Code for Japan(Nanto) 開放資料新手村桌遊中文版
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| 時間 | 作者 | 版本 |
|---|---|---|
| 2018-05-05 14:09 | r1917 | |
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+ Code for Japan(Nanto) 開放資料新手村桌遊中文版
+
+ *提案簡報
+ https://docs.google.com/presentation/d/1DcPAXMaOFvOLszW2QELnK1uZA2xSpCj2x7TfnfmVnwE/edit
+
+ *g0v台灣在地化擴充包
+ *把g0v專案放到專案卡裡
+ 請大家幫忙填→https://docs.google.com/spreadsheets/d/125bSBBZ9jnEJph-J9n89hilrFsf14qwf2sC45s4W2hI/edit#gid=1770078278
+
+ *幣值問題:日幣轉台幣會不會怪怪的?
+ *其實無妨,目前的遊戲機制只需知道要用幾張錢就夠了
+ *資料卡
+ *總覺得資料不是用了一次就不能用的...
+ *可以試看看
+
+ 專案卡
+ 專案簡介(ocf有資料)
+
+ 政府資料卡
+ 民間資料卡
+ 技能卡
+ 行動卡
+ 地區資源卡
+ 公民科技社群:可以和主持人換2張群眾外包卡
+ 群眾外包:可以當作任何一種民間資料卡使用
+ 開放政府:若集合3名以上持有開放政府卡的玩家,可以要求主持人發給特定的政府資料卡
+ 民代關切:可以要求主持人發給一張特定的政府資料卡
+ 長官命令:可以要求主持人發給一張特定的政府資料卡
+ 黑客松:支出1,000,000給主持人舉辦黑客松(可由其他玩家支出),其他玩家可贈送一張牌給黑客松主辦人,向主持人隨機抽一張卡。
+
+ 所有卡片列表 >>> https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VfVEuemE0KWShDTpPEA46qPjG8uLYBE5P-n9mnbZBnc/edit#gid=816330287
+
+
+
+
+ *遊戲規則
+ 遊戲目的
+ *透過體驗完成專案來學習如何活用資料
+ *透過玩家間積極的交流,提升彼此的溝通能力
+ *透過卡牌遊戲思考策略布局
+
+ 參加年齡
+ *12~70歲
+
+ 遊戲對象
+ a.公務員、政府相關人員:學習開放資料的活用
+ b.企業:有意導入Open Innovation、培養相關人才的企業
+ c.公民科技社群:破冰遊戲、作為介紹公民科技給初次接觸的人的工具
+
+ 遊戲人數
+ *建議玩家人數
+ *不拘,可以隨時調整,以30人最佳(6人 X 5小隊)
+ *工作人員
+ *主持人*1:負責發牌、依遊戲情況增添卡片
+ *發牌員*1~2:讓玩家用金錢交易卡片
+
+ 遊戲長度
+ *介紹:10分鐘
+ *發卡階段:5分鐘
+ *完成專案階段:30分鐘
+ *結算階段:5分鐘
+ *玩家分享:10分鐘
+
+ 遊戲規則
+ 在30分鐘之內,藉由和其他小隊溝通和交換,完成專案卡上所指定的內容交給工作人員得到取專案點數,獲得最多專案點數的小隊勝利。
+
+ 遊戲流程
+ *分好組後由發牌員發給每個小隊下列的卡片,剩下的卡由發牌員保管。
+ *專案卡*4 (綠色)
+ *政府資料卡*4 (淺藍)
+ *民間資料卡*1 (深藍)
+ *行動卡*2 (桃紅)
+ *技能卡*2 (橘色)
+ *資金(錢)*2 (共1,000,000元)
+ *各組抽一張小隊卡,依據卡上指示(特典)增減剛才獲得的卡片。
+ *遊戲開始階段:
+ *為了完成手中的專案卡,各小隊可以隨時與其他小隊進行卡牌的交換,或是使用資金向發牌員購入需要的資料。
+ *收集完專案卡上指定的素材後,各小隊可以隨時向發牌員提出,取得專案卡上的星星點數和額外獎勵。
+ *額外獎勵:
+ *一星專案(共7張):
+ *資金卡*2(1,000,000元)、政府資料卡*1
+ *二星專案(共6張):
+ *資金卡*1(500,000元)、行動卡或技術卡或行政卡*1(隨機)
+ *三星專案(共4張):
+ *資金卡*1(500,000元)、專案卡*1、行政資料卡或行動卡或技術卡*1(隨機)
+ *四星專案(共3張):
+ *專案卡或行政資料卡或行動卡或技能卡*1(隨機)
+
+
+ *自己印牌(已有中譯)
+ https://drive.google.com/drive/folders/1aUgY6axNVhXZVtAZP40pjJJ4Midu8EaF
+
+ 翻譯&編輯註記
+ *花粉症在地化成了PM2.5(很想寫空氣盒子)
+ *「為育兒者找出如鄰近托兒所、醫療機構或休閒設施等資訊的APP」
+ *原文是育兒的媽媽們,看起來不太開心
+ *日本的義勇消防隊(消防團)非常興盛,和正規消防隊還有義消好像都不太一樣...
+ *「在公車上設置乘車感應器,用感應器取得的資料重新建構公車路線的模擬系統」
+ *沒有很具體說是什麼感應器,徵求感應器名稱
+ *地區資源卡介紹的是南砺當地的活動和文化,直翻好像會不知道是什麼東西
+
+ 建議徵求中
+ *圖片要在地化嗎
+ *其他
+
+
+
+ *相關報導&遊戲說明中譯
+ 開放資料卡牌遊戲
+ 開放資料卡牌遊戲的設計者是Code for Nanto(日本富山縣南砺市)的松本八治先生。
+
+ 玩家的目的在於依專案卡上所指定的內容,收集所需的民間資料卡、政府資料卡、行動卡、技能卡來完成專案。
+
+ 以「公車路線優化系統」這個專案為例,需要蒐集到政府資料卡中的「公共運輸」、「公共設施」,行動卡中的「與私人企業的合作」以及技能卡中的「資料分析」才能達成。
+
+ 遊戲的特色是在蒐集的過程中,必須和其他的隊伍進行溝通。
+
+ 由於專案卡都是取材自現實中的開放資料專案,即使只是看別人玩,也能讓剛接觸公民科技的朋友快速地學習到相關的知識。過程中常有為了取得指定的卡片必須與其他隊伍協商,或是發現如果資源用在這裡的話另一個專案就無法完成專案的情形,非常需要所有參與者一起腦力激盪。
+
+
+ 開發者訪談
+
+ *製作開放資料卡牌遊戲的目的是什麼呢?
+ 說到開放資料的應用,總覺得就是應該要參加黑客松之類的活動,但是參加這類活動的門檻非常地高。
+ 於是我以東京大學的大澤幸生教授所開發的「創新遊戲(Innovation Game)」為靈感,稍微簡化了遊戲的過程,讓對開放資料的應用難以提出點子的朋友們也能透過蒐集專案卡上的指定卡牌來得到啟發。在開發的過程中也有向同在富山縣內的某商業遊戲製作公司的朋友們討教。
+
+ *請告訴我們製作開放資料卡牌遊戲的契機?
+ 過去我曾經參加Code for Civihack Night,也去過Code for Nanto,卻發現每次都只有自己對專案沒有任何想法,很難繼續參與大家的討論,於是產生出希望能開發出幫助新手輕鬆入門的工具的想法,「一起玩個桌遊吧!」應該是對新手相當親切的開場白。
+
+ *希望玩過遊戲的人有怎麼樣的啟發呢?
+ 希望能夠讓玩家體驗完成開放資料專案的過程,專案卡將專案的內容拆解成資料卡、行動卡和技能卡。當玩家日後在思考自己的專案所需的資源時,也能用同樣的方式進行分析。
+
+ 我也期待這個遊戲能夠藉由卡牌的交換之類的過程,促進玩家之間的溝通和協商。UNO一類的卡牌遊戲建立在每個玩家完全公平的基礎上,但現實卻不是這樣的,非得藉由協商獲得所需的各種資源不可。
+
+ 如同開放資料一般,如果不開始行動的話什麼都無法改變,希望能藉由遊戲讓玩家產生開始改變的行動力。
+ 另外,我也把失敗的開放資料專案作為例子加進了遊戲裡面。
+
+ *
+
+ *待確認事項
+ 1/10 16:00 和原作者線上會議:
+ *遊戲規則釐清(松本:還沒有說明書,只有報導)
+ *專案卡和技能卡是一開始就要發給大家嗎?
+ *進行方式(隨便換?)
+ *遊戲人數
+ *結算方式(專案星星數?)
+ *錢怎麼發
+ *公共設施故障回報網原文是app,但需求卡片裡沒有APP開發技能先推測是網站
+ *檔案裡的追加卡牌是必須的嗎?
+ *正反面怎麼印?
+ *授權方式:CC-BY
+
+ 玩家遊玩後心得
+ 綠色專案(Solution)卡牌所需資源敘述使用/,不清楚是and還是or
+ (玩過後應該是and)
+
+
+ 卡牌誤印需修正
+ *02.pdf 公共施設 => 公共設施
+ *03.pdf 商業施設 => 商業設施
+ *地震>>早期預警系統
+
+
+ 遊玩照片 影片 360照片
+ https://photos.app.goo.gl/jjbnBuSLFD9CvSzv2
+
+ g0v28 結束簡報
+ https://drive.google.com/open?id=1DbZWwwzoey310XKRPlQtjDTdTnxrn9eb
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| 2018-05-05 14:09 | r1916 | |
顯示 diff(1 行未修改)
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| 2018-05-05 14:09 | r1915 | |
顯示 diff- Code for Japan(Nanto) 開放資料新手村桌遊中文版
- *提案簡報
- https://docs.google.com/presentation/d/1DcPAXMaOFvOLszW2QELnK1uZA2xSpCj2x7TfnfmVnwE/edit
-
- *g0v台灣在地化擴充包
- *把g0v專案放到專案卡裡
- 請大家幫忙填→https://docs.google.com/spreadsheets/d/125bSBBZ9jnEJph-J9n89hilrFsf14qwf2sC45s4W2hI/edit#gid=1770078278
-
- *幣值問題:日幣轉台幣會不會怪怪的?
- *其實無妨,目前的遊戲機制只需知道要用幾張錢就夠了
- *資料卡
- *總覺得資料不是用了一次就不能用的...
- *可以試看看
-
- 專案卡
- 專案簡介(ocf有資料)
-
- 政府資料卡
- 民間資料卡
- 技能卡
- 行動卡
- 地區資源卡
- 公民科技社群:可以和主持人換2張群眾外包卡
- 群眾外包:可以當作任何一種民間資料卡使用
- 開放政府:若集合3名以上持有開放政府卡的玩家,可以要求主持人發給特定的政府資料卡
- 民代關切:可以要求主持人發給一張特定的政府資料卡
- 長官命令:可以要求主持人發給一張特定的政府資料卡
- 黑客松:支出1,000,00給主持人舉辦黑客松,(可由其他玩家支出),其他玩家可贈送一張牌給黑客松主辦人,向主持人隨機抽一張卡。
-
- 所有卡片列表 >>> https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VfVEuemE0KWShDTpPEA46qPjG8uLYBE5P-n9mnbZBnc/edit#gid=816330287
-
-
- *遊戲規則
- 遊戲目的
- *透過體驗完成專案來學習如何活用資料
- *透過玩家間積極的交流,提升彼此的溝通能力
- *透過卡牌遊戲思考策略布局
-
- 參加年齡
- *12~70歲
-
- 遊戲對象
- a.公務員、政府相關人員:學習開放資料的活用
- b.企業:有意導入Open Innovation、培養相關人才的企業
- c.公民科技社群:破冰遊戲、作為介紹公民科技給初次接觸的人的工具
-
- 遊戲人數
- *建議玩家人數
- *不拘,可以隨時調整,以30人最佳(6人 X 5小隊)
- *工作人員
- *主持人*1:負責發牌、依遊戲情況增添卡片
- *發牌員*1~2:讓玩家用金錢交易卡片
-
- 遊戲長度
- *介紹:10分鐘
- *發卡階段:5分鐘
- *完成專案階段:30分鐘
- *結算階段:5分鐘
- *玩家分享:10分鐘
-
- 遊戲規則
- 在30分鐘之內,藉由和其他小隊溝通和交換,完成專案卡上所指定的內容交給工作人員得到取專案點數,獲得最多專案點數的小隊勝利。
-
- 遊戲流程
- *分好組後由發牌員發給每個小隊下列的卡片,剩下的卡由發牌員保管。
- *專案卡*4 (綠色)
- *政府資料卡*4 (淺藍)
- *民間資料卡*1 (深藍)
- *行動卡*2 (桃紅)
- *技能卡*2 (橘色)
- *資金(錢)*2 (共1,
- 00,
- 00元)
- *各組抽一張小隊卡,依據卡上指示(特典)增減剛才獲得的卡片。
- *遊戲開始階段:
- *為了完成手中的專案卡,各小隊可以隨時與其他小隊進行卡牌的交換,或是使用資金向發牌員購入需要的資料。
- *收集完專案卡上指定的素材後,各小隊可以隨時向發牌員提出,取得專案卡上的星星點數和額外獎勵。
- *額外獎勵:
- *一星專案(共7張):
- *資金卡*2(1,)00,
- 00元*、政府資料卡*1二星專案:
- (共6張)*
- *資金卡*1(500,000元)、行動卡或技術卡或行政卡*1(隨機)三星專案:
- (共4張):
- *資金卡*1(500,000元)、專案卡*1、行政資料卡或行動卡或技術卡*1(隨機)四星專案:*(共3張)卡
- *專案卡或行政資料卡或行動卡或技能卡*1(隨機)
- 牌中譯自己印h(已有t譯)ps://drive.google.com/drive/folders/1aUgY6axNVhXZVtAZP40pjJJ4Midu8EaF
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- 翻譯&編輯註記
- *花粉症在地化成了PM2.5(很想寫空氣盒子)
- *「為育兒者找出如鄰近托兒所、醫療機構或休閒設施等資訊的APP」
- *原文是育兒的媽媽們,看起來不太開心
- *日本的義勇消防隊(消防團)非常興盛,和正規消防隊還有義消好像都不太一樣...
- *「在公車上設置乘車感應器,用感應器取得的資料重新建構公車路線的模擬系統」
- *沒有很具體說是什麼感應器,徵求感應器名稱
- *地區資源卡介紹的是南砺當地的活動和文化,直翻好像會不知道是什麼東西
-
- 建議徵求中
- *圖片要在地化嗎
- *其他
-
-
-
- *相關報導&遊戲說明中譯
- 開放資料卡牌遊戲
- 開放資料卡牌遊戲的設計者是Code for Nanto(日本富山縣南砺市)的松本八治先生。
-
- 玩家的目的在於依專案卡上所指定的內容,收集所需的民間資料卡、政府資料卡、行動卡、技能卡來完成專案。
-
- 以「公車路線優化系統」這個專案為例,需要蒐集到政府資料卡中的「公共運輸」、「公共設施」,行動卡中的「與私人企業的合作」以及技能卡中的「資料分析」才能達成。
-
- 遊戲的特色是在蒐集的過程中,必須和其他的隊伍進行溝通。
-
- 由於專案卡都是取材自現實中的開放資料專案,即使只是看別人玩,也能讓剛接觸公民科技的朋友快速地學習到相關的知識。過程中常有為了取得指定的卡片必須與其他隊伍協商,或是發現如果資源用在這裡的話另一個專案就無法完成專案的情形,非常需要所有參與者一起腦力激盪。
-
-
- 開發者訪談
-
- *製作開放資料卡牌遊戲的目的是什麼呢?
- 說到開放資料的應用,總覺得就是應該要參加黑客松之類的活動,但是參加這類活動的門檻非常地高。
- 於是我以東京大學的大澤幸生教授所開發的「創新遊戲(Innovation Game)」為靈感,稍微簡化了遊戲的過程,讓對開放資料的應用難以提出點子的朋友們也能透過蒐集專案卡上的指定卡牌來得到啟發。在開發的過程中也有向同在富山縣內的某商業遊戲製作公司的朋友們討教。
-
- *請告訴我們製作開放資料卡牌遊戲的契機?
- 過去我曾經參加Code for Civihack Night,也去過Code for Nanto,卻發現每次都只有自己對專案沒有任何想法,很難繼續參與大家的討論,於是產生出希望能開發出幫助新手輕鬆入門的工具的想法,「一起玩個桌遊吧!」應該是對新手相當親切的開場白。
-
- *希望玩過遊戲的人有怎麼樣的啟發呢?
- 希望能夠讓玩家體驗完成開放資料專案的過程,專案卡將專案的內容拆解成資料卡、行動卡和技能卡。當玩家日後在思考自己的專案所需的資源時,也能用同樣的方式進行分析。
-
- 我也期待這個遊戲能夠藉由卡牌的交換之類的過程,促進玩家之間的溝通和協商。UNO一類的卡牌遊戲建立在每個玩家完全公平的基礎上,但現實卻不是這樣的,非得藉由協商獲得所需的各種資源不可。
-
- 如同開放資料一般,如果不開始行動的話什麼都無法改變,希望能藉由遊戲讓玩家產生開始改變的行動力。
- 另外,我也把失敗的開放資料專案作為例子加進了遊戲裡面。
-
- *
-
- *待確認事項
- 1/10 16:0
- 和原作者線上會議:
- *遊戲規則釐清(松本:還沒有說明書,只有報導)
- *專案卡和技能卡是一開始就要發給大家嗎?
- *進行方式(隨便換?)
- *遊戲人數
- *結算方式(專案星星數?)
- *錢怎麼發
- *公共設施故障回報網原文是app,但需求卡片裡沒有APP開發技能先推測是網站
- *檔案裡的追加卡牌是必須的嗎?
- *正反面怎麼印?
- *授權方式
-
-
- *:CC-BY在
- 玩家遊玩後心得
- 綠色專案(Solution)卡牌所需資源敘述使用/,不清楚是and還是or
- (玩過後應該是and)
-
-
- 卡牌誤印需修正g*02.pdf 公共施設 => 公共設施
- *3.pdf 商 業施設 =>公 商業施
-
- *地震>>早期預警系統
-
-
- 遊玩照片 影片 360照片
- https://photos.app.goo.gl/jjbnBuSLFD9CvSzv2
- 簡g結v28 案束
- https://drive.google.com/open?id=1DbZWwwzoey310XKRPlQtjDTdTnxrn9eb
-
- 地震
- ?
+ +
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| 2018-03-12 10:27 – 10:28 | r1905 – r1914 | |
顯示 diff(26 行未修改)
長官命令:可以要求主持人發給一張特定的政府資料卡
黑客松:支出1,000,00給主持人舉辦黑客松,(可由其他玩家支出),其他玩家可贈送一張牌給黑客松主辦人,向主持人隨機抽一張卡。
+
+ 所有卡片列表 >>> https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VfVEuemE0KWShDTpPEA46qPjG8uLYBE5P-n9mnbZBnc/edit#gid=816330287
(137 行未修改)
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| 2018-03-05 06:27 – 07:16 | r1542 – r1904 | |
顯示 diff(11 行未修改)
*總覺得資料不是用了一次就不能用的...
*可以試看看
+
+ 專案卡
+ 專案簡介(ocf有資料)
+
+ 政府資料卡
+ 民間資料卡
+ 技能卡
+ 行動卡
+ 地區資源卡
+ 公民科技社群:可以和主持人換2張群眾外包卡
+ 群眾外包:可以當作任何一種民間資料卡使用
+ 開放政府:若集合3名以上持有開放政府卡的玩家,可以要求主持人發給特定的政府資料卡
+ 民代關切:可以要求主持人發給一張特定的政府資料卡
+ 長官命令:可以要求主持人發給一張特定的政府資料卡
+ 黑客松:支出1,000,00給主持人舉辦黑客松,(可由其他玩家支出),其他玩家可贈送一張牌給黑客松主辦人,向主持人隨機抽一張卡。
+
*遊戲規則
(115 行未修改)
- *在
+ *:CC-BY在
玩家遊玩後心得
綠色專案(Solution)卡牌所需資源敘述使用/,不清楚是and還是or
(1 行未修改)
- 卡牌誤印需修正g02.pdf 公共施設 => 公共設施
- 3.pdf 商 業施設 =>公 商業施
+ 卡牌誤印需修正g*02.pdf 公共施設 => 公共設施
+ *3.pdf 商 業施設 =>公 商業施
- 地震>>早期預警系統
+ *地震>>早期預警系統
(7 行未修改)
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| 2018-01-13 10:06 – 10:07 | r1532 – r1541 | |
顯示 diff(138 行未修改)
卡牌誤印需修正g02.pdf 公共施設 => 公共設施
3.pdf 商 業施設 =>公 商業施
+
+ 地震>>早期預警系統
(4 行未修改)
地震
+ ?
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| 2018-01-13 10:06 | r1531 | |
顯示 diff(148 行未修改)
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| 2018-01-13 10:06 – 10:06 | r1528 – r1530 | |
顯示 diff(144 行未修改)
簡g結v28 案束
https://drive.google.com/open?id=1DbZWwwzoey310XKRPlQtjDTdTnxrn9eb
+
+ 地震
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| 2018-01-13 09:46 – 10:01 | r1477 – r1527 | |
顯示 diff(7 行未修改)
*幣值問題:日幣轉台幣會不會怪怪的?
+ *其實無妨,目前的遊戲機制只需知道要用幾張錢就夠了
*資料卡
*總覺得資料不是用了一次就不能用的...
+ *可以試看看
*遊戲規則
(51 行未修改)
*資金卡*1(500,000元)、專案卡*1、行政資料卡或行動卡或技術卡*1(隨機)四星專案:*(共3張)卡
*專案卡或行政資料卡或行動卡或技能卡*1(隨機)
- 牌中譯
- https://drive.google.com/drive/folders/1aUgY6axNVhXZVtAZP40pjJJ4Midu8EaF
+ 牌中譯自己印h(已有t譯)ps://drive.google.com/drive/folders/1aUgY6axNVhXZVtAZP40pjJJ4Midu8EaF
翻譯&編輯註記
(67 行未修改)
卡牌誤印需修正g02.pdf 公共施設 => 公共設施
3.pdf 商 業施設 =>公 商業施
+
+
+ 遊玩照片 影片 360照片
+ https://photos.app.goo.gl/jjbnBuSLFD9CvSzv2
+ 簡g結v28 案束
+ https://drive.google.com/open?id=1DbZWwwzoey310XKRPlQtjDTdTnxrn9eb
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| 2018-01-13 07:38 – 07:44 | r1348 – r1476 | |
顯示 diff(43 行未修改)
遊戲流程
*分好組後由發牌員發給每個小隊下列的卡片,剩下的卡由發牌員保管。
- *專案卡*4
- *政府資料卡*4
- *民間資料卡*1
- *行動卡*2
- *技能卡*2
- *資金(錢)*2 (1,
+ *專案卡*4 (綠色)
+ *政府資料卡*4 (淺藍)
+ *民間資料卡*1 (深藍)
+ *行動卡*2 (桃紅)
+ *技能卡*2 (橘色)
+ *資金(錢)*2 (共1,
00,
00元)
(76 行未修改)
- *在g0
+ *在
+ 玩家遊玩後心得
+ 綠色專案(Solution)卡牌所需資源敘述使用/,不清楚是and還是or
+ (玩過後應該是and)
+
+
+ 卡牌誤印需修正g02.pdf 公共施設 => 公共設施
+ 3.pdf 商 業施設 =>公 商業施
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| 2018-01-13 02:47 – 02:48 | r1332 – r1347 | |
顯示 diff Code for Japan(Nanto) 開放資料新手村桌遊中文版
+ *提案簡報
+ https://docs.google.com/presentation/d/1DcPAXMaOFvOLszW2QELnK1uZA2xSpCj2x7TfnfmVnwE/edit
+
+ *g0v台灣在地化擴充包
+ *把g0v專案放到專案卡裡
+ 請大家幫忙填→https://docs.google.com/spreadsheets/d/125bSBBZ9jnEJph-J9n89hilrFsf14qwf2sC45s4W2hI/edit#gid=1770078278
+
+ *幣值問題:日幣轉台幣會不會怪怪的?
+ *資料卡
+ *總覺得資料不是用了一次就不能用的...
+
*遊戲規則
遊戲目的
(113 行未修改)
*正反面怎麼印?
*授權方式
-
- *在g0v台灣地化坑擴充包g*把
- v專案
- 放到專案卡裡
- *幣值
- 請大家幫忙填→https://docs.google.com/spreadsheets/d/125bSBBZ9jnEJph-J9n89hilrFsf14qwf2sC45s4W2hI/edit#gid=1770078278
- *
- *資料:日幣轉台幣會不會怪怪的卡
- *總覺得資料不是用了一次就不能用的...w
- *g
+ *在g0
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| 2018-01-12 08:37 – 10:01 | r985 – r1331 | |
顯示 diff Code for Japan(Nanto) 開放資料新手村桌遊中文版
-
*遊戲規則
遊戲目的
(14 行未修改)
*不拘,可以隨時調整,以30人最佳(6人 X 5小隊)
*工作人員
- *主持人X1:負責發牌、依遊戲情況增添卡片
- *卡片商店員X1~2:讓玩家用金錢交易卡片
+ *主持人*1:負責發牌、依遊戲情況增添卡片
+ *發牌員*1~2:讓玩家用金錢交易卡片
遊戲長度
(8 行未修改)
遊戲流程
-
-
-
-
- *卡牌中譯
+ *分好組後由發牌員發給每個小隊下列的卡片,剩下的卡由發牌員保管。
+ *專案卡*4
+ *政府資料卡*4
+ *民間資料卡*1
+ *行動卡*2
+ *技能卡*2
+ *資金(錢)*2 (1,
+ 00,
+ 00元)
+ *各組抽一張小隊卡,依據卡上指示(特典)增減剛才獲得的卡片。
+ *遊戲開始階段:
+ *為了完成手中的專案卡,各小隊可以隨時與其他小隊進行卡牌的交換,或是使用資金向發牌員購入需要的資料。
+ *收集完專案卡上指定的素材後,各小隊可以隨時向發牌員提出,取得專案卡上的星星點數和額外獎勵。
+ *額外獎勵:
+ *一星專案(共7張):
+ *資金卡*2(1,)00,
+ 00元*、政府資料卡*1二星專案:
+ (共6張)*
+ *資金卡*1(500,000元)、行動卡或技術卡或行政卡*1(隨機)三星專案:
+ (共4張):
+ *資金卡*1(500,000元)、專案卡*1、行政資料卡或行動卡或技術卡*1(隨機)四星專案:*(共3張)卡
+ *專案卡或行政資料卡或行動卡或技能卡*1(隨機)
+ 牌中譯
https://drive.google.com/drive/folders/1aUgY6axNVhXZVtAZP40pjJJ4Midu8EaF
(63 行未修改)
v專案
放到專案卡裡
- *幣值問題
- *資料卡
+ *幣值
+ 請大家幫忙填→https://docs.google.com/spreadsheets/d/125bSBBZ9jnEJph-J9n89hilrFsf14qwf2sC45s4W2hI/edit#gid=1770078278
+
+ *
+ *資料:日幣轉台幣會不會怪怪的卡
*總覺得資料不是用了一次就不能用的...w
*g
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| 2018-01-12 05:55 – 06:07 | r739 – r984 | |
顯示 diff(1 行未修改)
*遊戲規則
- 遊戲目標
- 透過體驗完成專案來學習如何活用資料
- 透過玩家間積極的交流,提升彼此的溝通能力
- 透過卡牌遊戲思考策略布局
+ 遊戲目的
+ *透過體驗完成專案來學習如何活用資料
+ *透過玩家間積極的交流,提升彼此的溝通能力
+ *透過卡牌遊戲思考策略布局
參加年齡
- 12~70歲
+ *12~70歲
遊戲對象
a.公務員、政府相關人員:學習開放資料的活用
b.企業:有意導入Open Innovation、培養相關人才的企業
- c.公民科技社群:破冰遊戲、作為給初次接觸公民科技的人的介紹使用
+ c.公民科技社群:破冰遊戲、作為介紹公民科技給初次接觸的人的工具
+
+ 遊戲人數
+ *建議玩家人數
+ *不拘,可以隨時調整,以30人最佳(6人 X 5小隊)
+ *工作人員
+ *主持人X1:負責發牌、依遊戲情況增添卡片
+ *卡片商店員X1~2:讓玩家用金錢交易卡片
+
+ 遊戲長度
+ *介紹:10分鐘
+ *發卡階段:5分鐘
+ *完成專案階段:30分鐘
+ *結算階段:5分鐘
+ *玩家分享:10分鐘
+
+ 遊戲規則
+ 在30分鐘之內,藉由和其他小隊溝通和交換,完成專案卡上所指定的內容交給工作人員得到取專案點數,獲得最多專案點數的小隊勝利。
+
+ 遊戲流程
+
+
*卡牌中譯
- https://drive.google.com/open?id=17zBmCcCkKEIlWC6dDO1WK4tYQBFm9dam
+ https://drive.google.com/drive/folders/1aUgY6axNVhXZVtAZP40pjJJ4Midu8EaF
翻譯&編輯註記
(68 行未修改)
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| 2018-01-12 03:26 – 03:59 | r563 – r738 | |
顯示 diff Code for Japan(Nanto) 開放資料新手村桌遊中文版
+
+ *遊戲規則
+ 遊戲目標
+ 透過體驗完成專案來學習如何活用資料
+ 透過玩家間積極的交流,提升彼此的溝通能力
+ 透過卡牌遊戲思考策略布局
+
+ 參加年齡
+ 12~70歲
+
+ 遊戲對象
+ a.公務員、政府相關人員:學習開放資料的活用
+ b.企業:有意導入Open Innovation、培養相關人才的企業
+ c.公民科技社群:破冰遊戲、作為給初次接觸公民科技的人的介紹使用
+
*卡牌中譯
(68 行未修改)
*資料卡
*總覺得資料不是用了一次就不能用的...w
- *g0v台灣在地化擴充包
+ *g
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| 2018-01-12 03:26 | r562 | |
顯示 diff(74 行未修改)
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| 2018-01-12 03:26 – 03:26 | r560 – r561 | |
顯示 diff(71 行未修改)
*資料卡
*總覺得資料不是用了一次就不能用的...w
+ *g0v台灣在地化擴充包
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| 2018-01-06 12:55 – 13:08 | r312 – r559 | |
顯示 diff(2 行未修改)
*卡牌中譯
https://drive.google.com/open?id=17zBmCcCkKEIlWC6dDO1WK4tYQBFm9dam
+
+ 翻譯&編輯註記
+ *花粉症在地化成了PM2.5(很想寫空氣盒子)
+ *「為育兒者找出如鄰近托兒所、醫療機構或休閒設施等資訊的APP」
+ *原文是育兒的媽媽們,看起來不太開心
+ *日本的義勇消防隊(消防團)非常興盛,和正規消防隊還有義消好像都不太一樣...
+ *「在公車上設置乘車感應器,用感應器取得的資料重新建構公車路線的模擬系統」
+ *沒有很具體說是什麼感應器,徵求感應器名稱
+ *地區資源卡介紹的是南砺當地的活動和文化,直翻好像會不知道是什麼東西
+
+ 建議徵求中
+ *圖片要在地化嗎
+ *其他
+
(38 行未修改)
*遊戲人數
*結算方式(專案星星數?)
- *正反面怎麼印?
+ *錢怎麼發
+ *公共設施故障回報網原文是app,但需求卡片裡沒有APP開發技能先推測是網站
*檔案裡的追加卡牌是必須的嗎?
+ *正反面怎麼印?
+ *授權方式
- *在地化坑
- g*
+ *在g0v台灣地化坑擴充包g*把
v專案
- 放到專案卡裡w
+ 放到專案卡裡
+ *幣值問題
+ *資料卡
+ *總覺得資料不是用了一次就不能用的...w
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| 2018-01-06 12:55 | r311 | |
顯示 diff(54 行未修改)
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| 2018-01-06 12:47 – 12:55 | r201 – r310 | |
顯示 diff- Code for Japan(Nanto) 桌遊中文版
+ Code for Japan(Nanto) 開放資料新手村桌遊中文版
*卡牌中譯
(33 行未修改)
*
+ *待確認事項
+ 1/10 16:0
+ 和原作者線上會議:
+ *遊戲規則釐清(松本:還沒有說明書,只有報導)
+ *專案卡和技能卡是一開始就要發給大家嗎?
+ *進行方式(隨便換?)
+ *遊戲人數
+ *結算方式(專案星星數?)
+ *正反面怎麼印?
+ *檔案裡的追加卡牌是必須的嗎?
- *卡牌中譯
+
+ *在地化坑
+ g*
+ v專案
+ 放到專案卡裡w
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| 2018-01-06 12:46 | r200 | |
顯示 diff(40 行未修改)
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| 2018-01-06 12:37 – 12:46 | r54 – r199 | |
顯示 diff Code for Japan(Nanto) 桌遊中文版
+ *卡牌中譯
+ https://drive.google.com/open?id=17zBmCcCkKEIlWC6dDO1WK4tYQBFm9dam
- *相關報導&遊戲說明中譯
+
*相關報導&遊戲說明中譯
+ 開放資料卡牌遊戲
+ 開放資料卡牌遊戲的設計者是Code for Nanto(日本富山縣南砺市)的松本八治先生。
+
+ 玩家的目的在於依專案卡上所指定的內容,收集所需的民間資料卡、政府資料卡、行動卡、技能卡來完成專案。
+
+ 以「公車路線優化系統」這個專案為例,需要蒐集到政府資料卡中的「公共運輸」、「公共設施」,行動卡中的「與私人企業的合作」以及技能卡中的「資料分析」才能達成。
+
+ 遊戲的特色是在蒐集的過程中,必須和其他的隊伍進行溝通。
+
+ 由於專案卡都是取材自現實中的開放資料專案,即使只是看別人玩,也能讓剛接觸公民科技的朋友快速地學習到相關的知識。過程中常有為了取得指定的卡片必須與其他隊伍協商,或是發現如果資源用在這裡的話另一個專案就無法完成專案的情形,非常需要所有參與者一起腦力激盪。
+
+
+ 開發者訪談
+
+ *製作開放資料卡牌遊戲的目的是什麼呢?
+ 說到開放資料的應用,總覺得就是應該要參加黑客松之類的活動,但是參加這類活動的門檻非常地高。
+ 於是我以東京大學的大澤幸生教授所開發的「創新遊戲(Innovation Game)」為靈感,稍微簡化了遊戲的過程,讓對開放資料的應用難以提出點子的朋友們也能透過蒐集專案卡上的指定卡牌來得到啟發。在開發的過程中也有向同在富山縣內的某商業遊戲製作公司的朋友們討教。
+
+ *請告訴我們製作開放資料卡牌遊戲的契機?
+ 過去我曾經參加Code for Civihack Night,也去過Code for Nanto,卻發現每次都只有自己對專案沒有任何想法,很難繼續參與大家的討論,於是產生出希望能開發出幫助新手輕鬆入門的工具的想法,「一起玩個桌遊吧!」應該是對新手相當親切的開場白。
+
+ *希望玩過遊戲的人有怎麼樣的啟發呢?
+ 希望能夠讓玩家體驗完成開放資料專案的過程,專案卡將專案的內容拆解成資料卡、行動卡和技能卡。當玩家日後在思考自己的專案所需的資源時,也能用同樣的方式進行分析。
+
+ 我也期待這個遊戲能夠藉由卡牌的交換之類的過程,促進玩家之間的溝通和協商。UNO一類的卡牌遊戲建立在每個玩家完全公平的基礎上,但現實卻不是這樣的,非得藉由協商獲得所需的各種資源不可。
+
+ 如同開放資料一般,如果不開始行動的話什麼都無法改變,希望能藉由遊戲讓玩家產生開始改變的行動力。
+ 另外,我也把失敗的開放資料專案作為例子加進了遊戲裡面。
+
*
+
+
+ *卡牌中譯
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| 2018-01-06 12:37 | r53 | |
顯示 diff(6 行未修改)
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| 2018-01-06 12:36 – 12:37 | r1 – r52 | |
顯示 diff- Untitled
+ Code for Japan(Nanto) 桌遊中文版
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+ *相關報導&遊戲說明中譯
+ *相關報導&遊戲說明中譯
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| 2018-01-06 12:36 | r0 | |
顯示 diff+ Untitled
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