gov.uk Design Principles 中文版
編輯歷史
| 時間 | 作者 | 版本 |
|---|---|---|
| 2015-01-31 05:47 – 05:50 | r407 – r446 | |
顯示 diff(5 行未修改)
http://www.nationalarchives.gov.uk/doc/open-government-licence/version/2/
*提醒使用到內容的朋友,歡迎修改、衍身、分享,但別忘了附上出處,累積與共享
+ *
*Why?
(3 行未修改)
原文: https://www.gov.uk/design-principles (under OGLv2)
譯來自:
- http://goo.gl/WGqsHN ,原翻譯有不少主觀涵義,敬請協助修正h*準則1. 從需求出發來規劃
+ http://goo.gl/WGqsHN ,原翻譯有不少主觀涵義,敬請協助修正
+ 重複發明輪子版 :crying_cat_face::http://gds.hpx.tw/service-manual/user-centred-design/design-principles/h*準則1. 從需求出發來規劃
*使用者的需求,通常不是網站主人的需求
(67 行未修改)
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| 2014-05-24 13:34 – 13:37 | r347 – r406 | |
顯示 diff gov.uk Design Principles 中文版
Government Digital Service Design Principles
+
+ *內容授權
+ Open Government License for public sector information
+ http://www.nationalarchives.gov.uk/doc/open-government-licence/version/2/
+ *提醒使用到內容的朋友,歡迎修改、衍身、分享,但別忘了附上出處,累積與共享
*Why?
(75 行未修改)
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| 2014-05-20 06:15 – 06:15 | r337 – r346 | |
顯示 diff(5 行未修改)
and here: http://netivism.com.tw/article/170
- 原文: https://www.gov.uk/design-principles
+ 原文: https://www.gov.uk/design-principles (under OGLv2)
譯來自:
http://goo.gl/WGqsHN ,原翻譯有不少主觀涵義,敬請協助修正h*準則1. 從需求出發來規劃
(69 行未修改)
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| 2014-05-20 01:25 – 01:37 | r275 – r336 | |
顯示 diff(45 行未修改)
*準則6. 為大眾設計
*會減少使用者存取的任何事情,都不能碰
-
- 建立有效的服務,最好的辦法是從小處著手,反複更替進行。提前發佈最低限度的可用產品,提供給真正的用戶進行測試。
- 循環更替可降低風險,它使可能的大失敗,變成小失敗的教訓。避免了撰寫數百頁的空泛文件規範,所造成的瓶頸。這種小量漸進的發展方式,不是一次把橋造好,遇到問題就把它拆掉重建的方法,而是提早發現問題,適時快速改進檢討,達成目標。
+ 建可以使用就是好設計。即使這些設計可能犧牲優雅的視覺,讓服務盡可能的可讀、易讀、好用,就是應該要貫徹的好設計。
+ 最需要使用服務的,通常會是那些最容易碰到易用性困難的人。字太小、沒有裝上 Flash、不知道按鈕長什麼樣子...想想這些人,就能明白服務應該長成什麼樣子。
+ *原先第六點貼成第五點了,修正成投影片上的內容。
*準則7. 了解情境脈絡而非設計畫面
*想想看這些人來到這裡,為的是什麼
(25 行未修改)
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| 2014-05-19 08:00 – 08:00 | r270 – r274 | |
顯示 diff(79 行未修改)
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| 2014-05-15 08:30 – 08:30 | r268 – r269 | |
顯示 diff(79 行未修改)
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| 2014-05-11 06:14 – 06:27 | r133 – r267 | |
顯示 diff- gov.uk Design Principle 翻譯
-
- 緣起:
- https://www.facebook.com/clkao/posts/10152334838265668
+ gov.uk Design Principles 中文版
+ Government Digital Service Design Principles
- Based on:
- https://speakerdeck.com/jimyhuang/10ge-zhun-ze-gui-hua-ge-gong-tong-can-yu-de-fu-wu
+ *Why?
+ here: https://www.facebook.com/clkao/posts/10152334838265668
+ and here: http://netivism.com.tw/article/170
- *準則1. 從需求出發來規劃
+ 原文: https://www.gov.uk/design-principles
+ 譯來自:
+ http://goo.gl/WGqsHN ,原翻譯有不少主觀涵義,敬請協助修正h*準則1. 從需求出發來規劃
*使用者的需求,通常不是網站主人的需求
(9 行未修改)
如果專注在核心,很有可能省下經費,可以為核心建構更好的服務。
-
- 準則3. 依據資料來設計
- 網路美好處,就是可以觀察使用者的行為
+ *準則3. 依據資料來設計
+ *網路美好處,就是可以觀察使用者的行為
如果是一個改版計畫,通常使用者已經用過你們的服務了。正好,可以建立一個雛形(Prototype)讓使用者試用,並且觀察他們的行為是否符合預期,是否依據我們設計好的路徑來拜訪網頁,來使用服務。
常見的資料蒐集工具,包含利用A/B測試,調查兩組不同的Prototype來比較修正經驗;或是應用Google Analytics服務蒐集瀏覽資訊,了解最常造訪和造訪來源。
-
- 準則4. 用盡全力來塑造簡單
- 好用,比看起來乾淨還難的許多
+ *準則4. 用盡全力來塑造簡單
+ *好用,比看起來乾淨還難的許多
如果背後的機制本身就很複雜,那要讓事情更簡單反而更花力氣!
但成千上萬的人選用這個系統,那應該為他們節省時間,而非濫用我們的權力。
- 準則5. 週而復始以精鍊設計
- 小處著眼測試開始,慢慢精鍊設計
+ *準則5. 週而復始以精鍊設計
+ *小處著眼測試開始,慢慢精鍊設計
+
建立有效的服務,最好的辦法是從小處著手,反複更替進行。提前發佈最低限度的可用產品,提供給真正的用戶進行測試。
+
循環更替可降低風險,它使可能的大失敗,變成小失敗的教訓。避免了撰寫數百頁的空泛文件規範,所造成的瓶頸。這種小量漸進的發展方式,不是一次把橋造好,遇到問題就把它拆掉重建的方法,而是提早發現問題,適時快速改進檢討,達成目標。
- 準則6. 為大眾設計
- 會減少使用者存取的任何事情,都不能碰
+ *準則6. 為大眾設計
+ *會減少使用者存取的任何事情,都不能碰
建立有效的服務,最好的辦法是從小處著手,反複更替進行。提前發佈最低限度的可用產品,提供給真正的用戶進行測試。
- 循環更替可降低風險,它使可能的大失敗,變成小失敗的教訓。避免了撰寫數百頁的空泛文件規範,所造成的瓶頸。這種小量漸進的發展方式,不是一次把橋造好,遇到問題就把它拆掉重建的方法,而是提早發現問題,適時快速改進檢討,達成目標。
- 準則7. 了解情境脈絡而非設計畫面
- 想想看這些人來到這裡,為的是什麼
+ 循環更替可降低風險,它使可能的大失敗,變成小失敗的教訓。避免了撰寫數百頁的空泛文件規範,所造成的瓶頸。這種小量漸進的發展方式,不是一次把橋造好,遇到問題就把它拆掉重建的方法,而是提早發現問題,適時快速改進檢討,達成目標。
+ *準則7. 了解情境脈絡而非設計畫面
+ *想想看這些人來到這裡,為的是什麼
使用者透過什麼方式來使用服務呢?從手機?從平板?從圖書館的老舊電腦?他們都是Facebook的用戶嗎?因此,要了解脈絡,用資訊出發,設計他,而非從畫面的某個像素來錙銖必較。
(1 行未修改)
大多時刻,我們必須為非常多樣性的族群設計,每個人有不同的使用習慣、科技裝置,我們必須練習使用這些科技、裝置,不然就會無法理解使用者的一般生活的脈絡。
- 準則8. 創造數位服務而非建置網站
- 服務需串連實體與虛擬,連結用戶穿越網路
+ *準則8. 創造數位服務而非建置網站
+ *服務需串連實體與虛擬,連結用戶穿越網路
-
我們創造的服務,很有可能不在我們自己的網站上開始,也不在自己的網站上結束。
使用者極有可能從搜尋引擎出發,然後從郵局收到貨品完成一次服務體驗。雖然有些時候這些流程並不如我們想像,但只要我們願意往這個方向邁進,有一天會發現新的值得我們實現服務之處。
- 準則9. 保持一致性,而非呆板
- 一致性幫助使用者了解前後連貫與脈絡
+ *準則9. 保持一致性,而非呆板
+ *一致性幫助使用者了解前後連貫與脈絡
我們應盡可能的用共通的語言語法、共通的視覺元素來設計服務,這可以幫助人們感覺親近好用。
然而,總一些例外無法維持一致性,那應該維持基本的使用方式一致,這樣使用者仍可以猜出他們應該要做什麼動作。
+
+ *準則10. 開放,會讓事情更好
+ *越多人看到只會讓事情漸趨完美
+
+ 公開自己的成果,分享理念、設計、程式、創意,也會一同分享了目光、分享成功和失敗。別害怕分享失敗,越多人關注失敗,只會讓事情更容易漸趨完美。
+
+ 要建構好的網路服務得仰賴大量的Open Source社群成果,公開成為必須的選項。然而更重要的是取之社群,回饋社群,這樣下一次社群的演進,才能幫助讓眾人和自己的事情更好。
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| 2014-05-11 06:14 | r132 | |
顯示 diff(72 行未修改)
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| 2014-05-11 06:14 – 06:14 | r118 – r131 | |
顯示 diff(55 行未修改)
大多時刻,我們必須為非常多樣性的族群設計,每個人有不同的使用習慣、科技裝置,我們必須練習使用這些科技、裝置,不然就會無法理解使用者的一般生活的脈絡。
+
+ 準則8. 創造數位服務而非建置網站
+ 服務需串連實體與虛擬,連結用戶穿越網路
+
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+ 我們創造的服務,很有可能不在我們自己的網站上開始,也不在自己的網站上結束。
+
+ 使用者極有可能從搜尋引擎出發,然後從郵局收到貨品完成一次服務體驗。雖然有些時候這些流程並不如我們想像,但只要我們願意往這個方向邁進,有一天會發現新的值得我們實現服務之處。
+
+ 準則9. 保持一致性,而非呆板
+ 一致性幫助使用者了解前後連貫與脈絡
+
+ 我們應盡可能的用共通的語言語法、共通的視覺元素來設計服務,這可以幫助人們感覺親近好用。
+
+ 然而,總一些例外無法維持一致性,那應該維持基本的使用方式一致,這樣使用者仍可以猜出他們應該要做什麼動作。
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| 2014-05-11 06:14 | r117 | |
顯示 diff(57 行未修改)
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| 2014-05-11 06:14 – 06:14 | r112 – r116 | |
顯示 diff(49 行未修改)
準則7. 了解情境脈絡而非設計畫面
- 想想看這些人來到這裡,為的是什麼
+ 想想看這些人來到這裡,為的是什麼
+
+
+ 使用者透過什麼方式來使用服務呢?從手機?從平板?從圖書館的老舊電腦?他們都是Facebook的用戶嗎?因此,要了解脈絡,用資訊出發,設計他,而非從畫面的某個像素來錙銖必較。
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+ 大多時刻,我們必須為非常多樣性的族群設計,每個人有不同的使用習慣、科技裝置,我們必須練習使用這些科技、裝置,不然就會無法理解使用者的一般生活的脈絡。
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| 2014-05-11 06:13 | r111 | |
顯示 diff(52 行未修改)
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| 2014-05-11 06:13 – 06:13 | r98 – r110 | |
顯示 diff(38 行未修改)
準則5. 週而復始以精鍊設計
小處著眼測試開始,慢慢精鍊設計
+ 建立有效的服務,最好的辦法是從小處著手,反複更替進行。提前發佈最低限度的可用產品,提供給真正的用戶進行測試。
+ 循環更替可降低風險,它使可能的大失敗,變成小失敗的教訓。避免了撰寫數百頁的空泛文件規範,所造成的瓶頸。這種小量漸進的發展方式,不是一次把橋造好,遇到問題就把它拆掉重建的方法,而是提早發現問題,適時快速改進檢討,達成目標。
+
+
+ 準則6. 為大眾設計
+ 會減少使用者存取的任何事情,都不能碰
+
+ 建立有效的服務,最好的辦法是從小處著手,反複更替進行。提前發佈最低限度的可用產品,提供給真正的用戶進行測試。
+ 循環更替可降低風險,它使可能的大失敗,變成小失敗的教訓。避免了撰寫數百頁的空泛文件規範,所造成的瓶頸。這種小量漸進的發展方式,不是一次把橋造好,遇到問題就把它拆掉重建的方法,而是提早發現問題,適時快速改進檢討,達成目標。
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+ 準則7. 了解情境脈絡而非設計畫面
+ 想想看這些人來到這裡,為的是什麼
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| 2014-05-11 06:13 | r97 | |
顯示 diff(40 行未修改)
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| 2014-05-11 06:12 – 06:13 | r79 – r96 | |
顯示 diff(14 行未修改)
- 準則2. 少做一點
+ *準則2. 少做一點
*專精而非包山包海
-
你的服務應該只做能夠做的,如果別人可以應用你的資訊提供更好的服務,那你應該提供資源(例如提供API)來幫助人們應用你的服務。我們應該專注於不可替代的價值。
如果專注在核心,很有可能省下經費,可以為核心建構更好的服務。
+
+ 準則3. 依據資料來設計
+ 網路美好處,就是可以觀察使用者的行為
+
+
+ 如果是一個改版計畫,通常使用者已經用過你們的服務了。正好,可以建立一個雛形(Prototype)讓使用者試用,並且觀察他們的行為是否符合預期,是否依據我們設計好的路徑來拜訪網頁,來使用服務。
+
+ 常見的資料蒐集工具,包含利用A/B測試,調查兩組不同的Prototype來比較修正經驗;或是應用Google Analytics服務蒐集瀏覽資訊,了解最常造訪和造訪來源。
+
+
+ 準則4. 用盡全力來塑造簡單
+ 好用,比看起來乾淨還難的許多
+
+ 如果背後的機制本身就很複雜,那要讓事情更簡單反而更花力氣!
+ 但成千上萬的人選用這個系統,那應該為他們節省時間,而非濫用我們的權力。
+
+ 準則5. 週而復始以精鍊設計
+ 小處著眼測試開始,慢慢精鍊設計
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| 2014-05-11 06:12 | r78 | |
顯示 diff(23 行未修改)
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| 2014-05-11 06:11 – 06:12 | r68 – r77 | |
顯示 diff(7 行未修改)
*準則1. 從需求出發來規劃
- 使用者的需求,通常不是網站主人的需求
+ *使用者的需求,通常不是網站主人的需求
通常單位都有自己的一個「官方」申請流程,然而我們應該從使用者的需求出發來設計,藉由跟使用者蒐集的資料來挖掘出真正的需求,而非我們自行想像的規劃。這個過程也得時時謹記使用者「想要」有什麼功能,通常不一定是他們「需要」的功能。
(3 行未修改)
準則2. 少做一點
- 專精而非包山包海
+ *專精而非包山包海
+
+
+ 你的服務應該只做能夠做的,如果別人可以應用你的資訊提供更好的服務,那你應該提供資源(例如提供API)來幫助人們應用你的服務。我們應該專注於不可替代的價值。
+
+ 如果專注在核心,很有可能省下經費,可以為核心建構更好的服務。
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| 2014-05-11 06:11 | r67 | |
顯示 diff(18 行未修改)
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| 2014-05-11 06:11 – 06:11 | r64 – r66 | |
顯示 diff(12 行未修改)
把「需求」放在最前端的設計核心,才能讓使用者接觸網站的過程改善成「幫助他們完成任務」,而擺出的服務項目,不僅僅只是擺出,而是真正經過調查而篩選出來的必要任務。專注在需求,意味著我們可以集中精力,提供最物超所值的東西。
+
+
+ 準則2. 少做一點
+ 專精而非包山包海
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| 2014-05-11 06:11 | r63 | |
顯示 diff(14 行未修改)
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| 2014-05-11 06:11 – 06:11 | r53 – r62 | |
顯示 diff(6 行未修改)
https://speakerdeck.com/jimyhuang/10ge-zhun-ze-gui-hua-ge-gong-tong-can-yu-de-fu-wu
- 準則1. 從需求出發來規劃
- 使用者的需求,通常不是網站主人的需求
+ *準則1. 從需求出發來規劃
+ 使用者的需求,通常不是網站主人的需求
+
+ 通常單位都有自己的一個「官方」申請流程,然而我們應該從使用者的需求出發來設計,藉由跟使用者蒐集的資料來挖掘出真正的需求,而非我們自行想像的規劃。這個過程也得時時謹記使用者「想要」有什麼功能,通常不一定是他們「需要」的功能。
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+ 把「需求」放在最前端的設計核心,才能讓使用者接觸網站的過程改善成「幫助他們完成任務」,而擺出的服務項目,不僅僅只是擺出,而是真正經過調查而篩選出來的必要任務。專注在需求,意味著我們可以集中精力,提供最物超所值的東西。
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| 2014-05-11 06:11 | r52 | |
顯示 diff(10 行未修改)
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| 2014-05-11 06:09 – 06:11 | r1 – r51 | |
顯示 diff- Untitled
+ gov.uk Design Principle 翻譯
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+ 緣起:
+ https://www.facebook.com/clkao/posts/10152334838265668
+
+ Based on:
+ https://speakerdeck.com/jimyhuang/10ge-zhun-ze-gui-hua-ge-gong-tong-can-yu-de-fu-wu
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+ 準則1. 從需求出發來規劃
+ 使用者的需求,通常不是網站主人的需求
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| 2014-05-11 06:09 | r0 | |
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