動民主 2.0 | Social Democracy
編輯歷史
| 時間 | 作者 | 版本 |
|---|---|---|
| 2014-05-16 08:12 – 08:12 | r5903 – r5904 | |
顯示 diff(167 行未修改)
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| 2014-04-28 21:58 – 21:58 | r5893 – r5902 | |
顯示 diff(163 行未修改)
*隔壁坑:hychen
*悶不中文的流動民主概念介紹:請簽charlesc(文字)
+
+ #vdf動民主
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| 2014-02-19 03:07 – 03:08 | r5873 – r5892 | |
顯示 diff(122 行未修改)
研究 - 圖解:新民主制度的自我成長循環 vs g0v 產品線 - 看完上面那個腦袋好亂,只好用畫的
研究 - 從透明到參與:新民主制度跨國考
- 動民主 2.0 家族 apps - 在荷蘭大使歸國緊急松的腦力激盪會議之後,將系統拆成小 apps 以接觸更多初階使用者
+ 動民主 1.337 - 在荷蘭大使歸國緊急松的腦力激盪會議之後,將 2.0 系統拆成小 apps 以接觸更多初階使用者
動民主 1.337 全民記者會:資料架構 - 動民主 app 家族第一彈:全民記者會
使用者需求
(38 行未修改)
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| 2014-02-18 05:38 – 05:39 | r5850 – r5872 | |
顯示 diff(151 行未修改)
*2014 1/4 前端開發指南 / tkirby
+ *2014/2/14 全民記者會 / ETBlue
**挖坑:clkao
*推坑:ipa、pm5、entropy
*跳坑:ETBlue
- *規劃:、ttcat、ipa、tkalu、simon pai、suespearl、
+ *規劃:、ttcat、ipa、tkalu、simon pai、suespearl、edgar
*前端:dirty、tkirby、hcchien、iamblue、simon pai、
*後端:tkirby、simon pai、hcchien、iamblue、
(4 行未修改)
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| 2014-02-17 08:36 – 08:36 | r5840 – r5849 | |
顯示 diff(123 行未修改)
研究 - 從透明到參與:新民主制度跨國考
動民主 2.0 家族 apps - 在荷蘭大使歸國緊急松的腦力激盪會議之後,將系統拆成小 apps 以接觸更多初階使用者
+ 動民主 1.337 全民記者會:資料架構 - 動民主 app 家族第一彈:全民記者會
使用者需求
動民主 2.0 技術需求與規則 - 以綠黨實做
(36 行未修改)
|
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| 2014-02-12 06:05 – 06:07 | r5823 – r5839 | |
顯示 diff(122 行未修改)
研究 - 圖解:新民主制度的自我成長循環 vs g0v 產品線 - 看完上面那個腦袋好亂,只好用畫的
研究 - 從透明到參與:新民主制度跨國考
+ 動民主 2.0 家族 apps - 在荷蘭大使歸國緊急松的腦力激盪會議之後,將系統拆成小 apps 以接觸更多初階使用者
使用者需求
動民主 2.0 技術需求與規則 - 以綠黨實做
(36 行未修改)
|
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| 2014-02-10 05:15 – 05:20 | r5759 – r5822 | |
顯示 diff(152 行未修改)
**挖坑:clkao
*推坑:ipa、pm5、entropy
- *跳坑:ETBlue、ttcat、iamblue、tkirby
- *被拖、sidirty、mon pai坑:tkalu
+ *跳坑:ETBlue
+ *規劃:、ttcat、ipa、tkalu、simon pai、suespearl、
+ *前端:dirty、tkirby、hcchien、iamblue、simon pai、
+ *後端:tkirby、simon pai、hcchien、iamblue、
+ *測試:iambl
+ kalu
*隔壁坑:hychen
*悶不中文的流動民主概念介紹:請簽charlesc(文字)
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| 2014-02-09 17:05 – 17:05 | r5757 – r5758 | |
顯示 diff(78 行未修改)
*創制需要權衡多個不同領域間的利害衝突
*解決創制做起來很沒勁的問題
- *form social media to social production
+ *from social media to social production
*
*其實以目前想到的產品線來說, 會經過議題 (議論) 階段, 理論上那個中間有專業知識的角色會浮出來
(75 行未修改)
|
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| 2014-01-18 03:07 – 03:08 | r5742 – r5756 | |
顯示 diff(121 行未修改)
研究 - 在新民主社會中扮演的角色 - 剛好 au 有翻譯,來看看動民主在這中間需要扮演什麼角色
研究 - 圖解:新民主制度的自我成長循環 vs g0v 產品線 - 看完上面那個腦袋好亂,只好用畫的
+ 研究 - 從透明到參與:新民主制度跨國考
使用者需求
動民主 2.0 技術需求與規則 - 以綠黨實做
(32 行未修改)
|
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| 2014-01-09 09:53 – 09:54 | r5738 – r5741 | |
顯示 diff(128 行未修改)
*用 http://strut.io 做新民主制度的自我成長循環動畫圖解
+ *閱讀 http://web.eduskunta.fi/dman/Document.phx?documentId=fp29613150603547&cmd=download
過期封存區
(24 行未修改)
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| 2014-01-09 06:07 – 06:07 | r5728 – r5737 | |
顯示 diff(127 行未修改)
動民主家族歷次小輕松隨手記
+ *用 http://strut.io 做新民主制度的自我成長循環動畫圖解
過期封存區
(24 行未修改)
|
||
| 2014-01-08 10:33 – 10:36 | r5724 – r5727 | |
顯示 diff(89 行未修改)
- **詳 背景研究 - 圖解:新民主制度的自我成長循環 vs g0v 產品線
+ *詳 背景研究 - 圖解:新民主制度的自我成長循環 vs g0v 產品線
*覺得這張圖可以做為大藍圖
*落實階段可能會想要一個用來追蹤法案的工具來功能
- 單使詳 動民主 2.0 重新規劃 - 敏捷精簡快速上線版用方式
+ 單詳 動民主 2.0 重新規劃 - 敏捷精簡快速上線版用方式
- **打開瀏覽器→以為是 FB→
+ *打開瀏覽器→以為是 FB→
實做細節(非技術背景可跳填)
(53 行未修改)
|
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| 2014-01-07 05:50 – 05:51 | r5713 – r5723 | |
顯示 diff(8 行未修改)
*基礎建設
- 現有類似或相關專案
+ 現有類似產品/服務/專案
*詳 背景研究 - 相關系統超級比一比
*在動民主家族中的角色見 The Don eDemocracy Family
(17 行未修改)
專案目前狀態
- 分析&規劃&實做
+ *分析→規劃→實做→無窮迴圈
(120 行未修改)
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| 2014-01-06 14:00 – 16:54 | r5523 – r5712 | |
顯示 diff 動民主 2.0 | Social Democracy
- 專案介紹 | Project Readme / Meta
+ 專案介紹 | Project Readme
- *來龍去脈(想解決什麼問題)
+ *Meta
+
+ 牽涉領域
+ *審議式民主
+ *參與式民主
+ *基礎建設
+
+ 現有類似或相關專案
+ *詳 背景研究 - 相關系統超級比一比
+ *在動民主家族中的角色見 The Don eDemocracy Family
+
+ 相關組織單位
+ 希望邀集以下單位/人士進駐:
+ *各 npo(公督盟、醫改會、綠盟、台權會... etc.)
+ *獨立媒體 / 公民記者
+ *學者 / 各領域工作者
+ *政府部門
+ *政黨
+
+ 相關專案
+ *鄉民關心你(匯入外部 reference 用的)
+
+ 授權方式
+ *懶得研究,我的部分丟給 clkao 決定哈
+
+ 使用資料
+ *n/a
+
+ 專案目前狀態
+ 分析&規劃&實做
+
+
+ *問題與對策
主旨
(27 行未修改)
*所以需要學界、業界的國策智庫,以及腦袋非常清楚的政務官…不過因為這個 scope 大到不是少數人可以自行處理,所以即使有心也常常做不好,更何況常常是別有居心 =w=
*很硬,很費工,做起來不好玩,山一般高的資料整理起來很頭大,做的人少,做得很孤單
- 解決方式:form social media to social production
+ *另一個問題是,好不容易規劃出來的東西也可能被執行得歪七扭八
+ 解決方式:
+ *解決創制很難的問題
+ *創制需要背景知識做為根據
+ *用問答、正反、文章三種常用形式,存放不同性質的知識片段
+ *把關於同一個議題的知識片段集中起來
+ *可以篩選出較有價值的知識片段
+ *可以替知識片段設定綱要,組合成有結構的知識樹
+ *可以把知識樹輸出成通用格式的報告、懶人包
+ *創制需要大範圍的情報收集
+ *創制需要確實執行分析步驟
+ *創制需要權衡多個不同領域間的利害衝突
+ *解決創制做起來很沒勁的問題
+ *form social media to social production
+ *
*其實以目前想到的產品線來說, 會經過議題 (議論) 階段, 理論上那個中間有專業知識的角色會浮出來
*或者在系統裡埋機關讓大家能容易定位這些角色?
(1 行未修改)
*有可能, 但還沒細想
*在相信「群眾議論會趨近真理」 (Wikipedia) 的前提下,「投票權委託」就會產生這個作用了
-
-
- 牽涉領域
- 審議式民主
-
- *參與式民主
- *基礎建設
-
- 現有類似或相關專案
- *詳 背景研究 - 相關系統超級比一比
- *在動民主家族中的角色見 The Don eDemocracy Family
- i組織單位
-
- 望邀集以下單位/人士進駐:
- *各 npo(公督盟、醫改會、綠盟、台權會... etc.)
- *獨立媒體 / 公民記者
- *學者 / 各領域工作者
- *政府部門
-
-
- *政黨相關專案
-
- *民關心你(匯入外部 reference 用的)
- 授權方式
- *
- *得研究,我的部分丟給 clkao 決定哈
- 使用資料
-
-
- */a
- 專案目前狀態
-
- 分&劃
- *&實做目標與功能(要如何解決)
- 預
- 定使用者
+ 標用者
(3 行未修改)
- 單一議題擁有多領域的討論
- *呈現複雜議題的多種面向,讓公民能便利地從各種不同角度審視議題
- *標籤與子標籤,議題與子議題,問題與子問題
- *呈現大型議題的整體脈絡,讓公民能掌握議題的定位
- *問答與發表
- *
- 使用方式
+ 單使詳 動民主 2.0 重新規劃 - 敏捷精簡快速上線版用方式
- *實做細節(非技術背景可跳填)
+ **打開瀏覽器→以為是 FB→
+ 實做細節(非技術背景可跳填)
使用
(9 行未修改)
規劃(以下時間序排列)
動民主 2.0 設計概念 - 第一版圖解簡報 - 和德國海盜開完會,把他們提的概念整理成圖解
- 背景研究 - 其他類似系統 - 為了實做德國海盜的概念,去啃別人的文件,看看有沒有前例可抄
- 背景研究 - 相關系統超級比一比 - 不確定該有哪些功能,於是收集各式各樣類似或相關的系統來比較
+ 研究 - 其他類似系統 - 為了實做德國海盜的概念,去啃別人的文件,看看有沒有前例可抄
+ 研究 - 相關系統超級比一比 - 不確定該有哪些功能,於是收集各式各樣類似或相關的系統來比較
動民主 2.0 設計概念 - 被科比問倒後寫下的初步規劃
- 背景研究 - 演講筆記:劉致昕記者歐洲民主觀察 - 剛好綠黨有辦活動,聽聽看別人可能會怎麼用動民主
+ 研究 - 演講筆記:劉致昕記者歐洲民主觀察 - 剛好綠黨有辦活動,聽聽看別人可能會怎麼用動民主
動民主 2.0 設計概念 - 提案分析介面規劃筆記 - 想出得意的便利貼系統,寫文做紀錄
動民主 2.0 提案架構圖解 - 在 hackad0n 被科比問倒後畫出來的
動民主 2.0 重新規劃 - 敏捷精簡快速上線版 - 跟科比決定讓產品快速上線,動手規劃精簡版
- 背景研究 - 在新民主社會中扮演的角色 - 剛好 au 有翻譯,來看看動民主在這中間需要扮演什麼角色
- 背景研究 - 圖解:新民主制度的自我成長循環 vs g0v 產品線 - 看完上面那個腦袋好亂,只好用畫的
+ 研究 - 在新民主社會中扮演的角色 - 剛好 au 有翻譯,來看看動民主在這中間需要扮演什麼角色
+ 研究 - 圖解:新民主制度的自我成長循環 vs g0v 產品線 - 看完上面那個腦袋好亂,只好用畫的
使用者需求
動民主 2.0 技術需求與規則 - 以綠黨實做
(1 行未修改)
待辦暫存區
動民主家族歷次小輕松隨手記
+
+ 過期封存區
+ 產品規劃、responsive 規劃
技術規格
(21 行未修改)
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| 2014-01-06 13:44 – 13:46 | r5477 – r5522 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*成就徽章算嗎 XD
*有可能, 但還沒細想
+ *在相信「群眾議論會趨近真理」 (Wikipedia) 的前提下,「投票權委託」就會產生這個作用了
(103 行未修改)
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| 2014-01-06 13:44 | r5476 | |
顯示 diff(36 行未修改)
*其實以目前想到的產品線來說, 會經過議題 (議論) 階段, 理論上那個中間有專業知識的角色會浮出來
*或者在系統裡埋機關讓大家能容易定位這些角色?
- *成就徽章算嗎
+ *成就徽章算嗎 XD
*有可能, 但還沒細想
(104 行未修改)
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| 2014-01-06 13:42 – 13:42 | r5464 – r5475 | |
顯示 diff(37 行未修改)
*或者在系統裡埋機關讓大家能容易定位這些角色?
*成就徽章算嗎
+ *有可能, 但還沒細想
(103 行未修改)
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| 2014-01-06 13:39 – 13:41 | r5447 – r5463 | |
顯示 diff(29 行未修改)
*瞭解該領域的背景知識(學術)
*瞭解該領域的社會現況(實務)
- *組織複雜多面向的資訊(分析)
+ *組織複雜多面向的資訊(問題分析)
*在不同面向取得平衡,創造解決方案(企畫)
*所以需要學界、業界的國策智庫,以及腦袋非常清楚的政務官…不過因為這個 scope 大到不是少數人可以自行處理,所以即使有心也常常做不好,更何況常常是別有居心 =w=
- *
+ *很硬,很費工,做起來不好玩,山一般高的資料整理起來很頭大,做的人少,做得很孤單
解決方式:form social media to social production
*其實以目前想到的產品線來說, 會經過議題 (議論) 階段, 理論上那個中間有專業知識的角色會浮出來
*或者在系統裡埋機關讓大家能容易定位這些角色?
+ *成就徽章算嗎
(103 行未修改)
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| 2014-01-06 13:38 – 13:38 | r5424 – r5446 | |
顯示 diff(35 行未修改)
解決方式:form social media to social production
*其實以目前想到的產品線來說, 會經過議題 (議論) 階段, 理論上那個中間有專業知識的角色會浮出來
- *或者在
+ *或者在系統裡埋機關讓大家能容易定位這些角色?
(103 行未修改)
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| 2014-01-06 13:38 | r5423 | |
顯示 diff(143 行未修改)
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| 2014-01-06 13:38 | r5422 | |
顯示 diff(35 行未修改)
解決方式:form social media to social production
*其實以目前想到的產品線來說, 會經過議題 (議論) 階段, 理論上那個中間有專業知識的角色會浮出來
- *或者
+ *或者在
(103 行未修改)
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| 2014-01-06 13:38 | r5421 | |
顯示 diff(32 行未修改)
*在不同面向取得平衡,創造解決方案(企畫)
*所以需要學界、業界的國策智庫,以及腦袋非常清楚的政務官…不過因為這個 scope 大到不是少數人可以自行處理,所以即使有心也常常做不好,更何況常常是別有居心 =w=
+ *
解決方式:form social media to social production
*其實以目前想到的產品線來說, 會經過議題 (議論) 階段, 理論上那個中間有專業知識的角色會浮出來
(106 行未修改)
|
||
| 2014-01-06 13:38 – 13:38 | r5418 – r5420 | |
顯示 diff(34 行未修改)
解決方式:form social media to social production
*其實以目前想到的產品線來說, 會經過議題 (議論) 階段, 理論上那個中間有專業知識的角色會浮出來
+ *或者
(103 行未修改)
|
||
| 2014-01-06 13:30 – 13:37 | r5393 – r5417 | |
顯示 diff(30 行未修改)
*瞭解該領域的社會現況(實務)
*組織複雜多面向的資訊(分析)
- *(企畫)
+ *在不同面向取得平衡,創造解決方案(企畫)
+ *所以需要學界、業界的國策智庫,以及腦袋非常清楚的政務官…不過因為這個 scope 大到不是少數人可以自行處理,所以即使有心也常常做不好,更何況常常是別有居心 =w=
解決方式:form social media to social production
*其實以目前想到的產品線來說, 會經過議題 (議論) 階段, 理論上那個中間有專業知識的角色會浮出來
(105 行未修改)
|
||
| 2014-01-06 13:29 – 13:29 | r5373 – r5392 | |
顯示 diff(32 行未修改)
*(企畫)
解決方式:form social media to social production
- *其實以目前想到的產品線來說, 會經過議題 (議論)
+ *其實以目前想到的產品線來說, 會經過議題 (議論) 階段, 理論上那個中間有專業知識的角色會浮出來
(103 行未修改)
|
||
| 2014-01-06 13:29 | r5372 | |
顯示 diff(29 行未修改)
*瞭解該領域的背景知識(學術)
*瞭解該領域的社會現況(實務)
- *組織複雜多面向的資訊
+ *組織複雜多面向的資訊(分析)
*(企畫)
解決方式:form social media to social production
(106 行未修改)
|
||
| 2014-01-06 13:29 – 13:29 | r5365 – r5371 | |
顯示 diff(32 行未修改)
*(企畫)
解決方式:form social media to social production
- *其實以目前想到的產品線來說, 會經過議題
+ *其實以目前想到的產品線來說, 會經過議題 (議論)
(103 行未修改)
|
||
| 2014-01-06 13:28 | r5364 | |
顯示 diff(29 行未修改)
*瞭解該領域的背景知識(學術)
*瞭解該領域的社會現況(實務)
- *組織複雜多面向的資訊(企畫)
+ *組織複雜多面向的資訊
+ *(企畫)
解決方式:form social media to social production
*其實以目前想到的產品線來說, 會經過議題
(105 行未修改)
|
||
| 2014-01-06 13:28 – 13:28 | r5344 – r5363 | |
顯示 diff(31 行未修改)
*組織複雜多面向的資訊(企畫)
解決方式:form social media to social production
+ *其實以目前想到的產品線來說, 會經過議題
(103 行未修改)
|
||
| 2014-01-06 13:23 – 13:26 | r5339 – r5343 | |
顯示 diff(28 行未修改)
*創制的難度比投票高 N 倍,因為創制需要:
*瞭解該領域的背景知識(學術)
- *瞭解該領域的
+ *瞭解該領域的社會現況(實務)
+ *組織複雜多面向的資訊(企畫)
解決方式:form social media to social production
(104 行未修改)
|
||
| 2014-01-06 13:22 – 13:23 | r5303 – r5338 | |
顯示 diff(71 行未修改)
**詳 背景研究 - 圖解:新民主制度的自我成長循環 vs g0v 產品線
*覺得這張圖可以做為大藍圖
- *來功能
+ *落實階段可能會想要一個用來追蹤法案的工具來功能
(61 行未修改)
|
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| 2014-01-06 13:22 | r5302 | |
顯示 diff(27 行未修改)
*選舉、罷免、複決都只能針對既有結果投票,唯有創制才是真正的公民參與
*創制的難度比投票高 N 倍,因為創制需要:
- *瞭解該領域的背景知識
+ *瞭解該領域的背景知識(學術)
*瞭解該領域的
解決方式:form social media to social production
(105 行未修改)
|
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| 2014-01-06 13:22 | r5301 | |
顯示 diff(70 行未修改)
**詳 背景研究 - 圖解:新民主制度的自我成長循環 vs g0v 產品線
- *覺得這張圖可以做為大藍圖來功能
+ *覺得這張圖可以做為大藍圖
+ *來功能
(61 行未修改)
|
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| 2014-01-06 13:22 – 13:22 | r5299 – r5300 | |
顯示 diff(27 行未修改)
*選舉、罷免、複決都只能針對既有結果投票,唯有創制才是真正的公民參與
*創制的難度比投票高 N 倍,因為創制需要:
- *
+ *瞭解該領域的背景知識
+ *瞭解該領域的
解決方式:form social media to social production
(103 行未修改)
|
||
| 2014-01-06 13:20 – 13:20 | r5283 – r5298 | |
顯示 diff(68 行未修改)
- **詳 背景研究 - 圖解:新民主制度的自我成長循環 vs g0v 產品線來功能
+ **詳 背景研究 - 圖解:新民主制度的自我成長循環 vs g0v 產品線
+ *覺得這張圖可以做為大藍圖來功能
(61 行未修改)
|
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| 2014-01-06 12:40 – 13:13 | r5166 – r5282 | |
顯示 diff(24 行未修改)
*第二版
*廣泛研究新民主生態系後的結果
- 想解決正在誕生的、基於資訊科技的新民主制度下,缺乏多人協作複雜公眾事務的工具的問題
+ 想滿足正在誕生的、基於資訊科技的新民主制度下,多人協作複雜公眾事務的需求
+ *選舉、罷免、複決都只能針對既有結果投票,唯有創制才是真正的公民參與
+ *創制的難度比投票高 N 倍,因為創制需要:
+ *
解決方式:form social media to social production
- 在動民主家族中的角色
- *見 The Don eDemocracy Family
牽涉領域
- *審議式民主
+ 審議式民主
- *參與式民主*基礎建設
+ *參與式民主
+ *基礎建設
現有類似或相關專案
-
- 詳下面設計概念 - 相關系統超級比一比
+ *詳 背景研究 - 相關系統超級比一比
+ *在動民主家族中的角色見 The Don eDemocracy Family
i組織單位
(24 行未修改)
- *來自社會各階層各領域的組織單位或個人
- *社群
- *非營利組織
- *政黨
- *政府部門
- *民主國家公民
- *使用者依在系統中的行為分為兩種族群
- *有能力產生高品質內容的使用者
- *
- *閱讀者
- *
- 預定功能
+ **詳 背景研究 - 圖解:新民主制度的自我成長循環 vs g0v 產品線來功能
- *單一議題擁有多領域的討論
+ 單一議題擁有多領域的討論
*呈現複雜議題的多種面向,讓公民能便利地從各種不同角度審視議題
*標籤與子標籤,議題與子議題,問題與子問題
(20 行未修改)
背景研究 - 其他類似系統 - 為了實做德國海盜的概念,去啃別人的文件,看看有沒有前例可抄
背景研究 - 相關系統超級比一比 - 不確定該有哪些功能,於是收集各式各樣類似或相關的系統來比較
- 動民主 2.0 設計概念 -
+ 動民主 2.0 設計概念 - 被科比問倒後寫下的初步規劃
背景研究 - 演講筆記:劉致昕記者歐洲民主觀察 - 剛好綠黨有辦活動,聽聽看別人可能會怎麼用動民主
動民主 2.0 設計概念 - 提案分析介面規劃筆記 - 想出得意的便利貼系統,寫文做紀錄
+ 動民主 2.0 提案架構圖解 - 在 hackad0n 被科比問倒後畫出來的
動民主 2.0 重新規劃 - 敏捷精簡快速上線版 - 跟科比決定讓產品快速上線,動手規劃精簡版
背景研究 - 在新民主社會中扮演的角色 - 剛好 au 有翻譯,來看看動民主在這中間需要扮演什麼角色
- 背景研究 - 圖解:新民主制度的自我成長循環 vs g0v 產品線 - 看完腦袋好亂,只好用畫的
+ 背景研究 - 圖解:新民主制度的自我成長循環 vs g0v 產品線 - 看完上面那個腦袋好亂,只好用畫的
使用者需求
動民主 2.0 技術需求與規則 - 以綠黨實做
(27 行未修改)
|
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| 2014-01-06 11:04 – 11:16 | r5050 – r5165 | |
顯示 diff(101 行未修改)
動民主 2.0 - 命名標語口號收集區
- 規劃
- 動民主 2.0 設計概念第一版圖解簡報
- 動民主 2.0 設計概念 - 研究其他類似系統
- 動民主 2.0 設計概念 - 相關系統超級比一比
- 演講筆記:劉致昕記者歐洲民主觀察
- 動民主 2.0 設計概念 - 提案分析介面規劃筆記
- 動民主 2.0 設計概念 - 在新民主社會中扮演的角色
- 圖解:新民主制度的自我成長循環 vs g0v 產品線
- 動民主 2.0 重新規劃 - 敏捷精簡快速上線版
+ 規劃(以下時間序排列)
+ 動民主 2.0 設計概念 - 第一版圖解簡報 - 和德國海盜開完會,把他們提的概念整理成圖解
+ 背景研究 - 其他類似系統 - 為了實做德國海盜的概念,去啃別人的文件,看看有沒有前例可抄
+ 背景研究 - 相關系統超級比一比 - 不確定該有哪些功能,於是收集各式各樣類似或相關的系統來比較
+ 動民主 2.0 設計概念 -
+ 背景研究 - 演講筆記:劉致昕記者歐洲民主觀察 - 剛好綠黨有辦活動,聽聽看別人可能會怎麼用動民主
+ 動民主 2.0 設計概念 - 提案分析介面規劃筆記 - 想出得意的便利貼系統,寫文做紀錄
+ 動民主 2.0 重新規劃 - 敏捷精簡快速上線版 - 跟科比決定讓產品快速上線,動手規劃精簡版
+ 背景研究 - 在新民主社會中扮演的角色 - 剛好 au 有翻譯,來看看動民主在這中間需要扮演什麼角色
+ 背景研究 - 圖解:新民主制度的自我成長循環 vs g0v 產品線 - 看完腦袋好亂,只好用畫的
使用者需求
動民主 2.0 技術需求與規則 - 以綠黨實做
(27 行未修改)
|
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| 2014-01-05 21:58 – 22:02 | r4974 – r5049 | |
顯示 diff(102 行未修改)
規劃
- 動民主 2.0 設計概念 - 第一版圖解
+ 動民主 2.0 設計概念第一版圖解簡報
動民主 2.0 設計概念 - 研究其他類似系統
動民主 2.0 設計概念 - 相關系統超級比一比
- 動民主 2.0 設計概念 - 劉致昕記者歐洲民主觀查演講筆記
+ 演講筆記:劉致昕記者歐洲民主觀察
動民主 2.0 設計概念 - 提案分析介面規劃筆記
動民主 2.0 設計概念 - 在新民主社會中扮演的角色
(7 行未修改)
技術規格
-
+ *jade
+ *sass, compass
+ *angular.js, livescript
+ *semantic ui
+ *firebase
現果
(9 行未修改)
*推坑:ipa、pm5、entropy
*跳坑:ETBlue、ttcat、iamblue、tkirby
- *被拖、simon pai坑:tkalu
+ *被拖、sidirty、mon pai坑:tkalu
*隔壁坑:hychen
*悶不中文的流動民主概念介紹:請簽charlesc(文字)
|
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| 2014-01-05 18:28 – 19:14 | r4962 – r4973 | |
顯示 diff(108 行未修改)
動民主 2.0 設計概念 - 提案分析介面規劃筆記
動民主 2.0 設計概念 - 在新民主社會中扮演的角色
+ 圖解:新民主制度的自我成長循環 vs g0v 產品線
動民主 2.0 重新規劃 - 敏捷精簡快速上線版
使用者需求
(24 行未修改)
|
||
| 2014-01-05 14:14 – 15:09 | r4905 – r4961 | |
顯示 diff(6 行未修改)
*第一版
- *
+ *跟德國海盜開完會以後初步研究的結果
想解決民主失靈的問題,包括:
*選舉完以後就被政治人物當空氣
(12 行未修改)
*第二版
- 想解決直接民主制度中缺乏多人協作複雜公眾事務的工具的問題,包括:
-
-
+ *廣泛研究新民主生態系後的結果
+ 想解決正在誕生的、基於資訊科技的新民主制度下,缺乏多人協作複雜公眾事務的工具的問題
+ 解決方式:form social media to social production
(16 行未修改)
*政府部門
- 相關專案
+
+ *政黨相關專案
*民關心你(匯入外部 reference 用的)
(72 行未修改)
*開 / tkirby 發中2013 __/__ 前後端整合 live demo / tkirby
m2m13 12/__ UI mckup
- / ETBlue*2014 1/4 新案功能實/ tkirby
+ / ETBlue, dirty*2014 1/4 新案功能實/ tkirby
*2014 1/4 前端開發指南 / tkirby
(7 行未修改)
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| 2014-01-05 11:55 – 12:13 | r4746 – r4904 | |
顯示 diff(5 行未修改)
主旨
+ *第一版
+ *
想解決民主失靈的問題,包括:
*選舉完以後就被政治人物當空氣
(3 行未修改)
*重要國家大事電視新聞都不報
*傳統媒體不深入報導議題,網路媒體則資訊散落四處,公民缺乏綜覽議題的管道
-
解決方式是提供直接民主的管道,取代代議民主。作法包括:
*線上議事平台
(3 行未修改)
*加入適量社交元素,設計成就系統
*增加黏度,獎勵分享,提升平台使用率
+
+ *第二版
+ 想解決直接民主制度中缺乏多人協作複雜公眾事務的工具的問題,包括:
+
+
+
在動民主家族中的角色
(69 行未修改)
動民主 2.0 - 命名標語口號收集區
- 設計概念
+ 規劃
動民主 2.0 設計概念 - 第一版圖解
動民主 2.0 設計概念 - 研究其他類似系統
動民主 2.0 設計概念 - 相關系統超級比一比
- 動民主 2.0 設計概念 - 劉致昕記者歐洲採訪演講筆記
+ 動民主 2.0 設計概念 - 劉致昕記者歐洲民主觀查演講筆記
動民主 2.0 設計概念 - 提案分析介面規劃筆記
動民主 2.0 設計概念 - 在新民主社會中扮演的角色
-
+ 動民主 2.0 重新規劃 - 敏捷精簡快速上線版
使用者需求
動民主 2.0 技術需求與規則 - 以綠黨實做
-
待辦暫存區
(3 行未修改)
- 現有成果
+ 現果
- *by 瞬間生出的 第一版網頁
+ b2013 __/__ 頁
*
- *開發中的前後端整合 live demo: http://sample.tkirby.org:4000/
- *semantic ui 版網頁開發者
+ *開 / tkirby 發中2013 __/__ 前後端整合 live demo / tkirby
+ m2m13 12/__ UI mckup
+ / ETBlue*2014 1/4 新案功能實/ tkirby
- 技*挖坑:clkao
+ *2014 1/4 前端開發指南 / tkirby
+
+ **挖坑:clkao
*推坑:ipa、pm5、entropy
*跳坑:ETBlue、ttcat、iamblue、tkirby
(3 行未修改)
|
||
| 2014-01-05 10:01 – 10:01 | r4744 – r4745 | |
顯示 diff(20 行未修改)
*加入適量社交元素,設計成就系統
*增加黏度,獎勵分享,提升平台使用率
- *這邊看起來不夠力耶, 因為立院+行政硬是擺爛還是無解; 需要定義人民的意見統整完畢後的最後一哩我們想做什麼
- *1. 影響輿論去自然推動 2. 遊說立院 3. 設計杯葛
在動民主家族中的角色
(102 行未修改)
|
||
| 2014-01-05 09:36 – 09:53 | r4689 – r4743 | |
顯示 diff 動民主 2.0 | Social Democracy
專案介紹 | Project Readme / Meta
-
- 可能的命名
- *動民主 - 你的公民社交網
- *動民主 - 公民社交網
- *動民主 - 你的國會殿堂
- *壹民主 - 學者思維,公民智慧
- *全民踹共 -公民社交網
- *國家主人會議
- *footbook - 公民社交網(簡稱公社網)、公民議事網
- *零時國會
- *全民智庫
- *民主丼
- *可以吃嗎....
- 可能的描述
- *腦力激盪,凝聚力量
- *審議,交友,成長
- *開源決策,資訊治國
*來龍去脈(想解決什麼問題)
(18 行未修改)
*這邊看起來不夠力耶, 因為立院+行政硬是擺爛還是無解; 需要定義人民的意見統整完畢後的最後一哩我們想做什麼
*1. 影響輿論去自然推動 2. 遊說立院 3. 設計杯葛
-
- 和動民主 1.0 的關係
- *動民主 1.專 案請見P irate Feedback UI Redesign
- *由於 2.0 (本專案)還在規劃階段,要一陣子才會完成,所以 1.0 會同時進行,希望能讓 1.0 快速上線,之後等 2.0 完成時再把可共用的資料移轉過來
+ 在動民主家族中的角色
+ *見 The Don eDemocracy Family
牽涉領域
*審議式民主
(3 行未修改)
現有類似或相關專案
- 詳設計概念
+ 詳下面設計概念 - 相關系統超級比一比
i組織單位
(18 行未修改)
分&劃
- *目標與功能(要如何解決)
+ *&實做目標與功能(要如何解決)
預
定使用者
(27 行未修改)
使用
協作平台技githubchackfoldr德google groups (en)
- google+ community (zh)考
- 展過沿革
+ google+ community (zh)考google drive個主
+ 專案沿革
動民主家族企畫工具 2013 May - June(簡報 - Mockup 人生於 Happy Designer Meetup)
動民主家族總報告 2013 May - Aug(部落格文 - 不只是活動記錄:g0v hackath4n)
- 設計概念技動民主 2.0 設計概念 - 第一版圖解
- 動民主 2.0 設計概念 - 研究其他類似系統
+
+ 文案
+ 動民主 2.0 - 命名標語口號收集區
+ 設計概念
+ 動民主 2.0 設計概念 - 第一版圖解
+ 動民主 2.0 設計概念 - 研究其他類似系統
動民主 2.0 設計概念 - 相關系統超級比一比
動民主 2.0 設計概念 - 劉致昕記者歐洲採訪演講筆記
(1 行未修改)
動民主 2.0 設計概念 - 在新民主社會中扮演的角色
- 使用者需求動民主 2.0 技術需求與規則 - 以綠黨實做
- 案
- 技術規格
- 格式
+ 使用者需求
+ 動民主 2.0 技術需求與規則 - 以綠黨實做
- 進度與 to-do
- **survey
- product planning(recommanded procedure from justin lee / 李易修)
- *strategy
- *scope
- *structure
- *w
- *vote systemireframe
- *visual
- *web front-end
- *web back-end
- *ui / visual design
+ 待辦暫存區
+ 動民主家族歷次小輕松隨手記
- 現有成果
+ 技術規格
- *分析規劃文件於 eDemocracy 跨國工作資料夾
- *幾個主要頁面的 中文介面草稿
- *tkirby 瞬間生出的 第一版網頁
+ 現有成果
+
+ *by 瞬間生出的 第一版網頁
*
*開發中的前後端整合 live demo: http://sample.tkirby.org:4000/
(8 行未修改)
|
||
| 2014-01-05 09:25 – 09:31 | r4595 – r4688 | |
顯示 diff(37 行未修改)
*加入適量社交元素,設計成就系統
*增加黏度,獎勵分享,提升平台使用率
+ *這邊看起來不夠力耶, 因為立院+行政硬是擺爛還是無解; 需要定義人民的意見統整完畢後的最後一哩我們想做什麼
+ *1. 影響輿論去自然推動 2. 遊說立院 3. 設計杯葛
和動民主 1.0 的關係
(112 行未修改)
|
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| 2014-01-05 08:04 – 09:22 | r4324 – r4594 | |
顯示 diff- 動民主 2.0 | Social Democracy(a.k.a. 全民踹共)
+ 動民主 2.0 | Social Democracy
專案介紹 | Project Readme / Meta
(14 行未修改)
*審議,交友,成長
*開源決策,資訊治國
-
*來龍去脈(想解決什麼問題)
(22 行未修改)
牽涉領域
-
*審議式民主
(1 行未修改)
現有類似或相關專案
-
- iquid Feedback / Pirate Feedback
- *特點
- *解決代議僵化的問題
- *委任出去的投票隨時可抽回,而不是一選上議員委員後就可以把選民當空氣。
- *解決鳥籠公投的問題
- *表決不是選「是」或「否」,而是選「贊成」「反對」「無意見」,且可以在多個贊成的方案之間排定優先順序。
- *解決公投陷阱題的問題(審議式民主取代表決式民主)
- *候選方案一發表其他人就可以表態、討論、提建議、提正反論點,而不是少數人決定選項之後其他人只有投票的份
- *解決空談的問題
- *任何議案提出時必須已附帶一個解決方案,所有的討論都是圍繞著解決方案,不會有天南地北發散完以後結果什麼結論都沒得到的情況。
- *不採用的原因
- *空中方案
- *問題解決的生命週期三階段包括「分析」「規劃」「執行」,LQFB 僅處理「規劃」階段,沒有事前的分析,也沒有後續的執行追蹤。然而,沒有分析過程就直接進入規劃階段的作法無法應付像是核四、都更、服貿等複雜的大型社會議題,又,規劃沒有轉換成行動且持續追蹤的話一切討論都是沒有意義的。然而,如果要替 LQFB 補上分析和執行的部分,那麼系統也就幾乎等於重寫了。
- *代理的教訓
- *代理機制無可避免地會造成秘密投票上的漏洞,如果採用代理機制,在正規投票場合中將無法使用此系統。因此以公民參與為最終目標的話,代理機制不免會成為未來系統發展的絆腳石。
- *民主的本質就是公民要當老闆,當老闆的人要思考要動腦要做決定,不能偷懶。然而代理機制會間接地導致怠惰,由於設定代理後可以安心去忙自己的事情,公民參與度跟著降低,結果反而違背民主制度的初衷。(來自德國的LQFB使用率統計顯示使用越久活動率越低)
- *綜合以上兩點可知線上代理機制是人類一項失敗的嘗試,然而 LQFB系統中最主要的元件就是代理,抽掉代理功能後這系統也所剩無幾,直接重寫一個比較快。(德國海盜entropy如是說)(看起來比較像是"代理機制/代議政治是人類一項失敗的嘗試"?)
- *值得重複利用的零件
- *可以表達多元意見的彈性表決機制
-
- Adhocracy
- *沒有深入研究,先跳過 ^^b
- *特點
- *不採用的原因
- *值得重複利用的零件
-
- Wikiarguments
- *特點
- *解決在辯論串中迷路的問題
- *正反意見分開來列,集中在左右兩邊,一目了然。
- *每一則 argument 還可評論,辯論串集中在各自的 comments thread,不會出現不同爭點的討論全部攪在一起的情形,跟 disqus 原理相似,但介面對於討論結構的呈現比 disqus 更為凸顯。
- *不採用的原因
- *只適合小型、處於提案階段的議題
- *問題本身要是一個立場鮮明的見解,才會需要正反辯論,因此不適用於能源政策、兩岸協議等需要廣泛收集各種立場的大型議題
- *問題本身要已經完成背景分析、進入提案階段,才會有立場的產生,因此不適用於尚在發散階段、需要多方探索的議題
- *值得重複利用的零件
- *整個正反辯論串的機制可以用在某些特定的題型
-
- Polly(概念階段)
- *特點
- *http://hack.g0v.tw/meta/P8vYztFYSpN
- *整個系統的主軸偏向於組織內部使用,在管理、投票等功能著墨甚多,甚至搞得有點複雜。
- *開發中,目前無法採用
- *值得借鏡的概念
- *推薦議題給使用者直接參與,而非著重在代理投票(直接民主 vs 流動式代議民主 vs 代議民主)(同BEO,LQFB原始設計概念)
- *以實際解決問題為目標而不只是以討論為目標。除了方案規劃之外,還有前期的分析與後期的執行,包含一個完整的問題解決生命週期。
- *針對問題分析階段的設計概念,如鼓勵發想、切割子議題。
- *需要身份認證但可使用別名,保護使用者免於被人肉或實體騷擾的危險。
-
- BEO(概念階段)
- *特點
- *http://hack.g0v.tw/meta/P8vYztFYSpN
- *開發中,目前無法採用
- *值得借鏡的概念
- *線上民主是整個民主機制的一環,要整合線上投票與實體投票
- *每個月有固定的投票時間
- *把議事系統與需要嚴謹身份認證的表決系統獨立開來
- *議事、表決、資料收集等系統可以彼此獨立,再以 api 組合
-
- Open Ideo
- *特點
- *解決未經全盤思考就提出片面見解的問題
- *議題在同一時間內只能做一種事情,強迫大家先思考才決策,發想階段結束後才能提解決方案,進入下個階段後就不能回去做前面階段的事情
- *提出一組基本問題吸引所有人來回答
- *可愛的介面
- *用豐富的圖片和漂亮的設計,吸引非宅族加入
- *不採用的原因
- *瀑布型的思考模式並不符合真實世界的運作情況,現今複雜的世界裡,事情的發展是 PDCA 循環組成的螺旋形,事情的先後順序並不是絕對,每個人的起跑點也不同,如果硬要規定所有人用瀑布型的模子思考,就得對使用者加諸限制,結果只會澆熄靈感與熱情。如果想要提升內容品質,不應該以限制使用者為手段,而應該採用引導的方式,並提供多元切入點給身處不同起跑點的人(望向quora)
- *事先設定好議題框架(問題組)再讓人來參與,並不符合直接民主的精神,主導的人難免把自身的立場帶入框架中,但理想的直接民主應該是開放所有人一起來決定框架。open ideo 的主軸不是民主,而是某特定單位舉辦的徵文活動。
- *介面繽紛可愛,但強調可愛大過於強調內容,行銷包裝的功能勝過於議題討論的功能。讓人長期使用的東西本身應該盡量低調,像 dropbox 等。
- *值得重複利用的零件
- *issue > question > answer 階層結構,把不同規模不同性質的 item 區隔開來,便於呈現整體結構。
-
- Change.org / 台灣連署資源運籌平台
- *特點
- *集氣
- *不採用的原因
- *值得重複利用的零件
-
- Stackoverflow / Ask.com / Yahoo 知識+
- *特點
- *不採用的原因
- *值得重複利用的零件
-
- Quora
- *特點
- *不採用的原因
- *值得重複利用的零件
-
- Branch.com
- *特點
- *不採用的原因
- *值得重複利用的零件
-
- Facebook / Google+
- *特點
- *不採用的原因
- *值得重複利用的零件
-
- 實體公民論壇
- *特點
- *不採用的原因
- *值得重複利用的零件
-
-
-
- iVoter
- http://ivoter.ecrc.nsysu.edu.tw/test-analysis
-
- 善蟻雄兵
- Loomio
- 相關組織單位
+ 詳設計概念
+ i組織單位
- 希望邀集以下單位/人士進駐:
+ 望邀集以下單位/人士進駐:
*各 npo(公督盟、醫改會、綠盟、台權會... etc.)
*獨立媒體 / 公民記者
(3 行未修改)
相關專案
- *鄉民關心你(匯入外部 reference 用的)
+ *民關心你(匯入外部 reference 用的)
授權方式
*
- *懶得研究,我的部分丟給 clkao 決定哈
+ *得研究,我的部分丟給 clkao 決定哈
使用資料
- *n/a
+ */a
專案目前狀態
- 分析&劃
+ 分&劃
*目標與功能(要如何解決)
預
(25 行未修改)
*實做細節(非技術背景可跳填)
-
- 使用技最新狀態詳見 ttp://hack.g0v.tw/don-democracy/Ra62eyV02sC
- g
- 使用技術與工具ithub - http://g0v.github.com/don-republic, repo: https://github.com/g0v/don-republic
- *ackfoldr 工作資料夾網 - htthttp://hack.g0v.tw/meta/don-democracy/德義 edemocracy 討論群組 - https://groups.google.com/forum/#!forum/e-dem
- *參考資料
- *專案發展過程 - https://docs.google.com/presentation/d/1kA3jf0pQbPF87mRidkp0ChlAiztGw8eOYYTasfU0yQ0/edit?usp=sharing
- 產出檔技術需求與規則 - 以綠黨實作
-
- *台灣綠黨有興趣使用 2.0(無代理投票機制)來做黨員討論、提議案的交流平台。先由中執委會來做示範:一、有效黨員可以提案,只要投票超過一定比例,就變成下次中執委會討論議案之一。二、中執委會討論的正式議案,投票、討論全部由線上平台公佈。
-
- *原本 lqfb 的代理制度、多重代理會跟綠黨目前的黨員大會 選出 中執委直接產生矛盾,因為中執委本身已經是代理人。
-
- *綠黨現在的決策機制簡略如下:黨員大會選出 9~13 位中執委、3 位中評委(監督中執委用),任期兩年。中評委、中執委與候補中執委會在一個信件群組中討論事情,重要的議案則到中執委會決定(每兩個月)。中執委會採取討論共識決,不常針對事情投票,黨員可以旁聽、發言,雖然不能投票,但發發言也會受到一定程度的重視。
- *使用平台也是希望透過實踐綠黨六大核心價值之一「參與式民主」,做一個示範,然後慢慢擴充黨員人數到 2,000 以上。增加增加黨員在平日提案的權利與意願,透過經營一個有良好交流互動環境、「有效」且直接的平台,在各方面去提高黨員參與的意願。
- *
- *最終希望也可以併用現有黨員大會提案機制(原本紙本連署與線上雙軌進行)
- *
- *議案投票期間設定
- *僅設定本次確認 checkpoint 日期:
- *以綠黨為例,可設定隨時都可以投票,每次開中執委會前三天 checkpoint,時間到所有「本議案已達成案門檻」的議案,自動列入中執委會議程。因此會有倒數計時器,但是超過 checkpoint 未過門檻的議案,還是可以繼續開放投票,看下次能不能進。
- *這樣的好處是可以隨時開啟議案、有上來瀏覽就順便投一投票,不用被中執委開會時間限制。
- *這樣的壞處是,可能一開始投下去的不是在充分理解之前的結果。除非設定可以 withdraw 投票,否則應該是提案丟出來 -> 經過討論 -> 列出 abc 方案後再設定時間開放投票。
- *請各位提供想法吧!
- *投票的問題,目前 lqfb / prfb 的機制不錯,他們在討論期就可以「表態」同時訂閱這個方案,但進入投票期後會收到通知,需要額外再一次正式投票,算是逼迫他們重新 review最終的版本。綠黨如果優先需要用到投票的部分,其實可以直接拿 1.0 去掉代理機制,先上來用,因為 2.0 會先上的可能是議案分析,而不是方案表決,到時候兩邊可以再合併,動民主 2.0 的表決系統也直接拿 1.0 的資料來接。
- *
- *非登入者,僅能瀏覽
- *登入者都可以任意增加提案、某提案下的方案(選項)、加入討論、回覆討論、follow/unfollow、投票、私訊。
- *針對每一個提案,可以提出新方案(單純選項),與「功能性方案」。
- *例如要求鎖定本投票的方案(通過即鎖定) etc..
- *管理者、發起提案者可以鎖定議案下的討論、鎖定投票、鎖定方案
- *類似主題併案討論的可能性?
- *投票方式:人、事分開兩種機制 - 阿端再補充
- *黨員帳號審核機制簡化,可以使用暱稱,但管理者能查詢資料
- *某些情況下,提案不能受理,例如違背基本核心價值、鼓吹仇恨歧視暴力等。
- *投票可以投某個提案下面的各種方案?或是提案本身之外,也可以進行 sub 選項投票?
- *Email 通知功能。
- *資料統計分析。
- *這些功能聽起來跟 1.0 重複性很高,可能先直接拿 1.0 來改比較快
+ 使用
+ 協作平台技githubchackfoldr德google groups (en)
+ google+ community (zh)考
+ 展過沿革
+ 動民主家族企畫工具 2013 May - June(簡報 - Mockup 人生於 Happy Designer Meetup)
+ 動民主家族總報告 2013 May - Aug(部落格文 - 不只是活動記錄:g0v hackath4n)
+ 設計概念技動民主 2.0 設計概念 - 第一版圖解
+ 動民主 2.0 設計概念 - 研究其他類似系統
+ 動民主 2.0 設計概念 - 相關系統超級比一比
+ 動民主 2.0 設計概念 - 劉致昕記者歐洲採訪演講筆記
+ 動民主 2.0 設計概念 - 提案分析介面規劃筆記
+ 動民主 2.0 設計概念 - 在新民主社會中扮演的角色
- 案格式
+ 使用者需求動民主 2.0 技術需求與規則 - 以綠黨實做
+ 案
+ 技術規格
+ 格式
(24 行未修改)
*推坑:ipa、pm5、entropy
*跳坑:ETBlue、ttcat、iamblue、tkirby
- *被拖坑:tkalu
+ *被拖、simon pai坑:tkalu
*隔壁坑:hychen
*悶不中文的流動民主概念介紹:請簽charlesc(文字)
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| 2013-12-18 14:39 – 14:48 | r4294 – r4323 | |
顯示 diff(162 行未修改)
善蟻雄兵
+ Loomio
相關組織單位
(47 行未修改)
*實做細節(非技術背景可跳填)
-
- 使用技術與工具
- *hgithub - http://g0v.github.com/don-republic, repo: https://github.com/g0v/don-republic
- *ackfoldr 工作資料夾網 - http://hack.g0v.tw/meta/iTXM54EBWVo
- *台德義 edemocracy 討論群組 - https://groups.google.com/forum/#!forum/e-dem
+ 使用技最新狀態詳見 ttp://hack.g0v.tw/don-democracy/Ra62eyV02sC
+ g
+ 使用技術與工具ithub - http://g0v.github.com/don-republic, repo: https://github.com/g0v/don-republic
+ *ackfoldr 工作資料夾網 - htthttp://hack.g0v.tw/meta/don-democracy/德義 edemocracy 討論群組 - https://groups.google.com/forum/#!forum/e-dem
*參考資料
*專案發展過程 - https://docs.google.com/presentation/d/1kA3jf0pQbPF87mRidkp0ChlAiztGw8eOYYTasfU0yQ0/edit?usp=sharing
(67 行未修改)
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| 2013-12-09 15:48 – 15:48 | r4286 – r4293 | |
顯示 diff(279 行未修改)
*tkirby 瞬間生出的 第一版網頁
*
- *開發中的前後端整合 live demo: http://sample.tkirby.org:4000/開發者
+ *開發中的前後端整合 live demo: http://sample.tkirby.org:4000/
+ *semantic ui 版網頁開發者
技*挖坑:clkao
(5 行未修改)
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| 2013-09-17 04:51 – 04:51 | r4282 – r4285 | |
顯示 diff(12 行未修改)
*全民智庫
*民主丼
-
+ *可以吃嗎....
可能的描述
*腦力激盪,凝聚力量
(272 行未修改)
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| 2013-09-17 03:18 – 03:18 | r4280 – r4281 | |
顯示 diff(11 行未修改)
*零時國會
*全民智庫
+ *民主丼
可能的描述
(273 行未修改)
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| 2013-09-15 14:17 – 14:32 | r4250 – r4279 | |
顯示 diff(3 行未修改)
可能的命名
*動民主 - 你的公民社交網
+ *動民主 - 公民社交網
*動民主 - 你的國會殿堂
*壹民主 - 學者思維,公民智慧
(269 行未修改)
*幾個主要頁面的 中文介面草稿
*tkirby 瞬間生出的 第一版網頁
- *開發者
+ *
+ *開發中的前後端整合 live demo: http://sample.tkirby.org:4000/開發者
技*挖坑:clkao
(5 行未修改)
|
||
| 2013-09-12 06:34 – 06:34 | r4238 – r4249 | |
顯示 diff(152 行未修改)
*不採用的原因
*值得重複利用的零件
+
+
+
+ iVoter
+ http://ivoter.ecrc.nsysu.edu.tw/test-analysis
+ 善蟻雄兵
相關組織單位
(123 行未修改)
|
||
| 2013-08-27 19:23 – 19:30 | r4166 – r4237 | |
顯示 diff(14 行未修改)
*腦力激盪,凝聚力量
*審議,交友,成長
- *透明決策,資訊治國
+ *開源決策,資訊治國
(212 行未修改)
*這樣的壞處是,可能一開始投下去的不是在充分理解之前的結果。除非設定可以 withdraw 投票,否則應該是提案丟出來 -> 經過討論 -> 列出 abc 方案後再設定時間開放投票。
*請各位提供想法吧!
+ *投票的問題,目前 lqfb / prfb 的機制不錯,他們在討論期就可以「表態」同時訂閱這個方案,但進入投票期後會收到通知,需要額外再一次正式投票,算是逼迫他們重新 review最終的版本。綠黨如果優先需要用到投票的部分,其實可以直接拿 1.0 去掉代理機制,先上來用,因為 2.0 會先上的可能是議案分析,而不是方案表決,到時候兩邊可以再合併,動民主 2.0 的表決系統也直接拿 1.0 的資料來接。
*
*非登入者,僅能瀏覽
(9 行未修改)
*Email 通知功能。
*資料統計分析。
+ *這些功能聽起來跟 1.0 重複性很高,可能先直接拿 1.0 來改比較快
(30 行未修改)
|
||
| 2013-08-23 22:22 – 22:22 | r4164 – r4165 | |
顯示 diff(14 行未修改)
*腦力激盪,凝聚力量
*審議,交友,成長
+ *透明決策,資訊治國
(259 行未修改)
|
||
| 2013-08-23 15:30 – 15:30 | r4162 – r4163 | |
顯示 diff(9 行未修改)
*footbook - 公民社交網(簡稱公社網)、公民議事網
*零時國會
+ *全民智庫
可能的描述
(263 行未修改)
|
||
| 2013-08-11 20:49 – 21:45 | r2647 – r4161 | |
顯示 diff(211 行未修改)
*參考資料
*專案發展過程 - https://docs.google.com/presentation/d/1kA3jf0pQbPF87mRidkp0ChlAiztGw8eOYYTasfU0yQ0/edit?usp=sharing
- 產出檔案格式
+ 產出檔技術需求與規則 - 以綠黨實作
+
+ *台灣綠黨有興趣使用 2.0(無代理投票機制)來做黨員討論、提議案的交流平台。先由中執委會來做示範:一、有效黨員可以提案,只要投票超過一定比例,就變成下次中執委會討論議案之一。二、中執委會討論的正式議案,投票、討論全部由線上平台公佈。
+
+ *原本 lqfb 的代理制度、多重代理會跟綠黨目前的黨員大會 選出 中執委直接產生矛盾,因為中執委本身已經是代理人。
+
+ *綠黨現在的決策機制簡略如下:黨員大會選出 9~13 位中執委、3 位中評委(監督中執委用),任期兩年。中評委、中執委與候補中執委會在一個信件群組中討論事情,重要的議案則到中執委會決定(每兩個月)。中執委會採取討論共識決,不常針對事情投票,黨員可以旁聽、發言,雖然不能投票,但發發言也會受到一定程度的重視。
+
+ *使用平台也是希望透過實踐綠黨六大核心價值之一「參與式民主」,做一個示範,然後慢慢擴充黨員人數到 2,000 以上。增加增加黨員在平日提案的權利與意願,透過經營一個有良好交流互動環境、「有效」且直接的平台,在各方面去提高黨員參與的意願。
+ *
+ *最終希望也可以併用現有黨員大會提案機制(原本紙本連署與線上雙軌進行)
+ *
+ *議案投票期間設定
+ *僅設定本次確認 checkpoint 日期:
+ *以綠黨為例,可設定隨時都可以投票,每次開中執委會前三天 checkpoint,時間到所有「本議案已達成案門檻」的議案,自動列入中執委會議程。因此會有倒數計時器,但是超過 checkpoint 未過門檻的議案,還是可以繼續開放投票,看下次能不能進。
+ *這樣的好處是可以隨時開啟議案、有上來瀏覽就順便投一投票,不用被中執委開會時間限制。
+ *這樣的壞處是,可能一開始投下去的不是在充分理解之前的結果。除非設定可以 withdraw 投票,否則應該是提案丟出來 -> 經過討論 -> 列出 abc 方案後再設定時間開放投票。
+ *請各位提供想法吧!
+ *
+ *非登入者,僅能瀏覽
+ *登入者都可以任意增加提案、某提案下的方案(選項)、加入討論、回覆討論、follow/unfollow、投票、私訊。
+ *針對每一個提案,可以提出新方案(單純選項),與「功能性方案」。
+ *例如要求鎖定本投票的方案(通過即鎖定) etc..
+ *管理者、發起提案者可以鎖定議案下的討論、鎖定投票、鎖定方案
+ *類似主題併案討論的可能性?
+ *投票方式:人、事分開兩種機制 - 阿端再補充
+ *黨員帳號審核機制簡化,可以使用暱稱,但管理者能查詢資料
+ *某些情況下,提案不能受理,例如違背基本核心價值、鼓吹仇恨歧視暴力等。
+ *投票可以投某個提案下面的各種方案?或是提案本身之外,也可以進行 sub 選項投票?
+ *Email 通知功能。
+ *資料統計分析。
+
+
+ 案格式
(4 行未修改)
*scope
*structure
- *wireframe
+ *w
+ *vote systemireframe
*visual
*web front-end
(17 行未修改)
|
||
| 2013-08-10 05:47 – 05:47 | r2635 – r2646 | |
顯示 diff(42 行未修改)
*審議式民主
- *基礎建設
+
+ *參與式民主*基礎建設
現有類似或相關專案
(194 行未修改)
|
||
| 2013-08-10 00:57 – 00:57 | r2629 – r2634 | |
顯示 diff(238 行未修改)
*被拖坑:tkalu
*隔壁坑:hychen
- *悶不吭聲:charlesc
- *需要中文的流動民主概念介紹:請簽名
+ *悶不中文的流動民主概念介紹:請簽charlesc(文字)
|
||
| 2013-08-09 23:45 – 00:09 | r2540 – r2628 | |
顯示 diff- 全民踹共 - 公民社交網 | Social Democracy(a.k.a.動民主2.0)
+ 動民主 2.0 | Social Democracy(a.k.a. 全民踹共)
專案介紹 | Project Readme / Meta
(31 行未修改)
*加入適量社交元素,設計成就系統
*增加黏度,獎勵分享,提升平台使用率
+
+ 和動民主 1.0 的關係
+ *動民主 1.專 案請見P irate Feedback UI Redesign
+ *由於 2.0 (本專案)還在規劃階段,要一陣子才會完成,所以 1.0 會同時進行,希望能讓 1.0 快速上線,之後等 2.0 完成時再把可共用的資料移轉過來
牽涉領域
(4 行未修改)
現有類似或相關專案
- Liquid Feedback / Pirate Feedback
+ iquid Feedback / Pirate Feedback
*特點
*解決代議僵化的問題
(154 行未修改)
使用技術與工具
- *hackfoldr 工作資料夾網 - http://hack.g0v.tw/meta/iTXM54EBWVo
+ *hgithub - http://g0v.github.com/don-republic, repo: https://github.com/g0v/don-republic
+ *ackfoldr 工作資料夾網 - http://hack.g0v.tw/meta/iTXM54EBWVo
*台德義 edemocracy 討論群組 - https://groups.google.com/forum/#!forum/e-dem
*參考資料
(28 行未修改)
*隔壁坑:hychen
*悶不吭聲:charlesc
+ *需要中文的流動民主概念介紹:請簽名
|
||
| 2013-08-09 12:48 – 12:53 | r2501 – r2539 | |
顯示 diff(201 行未修改)
使用技術與工具
- *hackfoldr 工作資料夾網址:
- http://hack.g0v.tw/meta/iTXM54EBWVo
- *參考資料
+ *hackfoldr 工作資料夾網 - http://hack.g0v.tw/meta/iTXM54EBWVo
*台德義 edemocracy 討論群組 - https://groups.google.com/forum/#!forum/e-dem
+ *參考資料
*專案發展過程 - https://docs.google.com/presentation/d/1kA3jf0pQbPF87mRidkp0ChlAiztGw8eOYYTasfU0yQ0/edit?usp=sharing
產出檔案格式
(15 行未修改)
- *eDemocracy 跨國工作資料夾 https://docs.google.com/folder/d/0B0NsS2a-Qx8ZREwtRzlIbGRnQkk/edit
- *中文介面草稿資料夾 https://docs.google.com/folder/d/0B0NsS2a-Qx8Za0x6WURKTzcxeFk/edit
+ *分析規劃文件於 eDemocracy 跨國工作資料夾
+ *幾個主要頁面的 中文介面草稿
+ *tkirby 瞬間生出的 第一版網頁
*開發者
(6 行未修改)
|
||
| 2013-08-08 13:15 – 13:15 | r2492 – r2500 | |
顯示 diff(233 行未修改)
*被拖坑:tkalu
*隔壁坑:hychen
+ *悶不吭聲:charlesc
|
||
| 2013-08-08 12:43 – 12:45 | r2471 – r2491 | |
顯示 diff- 全民踹共 - 公民社交網 | Social Democracy
+ 全民踹共 - 公民社交網 | Social Democracy(a.k.a.動民主2.0)
專案介紹 | Project Readme / Meta
(227 行未修改)
技*挖坑:clkao
*推坑:ipa、pm5、entropy
- *跳坑:ETBlue
+ *跳坑:ETBlue、ttcat、iamblue、tkirby
*被拖坑:tkalu
*隔壁坑:hychen
|
||
| 2013-08-08 08:49 – 09:32 | r2447 – r2470 | |
顯示 diff(174 行未修改)
+ *來自社會各階層各領域的組織單位或個人
*社群
*非營利組織
(1 行未修改)
*政府部門
*民主國家公民
+ *使用者依在系統中的行為分為兩種族群
+ *有能力產生高品質內容的使用者
+ *
+ *閱讀者
+ *
預定功能
(14 行未修改)
*hackfoldr 工作資料夾網址:
http://hack.g0v.tw/meta/iTXM54EBWVo
+ *參考資料
+ *台德義 edemocracy 討論群組 - https://groups.google.com/forum/#!forum/e-dem
+ *專案發展過程 - https://docs.google.com/presentation/d/1kA3jf0pQbPF87mRidkp0ChlAiztGw8eOYYTasfU0yQ0/edit?usp=sharing
產出檔案格式
(25 行未修改)
|
||
| 2013-08-05 19:18 | r2446 | |
顯示 diff(8 行未修改)
*國家主人會議
*footbook - 公民社交網(簡稱公社網)、公民議事網
- *
+ *零時國會
可能的描述
(213 行未修改)
|
||
| 2013-07-23 01:55 – 01:55 | r2422 – r2445 | |
顯示 diff(58 行未修改)
*代理機制無可避免地會造成秘密投票上的漏洞,如果採用代理機制,在正規投票場合中將無法使用此系統。因此以公民參與為最終目標的話,代理機制不免會成為未來系統發展的絆腳石。
*民主的本質就是公民要當老闆,當老闆的人要思考要動腦要做決定,不能偷懶。然而代理機制會間接地導致怠惰,由於設定代理後可以安心去忙自己的事情,公民參與度跟著降低,結果反而違背民主制度的初衷。(來自德國的LQFB使用率統計顯示使用越久活動率越低)
- *綜合以上兩點可知線上代理機制是人類一項失敗的嘗試,然而 LQFB系統中最主要的元件就是代理,抽掉代理功能後這系統也所剩無幾,直接重寫一個比較快。(德國海盜entropy如是說)
+ *綜合以上兩點可知線上代理機制是人類一項失敗的嘗試,然而 LQFB系統中最主要的元件就是代理,抽掉代理功能後這系統也所剩無幾,直接重寫一個比較快。(德國海盜entropy如是說)(看起來比較像是"代理機制/代議政治是人類一項失敗的嘗試"?)
*值得重複利用的零件
*可以表達多元意見的彈性表決機制
(163 行未修改)
|
||
| 2013-07-21 23:37 – 23:39 | r2404 – r2421 | |
顯示 diff(3 行未修改)
可能的命名
*動民主 - 你的公民社交網
+ *動民主 - 你的國會殿堂
*壹民主 - 學者思維,公民智慧
*全民踹共 -公民社交網
(218 行未修改)
|
||
| 2013-07-20 05:32 – 08:17 | r1796 – r2403 | |
顯示 diff(73 行未修改)
*每一則 argument 還可評論,辯論串集中在各自的 comments thread,不會出現不同爭點的討論全部攪在一起的情形,跟 disqus 原理相似,但介面對於討論結構的呈現比 disqus 更為凸顯。
*不採用的原因
+ *只適合小型、處於提案階段的議題
+ *問題本身要是一個立場鮮明的見解,才會需要正反辯論,因此不適用於能源政策、兩岸協議等需要廣泛收集各種立場的大型議題
+ *問題本身要已經完成背景分析、進入提案階段,才會有立場的產生,因此不適用於尚在發散階段、需要多方探索的議題
*值得重複利用的零件
+ *整個正反辯論串的機制可以用在某些特定的題型
Polly(概念階段)
*特點
+ *http://hack.g0v.tw/meta/P8vYztFYSpN
+ *整個系統的主軸偏向於組織內部使用,在管理、投票等功能著墨甚多,甚至搞得有點複雜。
*開發中,目前無法採用
*值得借鏡的概念
+ *推薦議題給使用者直接參與,而非著重在代理投票(直接民主 vs 流動式代議民主 vs 代議民主)(同BEO,LQFB原始設計概念)
+ *以實際解決問題為目標而不只是以討論為目標。除了方案規劃之外,還有前期的分析與後期的執行,包含一個完整的問題解決生命週期。
+ *針對問題分析階段的設計概念,如鼓勵發想、切割子議題。
+ *需要身份認證但可使用別名,保護使用者免於被人肉或實體騷擾的危險。
BEO(概念階段)
*特點
+ *http://hack.g0v.tw/meta/P8vYztFYSpN
*開發中,目前無法採用
*值得借鏡的概念
+ *線上民主是整個民主機制的一環,要整合線上投票與實體投票
+ *每個月有固定的投票時間
+ *把議事系統與需要嚴謹身份認證的表決系統獨立開來
+ *議事、表決、資料收集等系統可以彼此獨立,再以 api 組合
Open Ideo
+ *特點
+ *解決未經全盤思考就提出片面見解的問題
+ *議題在同一時間內只能做一種事情,強迫大家先思考才決策,發想階段結束後才能提解決方案,進入下個階段後就不能回去做前面階段的事情
+ *提出一組基本問題吸引所有人來回答
+ *可愛的介面
+ *用豐富的圖片和漂亮的設計,吸引非宅族加入
+ *不採用的原因
+ *瀑布型的思考模式並不符合真實世界的運作情況,現今複雜的世界裡,事情的發展是 PDCA 循環組成的螺旋形,事情的先後順序並不是絕對,每個人的起跑點也不同,如果硬要規定所有人用瀑布型的模子思考,就得對使用者加諸限制,結果只會澆熄靈感與熱情。如果想要提升內容品質,不應該以限制使用者為手段,而應該採用引導的方式,並提供多元切入點給身處不同起跑點的人(望向quora)
+ *事先設定好議題框架(問題組)再讓人來參與,並不符合直接民主的精神,主導的人難免把自身的立場帶入框架中,但理想的直接民主應該是開放所有人一起來決定框架。open ideo 的主軸不是民主,而是某特定單位舉辦的徵文活動。
+ *介面繽紛可愛,但強調可愛大過於強調內容,行銷包裝的功能勝過於議題討論的功能。讓人長期使用的東西本身應該盡量低調,像 dropbox 等。
+ *值得重複利用的零件
+ *issue > question > answer 階層結構,把不同規模不同性質的 item 區隔開來,便於呈現整體結構。
+
+ Change.org / 台灣連署資源運籌平台
*特點
+ *集氣
*不採用的原因
*值得重複利用的零件
(47 行未修改)
分析&劃
- *eDemocracy 跨國工作資料夾 https://docs.google.com/folder/d/0B0NsS2a-Qx8ZREwtRzlIbGRnQkk/edit
- *中文介面草稿資料夾 https://docs.google.com/folder/d/0B0NsS2a-Qx8Za0x6WURKTzcxeFk/edit
-
*目標與功能(要如何解決)
預
(42 行未修改)
+ *eDemocracy 跨國工作資料夾 https://docs.google.com/folder/d/0B0NsS2a-Qx8ZREwtRzlIbGRnQkk/edit
+ *中文介面草稿資料夾 https://docs.google.com/folder/d/0B0NsS2a-Qx8Za0x6WURKTzcxeFk/edit
*開發者
(5 行未修改)
|
||
| 2013-07-19 19:58 – 21:02 | r1709 – r1795 | |
顯示 diff(70 行未修改)
*特點
*解決在辯論串中迷路的問題
- *正反意見分開來列,集中在左右兩邊,
- *正反意見本身還可以評論
+ *正反意見分開來列,集中在左右兩邊,一目了然。
+ *每一則 argument 還可評論,辯論串集中在各自的 comments thread,不會出現不同爭點的討論全部攪在一起的情形,跟 disqus 原理相似,但介面對於討論結構的呈現比 disqus 更為凸顯。
*不採用的原因
*值得重複利用的零件
(120 行未修改)
|
||
| 2013-07-19 17:55 – 17:56 | r1704 – r1708 | |
顯示 diff(96 行未修改)
Quora
+ *特點
+ *不採用的原因
+ *值得重複利用的零件
+
+ Branch.com
*特點
*不採用的原因
(91 行未修改)
|
||
| 2013-07-18 23:34 – 23:43 | r1665 – r1703 | |
顯示 diff(4 行未修改)
*動民主 - 你的公民社交網
*壹民主 - 學者思維,公民智慧
- *全民踹共 -公民社交網
+ *全民踹共 -公民社交網
*國家主人會議
+ *footbook - 公民社交網(簡稱公社網)、公民議事網
+ *
可能的描述
(179 行未修改)
|
||
| 2013-07-18 05:00 – 06:52 | r1094 – r1664 | |
顯示 diff(5 行未修改)
*壹民主 - 學者思維,公民智慧
*全民踹共 -公民社交網
- *國家主人翁
+ *國家主人會議
可能的描述
(6 行未修改)
主旨
- 想解決民主體制中決策品質不佳的問題,原因包括:
+ 想解決民主失靈的問題,包括:
+ *選舉完以後就被政治人物當空氣
*代議制度僵化,代議過程不透明且難以受公民監督
+ *政府總是偷偷摸摸,選擇性公開資訊
*公民之間資訊不流通,被迫依靠零散片面的情報下重要判斷
+ *重要國家大事電視新聞都不報
*傳統媒體不深入報導議題,網路媒體則資訊散落四處,公民缺乏綜覽議題的管道
- 解決方式是利用資訊系統實行直接民主,作法包括:
- *讓公民在公開地方直接參與議事,讓決策過程沒有黑箱
- *呈現複雜議題的整體脈絡,讓公民能便利地從各種不同角度審視議題
+ 解決方式是提供直接民主的管道,取代代議民主。作法包括:
+ *線上議事平台
+ *在公開地方直接參與議事,讓決策過程沒有黑箱
*邀請各領域人士發表專業見解、撰寫共筆、分享外部連結
+ *產生高品質的內容
+ *加入適量社交元素,設計成就系統
+ *增加黏度,獎勵分享,提升平台使用率
牽涉領域
(6 行未修改)
Liquid Feedback / Pirate Feedback
*特點
- *利用線上委任投票實做代議制度
- *提供詳細完整的討論功能
- *議案提出時必須已有一個解決方案
+ *解決代議僵化的問題
+ *委任出去的投票隨時可抽回,而不是一選上議員委員後就可以把選民當空氣。
+ *解決鳥籠公投的問題
+ *表決不是選「是」或「否」,而是選「贊成」「反對」「無意見」,且可以在多個贊成的方案之間排定優先順序。
+ *解決公投陷阱題的問題(審議式民主取代表決式民主)
+ *候選方案一發表其他人就可以表態、討論、提建議、提正反論點,而不是少數人決定選項之後其他人只有投票的份
+ *解決空談的問題
+ *任何議案提出時必須已附帶一個解決方案,所有的討論都是圍繞著解決方案,不會有天南地北發散完以後結果什麼結論都沒得到的情況。
*不採用的原因
*空中方案
- *問題解決的生命週期三階段包括分析、規劃、執行,LQFB 僅處理規劃階段,沒有事前的分析,也沒有後續的執行追蹤。然而,沒有分析過程就直接進入規劃階段的作法無法應付複雜的大型社會議題,又,規劃沒有轉換成行動的話一切討論都是沒有意義的。然而,如果要替 LQFB 補上分析和執行的部分,那麼系統也就幾乎等於重寫了。
+ *問題解決的生命週期三階段包括「分析」「規劃」「執行」,LQFB 僅處理「規劃」階段,沒有事前的分析,也沒有後續的執行追蹤。然而,沒有分析過程就直接進入規劃階段的作法無法應付像是核四、都更、服貿等複雜的大型社會議題,又,規劃沒有轉換成行動且持續追蹤的話一切討論都是沒有意義的。然而,如果要替 LQFB 補上分析和執行的部分,那麼系統也就幾乎等於重寫了。
*代理的教訓
*代理機制無可避免地會造成秘密投票上的漏洞,如果採用代理機制,在正規投票場合中將無法使用此系統。因此以公民參與為最終目標的話,代理機制不免會成為未來系統發展的絆腳石。
*民主的本質就是公民要當老闆,當老闆的人要思考要動腦要做決定,不能偷懶。然而代理機制會間接地導致怠惰,由於設定代理後可以安心去忙自己的事情,公民參與度跟著降低,結果反而違背民主制度的初衷。(來自德國的LQFB使用率統計顯示使用越久活動率越低)
- *綜合以上兩點可知線上代理機制是一項失敗的嘗試,然而 LQFB系統中最主要的元件就是代理,抽掉代理功能後這系統也所剩無幾,直接重寫一個比較快。
+ *綜合以上兩點可知線上代理機制是人類一項失敗的嘗試,然而 LQFB系統中最主要的元件就是代理,抽掉代理功能後這系統也所剩無幾,直接重寫一個比較快。(德國海盜entropy如是說)
+ *值得重複利用的零件
+ *可以表達多元意見的彈性表決機制
+
+ Adhocracy
+ *沒有深入研究,先跳過 ^^b
+ *特點
+ *不採用的原因
+ *值得重複利用的零件
Wikiarguments
*特點
- *議題底下並列正反兩種意見
+ *解決在辯論串中迷路的問題
+ *正反意見分開來列,集中在左右兩邊,
*正反意見本身還可以評論
*不採用的原因
- *
+ *值得重複利用的零件
Polly(概念階段)
*特點
- *不採用的原因
-
+ *開發中,目前無法採用
+ *值得借鏡的概念
BEO(概念階段)
*特點
- *不採用的原因
- *
+ *開發中,目前無法採用
+ *值得借鏡的概念
Open Ideo
*特點
*不採用的原因
- *
+ *值得重複利用的零件
Stackoverflow / Ask.com / Yahoo 知識+
*特點
*不採用的原因
- *
+ *值得重複利用的零件
Quora
*特點
*不採用的原因
- *
+ *值得重複利用的零件
Facebook / Google+
*特點
*不採用的原因
- *
+ *值得重複利用的零件
實體公民論壇
+ *特點
+ *不採用的原因
+ *值得重複利用的零件
相關組織單位
- 希望邀集以下單位進駐:
+ 希望邀集以下單位/人士進駐:
*各 npo(公督盟、醫改會、綠盟、台權會... etc.)
*獨立媒體 / 公民記者
(2 行未修改)
相關專案
-
- *act.g動v.tw 民主
- *鄉民關心你(匯入外部 reference)
+ *鄉民關心你(匯入外部 reference 用的)
授權方式
*
(7 行未修改)
分析&劃
- *跨國工作資料夾 https://docs.google.com/folder/d/0B0NsS2a-Qx8ZREwtRzlIbGRnQkk/edit
+ *eDemocracy 跨國工作資料夾 https://docs.google.com/folder/d/0B0NsS2a-Qx8ZREwtRzlIbGRnQkk/edit
*中文介面草稿資料夾 https://docs.google.com/folder/d/0B0NsS2a-Qx8Za0x6WURKTzcxeFk/edit
(11 行未修改)
+ *單一議題擁有多領域的討論
+ *呈現複雜議題的多種面向,讓公民能便利地從各種不同角度審視議題
+ *標籤與子標籤,議題與子議題,問題與子問題
+ *呈現大型議題的整體脈絡,讓公民能掌握議題的定位
+ *問答與發表
*
使用方式
(29 行未修改)
*推坑:ipa、pm5、entropy
*跳坑:ETBlue
- *拖坑:tkalu
+ *被拖坑:tkalu
*隔壁坑:hychen
|
||
| 2013-07-17 19:56 – 21:14 | r671 – r1093 | |
顯示 diff(34 行未修改)
Liquid Feedback / Pirate Feedback
+ *特點
*利用線上委任投票實做代議制度
*提供詳細完整的討論功能
*議案提出時必須已有一個解決方案
+ *不採用的原因
+ *空中方案
+ *問題解決的生命週期三階段包括分析、規劃、執行,LQFB 僅處理規劃階段,沒有事前的分析,也沒有後續的執行追蹤。然而,沒有分析過程就直接進入規劃階段的作法無法應付複雜的大型社會議題,又,規劃沒有轉換成行動的話一切討論都是沒有意義的。然而,如果要替 LQFB 補上分析和執行的部分,那麼系統也就幾乎等於重寫了。
+ *代理的教訓
+ *代理機制無可避免地會造成秘密投票上的漏洞,如果採用代理機制,在正規投票場合中將無法使用此系統。因此以公民參與為最終目標的話,代理機制不免會成為未來系統發展的絆腳石。
+ *民主的本質就是公民要當老闆,當老闆的人要思考要動腦要做決定,不能偷懶。然而代理機制會間接地導致怠惰,由於設定代理後可以安心去忙自己的事情,公民參與度跟著降低,結果反而違背民主制度的初衷。(來自德國的LQFB使用率統計顯示使用越久活動率越低)
+ *綜合以上兩點可知線上代理機制是一項失敗的嘗試,然而 LQFB系統中最主要的元件就是代理,抽掉代理功能後這系統也所剩無幾,直接重寫一個比較快。
Wikiarguments
+ *特點
*議題底下並列正反兩種意見
*正反意見本身還可以評論
+ *不採用的原因
+ *
Polly(概念階段)
+ *特點
+ *不採用的原因
BEO(概念階段)
-
+ *特點
+ *不採用的原因
+ *
Open Ideo
-
+ *特點
+ *不採用的原因
+ *
Stackoverflow / Ask.com / Yahoo 知識+
-
+ *特點
+ *不採用的原因
+ *
Quora
-
+ *特點
+ *不採用的原因
+ *
Facebook / Google+
+ *特點
+ *不採用的原因
+ *
+ 實體公民論壇
相關組織單位
- *希望邀集各 npo 、獨立媒體、公民記者、學者進駐
+ 希望邀集以下單位進駐:
+ *各 npo(公督盟、醫改會、綠盟、台權會... etc.)
+ *獨立媒體 / 公民記者
+ *學者 / 各領域工作者
+ *政府部門
相關專案
(3 行未修改)
*鄉民關心你(匯入外部 reference)
授權方式
- *程式碼部分(如 MIT/BSD)
- *文件部分(如 CC-BY)
-
+ *
+ *懶得研究,我的部分丟給 clkao 決定哈
使用資料
(3 行未修改)
- *劃 https://docs.google.com/folder/d/0B0NsS2a-Qx8Za0x6WURKTzcxeFk/edit?docId=0B0NsS2a-Qx8ZV2dZMnlQWC1lenc
+ 分析&劃
+ *跨國工作資料夾 https://docs.google.com/folder/d/0B0NsS2a-Qx8ZREwtRzlIbGRnQkk/edit
+ *中文介面草稿資料夾 https://docs.google.com/folder/d/0B0NsS2a-Qx8Za0x6WURKTzcxeFk/edit
*目標與功能(要如何解決)
(17 行未修改)
使用技術與工具
- *使用的 vagrant box 版本 / 網址:
+
*hackfoldr 工作資料夾網址:
http://hack.g0v.tw/meta/iTXM54EBWVo
(2 行未修改)
進度與 to-do
- *僅供參考
- *product planning(recommanded procedure from justin lee / 李易修)
+ **survey
+ product planning(recommanded procedure from justin lee / 李易修)
*strategy
*scope
(10 行未修改)
*開發者
- 技ET
+ 技*挖坑:clkao
+ *推坑:ipa、pm5、entropy
+ *跳坑:ETBlue
+ *拖坑:tkalu
+ *隔壁坑:hychen
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+ 全民踹共 - 公民社交網 | Social Democracy
+ 專案介紹 | Project Readme / Meta
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+ 可能的命名
+ *動民主 - 你的公民社交網
+ *壹民主 - 學者思維,公民智慧
+ *全民踹共 -公民社交網
+ *國家主人翁
+
+ 可能的描述
+ *腦力激盪,凝聚力量
+ *審議,交友,成長
+
+
+ *來龍去脈(想解決什麼問題)
+
+ 主旨
+
+ 想解決民主體制中決策品質不佳的問題,原因包括:
+ *代議制度僵化,代議過程不透明且難以受公民監督
+ *公民之間資訊不流通,被迫依靠零散片面的情報下重要判斷
+ *傳統媒體不深入報導議題,網路媒體則資訊散落四處,公民缺乏綜覽議題的管道
+
+ 解決方式是利用資訊系統實行直接民主,作法包括:
+ *讓公民在公開地方直接參與議事,讓決策過程沒有黑箱
+ *呈現複雜議題的整體脈絡,讓公民能便利地從各種不同角度審視議題
+ *邀請各領域人士發表專業見解、撰寫共筆、分享外部連結
+
+ 牽涉領域
+
+ *審議式民主
+ *基礎建設
+
+ 現有類似或相關專案
+
+ Liquid Feedback / Pirate Feedback
+ *利用線上委任投票實做代議制度
+ *提供詳細完整的討論功能
+ *議案提出時必須已有一個解決方案
+
+ Wikiarguments
+ *議題底下並列正反兩種意見
+ *正反意見本身還可以評論
+
+ Polly(概念階段)
+
+
+ BEO(概念階段)
+
+
+ Open Ideo
+
+
+ Stackoverflow / Ask.com / Yahoo 知識+
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+
+ Quora
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+ Facebook / Google+
+
+
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+ 相關組織單位
+
+ *希望邀集各 npo 、獨立媒體、公民記者、學者進駐
+
+ 相關專案
+
+ *act.g動v.tw 民主
+
+ *鄉民關心你(匯入外部 reference)
+ 授權方式
+ *程式碼部分(如 MIT/BSD)
+ *文件部分(如 CC-BY)
+
+ 使用資料
+
+
+ *n/a
+ 專案目前狀態
+
+
+ *劃 https://docs.google.com/folder/d/0B0NsS2a-Qx8Za0x6WURKTzcxeFk/edit?docId=0B0NsS2a-Qx8ZV2dZMnlQWC1lenc
+
+ *目標與功能(要如何解決)
+ 預
+ 定使用者
+
+
+ *社群
+ *非營利組織
+ *政黨
+ *政府部門
+ *民主國家公民
+ 預定功能
+
+
+ *
+ 使用方式
+
+
+ *實做細節(非技術背景可跳填)
+
+ 使用技術與工具
+ *使用的 vagrant box 版本 / 網址:
+ *hackfoldr 工作資料夾網址:
+ http://hack.g0v.tw/meta/iTXM54EBWVo
+ 產出檔案格式
+
+
+ 進度與 to-do
+ *僅供參考
+ *product planning(recommanded procedure from justin lee / 李易修)
+ *strategy
+ *scope
+ *structure
+ *wireframe
+ *visual
+ *web front-end
+ *web back-end
+ *ui / visual design
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+ 現有成果
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+
+ *開發者
+
+ 技ET
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| 2013-07-17 18:42 | r0 | |
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