who's in(合作無間)-推廣「接觸政治」桌遊計劃
編輯歷史
| 時間 | 作者 | 版本 |
|---|---|---|
| 2015-12-23 10:57 – 11:00 | r6997 – r7071 | |
顯示 diff(39 行未修改)
*(或我們開發團隊可以手工裁好寄給你,付我們888元作為後續請繪師&出版基金這樣…XD)
*主題徵求:桌遊希望盡可能呈現各種「台灣現況」,其中有「手段牌」,想要呈現各種台灣政客使用的手法;「社運卡」則是希望讓人們了解自己能採取什麼具體行動讓台灣更好,如果您有覺得不錯的主題,希望能提供給我們。
- *文章撰寫:桌遊中每張牌皆會連結到一網頁,該網頁會敘述一則政治議題,
+ *文章撰寫:桌遊中每張牌皆會連結到一網頁,該網頁會敘述一則政治議題,未來開發者們將會致力撰寫政治啟蒙(?)類的文章,也歡迎有興趣的人加入我們哦~
*標授權
*一般授權:如果您喜歡這款桌遊,在不大量印製(呃…5套以下好了)不作販售的前提下,歡迎您下載圖檔來自製遊戲與朋友分享(可能的話希望能給我們一點試玩後的心得,以利桌遊後續開發調整)
(5 行未修改)
這款桌遊的開發源起,其實是一次參與靜坐活動時,發現來到現場的人其實彼此並不常交流議題,我想也許是因為台灣人從小就不習慣討論,即使會到場參與靜坐的人,理論上都是對議題較有興趣的人,但其實在場的人們通常只是三三兩兩與朋友在一起,偶爾低聲與朋友交談兩句,更多時間是單純的靜坐而已。於是想說能不能提供一個工具,讓人們可以拉近彼此的距離,甚至可以現場揪陌生人一起玩~~(萬人一起靜坐玩桌遊!?)
- 目前進行過數十場試玩(反饋是遊戲還蠻好玩的啦),且曾經進行過募資,但是gg惹~
+ 目前進行過數十場試玩(反饋是遊戲還蠻好玩的啦),且曾經進行過募資(但是gg惹~
接下來打算繼續試玩、討論、寫文章、存夠錢後,找人畫圖&出版。將來也會不定時辨試玩會(有興趣的人也可以揪喔)
聯繫開發者
如您有其它問題,或想跟開發團隊聯繫:
- FB:
- email:
+ *FB連結
+ *email:u931801@gmail.com
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| 2015-12-22 07:46 – 10:09 | r6371 – r6996 | |
顯示 diff who's in(合作無間)-推廣「接觸政治」桌遊計劃
- 這個桌遊目標是讓人與政治冷感的朋友交流,設定為引導人「開始接觸」政治的入門型道具
- 很多民眾潛意識會有「政治歸政治,XX歸XX」想法,這當然是錯的,不過潛意識棘手之處,就是它較難改變。
- 台灣人從小時的教育開始,幾乎不會接觸現實政治,幾十年下來,自然就對政治無比陌生,而人們容易排斥陌生的事物。這款桌遊主要使用場景設定為:
- 「讓人拿這套桌遊去跟政治冷感的朋友玩,讓他們開始接觸議題」
+ 台灣人從小時的教育開始,幾乎不會接觸現實政治,幾十年下來,自然就對政治無比陌生,而人們容易排斥陌生的事物。我們認為這是造成很多人政治冷感的主要原因之一
+ 故我們設計了這款桌遊,使用場景設定為:「讓人拿這套桌遊去跟政治冷感的朋友玩,使他們開始接觸政治與議題」
因為「來玩個桌遊吧」比說「我們來討論公共議題吧」更容易 拐騙 說服人們參與吧~
(1 行未修改)
*對事不對人(黨):目前已有許多揭露政客/政黨真面目的不錯桌遊(如美麗島風雲、我是689…),這個桌遊設定為更一般性、入門級的工具,呈現各個議題本身而不是指責特定人(黨),讓不同政治立場的人皆能無壓力的參與
*輕度策略:為了有利推廣,此桌遊難度上以簡單明快為原則(但亦設計進階玩法容納更多策略性與增加耐玩度)
- *開放版權:這款桌遊將公開所有設計圖稿,在非銷售前提下(詳見文末授權),可以自由印製。讓任何希望推廣公民參與政治的人都可以使用這個道具。
- *未來如能出版,將僅交由社運團販售,並將售價半數以上歸社運團體所有,簡單的說,如果你尚未有支持的社運團體,建議你自行下載列印;但如你有欣賞的團體,建議你向該團體購買,購買的當下你即在現實面上資助該團體,而買回去後你每次與朋友玩桌遊時,都是一次小小的幫助該團體散播理念的機會(這可能是從Big Issue雜誌得到的靈感)。
- *下載連結:
- *說明書:
- *相關檔案:
+ *開放版權:未來如能出版,將僅交由社運團販售,並將售價半數以上歸社運團體所有。
+ *但我們不希望金錢成為推廣政治的門檻,故這款桌遊將公開所有設計圖稿,在非銷售前提下(詳見文末授權),可以自由印製。讓任何希望推廣公民參與政治的人都可以使用這個道具。
+ *簡單的說,如果你尚未有支持的社運團體,建議你自行下載列印;但如你有欣賞的團體,建議你向該團體購買,購買的當下你即在現實面上資助該團體,而買回去後你每次與朋友玩桌遊時,都是一次小小的幫助該團體散播理念的機會(這可能是從Big Issue雜誌得到的靈感)。
+ *請至此下載:下載連結
*開發者聯繫管道:
**印製說明:
- *個人印製建議使用200磅以上A4雪銅紙印刷
- *檔案連結中附有牌背檔案,雖牌的背面圖案不影響遊戲進行,但建議每種牌可以印不同背景,將有利於桌遊收納(共有政策卡、建設&手段卡、社運卡、身份卡,共四種,卡片檔案中每頁皆有標記)
- *籌碼圖案已設定圖案置中對齊,每採雙面印刷(同一張印正反兩面)這樣裁出來就會得到雙面的籌碼。
- *
-
+ *印製建議使用200磅以上A4雪銅紙印刷
+ *連結中名為(公開版v1.0(XXX))的牌是遊戲主要使用卡片,雖牌背面圖案不影響遊戲進行,但建議每種牌背面可以印不同顏色,將有利於桌遊收納(每份檔案的最後一頁是其背面圖案)
+ *籌碼檔案已設定圖案置中對齊,每頁採雙面印刷(同一頁印正反兩面)這樣裁出來就會得到雙面的籌碼。
*桌遊設計說明(名稱: who's in(合作無間))
(8 行未修改)
*為了增加遊戲策略性及強化桌遊對於政治散播效果,特設計進階版以提升這兩方面的效果
*主要新增有二:
- *各種政客能發動符合角色的能力
+ *各政客能發動符合角色的能力
*建設卡能根據其上的「力量」發動相對應的遊戲效果
*再配合一些細微的規則改動,以達到上述目標,細節可以參考說明書內容
其它可能性:
- *這個桌遊的目標之一,是讓各個社運團體能輕易的開發出宣傳自己理念的道具。設計上桌遊中的8則議題可以任意更換,連結也可以更改到其它想要敘事的網址
-
+ *這個桌遊的目標之一,是讓各個社運團體能輕易的開發出宣傳自己理念的道具。設計上桌遊中的8則議題可以任意更換,連結也可以更改到其它想要敘事的網址。
需要那些人:
- *協助測試:這套桌遊的設計目標是讓人引導自己身邊「政治冷感」的人接觸政治,這部份希望有更多人實地玩過後能與我們分享效果的心得或感想。不過因為募資失敗...無力出版,需要請有興趣的人自行下載後剪裁後試玩(或是我們原始開發團隊可以手工裁好寄給你,你付我們950元作為後續請繪師&出版基金這樣…XD)
- *主題徵求:桌遊中每張牌都會
+ *協助測試:這套桌遊的設計目標是讓人引導自己身邊「政治冷感」的人接觸政治,這部份希望有更多人實地玩過後能與我們分享效果的心得或感想。不過因為募資失敗...無力出版,需要請有興趣的人自行下載後剪裁後試玩。
+ *(或我們開發團隊可以手工裁好寄給你,付我們888元作為後續請繪師&出版基金這樣…XD)
+ *主題徵求:桌遊希望盡可能呈現各種「台灣現況」,其中有「手段牌」,想要呈現各種台灣政客使用的手法;「社運卡」則是希望讓人們了解自己能採取什麼具體行動讓台灣更好,如果您有覺得不錯的主題,希望能提供給我們。
*文章撰寫:桌遊中每張牌皆會連結到一網頁,該網頁會敘述一則政治議題,
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*標授權
*一般授權:如果您喜歡這款桌遊,在不大量印製(呃…5套以下好了)不作販售的前提下,歡迎您下載圖檔來自製遊戲與朋友分享(可能的話希望能給我們一點試玩後的心得,以利桌遊後續開發調整)
- *商業授權:如果有一天這款桌遊能商業出版,我們的目標是只交給社運團體販售(預訂售價950元,500元給社運團體,450作為出版所需的費用),配合此桌遊能藉更換牌面主題來傳達不同主題,希望能營造「向你欣賞的團體買桌遊,當下即能在現實上資助該團體,回去後每次與朋友玩桌遊,都是一次小小小的理念散佈」的型態。
- *如您希望販售,訂價請設定為950元(或以上),並向購買者說明您所屬的社運團會....授權金...呃....就看您每套想捐多少給我們吧(!?)我們會再把經費用再聘繪師完成更多圖案及出版。
- *特殊授權:如您無意販售盈利,但因活動或其它因素需要較大量的印製(如發起助印、收取印製成本或免費發送....等),請以email與我們聯繫(u931801@gmail.com),再另外作授權這樣(基本上會要求說明發起團體/用途/印製量/售價...等資訊,視我們的喜好....主要是除了作者討厭的團體/活動,其它應該都會授權吧。
+ *商業授權:如果有一天這款桌遊能商業出版,我們的目標是只交給社運團體販售(售價半數以上歸社運團體),配合此桌遊能藉更換牌面主題來傳達不同主題,希望能營造「向你欣賞的團體買桌遊,當下即能在現實上資助該團體,回去後每次與朋友玩桌遊,都是一次小小小的理念散佈」的型態。
+ *如您希望販售,訂價請設定為950元(或以上),並向購買者說明您所屬的社運團。至於授權金...呃....就看您每套想捐多少給我們吧(!?)我們會再把經費用再聘繪師完成更多圖案及出版(如果能出版,再提供成品讓社運團體直接販售吧...)
+ *特殊授權:如您無意販售盈利,但因活動或其它因素需要較大量的印製(如發起助印、收取印製成本或免費發送....等),請以email與我們聯繫(u931801@gmail.com),再另外作授權這樣(基本上請說明發起團體/用途/印製量/售價...等資訊,基本除了作者無法接受的團體/活動,其它應該都會授權吧。
過去與未來
這款桌遊的開發源起,其實是一次參與靜坐活動時,發現來到現場的人其實彼此並不常交流議題,我想也許是因為台灣人從小就不習慣討論,即使會到場參與靜坐的人,理論上都是對議題較有興趣的人,但其實在場的人們通常只是三三兩兩與朋友在一起,偶爾低聲與朋友交談兩句,更多時間是單純的靜坐而已。於是想說能不能提供一個工具,讓人們可以拉近彼此的距離,甚至可以現場揪陌生人一起玩~~(萬人一起靜坐玩桌遊!?)
- 目前進行過數十場試玩(目前反饋是遊戲還蠻好玩的啦),且曾經進行過募資(但是gg惹~)
- 接下來打算試玩、討論、寫文章、存夠錢後,找人畫圖&出版,
- 也將不定時辨試玩會,有興趣的人也可以揪喔(不過受限開發團隊人力,暫限西部台北以北,自強號有停的火車站....)
- 過去與未來
- 有任何其它建議(像是試玩心得都歡迎給我們意見,讓我們作為後續改進桌遊的參考
+ 目前進行過數十場試玩(反饋是遊戲還蠻好玩的啦),且曾經進行過募資,但是gg惹~
+ 接下來打算繼續試玩、討論、寫文章、存夠錢後,找人畫圖&出版。將來也會不定時辨試玩會(有興趣的人也可以揪喔)
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+ 聯繫開發者
+ 如您有其它問題,或想跟開發團隊聯繫:
+ FB:
+ email:
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| 2015-12-20 15:30 – 15:33 | r6248 – r6370 | |
顯示 diff(47 行未修改)
*標授權
- *一般授權:如果您喜歡這款桌遊,在不大量印製(呃...5套以下好了)不作販售的前提下,歡迎您下載圖檔來自製遊戲與朋友分享(可能的話希望能給我們一點試玩後的心得,以利桌遊後續開發調整)
+ *一般授權:如果您喜歡這款桌遊,在不大量印製(呃…5套以下好了)不作販售的前提下,歡迎您下載圖檔來自製遊戲與朋友分享(可能的話希望能給我們一點試玩後的心得,以利桌遊後續開發調整)
*商業授權:如果有一天這款桌遊能商業出版,我們的目標是只交給社運團體販售(預訂售價950元,500元給社運團體,450作為出版所需的費用),配合此桌遊能藉更換牌面主題來傳達不同主題,希望能營造「向你欣賞的團體買桌遊,當下即能在現實上資助該團體,回去後每次與朋友玩桌遊,都是一次小小小的理念散佈」的型態。
*如您希望販售,訂價請設定為950元(或以上),並向購買者說明您所屬的社運團會....授權金...呃....就看您每套想捐多少給我們吧(!?)我們會再把經費用再聘繪師完成更多圖案及出版。
- *特殊授權:如您無意販售盈利,但因活動或其它因素需要較大量的印製(如發起助印、收取印製成本或免費發送....等),請以email與我們聯繫(u931801@gmail.com),再作授權這樣。
+ *特殊授權:如您無意販售盈利,但因活動或其它因素需要較大量的印製(如發起助印、收取印製成本或免費發送....等),請以email與我們聯繫(u931801@gmail.com),再另外作授權這樣(基本上會要求說明發起團體/用途/印製量/售價...等資訊,視我們的喜好....主要是除了作者討厭的團體/活動,其它應該都會授權吧。
過去與未來
(7 行未修改)
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| 2015-12-20 13:09 – 13:27 | r5506 – r6247 | |
顯示 diff(47 行未修改)
*標授權
- 1.一般授權:
- 2.商業授權:
- 3.特殊授權:
+ *一般授權:如果您喜歡這款桌遊,在不大量印製(呃...5套以下好了)不作販售的前提下,歡迎您下載圖檔來自製遊戲與朋友分享(可能的話希望能給我們一點試玩後的心得,以利桌遊後續開發調整)
+ *商業授權:如果有一天這款桌遊能商業出版,我們的目標是只交給社運團體販售(預訂售價950元,500元給社運團體,450作為出版所需的費用),配合此桌遊能藉更換牌面主題來傳達不同主題,希望能營造「向你欣賞的團體買桌遊,當下即能在現實上資助該團體,回去後每次與朋友玩桌遊,都是一次小小小的理念散佈」的型態。
+ *如您希望販售,訂價請設定為950元(或以上),並向購買者說明您所屬的社運團會....授權金...呃....就看您每套想捐多少給我們吧(!?)我們會再把經費用再聘繪師完成更多圖案及出版。
+ *特殊授權:如您無意販售盈利,但因活動或其它因素需要較大量的印製(如發起助印、收取印製成本或免費發送....等),請以email與我們聯繫(u931801@gmail.com),再作授權這樣。
過去與未來
(2 行未修改)
接下來打算試玩、討論、寫文章、存夠錢後,找人畫圖&出版,
也將不定時辨試玩會,有興趣的人也可以揪喔(不過受限開發團隊人力,暫限西部台北以北,自強號有停的火車站....)
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+ 過去與未來
+ 有任何其它建議(像是試玩心得都歡迎給我們意見,讓我們作為後續改進桌遊的參考
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| 2015-12-17 08:09 – 10:33 | r4126 – r5505 | |
顯示 diff(7 行未修改)
桌遊原則:
- *對事不對人(黨):目前已有許多揭露政客/政黨真面目的不錯桌遊(如美麗島風雲、我是689…),這個桌遊設定為更一般性、入門級的工具,呈現各個議題本身而不是指責特定人(黨),讓不同政治立場的人皆能
+ *對事不對人(黨):目前已有許多揭露政客/政黨真面目的不錯桌遊(如美麗島風雲、我是689…),這個桌遊設定為更一般性、入門級的工具,呈現各個議題本身而不是指責特定人(黨),讓不同政治立場的人皆能無壓力的參與
*輕度策略:為了有利推廣,此桌遊難度上以簡單明快為原則(但亦設計進階玩法容納更多策略性與增加耐玩度)
- *開放版權:這款桌遊將公開所有設計圖稿,在非銷售前提下(詳見授權),可以自由印製。讓任何希望推廣公民參與政治的人都可以使用這個道具。
+ *開放版權:這款桌遊將公開所有設計圖稿,在非銷售前提下(詳見文末授權),可以自由印製。讓任何希望推廣公民參與政治的人都可以使用這個道具。
*未來如能出版,將僅交由社運團販售,並將售價半數以上歸社運團體所有,簡單的說,如果你尚未有支持的社運團體,建議你自行下載列印;但如你有欣賞的團體,建議你向該團體購買,購買的當下你即在現實面上資助該團體,而買回去後你每次與朋友玩桌遊時,都是一次小小的幫助該團體散播理念的機會(這可能是從Big Issue雜誌得到的靈感)。
*下載連結:
(3 行未修改)
**印製說明:
*個人印製建議使用200磅以上A4雪銅紙印刷
- *籌碼圖案已設定圖案置中對齊,每張建議3張皆採雙面印刷(同一張印正反兩面)這樣裁出來就會得到雙面的籌碼。
+ *檔案連結中附有牌背檔案,雖牌的背面圖案不影響遊戲進行,但建議每種牌可以印不同背景,將有利於桌遊收納(共有政策卡、建設&手段卡、社運卡、身份卡,共四種,卡片檔案中每頁皆有標記)
+ *籌碼圖案已設定圖案置中對齊,每採雙面印刷(同一張印正反兩面)這樣裁出來就會得到雙面的籌碼。
*
(4 行未修改)
*而「手段卡」上面則是各種政客真實的行為(目標為讓人們了解政客人平常在搞什麼鬼
*遊戲中有「社運卡」它可能會讓惡質政策失敗,政客們遭受損受(目標為讓人了解自己可以作些什麼來影響政府)
- *將為每個議題、政客手段、社運繪製溫和、有趣、吸引人而具思考效果的圖案,希望讓玩的人看到圖片能對政治多一點興趣(不過沒有經費,目前版本只畫8張....冏rz)
- *每張牌附二維條碼,連結的到頁面將包含遊戲的技巧提示(吸引人去看),而該頁面將會是一則闡述議題、討論政治的文章,讓人有機會可以進一步接觸政治。
+ *將為每個議題、政客手段、社運繪製溫和、有趣、吸引人而具思考效果的圖案,希望讓玩的人看到圖片能對政治多一點興趣(不過沒有經費,目前版本只畫了8張圖....冏rz)
+ *每張牌附二維條碼,連結的到頁面將包含遊戲的技巧提示(吸引人去看),而該頁面將會是一則闡述議題、討論政治的文章,讓人在搜尋遊戲訣竅過程中,接觸更多議題內容。
進階版設定:
- *人會因為陌生而產生排斥感,希望透過遊戲讓人開始習慣在話題中接觸到公共議題(政治)具體採用以下方式:
- *每張牌皆呈現一個真實議題:
- *
- *可抽換的惡質政策:
+ *為了增加遊戲策略性及強化桌遊對於政治散播效果,特設計進階版以提升這兩方面的效果
+ *主要新增有二:
+ *各種政客能發動符合角色的能力
+ *建設卡能根據其上的「力量」發動相對應的遊戲效果
+ *再配合一些細微的規則改動,以達到上述目標,細節可以參考說明書內容
其它可能性:
- *設計上遊戲的8則議題可以任意抽換,
+ *這個桌遊的目標之一,是讓各個社運團體能輕易的開發出宣傳自己理念的道具。設計上桌遊中的8則議題可以任意更換,連結也可以更改到其它想要敘事的網址
需要那些人:
- *協助測試:
- *文章撰寫:
+ *協助測試:這套桌遊的設計目標是讓人引導自己身邊「政治冷感」的人接觸政治,這部份希望有更多人實地玩過後能與我們分享效果的心得或感想。不過因為募資失敗...無力出版,需要請有興趣的人自行下載後剪裁後試玩(或是我們原始開發團隊可以手工裁好寄給你,你付我們950元作為後續請繪師&出版基金這樣…XD)
+ *主題徵求:桌遊中每張牌都會
+ *文章撰寫:桌遊中每張牌皆會連結到一網頁,該網頁會敘述一則政治議題,
*標授權
(3 行未修改)
過去與未來
- 這款桌遊曾經在募資過
- 目前進行過數十場試玩(目前反饋是遊戲還蠻好玩的啦),進行過募資,但是gg惹~
- 接下來打算試玩、討論、寫文章、存夠錢後,找人畫圖&出版
- 也將不定時辨試玩會,有興趣的人也可以揪喔(不過限西部台中以北自強號
+ 這款桌遊的開發源起,其實是一次參與靜坐活動時,發現來到現場的人其實彼此並不常交流議題,我想也許是因為台灣人從小就不習慣討論,即使會到場參與靜坐的人,理論上都是對議題較有興趣的人,但其實在場的人們通常只是三三兩兩與朋友在一起,偶爾低聲與朋友交談兩句,更多時間是單純的靜坐而已。於是想說能不能提供一個工具,讓人們可以拉近彼此的距離,甚至可以現場揪陌生人一起玩~~(萬人一起靜坐玩桌遊!?)
+ 目前進行過數十場試玩(目前反饋是遊戲還蠻好玩的啦),且曾經進行過募資(但是gg惹~)
+ 接下來打算試玩、討論、寫文章、存夠錢後,找人畫圖&出版,
+ 也將不定時辨試玩會,有興趣的人也可以揪喔(不過受限開發團隊人力,暫限西部台北以北,自強號有停的火車站....)
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| 2015-12-15 06:41 – 10:02 | r3054 – r4125 | |
顯示 diff- 推廣「接觸政治」桌遊
- 這個桌遊目標是讓人與政治冷感的朋友交流,設定為引導人「開始接觸」政治的入門型道具
+ who's in(合作無間)-推廣「接觸政治」桌遊計劃
+ 這個桌遊目標是讓人與政治冷感的朋友交流,設定為引導人「開始接觸」政治的入門型道具
很多民眾潛意識會有「政治歸政治,XX歸XX」想法,這當然是錯的,不過潛意識棘手之處,就是它較難改變。
- 潛意識排斥政治的原因之一,是陌生感,因為台灣人從小的教育中,幾乎不會接觸現實政治,幾十年下來,自然就對政治無比陌生。這款桌遊主要使用場景設定為:
+ 台灣人從小時的教育開始,幾乎不會接觸現實政治,幾十年下來,自然就對政治無比陌生,而人們容易排斥陌生的事物。這款桌遊主要使用場景設定為:
「讓人拿這套桌遊去跟政治冷感的朋友玩,讓他們開始接觸議題」
- 因為「來玩個歡樂桌遊吧」比說「我們來討論公共議題吧」更容易 拐騙 說服人們參與吧~
+ 因為「來玩個桌遊吧」比說「我們來討論公共議題吧」更容易 拐騙 說服人們參與吧~
桌遊原則:
- *對事不對人(黨):目前已有許多揭露政客/政黨真面目的不錯桌遊(如美麗島風雲、我是689…),這個桌遊設定為更一般性、入門級的工具(拿「我是689」去跟藍營朋友玩應該會吵架吧...雖然有時看人惱羞也是蠻有趣啦,不過惱羞狀況下討論效果通常不好)
+ *對事不對人(黨):目前已有許多揭露政客/政黨真面目的不錯桌遊(如美麗島風雲、我是689…),這個桌遊設定為更一般性、入門級的工具,呈現各個議題本身而不是指責特定人(黨),讓不同政治立場的人皆能
*輕度策略:為了有利推廣,此桌遊難度上以簡單明快為原則(但亦設計進階玩法容納更多策略性與增加耐玩度)
- *開放印製:希望這款桌遊所有人都可以無負擔的取得,未來如果有機會出版並販售的話,希望只給社運團體販售,然後半數以上的利潤歸社運團體所有,不過還不知道何時能出版啦~有興趣的人可先下載來試玩
+ *開放版權:這款桌遊將公開所有設計圖稿,在非銷售前提下(詳見授權),可以自由印製。讓任何希望推廣公民參與政治的人都可以使用這個道具。
+ *未來如能出版,將僅交由社運團販售,並將售價半數以上歸社運團體所有,簡單的說,如果你尚未有支持的社運團體,建議你自行下載列印;但如你有欣賞的團體,建議你向該團體購買,購買的當下你即在現實面上資助該團體,而買回去後你每次與朋友玩桌遊時,都是一次小小的幫助該團體散播理念的機會(這可能是從Big Issue雜誌得到的靈感)。
*下載連結:
+ *說明書:
+ *相關檔案:
+ *開發者聯繫管道:
+ **印製說明:
+ *個人印製建議使用200磅以上A4雪銅紙印刷
+ *籌碼圖案已設定圖案置中對齊,每張建議3張皆採雙面印刷(同一張印正反兩面)這樣裁出來就會得到雙面的籌碼。
+ *
- 需要那些人:
- *協助測試:
- *文章撰寫:
- *桌遊內容說明(名稱:合作無間 who's in)
- 基本設定:
+ *桌遊設計說明(名稱: who's in(合作無間))
+ 基本版設定:
*讓玩家扮演「政客」去完成8大惡質政策(用反面的方式讓人接觸各個議題),每個人的手牌有「建設卡」與「手段牌」,玩家們共同湊齊政策所需的建設卡即完成政策,玩家們翻開自己的「政客身份」根據身份計算自己可以賺多少錢。
*而「手段卡」上面則是各種政客真實的行為(目標為讓人們了解政客人平常在搞什麼鬼
- *遊戲中同時也設計了正面的要素「社運卡」它在遊戲中會讓惡質政策失敗,政客們遭受損受(目標為讓人了解自己可以作些什麼來影響政府)
- *為每個議題、政客手段、社運繪製溫和、有趣、吸引人而具思考效果的圖案,希望讓玩的人看到圖片能對政治多一點了解
- *每張牌上的二維條碼,保留深入了解的可能性,
- *詳細說明書可參考:http://oz.nthu.edu.tw/~u931801/0913.pdf
- *
- 基本版「接觸政治」考量:
+ *遊戲中有「社運卡」它可能會讓惡質政策失敗,政客們遭受損受(目標為讓人了解自己可以作些什麼來影響政府)
+ *將為每個議題、政客手段、社運繪製溫和、有趣、吸引人而具思考效果的圖案,希望讓玩的人看到圖片能對政治多一點興趣(不過沒有經費,目前版本只畫8張....冏rz)
+ *每張牌附二維條碼,連結的到頁面將包含遊戲的技巧提示(吸引人去看),而該頁面將會是一則闡述議題、討論政治的文章,讓人有機會可以進一步接觸政治。
+
+ 進階版設定:
*人會因為陌生而產生排斥感,希望透過遊戲讓人開始習慣在話題中接觸到公共議題(政治)具體採用以下方式:
*每張牌皆呈現一個真實議題:
(1 行未修改)
*可抽換的惡質政策:
- 進階設定:
- 進階版「強化接觸」考量:
+ 其它可能性:
+ *設計上遊戲的8則議題可以任意抽換,
+ 需要那些人:
+ *協助測試:
+ *文章撰寫:
*標授權
(2 行未修改)
3.特殊授權:
- 未來
+ 過去與未來
+ 這款桌遊曾經在募資過
目前進行過數十場試玩(目前反饋是遊戲還蠻好玩的啦),進行過募資,但是gg惹~
接下來打算試玩、討論、寫文章、存夠錢後,找人畫圖&出版
+ 也將不定時辨試玩會,有興趣的人也可以揪喔(不過限西部台中以北自強號
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| 2015-12-14 09:08 – 10:26 | r2323 – r3053 | |
顯示 diff- 推廣「接觸政治」桌遊公測徵求
- 很多民眾潛意識會有「政治歸政治,XX歸XX」想法,這當然是錯的,不過潛意識棘手之處,就是它比較難以改變。
- 潛意識排斥政治的原因之一,是陌生感,因為台灣人從小的教育中,幾乎不會接觸現實政治,幾十年下來,自然就對政治無比陌生。
+ 推廣「接觸政治」桌遊
+ 這個桌遊目標是讓人與政治冷感的朋友交流,設定為引導人「開始接觸」政治的入門型道具
- 這裡希望提供一種引導「政治冷感」民眾開始接觸政治的方式
- 目標為透過桌遊讓民眾不知不覺的接觸公共議題
- 主要使用場景設定為:
+ 很多民眾潛意識會有「政治歸政治,XX歸XX」想法,這當然是錯的,不過潛意識棘手之處,就是它較難改變。
+ 潛意識排斥政治的原因之一,是陌生感,因為台灣人從小的教育中,幾乎不會接觸現實政治,幾十年下來,自然就對政治無比陌生。這款桌遊主要使用場景設定為:
「讓人拿這套桌遊去跟政治冷感的朋友玩,讓他們開始接觸議題」
因為「來玩個歡樂桌遊吧」比說「我們來討論公共議題吧」更容易 拐騙 說服人們參與吧~
- 桌遊設計原則
+ 桌遊原則:
*對事不對人(黨):目前已有許多揭露政客/政黨真面目的不錯桌遊(如美麗島風雲、我是689…),這個桌遊設定為更一般性、入門級的工具(拿「我是689」去跟藍營朋友玩應該會吵架吧...雖然有時看人惱羞也是蠻有趣啦,不過惱羞狀況下討論效果通常不好)
*輕度策略:為了有利推廣,此桌遊難度上以簡單明快為原則(但亦設計進階玩法容納更多策略性與增加耐玩度)
+ *開放印製:希望這款桌遊所有人都可以無負擔的取得,未來如果有機會出版並販售的話,希望只給社運團體販售,然後半數以上的利潤歸社運團體所有,不過還不知道何時能出版啦~有興趣的人可先下載來試玩
+ *下載連結:
- 目前進度與未來規畫(桌遊名稱:合作無間 who's in)
+ 需要那些人:
+ *協助測試:
+ *文章撰寫:
+
+ *桌遊內容說明(名稱:合作無間 who's in)
基本設定:
- *讓玩家扮演「政客」去完成8大惡質政策(從反面的方式讓人了解各個議題),每個人的手牌有「建設卡」與「手段牌」,玩家們共同湊齊政策所需的建設卡即完成政策,玩家們翻開自己的「政客身份」根據身份計算自己可以賺多少錢。
+ *讓玩家扮演「政客」去完成8大惡質政策(用反面的方式讓人接觸各個議題),每個人的手牌有「建設卡」與「手段牌」,玩家們共同湊齊政策所需的建設卡即完成政策,玩家們翻開自己的「政客身份」根據身份計算自己可以賺多少錢。
*而「手段卡」上面則是各種政客真實的行為(目標為讓人們了解政客人平常在搞什麼鬼
*遊戲中同時也設計了正面的要素「社運卡」它在遊戲中會讓惡質政策失敗,政客們遭受損受(目標為讓人了解自己可以作些什麼來影響政府)
- *
+ *為每個議題、政客手段、社運繪製溫和、有趣、吸引人而具思考效果的圖案,希望讓玩的人看到圖片能對政治多一點了解
+ *每張牌上的二維條碼,保留深入了解的可能性,
*詳細說明書可參考:http://oz.nthu.edu.tw/~u931801/0913.pdf
*
- 基本版推廣「接觸政治」考量:
+ 基本版「接觸政治」考量:
*人會因為陌生而產生排斥感,希望透過遊戲讓人開始習慣在話題中接觸到公共議題(政治)具體採用以下方式:
*每張牌皆呈現一個真實議題:
- **
+ *
*可抽換的惡質政策:
- 現況:
- *進行數十場試玩,一般人對「好玩性」是還蠻肯定的,但是
- 未來規劃:
- *標授權
+ 進階設定:
+ 進階版「強化接觸」考量:
- 需要那些人This pad text is synchronized as you type, so that everyone viewing this page sees the same text. This allows you to collaborate seamlessly on documents!
+ *標授權
+ 1.一般授權:
+ 2.商業授權:
+ 3.特殊授權:
+
+ 未來
+ 目前進行過數十場試玩(目前反饋是遊戲還蠻好玩的啦),進行過募資,但是gg惹~
+ 接下來打算試玩、討論、寫文章、存夠錢後,找人畫圖&出版
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| 2015-12-14 07:00 – 07:54 | r1961 – r2322 | |
顯示 diff- 推廣「接觸政治」桌遊開發
- 很多民眾潛意識內建「政治歸政治,XX歸XX」,這當然是錯的,不過根據觀察,正面指責他們錯誤的效果通常不是很好
- 這裡希望提供一種引導「政治冷感」民眾開始接觸公議題的方式
+ 推廣「接觸政治」桌遊公測徵求
+ 很多民眾潛意識會有「政治歸政治,XX歸XX」想法,這當然是錯的,不過潛意識棘手之處,就是它比較難以改變。
+ 潛意識排斥政治的原因之一,是陌生感,因為台灣人從小的教育中,幾乎不會接觸現實政治,幾十年下來,自然就對政治無比陌生。
+ 這裡希望提供一種引導「政治冷感」民眾開始接觸政治的方式
目標為透過桌遊讓民眾不知不覺的接觸公共議題
- 主要使用場景設定為:讓人拿這套桌遊去跟政治冷感的朋友玩,讓他們開始接觸議題
+ 主要使用場景設定為:
+ 「讓人拿這套桌遊去跟政治冷感的朋友玩,讓他們開始接觸議題」
因為「來玩個歡樂桌遊吧」比說「我們來討論公共議題吧」更容易 拐騙 說服人們參與吧~
- 設計原則
- *對事不對人(黨):目前已有許多揭露政客/政黨的不錯桌遊(如美麗島風雲、我是689…),這個桌遊設定為更一般性、入門級的工具(拿「我是689」去跟藍營朋友玩應該會吵架吧...雖然有時候看人惱羞也是蠻有趣啦,不過惱羞狀況下討論效果通常不好)
- *輕度策略:為了有利推廣,此桌遊難度上以簡單明快為原則(不過會設計進階玩法容納更多更多可能性與增加耐玩度)
+ 桌遊設計原則
+ *對事不對人(黨):目前已有許多揭露政客/政黨真面目的不錯桌遊(如美麗島風雲、我是689…),這個桌遊設定為更一般性、入門級的工具(拿「我是689」去跟藍營朋友玩應該會吵架吧...雖然有時看人惱羞也是蠻有趣啦,不過惱羞狀況下討論效果通常不好)
+ *輕度策略:為了有利推廣,此桌遊難度上以簡單明快為原則(但亦設計進階玩法容納更多策略性與增加耐玩度)
目前進度與未來規畫(桌遊名稱:合作無間 who's in)
- 基本版設定:
+ 基本設定:
*讓玩家扮演「政客」去完成8大惡質政策(從反面的方式讓人了解各個議題),每個人的手牌有「建設卡」與「手段牌」,玩家們共同湊齊政策所需的建設卡即完成政策,玩家們翻開自己的「政客身份」根據身份計算自己可以賺多少錢。
*而「手段卡」上面則是各種政客真實的行為(目標為讓人們了解政客人平常在搞什麼鬼
- *但同時也設計了正面的要素「社運卡」它在遊戲中會讓惡質政策失敗,政客們遭受損受(目標為讓人了解自己可以作些什麼來影響政府)
+ *遊戲中同時也設計了正面的要素「社運卡」它在遊戲中會讓惡質政策失敗,政客們遭受損受(目標為讓人了解自己可以作些什麼來影響政府)
+ *
*詳細說明書可參考:http://oz.nthu.edu.tw/~u931801/0913.pdf
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(14 行未修改)
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| 2015-11-19 08:47 – 10:18 | r1638 – r1960 | |
顯示 diff(7 行未修改)
設計原則
- *對事不對人(黨):目前已有許多揭露政客/政黨的不錯桌遊(如美麗島風雲、我是689…),這個桌遊設定為更入門級的工具為(拿「我是689」去跟深藍朋友玩應該會吵架吧...雖然有時候看人惱羞也是蠻有趣啦,不過惱羞狀況下討論效果通常不好)
+ *對事不對人(黨):目前已有許多揭露政客/政黨的不錯桌遊(如美麗島風雲、我是689…),這個桌遊設定為更一般性、入門級的工具(拿「我是689」去跟藍營朋友玩應該會吵架吧...雖然有時候看人惱羞也是蠻有趣啦,不過惱羞狀況下討論效果通常不好)
*輕度策略:為了有利推廣,此桌遊難度上以簡單明快為原則(不過會設計進階玩法容納更多更多可能性與增加耐玩度)
- 目前進度與未來規畫
- 桌遊名稱:合作無間(who's in)
- 基本設定:
- *讓玩家扮演「政客」去完成各種惡質政策(從反面的方式讓人了解各個議題),每個人的手牌有「建設卡」與「手段牌」,玩家們共同湊齊政策所需的建設卡即完成政策,玩家們翻開自己的「政客身份」根據身份計算自己可以賺多少錢。
+ 目前進度與未來規畫(桌遊名稱:合作無間 who's in)
+ 基本版設定:
+ *讓玩家扮演「政客」去完成8大惡質政策(從反面的方式讓人了解各個議題),每個人的手牌有「建設卡」與「手段牌」,玩家們共同湊齊政策所需的建設卡即完成政策,玩家們翻開自己的「政客身份」根據身份計算自己可以賺多少錢。
*而「手段卡」上面則是各種政客真實的行為(目標為讓人們了解政客人平常在搞什麼鬼
*但同時也設計了正面的要素「社運卡」它在遊戲中會讓惡質政策失敗,政客們遭受損受(目標為讓人了解自己可以作些什麼來影響政府)
+ *詳細說明書可參考:http://oz.nthu.edu.tw/~u931801/0913.pdf
+ *
+ 基本版推廣「接觸政治」考量:
+ *人會因為陌生而產生排斥感,希望透過遊戲讓人開始習慣在話題中接觸到公共議題(政治)具體採用以下方式:
+ *每張牌皆呈現一個真實議題:
+ **
+ *可抽換的惡質政策:
- *比較特別的是桌遊中每一張牌都有對應的
- *詳細規則說明請參考:
現況:
- *進行數十場試玩,玩家對「好玩」是還蠻肯定的,但是
+ *進行數十場試玩,一般人對「好玩性」是還蠻肯定的,但是
未來規劃:
*標授權
(4 行未修改)
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| 2015-11-18 15:36 – 15:50 | r1381 – r1637 | |
顯示 diff(13 行未修改)
桌遊名稱:合作無間(who's in)
基本設定:
- *讓玩家扮演「政客」去完成各種惡質政策(從反面的方式讓人了解各個議題),每個人的手牌有「建設卡」與「手段牌」,玩家們共同湊齊政策所需的
- *另設有「手段卡」讓人們了解政客人平常在搞什麼鬼
- *並設有「社運卡」讓人了解自己可以作些什麼來影響政府
- *
- 標授權
+ *讓玩家扮演「政客」去完成各種惡質政策(從反面的方式讓人了解各個議題),每個人的手牌有「建設卡」與「手段牌」,玩家們共同湊齊政策所需的建設卡即完成政策,玩家們翻開自己的「政客身份」根據身份計算自己可以賺多少錢。
+ *而「手段卡」上面則是各種政客真實的行為(目標為讓人們了解政客人平常在搞什麼鬼
+ *但同時也設計了正面的要素「社運卡」它在遊戲中會讓惡質政策失敗,政客們遭受損受(目標為讓人了解自己可以作些什麼來影響政府)
+
+ *比較特別的是桌遊中每一張牌都有對應的
+ *詳細規則說明請參考:
+ 現況:
+ *進行數十場試玩,玩家對「好玩」是還蠻肯定的,但是
+ 未來規劃:
+ *標授權
(2 行未修改)
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| 2015-11-18 13:08 – 13:11 | r1308 – r1380 | |
顯示 diff(13 行未修改)
桌遊名稱:合作無間(who's in)
基本設定:
- *讓玩家扮演「政客」去完成各種惡質政策(從反面的方式讓人了解各個議題)
- *設計有「手段卡」讓人們了解政客人平常在搞什麼飛機
- *並設有「社運卡」讓人了解自己可以作些什麼來影響
+ *讓玩家扮演「政客」去完成各種惡質政策(從反面的方式讓人了解各個議題),每個人的手牌有「建設卡」與「手段牌」,玩家們共同湊齊政策所需的
+ *另設有「手段卡」讓人們了解政客人平常在搞什麼鬼
+ *並設有「社運卡」讓人了解自己可以作些什麼來影響政府
+ *
標授權
(3 行未修改)
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| 2015-11-18 07:17 – 11:25 | r124 – r1307 | |
顯示 diff 推廣「接觸政治」桌遊開發
- 希望嘗試打破「政治同溫層」所發起的桌
+ 很多民眾潛意識內建「政治歸政治,XX歸XX」,這當然是錯的,不過根據觀察,正面指責他們錯誤的效果通常不是很好
+ 這裡希望提供一種引導「政治冷感」民眾開始接觸公議題的方式
- 標題測試
+ 目標為透過桌遊讓民眾不知不覺的接觸公共議題
+ 主要使用場景設定為:讓人拿這套桌遊去跟政治冷感的朋友玩,讓他們開始接觸議題
+ 因為「來玩個歡樂桌遊吧」比說「我們來討論公共議題吧」更容易 拐騙 說服人們參與吧~
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+ 設計原則
+ *對事不對人(黨):目前已有許多揭露政客/政黨的不錯桌遊(如美麗島風雲、我是689…),這個桌遊設定為更入門級的工具為(拿「我是689」去跟深藍朋友玩應該會吵架吧...雖然有時候看人惱羞也是蠻有趣啦,不過惱羞狀況下討論效果通常不好)
+ *輕度策略:為了有利推廣,此桌遊難度上以簡單明快為原則(不過會設計進階玩法容納更多更多可能性與增加耐玩度)
+
+ 目前進度與未來規畫
+ 桌遊名稱:合作無間(who's in)
+ 基本設定:
+ *讓玩家扮演「政客」去完成各種惡質政策(從反面的方式讓人了解各個議題)
+ *設計有「手段卡」讓人們了解政客人平常在搞什麼飛機
+ *並設有「社運卡」讓人了解自己可以作些什麼來影響
+ 標授權
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+
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+ 需要那些人This pad text is synchronized as you type, so that everyone viewing this page sees the same text. This allows you to collaborate seamlessly on documents!
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| 2015-11-17 09:39 – 10:33 | r1 – r123 | |
顯示 diff- Untitled
+ 推廣「接觸政治」桌遊開發
+ 希望嘗試打破「政治同溫層」所發起的桌
+
+ 標題測試
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| 2015-11-17 09:37 | r0 | |
顯示 diff+ Untitled
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