Terms 術語製造
編輯歷史
| 時間 | 作者 | 版本 |
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| 2019-01-28 08:17 – 08:18 | r21 – r30 | |
顯示 diff Terms 術語製造
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術語需求舉例
(33 行未修改)
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| 2017-08-08 13:53 – 13:56 | r1 – r20 | |
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+ Terms 術語製造
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+ 術語需求舉例
+ *例如如何描述「通勤狀態時的可以專注於處理非交通行為的工作程度,駕駛汽車的人就很低,搭高鐵的乘客就很高」
+ *例如如何描述「可以巨觀統計,也可以看到單筆資料狀況,見樹又可以見林」
+ *例如「雷諾數」
+ *https://www.facebook.com/groups/vent.tw/permalink/10158952444370377/
+ *例如如何描述「公共決策的私用化狀況評估」
+ *例如 https://www.facebook.com/shangkuanlc/posts/10155252499460900
+ *例如 Gamification 描述「OO 議題遊戲化」,不過同時間也有許多情境與行為,與遊戲無關但反而非常有「遊戲感」,例如投資行為與資產配置、體育運動、城市塗鴉社群.、百岳登山挑戰..等,後者有沒有相關的詞彙可以描述?
+ *例如如何描述「網路跳針留言行為」
+ *例如無緣社會,孤獨死,下流老人,三低主義
+ *例如剩女,敗犬女王
+ *例如顏色,青蔥綠
+ *例如想口號
+ *例如想雙關語
+ *例如流行語
+ *廠廠 ㄏㄏ
+ *這我一定吉 為 這我一定告 的諧字
+ *https://www.facebook.com/uacgfansclub/posts/1383917645010141
+ *Lorem Ipsum Dolor Sit Amet 在排版的美學上, 這些字母和間隔, 能清楚展現字型設計. 所以, Lorem Ipsum Dolor Sit Amet這一段話, 就廣泛地用在印刷或字型的展示裏, 但沒有意義,http://cn.lipsum.com/
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+ 產製機制
+ *是否需要協力機制
+ *FB 社團
+ *是否需要程式演算輔助
+ *是否能歸納一些原則?
+ *術語格式
+ *會有什麼?
+ *(若必要的話)中英文對照 Gamification=遊戲化
+ *例句
+ *有了構思成果
+ *一些構思成果,是否整合至類似 Urban Dictionary 的平台上
+ *聲音構成的字詞與語言,比較容易有多意義運用的潛力,怪意義投射,肉體生理氣口相關,使用群眾的流通上也較容易,仰賴情境導向,有很多新創操作的情境縫隙。符號本身就是微文章的字根首系統、象形,就是篇文章,屬於關係論斷導向。前者例:ㄎ一ㄤ、逼機 << 我至今根本不知道這什麼意思也沒在用,但身邊有人在用;後者例:marathon & hackathon、壘
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| 2017-08-08 13:53 | r0 | |
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