g0v leve1up
編輯歷史
| 時間 | 作者 | 版本 |
|---|---|---|
| 2014-02-08 16:51 – 16:52 | r1196 – r1204 | |
顯示 diff- g0v 小學校 / levelup
+ g0v leve1up
*校長是poga~
*我最不會教人了啊啊Q_Q
*校長不用教人~校長只要辦好學校, 教人是老師的事情 :) 有請tkirby老師!!!
*Poga Po &諸位小學ㄙㄣ: 本篇標題直接正名為 leve"1"up 如何?
+ *正名完成(?)
目前進度
(68 行未修改)
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| 2014-02-08 13:41 – 14:28 | r1106 – r1195 | |
顯示 diff(2 行未修改)
*我最不會教人了啊啊Q_Q
*校長不用教人~校長只要辦好學校, 教人是老師的事情 :) 有請tkirby老師!!!
+ *Poga Po &諸位小學ㄙㄣ: 本篇標題直接正名為 leve"1"up 如何?
目前進度
(13 行未修改)
內容發想 (請隨便寫)
*「鄉親啊,這不叫學習型組織,什麼才叫學習型組織?」
- *零時的學習不能等: 入門, how-to, 書單
+ *零時的學習不能等: 入門, how-to, SOP, 書單
*新手教學文是大坑(寫 code, 寫 help documents, 兜機)
(1 行未修改)
*剛才挖到 ET 女王寫過一篇初心者自學工具箱
*這裡有野生的 「開發者與地下城」技能樹 (MIT 授權)
-
- 徽章
+ *2
+ 14/
+ 2/07 bugbug777 問:推薦新手從哪些程式語言或書籍入門?把回答整理成 c0ding for Dummies 從零開始學程式章
成就歷程
(42 行未修改)
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| 2014-02-07 00:41 – 00:41 | r1094 – r1105 | |
顯示 diff(5 行未修改)
目前進度
http://g0v.github.io/leve1up/
- 這個網頁是透過leve1up (http://github.com/poga/leve1up) 自動從markdown (https://raw2.github.com/g0v/leve1up/master/g0v.md) 產生出來的頁面
+ 這個網頁是透過 moltenpad (http://github.com/poga/moltenpad) 自動從markdown (https://raw2.github.com/g0v/leve1up/master/g0v.md) 產生出來的頁面
主要目的是:
*提供一些進度追蹤的紀錄功能
(63 行未修改)
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| 2014-02-06 23:21 – 23:21 | r1080 – r1093 | |
顯示 diff(67 行未修改)
*建立 github page
*使用 d3 建立資訊圖表
- *動態任務
- *從github抓issue過來(?)
+ *了解g0v
+ *公報 https://g0v.hackpad.com/ep/group/yZ9JT9UlJf4
+ *自我介紹 https://groups.google.com/forum/#!topic/g0v-general/bp6nZlNTXls%5B126-150-false%5D
+ *討論區 https://groups.google.com/forum/#!forum/g0v-general
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| 2014-01-25 14:32 – 14:35 | r981 – r1079 | |
顯示 diff(2 行未修改)
*我最不會教人了啊啊Q_Q
*校長不用教人~校長只要辦好學校, 教人是老師的事情 :) 有請tkirby老師!!!
+
+ 目前進度
+ http://g0v.github.io/leve1up/
+ 這個網頁是透過leve1up (http://github.com/poga/leve1up) 自動從markdown (https://raw2.github.com/g0v/leve1up/master/g0v.md) 產生出來的頁面
+ 主要目的是:
+ *提供一些進度追蹤的紀錄功能
+ *firepad留言筆記
+ *方便編輯,不用寫code沒有api, 直接從markdown產生出完整的static web app。以後可能會有整合的player profile之類的
+
Introduction
(54 行未修改)
*動態任務
*從github抓issue過來(?)
-
-
- *
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| 2014-01-25 11:12 – 11:12 | r979 – r980 | |
顯示 diff(65 行未修改)
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| 2014-01-13 21:44 – 21:44 | r972 – r978 | |
顯示 diff(65 行未修改)
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| 2014-01-13 17:35 – 17:35 | r952 – r971 | |
顯示 diff(25 行未修改)
*搞清楚屬性後, 就更方便找人 或 推坑了
*白袍、巫女、行者、綠林…
+ *太強了.....居然記得這個....
成就/任務,例如:
(35 行未修改)
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| 2014-01-13 06:43 – 06:43 | r949 – r951 | |
顯示 diff(24 行未修改)
*個人成就屬性 ==> 法師(設計師) 戰士(工程師) etc.. 由 star graph 之類的作分析後給予稱號
*搞清楚屬性後, 就更方便找人 或 推坑了
+ *白袍、巫女、行者、綠林…
成就/任務,例如:
(35 行未修改)
|
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| 2014-01-13 04:40 – 04:48 | r925 – r948 | |
顯示 diff(1 行未修改)
*校長是poga~
*我最不會教人了啊啊Q_Q
+ *校長不用教人~校長只要辦好學校, 教人是老師的事情 :) 有請tkirby老師!!!
Introduction
(57 行未修改)
|
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| 2014-01-13 04:40 – 04:40 | r922 – r924 | |
顯示 diff g0v 小學校 / levelup
*校長是poga~
+ *我最不會教人了啊啊Q_Q
Introduction
(57 行未修改)
|
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| 2014-01-13 04:39 – 04:40 | r908 – r921 | |
顯示 diff g0v 小學校 / levelup
-
+ *校長是poga~
Introduction
(57 行未修改)
|
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| 2014-01-12 20:06 – 20:09 | r900 – r907 | |
顯示 diff(57 行未修改)
*從github抓issue過來(?)
- 架構
- *登入
- *任務
- *每個任務有tag標示:nodejs, css, 美術, 編曲, 砍樹...
- *任務列表
- *按照分類檢索
- *參與開發
- *參與活動
- *各專案相關
- *按照tag檢索
- *User Profile
- *依照user解掉的任務的tag來顯示能力圖與稱號
- *超~級~砍~樹~王~~~
+
+ *
|
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| 2014-01-04 18:48 – 18:53 | r861 – r899 | |
顯示 diff(72 行未修改)
|
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| 2014-01-04 10:43 – 10:44 | r825 – r860 | |
顯示 diff(13 行未修改)
技能樹
*剛才挖到 ET 女王寫過一篇初心者自學工具箱
+ *這裡有野生的 「開發者與地下城」技能樹 (MIT 授權)
+
徽章
(53 行未修改)
|
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| 2013-12-31 22:07 – 22:18 | r722 – r824 | |
顯示 diff(8 行未修改)
內容發想 (請隨便寫)
*「鄉親啊,這不叫學習型組織,什麼才叫學習型組織?」
- *零時的學習不能等 collection: 入門, how-to, 書單
+ *零時的學習不能等: 入門, how-to, 書單
+ *新手教學文是大坑(寫 code, 寫 help documents, 兜機)
技能樹
+ *剛才挖到 ET 女王寫過一篇初心者自學工具箱
徽章
(51 行未修改)
*依照user解掉的任務的tag來顯示能力圖與稱號
*超~級~砍~樹~王~~~
-
- 參考資料
|
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| 2013-12-31 22:07 | r721 | |
顯示 diff(70 行未修改)
|
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| 2013-12-31 21:55 – 22:07 | r688 – r720 | |
顯示 diff(8 行未修改)
內容發想 (請隨便寫)
*「鄉親啊,這不叫學習型組織,什麼才叫學習型組織?」
+ *零時的學習不能等 collection: 入門, how-to, 書單
技能樹
(53 行未修改)
*依照user解掉的任務的tag來顯示能力圖與稱號
*超~級~砍~樹~王~~~
+
+ 參考資料
|
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| 2013-12-27 09:17 – 09:26 | r576 – r687 | |
顯示 diff(51 行未修改)
*動態任務
*從github抓issue過來(?)
+
+ 架構
+ *登入
+ *任務
+ *每個任務有tag標示:nodejs, css, 美術, 編曲, 砍樹...
+ *任務列表
+ *按照分類檢索
+ *參與開發
+ *參與活動
+ *各專案相關
+ *按照tag檢索
+ *User Profile
+ *依照user解掉的任務的tag來顯示能力圖與稱號
+ *超~級~砍~樹~王~~~
|
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| 2013-12-26 16:36 – 16:36 | r565 – r575 | |
顯示 diff(49 行未修改)
*建立 github page
*使用 d3 建立資訊圖表
- *
+ *動態任務
+ *從github抓issue過來(?)
|
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| 2013-12-26 16:25 – 16:34 | r381 – r564 | |
顯示 diff(11 行未修改)
技能樹
徽章
+
+ 成就歷程
+ *透過已解任務描述角色狀態. 例如
+ *已解 nodejs + sass + angular + ... ==> 全端工程師 get
+ *個人成就屬性 ==> 法師(設計師) 戰士(工程師) etc.. 由 star graph 之類的作分析後給予稱號
+ *搞清楚屬性後, 就更方便找人 或 推坑了
+
成就/任務,例如:
*參與活動
(7 行未修改)
*找到兩個貢獻者
*建立粉絲頁
- *並獲得 1000 個讚
- *成功與政府單位對話 (視專案類型而定)
+ *獲得 1000 個讚
+ *登上新聞
+ *與政府單位對話 (視專案類型而定)
+ *獲得(任何)獎項
*推坑
+ *短講
+ *進入演講坑
*發起迷你松
*參與開發
*commit 到 open source project
+ *發 pull request 給自己並未直接參與的專案
+ *為專案設計 api 並釋出
+ *api 有人使用
+ *開放專案使用的資料
+ *獲得開放資料 5 星認證
*安裝 nodejs
*安裝 ruby and sass
*成功在 local 執行 ly.g0v.tw
*建立 github page
+ *使用 d3 建立資訊圖表
+ *
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| 2013-12-26 16:25 – 16:25 | r368 – r380 | |
顯示 diff(4 行未修改)
建立類似 diy.org 成就/任務/徽章系統的概念, 以循序漸進 + 由簡入繁 + 指令型態的項目,讓新鮮人漸漸了解 g0v 的目的, 並且讓更多的人進入到"主動" "參與" 的情境。
- 預計是 g0vis 視覺化呈現的一部分:g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其但系統可以獨立出來, 有 API 的形式, 讓各專案也可以利用。
+ 預計是 g0vis 視覺化呈現的一部分:g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其口,但系統可以用 API 的形式獨立出來,讓各專案都可以利用。
內容發想 (請隨便寫)
(25 行未修改)
|
||
| 2013-12-26 16:25 | r367 | |
顯示 diff(31 行未修改)
*安裝 ruby and sass
*成功在 local 執行 ly.g0v.tw
- *建立 github
+ *建立 github page
|
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| 2013-12-26 16:25 | r366 | |
顯示 diff(4 行未修改)
建立類似 diy.org 成就/任務/徽章系統的概念, 以循序漸進 + 由簡入繁 + 指令型態的項目,讓新鮮人漸漸了解 g0v 的目的, 並且讓更多的人進入到"主動" "參與" 的情境。
- 預計是 g0vis 視覺化呈現的一部分:g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其中但系統可以獨立出來, 有 API 的形式, 讓各專案也可以利用。
+ 預計是 g0vis 視覺化呈現的一部分:g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其但系統可以獨立出來, 有 API 的形式, 讓各專案也可以利用。
內容發想 (請隨便寫)
(25 行未修改)
|
||
| 2013-12-26 16:25 | r365 | |
顯示 diff(31 行未修改)
*安裝 ruby and sass
*成功在 local 執行 ly.g0v.tw
- *建立 github
+ *建立 github
|
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| 2013-12-26 16:25 | r364 | |
顯示 diff(4 行未修改)
建立類似 diy.org 成就/任務/徽章系統的概念, 以循序漸進 + 由簡入繁 + 指令型態的項目,讓新鮮人漸漸了解 g0v 的目的, 並且讓更多的人進入到"主動" "參與" 的情境。
- 預計是 g0vis 視覺化呈現的一部分:g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其中。但系統可以獨立出來, 有 API 的形式, 讓各專案也可以利用。
+ 預計是 g0vis 視覺化呈現的一部分:g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其中但系統可以獨立出來, 有 API 的形式, 讓各專案也可以利用。
內容發想 (請隨便寫)
(25 行未修改)
|
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| 2013-12-26 16:25 – 16:25 | r361 – r363 | |
顯示 diff(31 行未修改)
*安裝 ruby and sass
*成功在 local 執行 ly.g0v.tw
- *建立
+ *建立 github
|
||
| 2013-12-26 16:25 | r360 | |
顯示 diff(4 行未修改)
建立類似 diy.org 成就/任務/徽章系統的概念, 以循序漸進 + 由簡入繁 + 指令型態的項目,讓新鮮人漸漸了解 g0v 的目的, 並且讓更多的人進入到"主動" "參與" 的情境。
- 預計是 g0vis 視覺化呈現的一部分:g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其中.但系統可以獨立出來, 有 API 的形式, 讓各專案也可以利用。
+ 預計是 g0vis 視覺化呈現的一部分:g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其中。但系統可以獨立出來, 有 API 的形式, 讓各專案也可以利用。
內容發想 (請隨便寫)
(25 行未修改)
|
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| 2013-12-26 16:25 | r359 | |
顯示 diff(31 行未修改)
*安裝 ruby and sass
*成功在 local 執行 ly.g0v.tw
- *
+ *建立
|
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| 2013-12-26 16:25 | r358 | |
顯示 diff(4 行未修改)
建立類似 diy.org 成就/任務/徽章系統的概念, 以循序漸進 + 由簡入繁 + 指令型態的項目,讓新鮮人漸漸了解 g0v 的目的, 並且讓更多的人進入到"主動" "參與" 的情境。
- 預計是 g0vis 視覺化呈現的一部分:g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其中. 但系統可以獨立出來, 有 API 的形式, 讓各專案也可以利用。
+ 預計是 g0vis 視覺化呈現的一部分:g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其中.但系統可以獨立出來, 有 API 的形式, 讓各專案也可以利用。
內容發想 (請隨便寫)
(25 行未修改)
|
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| 2013-12-26 16:25 | r357 | |
顯示 diff(31 行未修改)
*安裝 ruby and sass
*成功在 local 執行 ly.g0v.tw
+ *
|
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| 2013-12-26 16:24 – 16:25 | r351 – r356 | |
顯示 diff- g0v 小學校 /levelup
+ g0v 小學校 / levelup
Introduction
(1 行未修改)
建立類似 diy.org 成就/任務/徽章系統的概念, 以循序漸進 + 由簡入繁 + 指令型態的項目,讓新鮮人漸漸了解 g0v 的目的, 並且讓更多的人進入到"主動" "參與" 的情境。
- 預計是 g0vis 的一部分:g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其中. 但系統可以獨立出來, 有 API 的形式, 讓各專案也可以利用。
+ 預計是 g0vis 視覺化呈現的一部分:g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其中. 但系統可以獨立出來, 有 API 的形式, 讓各專案也可以利用。
內容發想 (請隨便寫)
(24 行未修改)
|
||
| 2013-12-26 16:23 – 16:24 | r329 – r350 | |
顯示 diff(20 行未修改)
*並且名字被記載在 g0v.json contributor 中
*發起一個專案
- *找到兩個成員
+ *找到兩個貢獻者
+ *建立粉絲頁
+ *並獲得 1000 個讚
+ *成功與政府單位對話 (視專案類型而定)
*推坑
*發起迷你松
(5 行未修改)
|
||
| 2013-12-26 16:22 – 16:23 | r313 – r328 | |
顯示 diff(15 行未修改)
*找到一個有興趣的議題, 並在 idea pool 描述
*黑客松報名成功
- *黑客松吃飯時間找到三個不認識的人, 並了解他們在進行的專案
- *參與一個三人以上的專案, 並且名字被記載在 g0v.json contributor 中
- *發起一個專案並找到兩個成員
+ *黑客松吃飯時間找到三個不認識的人
+ *了解他們在進行的專案
+ *參與一個三人以上的專案
+ *並且名字被記載在 g0v.json contributor 中
+ *發起一個專案
+ *找到兩個成員
*推坑
*發起迷你松
(5 行未修改)
|
||
| 2013-12-26 16:22 – 16:22 | r301 – r312 | |
顯示 diff(23 行未修改)
*commit 到 open source project
*安裝 nodejs
- *安裝 rsass
+ *安裝 ruby and sass
+ *成功在 local 執行 ly.g0v.tw
|
||
| 2013-12-26 16:22 | r300 | |
顯示 diff(20 行未修改)
*推坑
*發起迷你松
- *技術
+ *參與開發
*commit 到 open source project
*安裝 nodejs
(1 行未修改)
|
||
| 2013-12-26 16:22 | r299 | |
顯示 diff(23 行未修改)
*commit 到 open source project
*安裝 nodejs
- *安裝 sass
+ *安裝 rsass
|
||
| 2013-12-26 16:22 – 16:22 | r297 – r298 | |
顯示 diff(12 行未修改)
徽章
成就/任務,例如:
- *參與活動型
+ *參與活動
*找到一個有興趣的議題, 並在 idea pool 描述
*黑客松報名成功
(3 行未修改)
*推坑
*發起迷你松
- *技術型
+ *技術
*commit 到 open source project
*安裝 nodejs
(1 行未修改)
|
||
| 2013-12-26 16:20 – 16:22 | r242 – r296 | |
顯示 diff(13 行未修改)
成就/任務,例如:
*參與活動型
- *吃
*找到一個有興趣的議題, 並在 idea pool 描述
*黑客松報名成功
+ *黑客松吃飯時間找到三個不認識的人, 並了解他們在進行的專案
*參與一個三人以上的專案, 並且名字被記載在 g0v.json contributor 中
*發起一個專案並找到兩個成員
*推坑
*發起迷你松
+ *技術型
+ *commit 到 open source project
+ *安裝 nodejs
+ *安裝 sass
|
||
| 2013-12-26 16:20 | r241 | |
顯示 diff(11 行未修改)
技能樹
徽章
- 成就/任務例如:
+ 成就/任務,例如:
*參與活動型
*吃
(6 行未修改)
|
||
| 2013-12-26 16:20 | r240 | |
顯示 diff(13 行未修改)
成就/任務例如:
*參與活動型
- *
+ *吃
*找到一個有興趣的議題, 並在 idea pool 描述
*黑客松報名成功
(4 行未修改)
|
||
| 2013-12-26 16:20 – 16:20 | r236 – r239 | |
顯示 diff(10 行未修改)
技能樹
- 徽章/成就
- 任務例如:
+ 徽章
+ 成就/任務例如:
*參與活動型
*
(6 行未修改)
|
||
| 2013-12-26 16:20 | r235 | |
顯示 diff(13 行未修改)
任務例如:
*參與活動型
+ *
*找到一個有興趣的議題, 並在 idea pool 描述
*黑客松報名成功
(4 行未修改)
|
||
| 2013-12-26 16:19 – 16:20 | r230 – r234 | |
顯示 diff(11 行未修改)
技能樹
徽章/成就
- 任務 例如:
+ 任務例如:
*參與活動型
*找到一個有興趣的議題, 並在 idea pool 描述
(5 行未修改)
|
||
| 2013-12-26 16:19 – 16:19 | r205 – r229 | |
顯示 diff(12 行未修改)
徽章/成就
任務 例如:
+ *參與活動型
*找到一個有興趣的議題, 並在 idea pool 描述
*黑客松報名成功
- *參與一個三人以上的專案
+ *參與一個三人以上的專案, 並且名字被記載在 g0v.json contributor 中
*發起一個專案並找到兩個成員
*推坑
+ *發起迷你松
|
||
| 2013-12-26 16:19 – 16:19 | r203 – r204 | |
顯示 diff(10 行未修改)
技能樹
- 徽章/成就badge
+ 徽章/成就
任務 例如:
*找到一個有興趣的議題, 並在 idea pool 描述
(4 行未修改)
|
||
| 2013-12-26 16:19 | r202 | |
顯示 diff(16 行未修改)
*參與一個三人以上的專案
*發起一個專案並找到兩個成員
- *
+ *推坑
|
||
| 2013-12-26 16:18 – 16:19 | r198 – r201 | |
顯示 diff(7 行未修改)
內容發想 (請隨便寫)
- *
+ *「鄉親啊,這不叫學習型組織,什麼才叫學習型組織?」
技能樹
- badge
+ 徽章/成就badge
任務 例如:
*找到一個有興趣的議題, 並在 idea pool 描述
(4 行未修改)
|
||
| 2013-12-26 16:18 – 16:18 | r194 – r197 | |
顯示 diff(12 行未修改)
badge
任務 例如:
- *找到一個有興趣的議題, 並在 idea pool
+ *找到一個有興趣的議題, 並在 idea pool 描述
*黑客松報名成功
*參與一個三人以上的專案
(2 行未修改)
|
||
| 2013-12-26 16:18 | r193 | |
顯示 diff(8 行未修改)
內容發想 (請隨便寫)
*
+
技能樹
badge
(6 行未修改)
|
||
| 2013-12-26 16:18 – 16:18 | r191 – r192 | |
顯示 diff(11 行未修改)
badge
任務 例如:
- *找到一個有興趣的議題, 並在 idea pool 記載
+ *找到一個有興趣的議題, 並在 idea pool
*黑客松報名成功
*參與一個三人以上的專案
(2 行未修改)
|
||
| 2013-12-26 16:18 | r190 | |
顯示 diff(7 行未修改)
內容發想 (請隨便寫)
-
+ *
技能樹
badge
(6 行未修改)
|
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| 2013-12-26 16:18 – 16:18 | r186 – r189 | |
顯示 diff(11 行未修改)
badge
任務 例如:
+ *找到一個有興趣的議題, 並在 idea pool 記載
*黑客松報名成功
*參與一個三人以上的專案
*發起一個專案並找到兩個成員
- *找到一個有興趣的議題, 並在 idea pool 記載
+ *
|
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| 2013-12-26 16:18 | r185 | |
顯示 diff(2 行未修改)
Introduction
- 建立類似 diy.org 成就/任務/徽章系統的概念, 以循序漸進 + 由簡入繁 + 指令型態的項目讓新鮮人漸漸了解 g0v 的目的, 並且讓更多的人進入到"主動" "參與" 的情境。
+ 建立類似 diy.org 成就/任務/徽章系統的概念, 以循序漸進 + 由簡入繁 + 指令型態的項目,讓新鮮人漸漸了解 g0v 的目的, 並且讓更多的人進入到"主動" "參與" 的情境。
預計是 g0vis 的一部分:g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其中. 但系統可以獨立出來, 有 API 的形式, 讓各專案也可以利用。
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| 2013-12-26 16:18 – 16:18 | r177 – r184 | |
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*參與一個三人以上的專案
*發起一個專案並找到兩個成員
- *找到一個的議題,
+ *找到一個有興趣的議題, 並在 idea pool 記載
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| 2013-12-26 16:18 | r176 | |
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建立類似 diy.org 成就/任務/徽章系統的概念, 以循序漸進 + 由簡入繁 + 指令型態的項目讓新鮮人漸漸了解 g0v 的目的, 並且讓更多的人進入到"主動" "參與" 的情境。
- 預計是 g0vis 的一部分:g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其中. 但系統可以獨立出來, 有 API 的形式, 讓各專案也可以利用.
+ 預計是 g0vis 的一部分:g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其中. 但系統可以獨立出來, 有 API 的形式, 讓各專案也可以利用。
內容發想 (請隨便寫)
(8 行未修改)
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| 2013-12-26 16:18 – 16:18 | r174 – r175 | |
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*參與一個三人以上的專案
*發起一個專案並找到兩個成員
- *找到一個關心的議題,
+ *找到一個的議題,
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| 2013-12-26 16:18 | r173 | |
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Introduction
- 建立類似 diy.org 成就/任務/徽章系統的概念, 以循序漸進 + 由簡入繁 + 指令型態的項目讓新鮮人漸漸了解 g0v 的目的, 並且讓更多的人進入到"主動" "參與" 的情境
+ 建立類似 diy.org 成就/任務/徽章系統的概念, 以循序漸進 + 由簡入繁 + 指令型態的項目讓新鮮人漸漸了解 g0v 的目的, 並且讓更多的人進入到"主動" "參與" 的情境。
預計是 g0vis 的一部分:g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其中. 但系統可以獨立出來, 有 API 的形式, 讓各專案也可以利用.
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| 2013-12-26 16:17 – 16:18 | r148 – r172 | |
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技能樹
badge
- 任
+ 任務 例如:
+ *黑客松報名成功
+ *參與一個三人以上的專案
+ *發起一個專案並找到兩個成員
+ *找到一個關心的議題,
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| 2013-12-26 16:17 | r147 | |
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建立類似 diy.org 成就/任務/徽章系統的概念, 以循序漸進 + 由簡入繁 + 指令型態的項目讓新鮮人漸漸了解 g0v 的目的, 並且讓更多的人進入到"主動" "參與" 的情境
- 預計是 g0vis 的一部分:g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其中. 但系統可以獨立出來, 有 A 的形式, 讓各專案也可以利用.
+ 預計是 g0vis 的一部分:g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其中. 但系統可以獨立出來, 有 API 的形式, 讓各專案也可以利用.
內容發想 (請隨便寫)
(4 行未修改)
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| 2013-12-26 16:17 | r146 | |
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技能樹
badge
+ 任
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| 2013-12-26 16:17 | r145 | |
顯示 diff(4 行未修改)
建立類似 diy.org 成就/任務/徽章系統的概念, 以循序漸進 + 由簡入繁 + 指令型態的項目讓新鮮人漸漸了解 g0v 的目的, 並且讓更多的人進入到"主動" "參與" 的情境
- 預計是 g0vis 的一部分:g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其中. 但系統可以獨立出來, 有 api 的形式, 讓各專案也可以利用.
+ 預計是 g0vis 的一部分:g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其中. 但系統可以獨立出來, 有 A 的形式, 讓各專案也可以利用.
內容發想 (請隨便寫)
(3 行未修改)
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| 2013-12-26 16:17 | r144 | |
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技能樹
badge
- 簡
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| 2013-12-26 16:17 – 16:17 | r142 – r143 | |
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建立類似 diy.org 成就/任務/徽章系統的概念, 以循序漸進 + 由簡入繁 + 指令型態的項目讓新鮮人漸漸了解 g0v 的目的, 並且讓更多的人進入到"主動" "參與" 的情境
-
- 預計是 g0vis 的一部分:
- g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其中. 但系統可以獨立出來, 有 api 的形式, 讓各專案也可以利用.
+ 預計是 g0vis 的一部分:g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其中. 但系統可以獨立出來, 有 api 的形式, 讓各專案也可以利用.
內容發想 (請隨便寫)
(4 行未修改)
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| 2013-12-26 16:17 – 16:17 | r140 – r141 | |
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技能樹
badge
+ 簡
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| 2013-12-26 16:17 | r139 | |
顯示 diff(4 行未修改)
建立類似 diy.org 成就/任務/徽章系統的概念, 以循序漸進 + 由簡入繁 + 指令型態的項目讓新鮮人漸漸了解 g0v 的目的, 並且讓更多的人進入到"主動" "參與" 的情境
- 預計是 g0vis 的一部分
+ 預計是 g0vis 的一部分:
g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其中. 但系統可以獨立出來, 有 api 的形式, 讓各專案也可以利用.
(5 行未修改)
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| 2013-12-26 16:17 – 16:17 | r135 – r138 | |
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技能樹
+ badge
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| 2013-12-26 16:17 | r134 | |
顯示 diff(5 行未修改)
預計是 g0vis 的一部分
+
g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其中. 但系統可以獨立出來, 有 api 的形式, 讓各專案也可以利用.
(3 行未修改)
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| 2013-12-26 16:17 | r133 | |
顯示 diff(12 行未修改)
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| 2013-12-26 16:17 | r132 | |
顯示 diff(12 行未修改)
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| 2013-12-26 16:17 – 16:17 | r127 – r131 | |
顯示 diff(7 行未修改)
g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其中. 但系統可以獨立出來, 有 api 的形式, 讓各專案也可以利用.
- 內容發想 (請隨便
+ 內容發想 (請隨便寫)
+
+ 技能樹
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| 2013-12-26 16:17 | r126 | |
顯示 diff g0v 小學校 /levelup
- ntroduction
+ Introduction
建立類似 diy.org 成就/任務/徽章系統的概念, 以循序漸進 + 由簡入繁 + 指令型態的項目讓新鮮人漸漸了解 g0v 的目的, 並且讓更多的人進入到"主動" "參與" 的情境
(5 行未修改)
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| 2013-12-26 16:17 | r125 | |
顯示 diff(7 行未修改)
g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其中. 但系統可以獨立出來, 有 api 的形式, 讓各專案也可以利用.
- 內容發想 (請
+ 內容發想 (請隨便
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| 2013-12-26 16:17 | r124 | |
顯示 diff g0v 小學校 /levelup
- introduction
+ ntroduction
建立類似 diy.org 成就/任務/徽章系統的概念, 以循序漸進 + 由簡入繁 + 指令型態的項目讓新鮮人漸漸了解 g0v 的目的, 並且讓更多的人進入到"主動" "參與" 的情境
(5 行未修改)
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| 2013-12-26 16:16 – 16:17 | r113 – r123 | |
顯示 diff(7 行未修改)
g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其中. 但系統可以獨立出來, 有 api 的形式, 讓各專案也可以利用.
- d
+ 內容發想 (請
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| 2013-12-26 16:16 | r112 | |
顯示 diff(10 行未修改)
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| 2013-12-26 16:13 – 16:16 | r1 – r111 | |
顯示 diff g0v 小學校 /levelup
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+ introduction
+
+ 建立類似 diy.org 成就/任務/徽章系統的概念, 以循序漸進 + 由簡入繁 + 指令型態的項目讓新鮮人漸漸了解 g0v 的目的, 並且讓更多的人進入到"主動" "參與" 的情境
+
+ 預計是 g0vis 的一部分
+ g0vis 希望提供很容易讓人理解的 g0v 訊息, 而 levelup 則是試著引導人參與其中. 但系統可以獨立出來, 有 api 的形式, 讓各專案也可以利用.
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+ d
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| 2013-12-26 16:13 | r0 | |
顯示 diff+ g0v 小學校 /levelup
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