ 心維:
2015-08-01 08:08 – 08:08 Relax r1321 – r1329
顯示 diff
(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- Terry
+ Terry:你們好像沒有決定ㄧㄠ
維:
2015-08-01 08:08 Ju Gourry r1320
顯示 diff
(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- 心
Terry
維:
2015-08-01 08:08 Relax r1319
顯示 diff
(47 行未修改)
維:
- Terry:
+ Terry
維:
2015-08-01 08:08 Ju Gourry r1318
顯示 diff
(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
- 心:
+ 心
Terry:
維:
2015-08-01 08:07 – 08:08 Relax r1307 – r1317
顯示 diff
(47 行未修改)
維:
心:
+ Terry:
+ 維:
2015-08-01 08:07 – 08:07 Ju Gourry r1305 – r1306
顯示 diff
(46 行未修改)
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
維:
+ 心:
2015-08-01 08:07 – 08:07 Relax r1303 – r1304
顯示 diff
(45 行未修改)
維:要不要大家停留在有希望這階段,讓大家留在有興趣去找資料
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
- 維
+ 維:
2015-08-01 08:07 – 08:07 Ju Gourry r1300 – r1302
顯示 diff
(45 行未修改)
維:要不要大家停留在有希望這階段,讓大家留在有興趣去找資料
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
- 為維
+ 維
2015-08-01 08:07 Relax r1299
顯示 diff
(45 行未修改)
維:要不要大家停留在有希望這階段,讓大家留在有興趣去找資料
心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
- 為為
+ 為維
2015-08-01 08:07 – 08:07 Ju Gourry r1296 – r1298
顯示 diff
(44 行未修改)
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
維:要不要大家停留在有希望這階段,讓大家留在有興趣去找資料
- 心:很大的情緒壓過去後,然後
+ 心:很大的情緒壓過去後,然後呢?
為為
2015-08-01 08:07 Relax r1295
顯示 diff
(45 行未修改)
維:要不要大家停留在有希望這階段,讓大家留在有興趣去找資料
心:很大的情緒壓過去後,然後
- 為
+ 為為
2015-08-01 08:07 – 08:07 Ju Gourry r1293 – r1294
顯示 diff
(44 行未修改)
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
維:要不要大家停留在有希望這階段,讓大家留在有興趣去找資料
- 心:很大的情緒壓過去後,然
+ 心:很大的情緒壓過去後,然後
2015-08-01 08:07 Relax r1292
顯示 diff
(45 行未修改)
維:要不要大家停留在有希望這階段,讓大家留在有興趣去找資料
心:很大的情緒壓過去後,然
+ 為
2015-08-01 08:06 – 08:07 Ju Gourry r1234 – r1291
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(36 行未修改)
核心價值要讓玩家得到什麼?
+ 救贖感&??
心:核心價值優先,以核心價值來找想做的人
+紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須非常相信這件事"無罪推定是好的"。
- 救贖感&
維:制造一個敵人,讓大家共同去打擊他,用憤怒來引起大家共鳴。
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
+ 維:要不要大家停留在有希望這階段,讓大家留在有興趣去找資料
+ 心:很大的情緒壓過去後,然
2015-08-01 08:05 – 08:06 Relax r1232 – r1233
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(39 行未修改)
+紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
- 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須非常相信這件事"無罪推定是好的。"
+ 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須非常相信這件事"無罪推定是好的"。
救贖感&
維:制造一個敵人,讓大家共同去打擊他,用憤怒來引起大家共鳴。
(1 行未修改)
2015-08-01 08:04 – 08:05 Ju Gourry r1184 – r1231
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(39 行未修改)
+紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
- 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須非常相信無罪推定是好的。
+ 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須非常相信這件事"無罪推定是好的。"
救贖感&
+ 維:制造一個敵人,讓大家共同去打擊他,用憤怒來引起大家共鳴。
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
2015-08-01 08:04 Relax r1183
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(39 行未修改)
+紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
- 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須非常相信
- 無罪推定是好的。
+ 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須非常相信無罪推定是好的。
救贖感&
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
2015-08-01 08:03 – 08:04 Ju Gourry r1180 – r1182
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(39 行未修改)
+紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
- 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須非常
+ 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須非常相信
無罪推定是好的。
救贖感&
(1 行未修改)
2015-08-01 08:03 Relax r1179
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(40 行未修改)
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須非常
- 無無罪推定是好的。
+ 無罪推定是好的。
救贖感&
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
2015-08-01 08:03 – 08:03 Ju Gourry r1175 – r1178
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(39 行未修改)
+紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
- 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須
+ 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須非常
無無罪推定是好的。
救贖感&
(1 行未修改)
2015-08-01 08:03 Relax r1174
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(40 行未修改)
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須
- 無無罪推定是好的
+ 無無罪推定是好的。
救贖感&
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
2015-08-01 08:03 – 08:03 Ju Gourry r1172 – r1173
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(39 行未修改)
+紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
- 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必
+ 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須
無無罪推定是好的
救贖感&
(1 行未修改)
2015-08-01 08:03 Relax r1171
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(40 行未修改)
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必
- 無無罪推定是ㄏㄠ
+ 無無罪推定是好的
救贖感&
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
2015-08-01 08:03 Ju Gourry r1170
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(39 行未修改)
+紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
- 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們
+ 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必
無無罪推定是ㄏㄠ
救贖感&
(1 行未修改)
2015-08-01 08:03 – 08:03 Relax r1168 – r1169
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(40 行未修改)
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們
- 無無罪推
+ 無無罪推定是ㄏㄠ
救贖感&
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
2015-08-01 08:03 Ju Gourry r1167
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(39 行未修改)
+紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
- 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我
+ 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們
無無罪推
救贖感&
(1 行未修改)
2015-08-01 08:03 Relax r1166
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(40 行未修改)
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我
- 無無罪
+ 無無罪推
救贖感&
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
2015-08-01 08:03 – 08:03 Ju Gourry r1164 – r1165
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(39 行未修改)
+紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
- 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,
+ 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我
無無罪
救贖感&
(1 行未修改)
2015-08-01 08:03 Relax r1163
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(40 行未修改)
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,
- 無
+ 無無罪
救贖感&
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
2015-08-01 08:03 Ju Gourry r1162
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(39 行未修改)
+紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
- 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西
+ 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,
救贖感&
(1 行未修改)
2015-08-01 08:03 Relax r1161
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(40 行未修改)
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
第二點:希望最後的東西是很簡單的東西
-
+ 無
救贖感&
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
2015-08-01 08:03 – 08:03 Ju Gourry r1154 – r1160
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(39 行未修改)
+紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
- 第二點:希望最後的東西
+ 第二點:希望最後的東西是很簡單的東西
救贖感&
(1 行未修改)
2015-08-01 08:03 Relax r1153
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(40 行未修改)
心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
第二點:希望最後的東西
+
救贖感&
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
2015-08-01 08:01 – 08:03 Ju Gourry r1049 – r1152
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(37 行未修改)
核心價值要讓玩家得到什麼?
心:核心價值優先,以核心價值來找想做的人
+ +紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行
+ 心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。
+ 第二點:希望最後的東西
救贖感&
紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
2015-08-01 08:00 – 08:00 Relax r1047 – r1048
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(41 行未修改)
2015-08-01 07:56 – 08:00 Ju Gourry r929 – r1046
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(31 行未修改)
紀:能用HackPad當平台,中間的內容放在Google,用Google來指定權限。為了提升此專案的能見度的宣傳,需要將這專案放在HackPad。
心:我先限縮可能性,要不然是發散,一開始因為是無罪推定,所以是從這個開始做。
+ T:能當顧問,參與Debug,評估可行性,有興趣
來看維人的PTT吧~~~~~
核心價值要讓玩家得到什麼?
-
- T:能當顧問,參與Debug
-
-
-
-
- :
+ 心:核心價值優先,以核心價值來找想做的人
+ 救贖感&
+ 紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。
2015-08-01 07:56 Relax r928
顯示 diff
(44 行未修改)
2015-08-01 07:56 Ju Gourry r927
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(36 行未修改)
核心價值要讓玩家得到什麼?
- T:能當顧問,參與
+ T:能當顧問,參與Debug
(3 行未修改)
2015-08-01 07:56 Relax r926
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(44 行未修改)
2015-08-01 07:55 – 07:55 Ju Gourry r919 – r925
顯示 diff
(36 行未修改)
核心價值要讓玩家得到什麼?
- T:能參與
+ T:能當顧問,參與
(3 行未修改)
2015-08-01 07:55 Relax r918
顯示 diff
(44 行未修改)
2015-08-01 07:55 – 07:55 Ju Gourry r909 – r917
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(35 行未修改)
核心價值要讓玩家得到什麼?
+
+ T:能參與
(3 行未修改)
2015-08-01 07:00 – 07:25 Relax r886 – r908
顯示 diff
(30 行未修改)
V活動都是用這個平台,能讓關注的人被提醒專案有在進行,Google無法⋯⋯,這樣能連接所有關心的人。
紀:能用HackPad當平台,中間的內容放在Google,用Google來指定權限。為了提升此專案的能見度的宣傳,需要將這專案放在HackPad。
- 心:
+ 心:我先限縮可能性,要不然是發散,一開始因為是無罪推定,所以是從這個開始做。
+
+ 來看維人的PTT吧~~~~~
+
+ 核心價值要讓玩家得到什麼?
+
+
+
+
2015-08-01 06:52 – 07:00 Ju Gourry r673 – r885
顯示 diff
(24 行未修改)
======核心價值======
-
-
+ 維:紀導先前提的無罪推定還是目前的主方向
+ 心:減少會議時間,但增加會議次數,約兩周一次。會議討論是一定要現場討論的才提出。其他需要用一個線上平台來解決平常的溝通問題。
+ 紀:HackPad的用意,G
+ V活動都是用這個平台,能讓關注的人被提醒專案有在進行,Google無法⋯⋯,這樣能連接所有關心的人。
+ 紀:能用HackPad當平台,中間的內容放在Google,用Google來指定權限。為了提升此專案的能見度的宣傳,需要將這專案放在HackPad。
+ 心:
2015-08-01 06:52 Relax r672
顯示 diff
(30 行未修改)
2015-08-01 06:52 Ju Gourry r671
顯示 diff
(25 行未修改)
======核心價值======
- -
+
2015-08-01 06:52 Relax r670
顯示 diff
(30 行未修改)
2015-08-01 06:52 Ju Gourry r669
顯示 diff
(25 行未修改)
======核心價值======
- ----
+ -
2015-08-01 06:52 Relax r668
顯示 diff
(30 行未修改)
2015-08-01 06:52 Ju Gourry r667
顯示 diff
(25 行未修改)
======核心價值======
- -------
+ ----
2015-08-01 06:52 Relax r666
顯示 diff
(30 行未修改)
2015-08-01 06:52 Ju Gourry r665
顯示 diff
(25 行未修改)
======核心價值======
- --------
+ -------
2015-08-01 06:52 Relax r664
顯示 diff
(23 行未修改)
- ============
+ ======核心價值======
--------
(2 行未修改)
2015-08-01 06:52 – 06:52 Ju Gourry r662 – r663
顯示 diff
(25 行未修改)
============
- ------
+ --------
2015-08-01 06:52 – 06:52 Relax r658 – r661
顯示 diff
(23 行未修改)
- ======不搭配紀錄片======
+ ============
- ------核心價值
+ ------
2015-08-01 06:52 – 06:52 Ju Gourry r656 – r657
顯示 diff
(25 行未修改)
======不搭配紀錄片======
- ------核心
+ ------核心價值
2015-08-01 06:52 – 06:52 Relax r654 – r655
顯示 diff
(21 行未修改)
心:另外一個方向,要看維人,能提出什麼機制,現在要決定大家對什麼方向有興趣,要訂出是否搭配紀錄片。
心:設計流程不想拉太長,在這幾個月要訂出來
+
+ ======不搭配紀錄片======
------核心
(2 行未修改)
2015-08-01 06:52 – 06:52 Ju Gourry r650 – r653
顯示 diff
(21 行未修改)
心:另外一個方向,要看維人,能提出什麼機制,現在要決定大家對什麼方向有興趣,要訂出是否搭配紀錄片。
心:設計流程不想拉太長,在這幾個月要訂出來
-
+ ------核心
2015-08-01 06:52 Relax r649
顯示 diff
(21 行未修改)
心:另外一個方向,要看維人,能提出什麼機制,現在要決定大家對什麼方向有興趣,要訂出是否搭配紀錄片。
心:設計流程不想拉太長,在這幾個月要訂出來
+
(2 行未修改)
2015-08-01 06:48 – 06:52 Ju Gourry r573 – r648
顯示 diff
(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
- ======
+ ======搭配紀錄片======
心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來整體概念,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
(1 行未修改)
心:兩個月內要做出企劃完整的部分,留給後來的人執行時間
紀:概念出來要有一段可執行性的時期,找到場地、人力、資源等等,制片組接著做群募。
+ ======不搭配紀錄片======
+ 心:另外一個方向,要看維人,能提出什麼機制,現在要決定大家對什麼方向有興趣,要訂出是否搭配紀錄片。
+ 心:設計流程不想拉太長,在這幾個月要訂出來
- 心:另外一個方向,要看維人,
+
2015-08-01 06:48 – 06:48 Relax r571 – r572
顯示 diff
(19 行未修改)
紀:概念出來要有一段可執行性的時期,找到場地、人力、資源等等,制片組接著做群募。
- 心:另外一個方向,
+ 心:另外一個方向,要看維人,
2015-08-01 06:48 Ju Gourry r570
顯示 diff
(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
-
+ ======
心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來整體概念,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
(7 行未修改)
2015-08-01 06:48 – 06:48 Relax r566 – r569
顯示 diff
(19 行未修改)
紀:概念出來要有一段可執行性的時期,找到場地、人力、資源等等,制片組接著做群募。
- 另外一個方向:心:
+ 心:另外一個方向,
2015-08-01 06:48 Ju Gourry r565
顯示 diff
(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
+
心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來整體概念,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
(7 行未修改)
2015-08-01 06:47 – 06:47 Relax r563 – r564
顯示 diff
(18 行未修改)
紀:概念出來要有一段可執行性的時期,找到場地、人力、資源等等,制片組接著做群募。
- 另外一個方向:
+ 另外一個方向:心:
2015-08-01 06:47 – 06:47 Ju Gourry r558 – r562
顯示 diff
(23 行未修改)
2015-08-01 06:47 – 06:47 Relax r555 – r557
顯示 diff
(18 行未修改)
紀:概念出來要有一段可執行性的時期,找到場地、人力、資源等等,制片組接著做群募。
+ 另外一個方向:
2015-08-01 06:43 – 06:45 Ju Gourry r502 – r554
顯示 diff
(15 行未修改)
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
維:PreAlpha
- 心:兩個月內要做出企劃完整的部分
-
+ 心:兩個月內要做出企劃完整的部分,留給後來的人執行時間
+ 紀:概念出來要有一段可執行性的時期,找到場地、人力、資源等等,制片組接著做群募。
(1 行未修改)
2015-08-01 06:43 Relax r501
顯示 diff
(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
- 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來整體概,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
+ 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來整體概念,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
維:PreAlpha
(5 行未修改)
2015-08-01 06:43 Ju Gourry r500
顯示 diff
(15 行未修改)
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
維:PreAlpha
- 心:兩個月內要做出企中一中弓完整的部分
+ 心:兩個月內要做出企劃完整的部分
(2 行未修改)
2015-08-01 06:43 Relax r499
顯示 diff
(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
- 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來整體,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
+ 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來整體概,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
維:PreAlpha
(5 行未修改)
2015-08-01 06:43 Ju Gourry r498
顯示 diff
(15 行未修改)
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
維:PreAlpha
- 心:兩個月內要做出企完整的部分
+ 心:兩個月內要做出企中一中弓完整的部分
(2 行未修改)
2015-08-01 06:43 Relax r497
顯示 diff
(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
- 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
+ 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來整體,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
維:PreAlpha
(5 行未修改)
2015-08-01 06:43 Ju Gourry r496
顯示 diff
(15 行未修改)
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
維:PreAlpha
- 心:兩個月內要做出完整的部分
+ 心:兩個月內要做出企完整的部分
(2 行未修改)
2015-08-01 06:43 – 06:43 Relax r494 – r495
顯示 diff
(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
- 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來5/3wu,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
+ 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
維:PreAlpha
(5 行未修改)
2015-08-01 06:43 Ju Gourry r493
顯示 diff
(15 行未修改)
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
維:PreAlpha
- 心:兩個月內要做出完整的部分,企
+ 心:兩個月內要做出完整的部分
(2 行未修改)
2015-08-01 06:43 Relax r492
顯示 diff
(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
- 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來5,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
+ 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來5/3wu,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
維:PreAlpha
(5 行未修改)
2015-08-01 06:43 Ju Gourry r491
顯示 diff
(15 行未修改)
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
維:PreAlpha
- 心:兩個月內要做出完整的部分,企劃
+ 心:兩個月內要做出完整的部分,企
(2 行未修改)
2015-08-01 06:43 Relax r490
顯示 diff
(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
- 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
+ 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來5,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
維:PreAlpha
(5 行未修改)
2015-08-01 06:43 – 06:43 Ju Gourry r471 – r489
顯示 diff
(14 行未修改)
心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
- 維:
+ 維:PreAlpha
+ 心:兩個月內要做出完整的部分,企劃
(2 行未修改)
2015-08-01 06:43 – 06:43 Relax r465 – r470
顯示 diff
(15 行未修改)
紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
維:
+
+
+
2015-08-01 06:41 – 06:42 Ju Gourry r424 – r464
顯示 diff
(13 行未修改)
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
+ 紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情
+ 維:
2015-08-01 06:40 – 06:40 Relax r418 – r423
顯示 diff
(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
- 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月後出來,
+ 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。
2015-08-01 06:40 Ju Gourry r417
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(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
-
心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月後出來,
2015-08-01 06:40 – 06:40 Relax r408 – r416
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(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
-
+ 心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月後出來,
2015-08-01 06:40 Ju Gourry r407
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 維人:提東京大遊戲箱(漫畫)
+ 維人:提供東京大遊戲箱(漫畫)
心:心做世界構築?維人來作遊戲概念企劃。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。先訂出標準來判斷其專案的邊界。
紀:先前有評估過一次,預算大約在3
(6 行未修改)
2015-08-01 06:40 Relax r406
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(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
+
2015-08-01 06:40 Ju Gourry r405
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(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 維人:東京大遊戲箱(漫畫)
+ 維人:提東京大遊戲箱(漫畫)
心:心做世界構築?維人來作遊戲概念企劃。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。先訂出標準來判斷其專案的邊界。
紀:先前有評估過一次,預算大約在3
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2015-08-01 06:40 Relax r404
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(12 行未修改)
W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
+
2015-08-01 06:38 – 06:40 Ju Gourry r346 – r403
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(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
+ 維人:東京大遊戲箱(漫畫)
心:心做世界構築?維人來作遊戲概念企劃。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。先訂出標準來判斷其專案的邊界。
紀:先前有評估過一次,預算大約在3
- W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範:東京大遊戲箱(漫畫)
+ W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。
+ 心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用
+ :
2015-08-01 06:38 Relax r345
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(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心做世界構築?維人來作遊戲概念企劃
- 。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。先訂出標準來判斷其專案的邊界。
+ 心:心做世界構築?維人來作遊戲概念企劃。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。先訂出標準來判斷其專案的邊界。
紀:先前有評估過一次,預算大約在3
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2015-08-01 06:38 Ju Gourry r344
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(10 行未修改)
紀:先前有評估過一次,預算大約在3
- W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的:東京大遊戲箱(漫畫)
+ W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範:東京大遊戲箱(漫畫)
2015-08-01 06:38 – 06:38 Relax r340 – r343
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(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心做世界構築?維人來作遊戲概念設計。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。先訂出標準來判斷其專案的邊界。
+ 心:心做世界構築?維人來作遊戲概念企劃
+ 。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。先訂出標準來判斷其專案的邊界。
紀:先前有評估過一次,預算大約在3
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2015-08-01 06:38 – 06:38 Ju Gourry r336 – r339
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(9 行未修改)
紀:先前有評估過一次,預算大約在3
- W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各竹木竹:東京大遊戲箱(漫畫)
+ W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的:東京大遊戲箱(漫畫)
2015-08-01 06:38 Relax r335
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(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心做世界構築?維人來作氣遊戲概念設計。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。先訂出標準來判斷其專案的邊界。
+ 心:心做世界構築?維人來作遊戲概念設計。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。先訂出標準來判斷其專案的邊界。
紀:先前有評估過一次,預算大約在3
(1 行未修改)
2015-08-01 06:38 Ju Gourry r334
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(9 行未修改)
紀:先前有評估過一次,預算大約在3
- W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各:東京大遊戲箱(漫畫)
+ W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各竹木竹:東京大遊戲箱(漫畫)
2015-08-01 06:38 Relax r333
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(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心做世界構築?維人來作遊戲概念設計。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。先訂出標準來判斷其專案的邊界。
+ 心:心做世界構築?維人來作氣遊戲概念設計。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。先訂出標準來判斷其專案的邊界。
紀:先前有評估過一次,預算大約在3
(1 行未修改)
2015-08-01 06:33 – 06:38 Ju Gourry r239 – r332
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(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心做世界構築?維人來作遊戲概念設計。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。
+ 心:心做世界構築?維人來作遊戲概念設計。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。先訂出標準來判斷其專案的邊界。
+ 紀:先前有評估過一次,預算大約在3
- 心:東京大遊戲箱(漫畫)
+ W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。心心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各:東京大遊戲箱(漫畫)
2015-08-01 06:31 – 06:31 Relax r224 – r238
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(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心做事是結是結結讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。
+ 心:心做世界構築?維人來作遊戲概念設計。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。
心:東京大遊戲箱(漫畫)
2015-08-01 06:31 – 06:31 Ju Gourry r218 – r223
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心做事是結是結結讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可
+ 心:心做事是結是結結讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。
心:東京大遊戲箱(漫畫)
2015-08-01 06:31 Relax r217
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心做事是結結讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可
+ 心:心做事是結是結結讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可
心:東京大遊戲箱(漫畫)
2015-08-01 06:31 Ju Gourry r216
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心做事是結結讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核
+ 心:心做事是結結讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可
心:東京大遊戲箱(漫畫)
2015-08-01 06:31 Relax r215
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心做事結讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核
+ 心:心做事是結結讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核
心:東京大遊戲箱(漫畫)
2015-08-01 06:31 Ju Gourry r214
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心做事結讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審
+ 心:心做事結讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核
心:東京大遊戲箱(漫畫)
2015-08-01 06:31 Relax r213
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審
+ 心:心做事結讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審
心:東京大遊戲箱(漫畫)
2015-08-01 06:30 – 06:31 Ju Gourry r203 – r212
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一土一一山
+ 心:心讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審
心:東京大遊戲箱(漫畫)
2015-08-01 06:30 – 06:30 Relax r201 – r202
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心心事讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一土一一山
+ 心:心讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一土一一山
心:東京大遊戲箱(漫畫)
2015-08-01 06:30 Ju Gourry r200
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心心事讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
+ 心:心心事讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一土一一山
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2015-08-01 06:30 Relax r199
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心心事心讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
+ 心:心心事讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
心:東京大遊戲箱(漫畫)
2015-08-01 06:30 – 06:30 Ju Gourry r194 – r198
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2015-08-01 06:30 Relax r193
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心心事讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
+ 心:心心事心讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
心:東京大遊戲箱(漫畫)
2015-08-01 06:30 Ju Gourry r192
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心心事讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一
+ 心:心心事讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
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2015-08-01 06:30 Relax r191
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一
+ 心:心心事讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一
心:東京大遊戲箱(漫畫)
2015-08-01 06:30 – 06:30 Ju Gourry r189 – r190
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:心讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一土一一山
+ 心:心讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一
心:東京大遊戲箱(漫畫)
2015-08-01 06:30 Relax r188
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一土一一山
+ 心:心讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一土一一山
心:東京大遊戲箱(漫畫)
2015-08-01 06:30 – 06:30 Ju Gourry r186 – r187
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一
+ 心:讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一土一一山
心:東京大遊戲箱(漫畫)
2015-08-01 06:30 Relax r185
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一
+ 心:讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一
心:東京大遊戲箱(漫畫)
2015-08-01 06:30 Ju Gourry r184
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
+ 心:工讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中一
心:東京大遊戲箱(漫畫)
2015-08-01 06:30 – 06:30 Relax r180 – r183
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
+ 心:工讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
- 心:東京大遊戲箱()
+ 心:東京大遊戲箱(漫畫)
2015-08-01 06:30 – 06:30 Ju Gourry r178 – r179
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2015-08-01 06:30 Relax r177
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心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
- 心:東京大遊戲香()
+ 心:東京大遊戲箱()
2015-08-01 06:30 Ju Gourry r176
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中咨
+ 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
心:東京大遊戲香()
2015-08-01 06:30 Relax r175
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(8 行未修改)
心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中咨
- 心:東京大遊戲()
+ 心:東京大遊戲香()
2015-08-01 06:30 Ju Gourry r174
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(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中咨意
+ 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中咨
心:東京大遊戲()
2015-08-01 06:30 Relax r173
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(8 行未修改)
心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中咨意
- 心:東京大遊戲鄉()
+ 心:東京大遊戲()
2015-08-01 06:30 Ju Gourry r172
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(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中咨
+ 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中咨意
心:東京大遊戲鄉()
2015-08-01 06:30 – 06:30 Relax r170 – r171
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(8 行未修改)
心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中咨
- 心:東京大遊戲香
+ 心:東京大遊戲鄉()
2015-08-01 06:30 Ju Gourry r169
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(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
+ 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中咨
心:東京大遊戲香
2015-08-01 06:30 – 06:30 Relax r166 – r168
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(8 行未修改)
心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
- 心:
+ 心:東京大遊戲香
2015-08-01 06:30 Ju Gourry r165
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(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構
+ 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構中
心:
2015-08-01 06:30 – 06:30 Relax r161 – r164
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(8 行未修改)
心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構
- 心
+ 心:
2015-08-01 06:30 Ju Gourry r160
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(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架木廿廿
+ 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架構
2015-08-01 06:30 Relax r159
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(7 行未修改)
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架木廿廿
+
+ 心
2015-08-01 06:30 – 06:30 Ju Gourry r157 – r158
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(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架
+ 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架木廿廿
2015-08-01 06:30 Relax r156
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(9 行未修改)
2015-08-01 06:30 Ju Gourry r155
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(6 行未修改)
心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架木廿
+ 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架
2015-08-01 06:30 Relax r154
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2015-08-01 06:30 – 06:30 Ju Gourry r151 – r153
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架
+ 心:工作工作工作工作讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架木廿
2015-08-01 06:30 Relax r150
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
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2015-08-01 06:30 – 06:30 Ju Gourry r148 – r149
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
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2015-08-01 06:30 Relax r147
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
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2015-08-01 06:30 – 06:30 Ju Gourry r145 – r146
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2015-08-01 06:30 Relax r144
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2015-08-01 06:30 – 06:30 Ju Gourry r142 – r143
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
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2015-08-01 06:30 Relax r141
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
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- 心:讓維人來作program主企劃,維人在阿心的架
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2015-08-01 06:29 – 06:30 Ju Gourry r130 – r140
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- 心:讓維人來作program主企劃
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2015-08-01 06:28 – 06:29 Relax r116 – r129
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:由
+ 心:讓維人來作program主企劃
2015-08-01 06:28 Ju Gourry r115
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心:
+ 心:由
2015-08-01 06:28 – 06:28 Relax r111 – r114
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
- 紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改制)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
+ 紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
心:
2015-08-01 06:28 Ju Gourry r110
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改制)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
- 心
+ 心:
2015-08-01 06:28 – 06:28 Relax r107 – r109
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
- 紀:由導演決定專案需求,再由紀導()去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
+ 紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改制)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
2015-08-01 06:28 Ju Gourry r106
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
紀:由導演決定專案需求,再由紀導()去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
+ 心
2015-08-01 06:28 Relax r105
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
- 紀:由導演決定專案需求,再由紀導去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
+ 紀:由導演決定專案需求,再由紀導()去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
2015-08-01 06:27 – 06:28 Ju Gourry r61 – r104
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心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
+ 紀:由導演決定專案需求,再由紀導去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案
2015-08-01 06:21 – 06:26 Relax r6 – r60
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第三次法庭實境遊戲劇本會議
- 真的不行
+ 今天要幹嘛:
+ ARG要做到什麼程度?
+ *Roger:了解專案有成本上的考量,不太可能做到太誇張,本來的架構不太可能適合這個個專案,其實限制並不大。
+
+ 心:要在過程中有一些東西給ARG做的。
2015-08-01 06:21 Ju Gourry r5
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真的不行
- o
2015-08-01 06:21 (unknown) r4
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2015-08-01 06:21 Ju Gourry r3
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(1 行未修改)
真的不行
+ o
2015-08-01 06:19 (unknown) r2
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2015-08-01 06:19 Relax r1
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第三次法庭實境遊戲劇本會議
+
+ 真的不行
2015-08-01 06:17 (unknown) r0
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-
+ 第三次法庭實境遊戲劇本會議