設計師圖鑑
編輯歷史
| 時間 | 作者 | 版本 |
|---|---|---|
| 2016-08-04 07:51 – 07:52 | r7307 – r7321 | |
顯示 diff(29 行未修改)
潛在弱點:如果什麼都只懂一點、什麼都不特別精,且沒有系統整合優勢,容易陷於邏輯不通、狀況外的囧境。UI/UX設計師也需要強烈的感觀直覺或與視覺設計師好好溝通才能設計出漂亮且好用的介面。需特別注意的是UI/UX設計師並非一定是一流的視覺設計師或畫師;他們可能需要彼此的協助,但彼此合作的過程中常常雙方都會有所成長,漸漸地提高彼此對視覺、UI/UX的鑑賞力。
*資訊架構師 (Information Architect) (子專業?!)
+
+ 網頁設計師
+ 擅長:
+ 擅長工具:
+ 進化潛力:
+ 潛在弱點:
資訊圖表、資料視覺化設計師
(209 行未修改)
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| 2015-09-12 09:01 – 09:13 | r7181 – r7306 | |
顯示 diff(21 行未修改)
*話說,網頁設計師被併到這裡了嗎XD
擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化、介面設計、視覺設計。
+ *業界 UI/UX 設計師不一定具備人文科學研究能力。因此使用者調研、數據分析、insight 挖掘等,建議尋求更專業的 UX 研究員協助。
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
(216 行未修改)
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| 2015-05-08 17:27 – 17:31 | r7146 – r7180 | |
顯示 diff(114 行未修改)
*以前待過廣告部門,覺得對專案幫助比較有獨特性的應該是廣告企劃,不過通常也不會稱自己是設計師XD
*同意。朋友表示他們的工作一般來講職稱是設計(Art)、資深設計、美術指導...所以,怎麼說呢,「廣告設計」這個行業中的設計師應該跟視覺設計師或其他有所重疊?
+ *其實就是商業設計類(平面、包裝、產品、廣告影片、電子報......)都有在run,但是可能會依廣告公司性質不同而不同。
+ *
擅長:
設計:
(121 行未修改)
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| 2015-04-27 07:40 – 07:58 | r7077 – r7145 | |
顯示 diff(105 行未修改)
物理, 例如波動或是彈力的運作, 才能精確的調整模擬行為。需要熟悉動態的視覺語言, 通常需要配合音樂和音效表達動畫, 所以也要一點音感。設計:
各類建模擅長工具:
- Aftereffect、3Dmax、Flash、Premiere進化潛力:
+ After Effects、3Dmax、Flash、Premiere進化潛力:
潛在弱點:
(17 行未修改)
*3D層面 :Autodesk 3D MAX 、MAYA、Mudbox、Softimage、Motionbuilder
* Pixologic Zbrush、Maxon Cinema 4D
- *後製: After Effect 、Nuke、Houdini
+ *後製: After Effect s、Nuke、Houdini
進化潛力:
潛在弱點:
(35 行未修改)
進化潛力:
潛在弱點:
+
+ 字型設計(Typography Design)
+ 擅長:字型架設設計、版面文字配置
+ 字型設計:常見如黑體繁、微軟正黑體、思源黑體等
+ 擅長工具:Illustrator, Glyphs, Font Explorer
+ 進化潛力:平面設計等
+ 潛在弱點:過分專注字體
*藝術圈品種
插畫家
(17 行未修改)
*不曉得有沒有更精確的稱呼?
擅長:使用數位科技進行藝術創作
- 擅長工具:互動裝置(Arduino,Processing 等)、多媒體設計等...
+ 擅長工具:互動裝置(Arduino, Processing 等)、多媒體設計等...
進化潛力:有能力使用數位科技進行設計、程式上的創作
潛在弱點:你也知道地,走藝術路線跟商業路線是不同地
(39 行未修改)
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| 2015-03-29 00:45 – 01:06 | r6932 – r7076 | |
顯示 diff(183 行未修改)
進化潛力:
潛在弱點:
+
+ 新媒體藝術家
+ *不曉得有沒有更精確的稱呼?
+ 擅長:使用數位科技進行藝術創作
+ 擅長工具:互動裝置(Arduino,Processing 等)、多媒體設計等...
+ 進化潛力:有能力使用數位科技進行設計、程式上的創作
+ 潛在弱點:你也知道地,走藝術路線跟商業路線是不同地
*創意圈品種
寫圖鑑過程中所聯想到的角色,不知是否為「設計」師,暫列於此:
(37 行未修改)
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| 2015-01-03 05:55 – 05:57 | r6903 – r6931 | |
顯示 diff(113 行未修改)
*剛跟廣告公司的朋友確認了廣告設計師指的就是Art。
*以前待過廣告部門,覺得對專案幫助比較有獨特性的應該是廣告企劃,不過通常也不會稱自己是設計師XD
+ *同意。朋友表示他們的工作一般來講職稱是設計(Art)、資深設計、美術指導...所以,怎麼說呢,「廣告設計」這個行業中的設計師應該跟視覺設計師或其他有所重疊?
擅長:
設計:
(107 行未修改)
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| 2015-01-03 04:33 – 04:49 | r6842 – r6902 | |
顯示 diff(43 行未修改)
建築/室內設計師
*我中文變好爛誰來救一下
- 擅長:空間設計和議題論述。擅長結合圖文幫助表達。需要兼備藝術家的審美眼光和工程師的力學知識,設計也必須能說服投資方才能付諸實現。創造實體情境。
+ 擅長:空間設計和議題論述。擅長結合圖文幫助表達。兼備空間美感,工程力學知識,成本規劃。創造實體情境。
消防,建築法規基本知識
*空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造。熟悉各種常用人因尺寸及建材、裝修、及家居材質。
(15 行未修改)
*潛在弱點部份列出的多半是接私案的情形, 接公共案件的設計師的專長正是探討群眾需求. 其弱點是不容易輕易相信來路不明的單位或社群,且容易妥協於預算壓力.
*進化潛力: 可對公共空間與環保議題提出具體可行的方案, 擁有與民眾/政府雙向溝通的潛力
- * 此外,這種設計師經常接觸各種目前未開放之各類型圖資,促進政府開放資訊時,可投過他們的使用經驗提升開放資料的品質.擅長:從整體環境營造著手,處理各種空間、社會人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的環境
+ * 此外,這種設計師經常接觸各種目前未開放之各類型圖資,促進政府開放資訊時,可投過他們的使用經驗提升開放資料的品質.
+ *本來想把LUNART的意見加入,但覺得私案和公案恰巧互補,是不是分成兩類列擅長:從整體環境營造著手,處理各種空間、社會人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的環境
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI、實體模型, 3D ax
進化潛力:各種環境相關法規、區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展 << 想了想好像與 g0v hacking 很難勾上關聯XD
(43 行未修改)
*不太確定有「廣告設計師」這個品種的設計師,因為我所知道的廣告業,分成企劃、文案(copy)、Art等等。
*剛跟廣告公司的朋友確認了廣告設計師指的就是Art。
+ *以前待過廣告部門,覺得對專案幫助比較有獨特性的應該是廣告企劃,不過通常也不會稱自己是設計師XD
擅長:
設計:
(18 行未修改)
遊戲原型擅長工具:Unity 3D Shiva、 C語言、Java script 、 Python
各種遊戲引擎(不限手游)進化潛力:
- 各種統計工具,用以預估遊戲進程,分析遊戲的軟硬體使用效能,玩家反應等.潛在弱點:
+ 各種統計工具,用以預估遊戲進程,分析遊戲的軟硬體使用效能,玩家反應等,協助大家規劃遊戲化,讓專案變好玩潛在弱點:
懂得事情多但是不易精、薪水比一般工作來的少,不過就RPG來說這類的角色通常會變成開團用的勇者(坑形設計師)
遊戲化 (Gamification)
(49 行未修改)
C*rowdsourcing Program Manager
+ *廣告企劃
界面活性劑
擅長:當策展人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
(7 行未修改)
*有啦XD:http://www.bgdf.com 不過應該不容易野生捕獲,但 g0v@taipei 已有專案在進行中:g0v 桌遊
*樂高+1
- 擅長:
- 設計:
+
+ *桌遊設計師近年來有變多,有認識幾位 ,但一般時間捕獲不易 :p 擅長:
+ 遊戲化結構設計:
擅長工具:
進化潛力:
(16 行未修改)
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| 2015-01-02 14:40 – 15:18 | r6654 – r6841 | |
顯示 diff(19 行未修改)
UI/UX設計師
+ *話說,網頁設計師被併到這裡了嗎XD
擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化、介面設計、視覺設計。
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
(85 行未修改)
廣告設計
+ *不太確定有「廣告設計師」這個品種的設計師,因為我所知道的廣告業,分成企劃、文案(copy)、Art等等。
+ *剛跟廣告公司的朋友確認了廣告設計師指的就是Art。
擅長:
設計:
(52 行未修改)
插畫家
擅長:
- 擅長工具:
- 進化潛力:
- 潛在弱點:
+
+ 擅長在溝通後將抽像概念具象化,將資訊或理念轉化為具有劇情、角色或想像力的圖像元素與構圖,賦予其動人的力量。擅長工具:
+ 手繪/鉛筆、水彩、壓克力等等。
+ 電繪/AI 、PS 、Painter等等。
+ 也有很多插畫家是綜合運用的。進化潛力:
+ 視覺設計師。潛在弱點:
+ 對於資訊或科技性質、重視邏輯構成的題材可能不是很容易理解,溝通的時候要小心語彙,確定他聽懂你的意思。
漫畫家
擅長:電影戲劇分鏡
(41 行未修改)
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| 2014-12-22 05:39 – 06:07 | r6597 – r6653 | |
顯示 diff(127 行未修改)
遊戲設計師
擅長:
- 設計:
- 擅長工具:Unity 3D 、Shiva、 C語言、Java script 、 Python
+ 遊戲化機制、產品規畫、UI介面、分鏡流程、系統架構、數值成長、動作腳本、使用者體驗、成本評估、行銷採購、營運客服、活動規劃、簡報提案、群眾募資設計:
+ 遊戲原型擅長工具:Unity 3D Shiva、 C語言、Java script 、 Python
各種遊戲引擎(不限手游)進化潛力:
各種統計工具,用以預估遊戲進程,分析遊戲的軟硬體使用效能,玩家反應等.潛在弱點:
-
+ 懂得事情多但是不易精、薪水比一般工作來的少,不過就RPG來說這類的角色通常會變成開團用的勇者(坑形設計師)
遊戲化 (Gamification)
(77 行未修改)
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| 2014-12-20 05:18 – 05:22 | r6551 – r6596 | |
顯示 diff(26 行未修改)
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的半吊子攻城屍。
潛在弱點:如果什麼都只懂一點、什麼都不特別精,且沒有系統整合優勢,容易陷於邏輯不通、狀況外的囧境。UI/UX設計師也需要強烈的感觀直覺或與視覺設計師好好溝通才能設計出漂亮且好用的介面。需特別注意的是UI/UX設計師並非一定是一流的視覺設計師或畫師;他們可能需要彼此的協助,但彼此合作的過程中常常雙方都會有所成長,漸漸地提高彼此對視覺、UI/UX的鑑賞力。
+ *資訊架構師 (Information Architect) (子專業?!)
資訊圖表、資料視覺化設計師
(122 行未修改)
進化潛力:
潛在弱點:
-
+ 服務設計 (Service Design)
+ 擅長:
+ 設計:
+ 擅長工具:
+ 進化潛力:
+ 潛在弱點:
*藝術圈品種
插畫家
(48 行未修改)
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| 2014-12-02 18:07 – 18:08 | r6538 – r6550 | |
顯示 diff(202 行未修改)
*還真的寫XDDDDD
擅長:挖坑、推坑
- 、撿坑擅長工具:超嘴砲、鏟子、手腳並用
+ 、考古發揚遺跡坑擅長工具:超嘴砲、鏟子、手腳並用
進化潛力:連續挖坑幾次後可以習得挖坑2.0以及瞬挖隕石坑的能力,同時可以和不同挖坑設計師協同挖出新型態的巨坑
潛在弱點:有時候挖太深會跑出炎魔,結果被炎魔抓下去自跳坑 https://www.youtube.com/watch?v=ywZ5uo_3Y_A
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| 2014-12-02 15:31 – 16:31 | r6528 – r6537 | |
顯示 diff(133 行未修改)
遊戲化 (Gamification)
- * 什麼是遊戲化啊??擅長:
+ * 什麼是遊戲化啊??
+ * 從思考、設計到行銷,都要玩遊戲!:Gamification 遊戲化的時代 Gamification:「ゲーム」がビジネスを変える擅長:
設計:
擅長工具:
(63 行未修改)
*還真的寫XDDDDD
擅長:挖坑、推坑
- 擅長工具:超嘴砲、鏟子、手腳並用
+ 、撿坑擅長工具:超嘴砲、鏟子、手腳並用
進化潛力:連續挖坑幾次後可以習得挖坑2.0以及瞬挖隕石坑的能力,同時可以和不同挖坑設計師協同挖出新型態的巨坑
潛在弱點:有時候挖太深會跑出炎魔,結果被炎魔抓下去自跳坑 https://www.youtube.com/watch?v=ywZ5uo_3Y_A
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| 2014-12-02 03:38 – 03:38 | r6483 – r6527 | |
顯示 diff(132 行未修改)
遊戲化 (Gamification)
- 擅長:
+
+ * 什麼是遊戲化啊??擅長:
設計:
擅長工具:
(68 行未修改)
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| 2014-12-01 11:04 – 11:05 | r6456 – r6482 | |
顯示 diff(94 行未修改)
*
- 2D/3D多媒體設計師
+ *+W+
+ *有一種 g0v 設計大觀園之感2
+ D/3D多媒體設計師
* 2D / 3D 是不是要分開呀~
(104 行未修改)
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| 2014-12-01 07:24 – 09:33 | r5570 – r6455 | |
顯示 diff(67 行未修改)
展場設計
- *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的設計師,只有幾個歐洲國家有。
+ (EVENT/EXHIBITION/DISPLAY)*策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的設計師,只有幾個歐洲國家有。
*再寫下去豈不是還有舞台..燈光設計..XD
*我記得台灣有蠻多獨立策展人的
+
+
+ 展場/展覽/活動/空間/櫥窗/舞台設計/商業空間(範圍有點廣.....)
+
+ 擅長:活動空間的場地整體規劃,除了將品牌個性和產品融入設計外,亦熟悉各種人因尺寸及材質的使用(和空間設計師有些類似)。
+
+ 設計:丈量場地並等比放樣至設計內,模擬案件完成的模樣及情境示意至施工及監造,需有規劃,整合,溝通的能力。以一場活動為例,內容˙可能包含了舞台/機關/特效,燈光,音響,視訊設定,貴客動線,工作人員動線,家具尺寸和材質的設定,所有物件與人之間的關係/使用上的舒適度......等等。(特殊或大型案件,會再增加更多考量和設定的參數)
+
+ 活動設計除了大型舞台,背板....等的Layout設計及空間規劃外,亦須設計所有展場/活動時可見的小型美工製作物和材質設定,並且製作出來 ex EDM,DM,邀卡,海報,簽名軸,MIC牌,菜單,工作證,指引牌,贈品設計.....
+
+ 偶而需要協助製作活動片頭之類的影片,多少需要會點剪接和特效。
+
+ 擅長工具: 建模3d Max,建模Sketch Up,渲染V-Ray,渲染Final Render,示意Photoshop,放樣.排版,施工圖illustrator.動畫特效After Effect,剪接Premiere,施工圖Auto CAD
+
+ 進化潛力:因觸及的領域很廣,可朝空間設計/工業設計/平面設計/多媒體設計發展。
+ 很常需要找道具或特殊的材質,設計師需具備小叮噹的功能,個人覺得往採購方向前進也是個好選擇!
+ 強者則可以往空間guideline設計前進!
+ 要面對客戶和各種不同的廠商,需要很強的溝通和協調能力,資深設計可往設計業務或PM方向發展。
+
+ 潛在弱點:樣樣懂,未必樣樣精,修行在個人就是了。
+ 若很常執行相同品牌或類似的案件,會習慣於同一套設計方式,當設計別的案件時,會陷入設計瓶頸。
+ 工時太長,健康狀況不佳,導致職業生涯不持久。通常進場(施工).撤場(拆除)時間落在凌晨到天亮,外加彩排和活動執行的時間,常會2.3天沒睡,大型案件則要撐更多天XD 忙的時候連口氣都喘不了,但是沒case的時候也是蠻閒的啦~
+ *
2D/3D多媒體設計師
(105 行未修改)
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| 2014-11-30 23:35 – 23:35 | r5568 – r5569 | |
顯示 diff(50 行未修改)
潛在弱點:工時太長不容易有空XD
- 地景設計師 (landscape design)
+ 地景/景觀設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
*嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺空間設計的人嗎?(不是作為議題諮詢對象,而是 hacking/work with)
(125 行未修改)
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| 2014-11-30 09:26 – 09:27 | r5562 – r5567 | |
顯示 diff(42 行未修改)
*我中文變好爛誰來救一下
擅長:空間設計和議題論述。擅長結合圖文幫助表達。需要兼備藝術家的審美眼光和工程師的力學知識,設計也必須能說服投資方才能付諸實現。創造實體情境。
+ 消防,建築法規基本知識
*空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造。熟悉各種常用人因尺寸及建材、裝修、及家居材質。
擅長工具:
(133 行未修改)
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| 2014-11-28 16:51 – 16:51 | r5560 – r5561 | |
顯示 diff(104 行未修改)
各種遊戲引擎(不限手游)進化潛力:
各種統計工具,用以預估遊戲進程,分析遊戲的軟硬體使用效能,玩家反應等.潛在弱點:
-
遊戲化 (Gamification)
(3 行未修改)
進化潛力:
潛在弱點:
-
服裝設計師
(64 行未修改)
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| 2014-11-28 12:57 – 13:11 | r5264 – r5559 | |
顯示 diff(71 行未修改)
2D/3D多媒體設計師
- 擅長:
- 設計:
+
+ * 2D / 3D 是不是要分開呀~
+ * 我先寫寫2D 的狀況擅長:
+ 物理, 例如波動或是彈力的運作, 才能精確的調整模擬行為。需要熟悉動態的視覺語言, 通常需要配合音樂和音效表達動畫, 所以也要一點音感。設計:
各類建模擅長工具:
- Aftereffect、3Dmax進化潛力:
+ Aftereffect、3Dmax、Flash、Premiere進化潛力:
潛在弱點:
(100 行未修改)
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| 2014-11-28 09:32 – 09:36 | r5247 – r5263 | |
顯示 diff(32 行未修改)
*跟“美工”的不同要不要列一下??
*我覺得不用再分開了,也許統稱資訊設計師(?靜態的資訊圖表有些視覺設計師也可以做到
+ *不建議創造新名詞(何況也不是「資訊」設計師),如果覺得小說提的前者角色不需區分可以移除,不然同項有不同功能描述也還是要分。
擅長:能善用視覺化、圖像化工具如javascript的各種framework,且能依數據類型採用不同圖形或表格作呈現。
擅長工具:D3JS
(142 行未修改)
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| 2014-11-28 01:47 – 02:19 | r5240 – r5246 | |
顯示 diff 設計師圖鑑
- 設計師圖鑑=抓到正確屬性的設計師填對的坑
+ *設計師圖鑑=抓到正確屬性的設計師填對的坑
:star: 這個坑有很多 Guest 同時在線,建議各位點擊右上方的 FOLLOW 功能追蹤這個 pad。
(27 行未修改)
*看起來這兩者應該要分開,後者比較接近下方描述,但前者可能只處理靜態。Data Visualization or Infographic?
*跟“美工”的不同要不要列一下??
+ *我覺得不用再分開了,也許統稱資訊設計師(?靜態的資訊圖表有些視覺設計師也可以做到
擅長:能善用視覺化、圖像化工具如javascript的各種framework,且能依數據類型採用不同圖形或表格作呈現。
擅長工具:D3JS
(142 行未修改)
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| 2014-11-27 18:42 – 18:48 | r5217 – r5239 | |
顯示 diff(40 行未修改)
*我中文變好爛誰來救一下
擅長:空間設計和議題論述。擅長結合圖文幫助表達。需要兼備藝術家的審美眼光和工程師的力學知識,設計也必須能說服投資方才能付諸實現。創造實體情境。
- *空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造。熟悉各種常用人類尺寸及建材、裝修、及家居材質。
+ *空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造。熟悉各種常用人因尺寸及建材、裝修、及家居材質。
擅長工具:
*平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
(27 行未修改)
設計:
各類建模擅長工具:
- 3Dmax進化潛力:
+ Aftereffect、3Dmax進化潛力:
潛在弱點:
(85 行未修改)
樂高設計師
- 擅長:不像力是、尋題材的資源運用的。設計:非統的積木 (http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20141121/510665/) 也或程式化的流程控制。不擅長工具:樂高
+ 擅特點:全世界限量120名,都在丹麥樂高總部。
+ 長:不像力是、尋題材的資源運用的。設計:非統的積木 (http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20141121/510665/) 也或程式化的流程控制。不擅長工具:樂高
進化潛力:樂高非常的現化,帶好地活用其空間感與結構設計或許也可以進化成創世神設計師???
*再這樣下去創世神設計師也要出來了。
(9 行未修改)
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| 2014-11-27 16:36 – 16:37 | r5204 – r5216 | |
顯示 diff(62 行未修改)
進化潛力:各種環境相關法規、區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展 << 想了想好像與 g0v hacking 很難勾上關聯XD
潛在弱點:由於涉及領域廣泛,特定專業知識不易備齊且更新;若涉及社會議題時不容易跳脫設計程序思維;本行業多以服務案件業主為導向,而少探究群眾導向的地景設計服務會是什麼?或是去思考群眾規劃設計決策的可能模樣會是什麼?或是探討資通訊時代的可能性?
-
展場設計
(11 行未修改)
廣告設計
+ 擅長:
+ 設計:
+ 擅長工具:
+ 進化潛力:
+ 潛在弱點:
動畫設計師(Animation Design)
主要分為2D和3D層面,遍及領域有電影、電視、網路電視
(54 行未修改)
*創意圈品種
寫圖鑑過程中所聯想到的角色,不知是否為「設計」師,暫列於此:
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- 策展人 (curator)
- 活動企劃
- Crowdsourcing Program Manager
+ 策*展人 (curator)
+ 活*動企劃
+ C*rowdsourcing Program Manager
界面活性劑
(29 行未修改)
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| 2014-11-27 10:11 – 10:12 | r5196 – r5203 | |
顯示 diff(30 行未修改)
*這怎麼命名?幫一下...
*看起來這兩者應該要分開,後者比較接近下方描述,但前者可能只處理靜態。Data Visualization or Infographic?
+ *跟“美工”的不同要不要列一下??
擅長:能善用視覺化、圖像化工具如javascript的各種framework,且能依數據類型採用不同圖形或表格作呈現。
擅長工具:D3JS
(138 行未修改)
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| 2014-11-27 09:50 – 09:51 | r5192 – r5195 | |
顯示 diff(31 行未修改)
*看起來這兩者應該要分開,後者比較接近下方描述,但前者可能只處理靜態。Data Visualization or Infographic?
擅長:能善用視覺化、圖像化工具如javascript的各種framework,且能依數據類型採用不同圖形或表格作呈現。
- 擅長工具:
+ 擅長工具:D3JS
進化潛力:
潛在弱點:
(136 行未修改)
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| 2014-11-27 08:50 – 09:45 | r5154 – r5191 | |
顯示 diff 設計師圖鑑
設計師圖鑑=抓到正確屬性的設計師填對的坑
- *鑑於這個坑有異常多的 Guest 同時在線,建議各位點擊右上方的 FOLLOW 功能追蹤這個 pad。
+
+ :star: 這個坑有很多 Guest 同時在線,建議各位點擊右上方的 FOLLOW 功能追蹤這個 pad。
*g0v常見品種
(21 行未修改)
潛在弱點:如果什麼都只懂一點、什麼都不特別精,且沒有系統整合優勢,容易陷於邏輯不通、狀況外的囧境。UI/UX設計師也需要強烈的感觀直覺或與視覺設計師好好溝通才能設計出漂亮且好用的介面。需特別注意的是UI/UX設計師並非一定是一流的視覺設計師或畫師;他們可能需要彼此的協助,但彼此合作的過程中常常雙方都會有所成長,漸漸地提高彼此對視覺、UI/UX的鑑賞力。
- 資料圖像化、視覺化設計師(這怎麼命名?幫一下...)
+ 資訊圖表、資料視覺化設計師
+ *這怎麼命名?幫一下...
+ *看起來這兩者應該要分開,後者比較接近下方描述,但前者可能只處理靜態。Data Visualization or Infographic?
擅長:能善用視覺化、圖像化工具如javascript的各種framework,且能依數據類型採用不同圖形或表格作呈現。
擅長工具:
(138 行未修改)
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| 2014-11-27 08:38 – 08:41 | r5033 – r5153 | |
顯示 diff(24 行未修改)
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的半吊子攻城屍。
- 潛在弱點:如果什麼都只懂一點、什麼都不特別精,且沒有系統整合優勢,容易陷於邏輯不通、狀況外的囧境。UI/UX設計師也需要強烈的感觀直覺或與視覺設計師好好溝通才能設計出漂亮且好用的介面。
+ 潛在弱點:如果什麼都只懂一點、什麼都不特別精,且沒有系統整合優勢,容易陷於邏輯不通、狀況外的囧境。UI/UX設計師也需要強烈的感觀直覺或與視覺設計師好好溝通才能設計出漂亮且好用的介面。需特別注意的是UI/UX設計師並非一定是一流的視覺設計師或畫師;他們可能需要彼此的協助,但彼此合作的過程中常常雙方都會有所成長,漸漸地提高彼此對視覺、UI/UX的鑑賞力。
資料圖像化、視覺化設計師(這怎麼命名?幫一下...)
(140 行未修改)
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| 2014-11-27 08:34 – 08:35 | r4997 – r5032 | |
顯示 diff 設計師圖鑑
設計師圖鑑=抓到正確屬性的設計師填對的坑
+ *鑑於這個坑有異常多的 Guest 同時在線,建議各位點擊右上方的 FOLLOW 功能追蹤這個 pad。
*g0v常見品種
(164 行未修改)
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| 2014-11-27 08:13 – 08:28 | r4789 – r4996 | |
顯示 diff(25 行未修改)
潛在弱點:如果什麼都只懂一點、什麼都不特別精,且沒有系統整合優勢,容易陷於邏輯不通、狀況外的囧境。UI/UX設計師也需要強烈的感觀直覺或與視覺設計師好好溝通才能設計出漂亮且好用的介面。
+ 資料圖像化、視覺化設計師(這怎麼命名?幫一下...)
+ 擅長:能善用視覺化、圖像化工具如javascript的各種framework,且能依數據類型採用不同圖形或表格作呈現。
+ 擅長工具:
+ 進化潛力:
+ 潛在弱點:
*其他稀有品種
(120 行未修改)
樂高設計師
- 擅長:不一定,但想像力是一定要的,同時也需要找尋題材的能力與資源運用的技巧,畢竟樂高是要錢的,買了一堆但不知道怎麼運用很快錢就會燒光光,然後看著滿山滿谷的積木心情會很差很差,沒成就沒出息會被老媽或老婆唸唸唸,當然住帝寶的不必考慮這些。
- 設計:非常廣泛,樂高可以是傳統的積木 (http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20141121/510665/) 也可以是程式化的流程控制。不論是視覺傳達或是立體空間感都要非常精準到位,同時容許完美比例地印象派或抽象化控制。
- 擅長工具:樂高
- 進化潛力:樂高非常的具現化,帶給人們的感受是很難評量的。良好地活用其空間感與結構設計或許也可以進化成創世神設計師???
+ 擅長:不像力是、尋題材的資源運用的。設計:非統的積木 (http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20141121/510665/) 也或程式化的流程控制。不擅長工具:樂高
+ 進化潛力:樂高非常的現化,帶好地活用其空間感與結構設計或許也可以進化成創世神設計師???
*再這樣下去創世神設計師也要出來了。
潛在弱點:踩到會很痛,要小心腳腳。
(8 行未修改)
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| 2014-11-27 06:12 – 06:32 | r4032 – r4788 | |
顯示 diff(42 行未修改)
*景觀or 櫥窗設計
*也譯成景觀,「地景」較體現其專業職能
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然景觀、社會人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的環境
- 擅長工具:GIS、CAD、PS、AI、實體模型
- 進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展 << 想了想好像與 g0v hacking 很難勾上關聯XD
+ *個人是現職者,覺得這應該叫:"景觀設計師"或"景觀規劃師"比較妥當.
+ *g
+ v可能會需要的是熟悉公共景觀與公共環境設計的景觀設計師,
+ *許多公共議題(如台北車站中庭空間的公共性,河濱高灘地空間,公園開放種菜這種政策之合理性等)會需要這樣的專業知識.
+ *潛在弱點部份列出的多半是接私案的情形, 接公共案件的設計師的專長正是探討群眾需求. 其弱點是不容易輕易相信來路不明的單位或社群,且容易妥協於預算壓力.
+ *進化潛力: 可對公共空間與環保議題提出具體可行的方案, 擁有與民眾/政府雙向溝通的潛力
+ * 此外,這種設計師經常接觸各種目前未開放之各類型圖資,促進政府開放資訊時,可投過他們的使用經驗提升開放資料的品質.擅長:從整體環境營造著手,處理各種空間、社會人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的環境
+ 擅長工具:GIS、CAD、PS、AI、實體模型, 3D ax
+ 進化潛力:各種環境相關法規、區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展 << 想了想好像與 g0v hacking 很難勾上關聯XD
潛在弱點:由於涉及領域廣泛,特定專業知識不易備齊且更新;若涉及社會議題時不容易跳脫設計程序思維;本行業多以服務案件業主為導向,而少探究群眾導向的地景設計服務會是什麼?或是去思考群眾規劃設計決策的可能模樣會是什麼?或是探討資通訊時代的可能性?
+
展場設計
(5 行未修改)
擅長:
設計:
- 擅長工具:
- 進化潛力:
+ 各類建模擅長工具:
+ 3Dmax進化潛力:
潛在弱點:
(16 行未修改)
設計:
擅長工具:Unity 3D 、Shiva、 C語言、Java script 、 Python
- 進化潛力:
- 潛在弱點:
+ 各種遊戲引擎(不限手游)進化潛力:
+ 各種統計工具,用以預估遊戲進程,分析遊戲的軟硬體使用效能,玩家反應等.潛在弱點:
(75 行未修改)
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| 2014-11-27 04:55 – 04:56 | r3979 – r4031 | |
顯示 diff(112 行未修改)
漫畫家
- 擅長:
- 擅長工具:
+ 擅長:電影戲劇分鏡
+ 擅長工具:CLIP STUDIO PAINT
進化潛力:
潛在弱點:
(40 行未修改)
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| 2014-11-27 04:53 – 04:53 | r3977 – r3978 | |
顯示 diff(117 行未修改)
潛在弱點:
- *創意圈相關品種
+ *創意圈品種
寫圖鑑過程中所聯想到的角色,不知是否為「設計」師,暫列於此:
(36 行未修改)
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| 2014-11-27 04:23 – 04:33 | r3910 – r3976 | |
顯示 diff(63 行未修改)
動畫設計師(Animation Design)
主要分為2D和3D層面,遍及領域有電影、電視、網路電視
- 擅長:對於次文化世界觀有深度了解、對於
+ 擅長:
設計:
擅長工具:
- *2D層面: Live 2D 、 RETAS 、
+ *2D層面: Live 2D 、 RETAS
*3D層面 :Autodesk 3D MAX 、MAYA、Mudbox、Softimage、Motionbuilder
* Pixologic Zbrush、Maxon Cinema 4D
- *後製: After Effect 、Nuke、Houdni
+ *後製: After Effect 、Nuke、Houdini
進化潛力:
潛在弱點:
(2 行未修改)
擅長:
設計:
- 擅長工具:
+ 擅長工具:Unity 3D 、Shiva、 C語言、Java script 、 Python
進化潛力:
潛在弱點:
(77 行未修改)
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| 2014-11-27 04:22 – 04:23 | r3900 – r3909 | |
顯示 diff(158 行未修改)
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| 2014-11-27 04:22 – 04:22 | r3898 – r3899 | |
顯示 diff(63 行未修改)
動畫設計師(Animation Design)
主要分為2D和3D層面,遍及領域有電影、電視、網路電視
- 擅長:天馬行空想像屬於自己的異世界、對於次文化世界觀有深度了解、
+ 擅長:對於次文化世界觀有深度了解、對於
設計:
擅長工具:
(90 行未修改)
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| 2014-11-27 04:21 – 04:22 | r3894 – r3897 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
- UI/UX設計師帶來的好處:良好的UI/UX設計師會告訴開發人員有關使用者在操作上可能會遇到哪些困難,優秀的UI/UX設計師可以提供更佳的取代方案。在測試的過程中幫使用者模擬學習操作的歷程,以建立良好的人機互動模式。使用者體驗是非常主觀的,但背後仍然有其邏輯與原理,需要細心觀察與獨到的設計能力;UI/UX的創新非常難得,新穎的UI/UX介面也許會讓使用者短暫痛苦,但長久下來,優秀的設計仍然會脫穎而出,好的UI/UX設計絕對會讓使用者耳目一新。
+ UI/UX設計師帶來的好處:良好的UI/UX設計師會告訴開發人員有關使用者在操作上可能會遇到哪些困難,優秀的UI/UX設計師可以提供更佳的取代方案。在測試的過程中幫使用者模擬學習操作的歷程,以建立良好的人機互動模式。使用者體驗是非常主觀的,但背後仍然有其邏輯與原理,需要細心觀察與獨到的設計能力;UI/UX的創新非常難得,新穎的UI/UX介面也許會讓使用者短暫痛苦,但長久下來,優秀的設計仍然會脫穎而出,好的UI/UX設計絕對會讓使用者耳目一新。能給予UI/UX設計建議的都算是廣義的UI/UX設計師,他們的主要工作是減少使用者心智負荷,因此熟悉人因、人機互動或心理學的UI/UX設計師特別寶貴。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的半吊子攻城屍。
(133 行未修改)
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| 2014-11-27 04:21 | r3893 | |
顯示 diff(63 行未修改)
動畫設計師(Animation Design)
主要分為2D和3D層面,遍及領域有電影、電視、網路電視
- 擅長:天馬行空想像屬於自己的異世界、對於次文化世界觀有深度了解
+ 擅長:天馬行空想像屬於自己的異世界、對於次文化世界觀有深度了解、
設計:
擅長工具:
(90 行未修改)
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| 2014-11-27 04:21 | r3892 | |
顯示 diff(17 行未修改)
UI/UX設計師
- 擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化、介面設計、視覺設計。能給予UI/UX設計建議的都算是廣義的UI/UX設計師,主要工作是減少使用者心智負荷,因此熟悉人因、人機互動或心理學的UI/UX設計師特別寶貴。
+ 擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化、介面設計、視覺設計。
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
(136 行未修改)
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| 2014-11-27 04:18 – 04:21 | r3866 – r3891 | |
顯示 diff(63 行未修改)
動畫設計師(Animation Design)
主要分為2D和3D層面,遍及領域有電影、電視、網路電視
- 擅長:
+ 擅長:天馬行空想像屬於自己的異世界、對於次文化世界觀有深度了解
設計:
擅長工具:
(90 行未修改)
|
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| 2014-11-27 04:17 – 04:17 | r3860 – r3865 | |
顯示 diff(144 行未修改)
擅長:不一定,但想像力是一定要的,同時也需要找尋題材的能力與資源運用的技巧,畢竟樂高是要錢的,買了一堆但不知道怎麼運用很快錢就會燒光光,然後看著滿山滿谷的積木心情會很差很差,沒成就沒出息會被老媽或老婆唸唸唸,當然住帝寶的不必考慮這些。
設計:非常廣泛,樂高可以是傳統的積木 (http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20141121/510665/) 也可以是程式化的流程控制。不論是視覺傳達或是立體空間感都要非常精準到位,同時容許完美比例地印象派或抽象化控制。
- 擅長工具:任何跟樂高有關的道具操作。
+ 擅長工具:樂高
進化潛力:樂高非常的具現化,帶給人們的感受是很難評量的。良好地活用其空間感與結構設計或許也可以進化成創世神設計師???
*再這樣下去創世神設計師也要出來了。
(9 行未修改)
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| 2014-11-27 04:09 – 04:17 | r3735 – r3859 | |
顯示 diff(64 行未修改)
主要分為2D和3D層面,遍及領域有電影、電視、網路電視
擅長:
- 2D層面:
- 3D層面 :Autodesk 3D MAX 、MAYA、Mudbox、Softimage、Motionbuilder、Zbrush
- 後製: After Effect 、Nuke、Houdi
設計:
擅長工具:
+ *2D層面: Live 2D 、 RETAS 、
+ *3D層面 :Autodesk 3D MAX 、MAYA、Mudbox、Softimage、Motionbuilder
+ * Pixologic Zbrush、Maxon Cinema 4D
+ *後製: After Effect 、Nuke、Houdni
進化潛力:
潛在弱點:
(84 行未修改)
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| 2014-11-27 04:08 – 04:08 | r3718 – r3734 | |
顯示 diff(144 行未修改)
設計:非常廣泛,樂高可以是傳統的積木 (http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20141121/510665/) 也可以是程式化的流程控制。不論是視覺傳達或是立體空間感都要非常精準到位,同時容許完美比例地印象派或抽象化控制。
擅長工具:任何跟樂高有關的道具操作。
- 進化潛力:樂高非常的具現化,帶給人們的感受是很難評量的。或許也可以進化成創世神設計師???
+ 進化潛力:樂高非常的具現化,帶給人們的感受是很難評量的。良好地活用其空間感與結構設計或許也可以進化成創世神設計師???
*再這樣下去創世神設計師也要出來了。
潛在弱點:踩到會很痛,要小心腳腳。
(8 行未修改)
|
||
| 2014-11-27 04:05 – 04:07 | r3648 – r3717 | |
顯示 diff(63 行未修改)
動畫設計師(Animation Design)
主要分為2D和3D層面,遍及領域有電影、電視、網路電視
- 擅長:Autodesk 3D MAX 、MAYA、Softimage、
+ 擅長:
+ 2D層面:
+ 3D層面 :Autodesk 3D MAX 、MAYA、Mudbox、Softimage、Motionbuilder、Zbrush
+ 後製: After Effect 、Nuke、Houdi
設計:
擅長工具:
(86 行未修改)
|
||
| 2014-11-27 04:05 – 04:05 | r3643 – r3647 | |
顯示 diff(154 行未修改)
|
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| 2014-11-27 04:04 – 04:05 | r3634 – r3642 | |
顯示 diff(63 行未修改)
動畫設計師(Animation Design)
主要分為2D和3D層面,遍及領域有電影、電視、網路電視
- 擅長:Autodesk 3D MAX 、MAYA 、
+ 擅長:Autodesk 3D MAX 、MAYA、Softimage、
設計:
擅長工具:
(86 行未修改)
|
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| 2014-11-27 04:04 – 04:04 | r3630 – r3633 | |
顯示 diff(154 行未修改)
|
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| 2014-11-27 04:04 | r3629 | |
顯示 diff(63 行未修改)
動畫設計師(Animation Design)
主要分為2D和3D層面,遍及領域有電影、電視、網路電視
- 擅長:Autodesk 3D MAX 、MAYA
+ 擅長:Autodesk 3D MAX 、MAYA 、
設計:
擅長工具:
(86 行未修改)
|
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| 2014-11-27 04:04 – 04:04 | r3622 – r3628 | |
顯示 diff(114 行未修改)
*創意圈相關品種
- 寫圖鑑過程中所聯想到的角色,不知是否為「設計」師,暫列於此:VV
+ 寫圖鑑過程中所聯想到的角色,不知是否為「設計」師,暫列於此:
策展人 (curator)
(35 行未修改)
|
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| 2014-11-27 04:04 | r3621 | |
顯示 diff(63 行未修改)
動畫設計師(Animation Design)
主要分為2D和3D層面,遍及領域有電影、電視、網路電視
- 擅長:Autodesk 3D MAX 、MAYA
+ 擅長:Autodesk 3D MAX 、MAYA
設計:
擅長工具:
(86 行未修改)
|
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| 2014-11-27 04:04 – 04:04 | r3619 – r3620 | |
顯示 diff(114 行未修改)
*創意圈相關品種
- 寫圖鑑過程中所聯想到的角色,不知是否為「設計」師,暫列於此:
+ 寫圖鑑過程中所聯想到的角色,不知是否為「設計」師,暫列於此:VV
策展人 (curator)
(35 行未修改)
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| 2014-11-27 04:04 – 04:04 | r3604 – r3618 | |
顯示 diff(63 行未修改)
動畫設計師(Animation Design)
主要分為2D和3D層面,遍及領域有電影、電視、網路電視
- 擅長:3D
+ 擅長:Autodesk 3D MAX 、MAYA
設計:
擅長工具:
(86 行未修改)
|
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| 2014-11-27 04:04 | r3603 | |
顯示 diff(114 行未修改)
*創意圈相關品種
- 寫圖鑑過程中所聯想到的角色,不知是否為「設計」師,暫列於此:鼠鼠好可愛
+ 寫圖鑑過程中所聯想到的角色,不知是否為「設計」師,暫列於此:
策展人 (curator)
(35 行未修改)
|
||
| 2014-11-27 04:04 – 04:04 | r3598 – r3602 | |
顯示 diff(63 行未修改)
動畫設計師(Animation Design)
主要分為2D和3D層面,遍及領域有電影、電視、網路電視
- 擅長:
+ 擅長:3D
設計:
擅長工具:
(86 行未修改)
|
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| 2014-11-27 04:04 – 04:04 | r3594 – r3597 | |
顯示 diff(114 行未修改)
*創意圈相關品種
- 寫圖鑑過程中所聯想到的角色,不知是否為「設計」師,暫列於此:鼠
+ 寫圖鑑過程中所聯想到的角色,不知是否為「設計」師,暫列於此:鼠鼠好可愛
策展人 (curator)
(35 行未修改)
|
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| 2014-11-27 04:04 | r3593 | |
顯示 diff(62 行未修改)
動畫設計師(Animation Design)
- 主要分為2D和3D層面,遍及領域有電影、電視網路電視
+ 主要分為2D和3D層面,遍及領域有電影、電視、網路電視
擅長:
設計:
(87 行未修改)
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| 2014-11-27 04:04 | r3592 | |
顯示 diff(114 行未修改)
*創意圈相關品種
- 寫圖鑑過程中所聯想到的角色,不知是否為「設計」師,暫列於此:
+ 寫圖鑑過程中所聯想到的角色,不知是否為「設計」師,暫列於此:鼠
策展人 (curator)
(35 行未修改)
|
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| 2014-11-27 04:02 – 04:04 | r3579 – r3591 | |
顯示 diff(62 行未修改)
動畫設計師(Animation Design)
+ 主要分為2D和3D層面,遍及領域有電影、電視網路電視
擅長:
設計:
(87 行未修改)
|
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| 2014-11-27 03:25 – 04:02 | r2698 – r3578 | |
顯示 diff(17 行未修改)
UI/UX設計師
- 擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化、介面設計、視覺設計。能給予UI/UX設計建議的都算是廣義的UI/UX設計師,主要工作是減少使用者心智負荷,需要人因、人機互動或心理學應用。
+ 擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化、介面設計、視覺設計。能給予UI/UX設計建議的都算是廣義的UI/UX設計師,主要工作是減少使用者心智負荷,因此熟悉人因、人機互動或心理學的UI/UX設計師特別寶貴。
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
+ UI/UX設計師帶來的好處:良好的UI/UX設計師會告訴開發人員有關使用者在操作上可能會遇到哪些困難,優秀的UI/UX設計師可以提供更佳的取代方案。在測試的過程中幫使用者模擬學習操作的歷程,以建立良好的人機互動模式。使用者體驗是非常主觀的,但背後仍然有其邏輯與原理,需要細心觀察與獨到的設計能力;UI/UX的創新非常難得,新穎的UI/UX介面也許會讓使用者短暫痛苦,但長久下來,優秀的設計仍然會脫穎而出,好的UI/UX設計絕對會讓使用者耳目一新。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的半吊子攻城屍。
- 潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
+ 潛在弱點:如果什麼都只懂一點、什麼都不特別精,且沒有系統整合優勢,容易陷於邏輯不通、狀況外的囧境。UI/UX設計師也需要強烈的感觀直覺或與視覺設計師好好溝通才能設計出漂亮且好用的介面。
(107 行未修改)
進化潛力:
潛在弱點:
+
+ 樂高設計師
+ 擅長:不一定,但想像力是一定要的,同時也需要找尋題材的能力與資源運用的技巧,畢竟樂高是要錢的,買了一堆但不知道怎麼運用很快錢就會燒光光,然後看著滿山滿谷的積木心情會很差很差,沒成就沒出息會被老媽或老婆唸唸唸,當然住帝寶的不必考慮這些。
+ 設計:非常廣泛,樂高可以是傳統的積木 (http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20141121/510665/) 也可以是程式化的流程控制。不論是視覺傳達或是立體空間感都要非常精準到位,同時容許完美比例地印象派或抽象化控制。
+ 擅長工具:任何跟樂高有關的道具操作。
+ 進化潛力:樂高非常的具現化,帶給人們的感受是很難評量的。或許也可以進化成創世神設計師???
+ *再這樣下去創世神設計師也要出來了。
+ 潛在弱點:踩到會很痛,要小心腳腳。
坑形設計師
(6 行未修改)
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| 2014-11-27 03:24 | r2697 | |
顯示 diff(144 行未修改)
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| 2014-11-27 03:24 – 03:24 | r2694 – r2696 | |
顯示 diff(17 行未修改)
UI/UX設計師
- 擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化、介面設計、視覺設計。能給予UI/UX設計建議的都算是廣義的UI/UX設計師,主要工作是減少使用者心智負荷,需要人因、人機互動或心理學知。
+ 擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化、介面設計、視覺設計。能給予UI/UX設計建議的都算是廣義的UI/UX設計師,主要工作是減少使用者心智負荷,需要人因、人機互動或心理學應用。
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
(122 行未修改)
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| 2014-11-27 03:24 | r2693 | |
顯示 diff(141 行未修改)
擅長工具:超嘴砲、鏟子、手腳並用
進化潛力:連續挖坑幾次後可以習得挖坑2.0以及瞬挖隕石坑的能力,同時可以和不同挖坑設計師協同挖出新型態的巨坑
- 潛在弱點:有時候挖太深會跑出炎魔,結果被炎魔抓下去自跳坑
+ 潛在弱點:有時候挖太深會跑出炎魔,結果被炎魔抓下去自跳坑 https://www.youtube.com/watch?v=ywZ5uo_3Y_A
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| 2014-11-27 03:24 | r2692 | |
顯示 diff(17 行未修改)
UI/UX設計師
- 擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化、介面設計、視覺設計。能給予UI/UX設計建議的都算是廣義的UI/UX設計師,主要工作是減少使用者心智負荷,需要人因、人機互動或心理學。
+ 擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化、介面設計、視覺設計。能給予UI/UX設計建議的都算是廣義的UI/UX設計師,主要工作是減少使用者心智負荷,需要人因、人機互動或心理學知。
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
(122 行未修改)
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| 2014-11-27 03:24 | r2691 | |
顯示 diff(141 行未修改)
擅長工具:超嘴砲、鏟子、手腳並用
進化潛力:連續挖坑幾次後可以習得挖坑2.0以及瞬挖隕石坑的能力,同時可以和不同挖坑設計師協同挖出新型態的巨坑
- 潛在弱點:有時候挖太深會跑出炎魔,結果被炎魔抓下去自跳坑
+ 潛在弱點:有時候挖太深會跑出炎魔,結果被炎魔抓下去自跳坑
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| 2014-11-27 03:21 – 03:24 | r2605 – r2690 | |
顯示 diff(17 行未修改)
UI/UX設計師
- 擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化、介面設計、視覺設計。
+ 擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化、介面設計、視覺設計。能給予UI/UX設計建議的都算是廣義的UI/UX設計師,主要工作是減少使用者心智負荷,需要人因、人機互動或心理學。
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
(122 行未修改)
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| 2014-11-27 03:11 – 03:13 | r2581 – r2604 | |
顯示 diff(138 行未修改)
挖坑、規劃坑的樣子
*還真的寫XDDDDD
- 擅長:
- 設計:
- 擅長工具:
- 進化潛力:
- 潛在弱點:
+ 擅長:挖坑、推坑
+ 擅長工具:超嘴砲、鏟子、手腳並用
+ 進化潛力:連續挖坑幾次後可以習得挖坑2.0以及瞬挖隕石坑的能力,同時可以和不同挖坑設計師協同挖出新型態的巨坑
+ 潛在弱點:有時候挖太深會跑出炎魔,結果被炎魔抓下去自跳坑
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| 2014-11-27 03:11 | r2580 | |
顯示 diff(145 行未修改)
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| 2014-11-27 03:11 – 03:11 | r2578 – r2579 | |
顯示 diff(137 行未修改)
坑形設計師
挖坑、規劃坑的樣子
- *
+ *還真的寫XDDDDD
+ 擅長:
+ 設計:
+ 擅長工具:
+ 進化潛力:
+ 潛在弱點:
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| 2014-11-27 03:11 | r2577 | |
顯示 diff(140 行未修改)
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| 2014-11-27 03:11 | r2576 | |
顯示 diff(137 行未修改)
坑形設計師
挖坑、規劃坑的樣子
+ *
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| 2014-11-27 03:09 | r2575 | |
顯示 diff(139 行未修改)
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| 2014-11-27 03:09 – 03:09 | r2573 – r2574 | |
顯示 diff(136 行未修改)
坑形設計師
+ 挖坑、規劃坑的樣子
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| 2014-11-27 03:09 | r2572 | |
顯示 diff(138 行未修改)
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| 2014-11-27 02:56 – 03:09 | r2561 – r2571 | |
顯示 diff(74 行未修改)
潛在弱點:
- 桌遊/卡牌設計師
- *很好奇是不是真的有這個職業…再這樣下去我要列樂高設計師出來了。
- *有啦XD:http://www.bgdf.com 不過應該不容易野生捕獲,但 g0v@taipei 已有專案在進行中:g0v 桌遊
- *樂高+1
- 擅長:
- 設計:
- 擅長工具:
- 進化潛力:
- 潛在弱點:
遊戲化 (Gamification)
(18 行未修改)
潛在弱點:
- 界面活性劑
- 擅長:當策展人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
- 擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職成策展師
- 潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
+
*藝術圈品種
(17 行未修改)
Crowdsourcing Program Manager
- 奇行種
+ 界面活性劑
+ 擅長:當策展人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
+ 擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
+ 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職成策展師
+ 潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
+
+ *奇行種
+ 桌遊/卡牌設計師
+ *很好奇是不是真的有這個職業…再這樣下去我要列樂高設計師出來了。
+ *有啦XD:http://www.bgdf.com 不過應該不容易野生捕獲,但 g0v@taipei 已有專案在進行中:g0v 桌遊
+ *樂高+1
+ 擅長:
+ 設計:
+ 擅長工具:
+ 進化潛力:
+ 潛在弱點:
+
+ 坑形設計師
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| 2014-11-27 02:56 | r2560 | |
顯示 diff(134 行未修改)
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| 2014-11-27 02:52 – 02:56 | r2542 – r2559 | |
顯示 diff(2 行未修改)
*g0v常見品種
- *視覺設計師
+ 視覺設計師
擅長:製作平面圖像、各種視覺藝術表現、字體知識、影像後製表現、商業設計、具備初階行銷概念
平面設計:品牌logo、企業識別系統、海報、書籍編排、印刷完稿等等
(42 行未修改)
*策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的設計師,只有幾個歐洲國家有。
*再寫下去豈不是還有舞台..燈光設計..XD
- *我記得台灣有蠻多
+ *我記得台灣有蠻多獨立策展人的
2D/3D多媒體設計師
(69 行未修改)
進化潛力:
潛在弱點:
-
+ *創意圈相關品種
寫圖鑑過程中所聯想到的角色,不知是否為「設計」師,暫列於此:
(1 行未修改)
活動企劃
Crowdsourcing Program Manager
+
+ 奇行種
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| 2014-11-27 02:52 | r2541 | |
顯示 diff(22 行未修改)
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的半吊子攻城屍。
- *潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
+ 潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(105 行未修改)
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| 2014-11-27 02:52 | r2540 | |
顯示 diff(49 行未修改)
*策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的設計師,只有幾個歐洲國家有。
*再寫下去豈不是還有舞台..燈光設計..XD
- *
+ *我記得台灣有蠻多
2D/3D多媒體設計師
(78 行未修改)
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| 2014-11-27 02:52 | r2539 | |
顯示 diff(22 行未修改)
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的半吊子攻城屍。
- 潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
+ *潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(105 行未修改)
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| 2014-11-27 02:52 – 02:52 | r2525 – r2538 | |
顯示 diff(49 行未修改)
*策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的設計師,只有幾個歐洲國家有。
*再寫下去豈不是還有舞台..燈光設計..XD
+ *
2D/3D多媒體設計師
(78 行未修改)
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| 2014-11-27 02:51 – 02:51 | r2521 – r2524 | |
顯示 diff(2 行未修改)
*g0v常見品種
- 視覺設計師
+ *視覺設計師
擅長:製作平面圖像、各種視覺藝術表現、字體知識、影像後製表現、商業設計、具備初階行銷概念
平面設計:品牌logo、企業識別系統、海報、書籍編排、印刷完稿等等
(124 行未修改)
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| 2014-11-27 01:37 – 01:39 | r2506 – r2520 | |
顯示 diff(18 行未修改)
UI/UX設計師
擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化、介面設計、視覺設計。
- p.s. 另有一種特別屬性的UI/UX設計師專門嘴砲,會路過測試別人的UI/UX然後大力靠爸一翻,有時會冷冷罵"媽的這設計得跟屎一樣也敢拿出來?",講得好像他是賈伯斯或是很懂設計一樣,但其實有時候也靠北得有點道理,這也算是UI/UX?應該算吧XD。但記得!遇到這種人的時候記得反嗆他:「不然你想怎麼設計?」接著,就是比UI/UX的時候了
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的半吊子攻城屍。
- 潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴(超級中肯,UI/UX就是搞這一種的)。好漂亮比好好用優先(好漂亮恆等於好用,好用也恆等於好漂亮,好漂亮但好難用恆等於大便,這就是UI/UX)。
+ 潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(104 行未修改)
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| 2014-11-27 01:04 – 01:37 | r2116 – r2505 | |
顯示 diff(18 行未修改)
UI/UX設計師
擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化、介面設計、視覺設計。
+ p.s. 另有一種特別屬性的UI/UX設計師專門嘴砲,會路過測試別人的UI/UX然後大力靠爸一翻,有時會冷冷罵"媽的這設計得跟屎一樣也敢拿出來?",講得好像他是賈伯斯或是很懂設計一樣,但其實有時候也靠北得有點道理,這也算是UI/UX?應該算吧XD。但記得!遇到這種人的時候記得反嗆他:「不然你想怎麼設計?」接著,就是比UI/UX的時候了
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的半吊子攻城屍。
- 潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
+ 潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴(超級中肯,UI/UX就是搞這一種的)。好漂亮比好好用優先(好漂亮恆等於好用,好用也恆等於好漂亮,好漂亮但好難用恆等於大便,這就是UI/UX)。
(104 行未修改)
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| 2014-11-26 21:19 – 21:29 | r2041 – r2115 | |
顯示 diff(40 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺空間設計的人嗎?(不是作為議題諮詢對象,而是 hacking/work with)
*景觀or 櫥窗設計
- *也譯成景觀,「地景」較體現其專業職能;樓下已有珠寶設計XD!
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的景觀空間
+ *也譯成景觀,「地景」較體現其專業職能
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然景觀、社會人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的環境
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI、實體模型
進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展 << 想了想好像與 g0v hacking 很難勾上關聯XD
(29 行未修改)
桌遊/卡牌設計師
*很好奇是不是真的有這個職業…再這樣下去我要列樂高設計師出來了。
+ *有啦XD:http://www.bgdf.com 不過應該不容易野生捕獲,但 g0v@taipei 已有專案在進行中:g0v 桌遊
+ *樂高+1
擅長:
設計:
(50 行未修改)
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| 2014-11-26 20:51 – 20:51 | r2034 – r2040 | |
顯示 diff(74 行未修改)
桌遊/卡牌設計師
+ *很好奇是不是真的有這個職業…再這樣下去我要列樂高設計師出來了。
擅長:
設計:
(50 行未修改)
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| 2014-11-26 19:19 – 19:22 | r2000 – r2033 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
*我中文變好爛誰來救一下
- 擅長:空間設計和議題論述。擅長結合圖文幫助表達。需要兼備藝術家的審美眼光和工程師的力學知識,設計也必須能說服投資方才能付諸實現。
+ 擅長:空間設計和議題論述。擅長結合圖文幫助表達。需要兼備藝術家的審美眼光和工程師的力學知識,設計也必須能說服投資方才能付諸實現。創造實體情境。
*空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造。熟悉各種常用人類尺寸及建材、裝修、及家居材質。
擅長工具:
(88 行未修改)
- 一發不可收拾者,暫列於此:
+ 寫圖鑑過程中所聯想到的角色,不知是否為「設計」師,暫列於此:
策展人 (curator)
(2 行未修改)
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| 2014-11-26 18:29 | r1999 | |
顯示 diff(33 行未修改)
*平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
*3D-Rhino、3dsMax、SketchUp、手做模型
- 進化潛力:可以跨過來做UI/UX
+ 進化潛力:可以跨過來做平面或UI/UX
潛在弱點:工時太長不容易有空XD
(90 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:29 | r1998 | |
顯示 diff(128 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:27 – 18:29 | r1996 – r1997 | |
顯示 diff(125 行未修改)
策展人 (curator)
活動企劃
+ Crowdsourcing Program Manager
|
||
| 2014-11-26 18:27 – 18:27 | r1993 – r1995 | |
顯示 diff(56 行未修改)
進化潛力:
潛在弱點:
+
+ 廣告設計
動畫設計師(Animation Design)
(65 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:25 – 18:26 | r1984 – r1992 | |
顯示 diff(48 行未修改)
展場設計
*策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的設計師,只有幾個歐洲國家有。
- *再寫下去舞台..燈光設計
+ *再寫下去豈不是還有舞台..燈光設計..XD
2D/3D多媒體設計師
(72 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:25 | r1983 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
*我中文變好爛誰來救一下
- 擅長:空間設計和議題論述。擅長結合圖文幫助表達。需要兼備藝術家的審美眼光和工程師的力學知識,設計也必須能說服投資方的贊成,才能付諸實現。
+ 擅長:空間設計和議題論述。擅長結合圖文幫助表達。需要兼備藝術家的審美眼光和工程師的力學知識,設計也必須能說服投資方才能付諸實現。
*空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造。熟悉各種常用人類尺寸及建材、裝修、及家居材質。
擅長工具:
(92 行未修改)
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| 2014-11-26 18:25 – 18:25 | r1978 – r1982 | |
顯示 diff(48 行未修改)
展場設計
*策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的設計師,只有幾個歐洲國家有。
- *再寫舞台..燈光設計
+ *再寫下去舞台..燈光設計
2D/3D多媒體設計師
(72 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:25 | r1977 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
*我中文變好爛誰來救一下
- 擅長:空間設計和議題論述。擅長結合圖文幫助表達。需要兼備藝術家的審美眼光和工程師的力學知識,
+ 擅長:空間設計和議題論述。擅長結合圖文幫助表達。需要兼備藝術家的審美眼光和工程師的力學知識,設計也必須能說服投資方的贊成,才能付諸實現。
*空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造。熟悉各種常用人類尺寸及建材、裝修、及家居材質。
擅長工具:
(92 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:25 – 18:25 | r1972 – r1976 | |
顯示 diff(48 行未修改)
展場設計
*策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的設計師,只有幾個歐洲國家有。
- *ㄨˇ_ㄊㄞ燈光設計
+ *再寫舞台..燈光設計
2D/3D多媒體設計師
(72 行未修改)
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| 2014-11-26 18:25 | r1971 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
*我中文變好爛誰來救一下
- 擅長:空間設計和議題論述。擅長結合圖文幫助表達。需要兼備藝術家的審美眼光和工程師的力學知識
+ 擅長:空間設計和議題論述。擅長結合圖文幫助表達。需要兼備藝術家的審美眼光和工程師的力學知識,
*空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造。熟悉各種常用人類尺寸及建材、裝修、及家居材質。
擅長工具:
(92 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:25 – 18:25 | r1969 – r1970 | |
顯示 diff(48 行未修改)
展場設計
*策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的設計師,只有幾個歐洲國家有。
- *燈光設計
+ *ㄨˇ_ㄊㄞ燈光設計
2D/3D多媒體設計師
(72 行未修改)
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| 2014-11-26 18:25 | r1968 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
*我中文變好爛誰來救一下
- 擅長:空間設計和議題論述。擅長結合圖文幫助表達。
+ 擅長:空間設計和議題論述。擅長結合圖文幫助表達。需要兼備藝術家的審美眼光和工程師的力學知識
*空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造。熟悉各種常用人類尺寸及建材、裝修、及家居材質。
擅長工具:
(92 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:25 | r1967 | |
顯示 diff(48 行未修改)
展場設計
*策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的設計師,只有幾個歐洲國家有。
- *ㄨˊ燈光設計
+ *燈光設計
2D/3D多媒體設計師
(72 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:25 | r1966 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
*我中文變好爛誰來救一下
- 擅長:空間設計和議題論述。擅長結合圖文幫助表達。需要兼備藝術家的審美眼光和工程師的力學知識
+ 擅長:空間設計和議題論述。擅長結合圖文幫助表達。
*空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造。熟悉各種常用人類尺寸及建材、裝修、及家居材質。
擅長工具:
(92 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:25 | r1965 | |
顯示 diff(48 行未修改)
展場設計
*策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的設計師,只有幾個歐洲國家有。
- *ㄨˊ_燈光設計
+ *ㄨˊ燈光設計
2D/3D多媒體設計師
(72 行未修改)
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| 2014-11-26 18:25 | r1964 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
*我中文變好爛誰來救一下
- 擅長:空間設計和議題論述。擅長結合圖文幫助表達。
+ 擅長:空間設計和議題論述。擅長結合圖文幫助表達。需要兼備藝術家的審美眼光和工程師的力學知識
*空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造。熟悉各種常用人類尺寸及建材、裝修、及家居材質。
擅長工具:
(92 行未修改)
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| 2014-11-26 18:25 – 18:25 | r1960 – r1963 | |
顯示 diff(48 行未修改)
展場設計
*策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的設計師,只有幾個歐洲國家有。
+ *ㄨˊ_燈光設計
2D/3D多媒體設計師
(72 行未修改)
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| 2014-11-26 18:24 – 18:24 | r1947 – r1959 | |
顯示 diff(34 行未修改)
*3D-Rhino、3dsMax、SketchUp、手做模型
進化潛力:可以跨過來做UI/UX
- 潛在弱點:工時太長不容易有空XD
+ 潛在弱點:工時太長不容易有空XD
地景設計師 (landscape design)
(85 行未修改)
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| 2014-11-26 18:24 | r1946 | |
顯示 diff(43 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的景觀空間
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI、實體模型
- 進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展 << 想了想好像與 g0v hacking 很難勾上關聯
+ 進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展 << 想了想好像與 g0v hacking 很難勾上關聯XD
潛在弱點:由於涉及領域廣泛,特定專業知識不易備齊且更新;若涉及社會議題時不容易跳脫設計程序思維;本行業多以服務案件業主為導向,而少探究群眾導向的地景設計服務會是什麼?或是去思考群眾規劃設計決策的可能模樣會是什麼?或是探討資通訊時代的可能性?
(76 行未修改)
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| 2014-11-26 18:24 | r1945 | |
顯示 diff(34 行未修改)
*3D-Rhino、3dsMax、SketchUp、手做模型
進化潛力:可以跨過來做UI/UX
- 潛在弱點:工時太長不容易有空XD
+ 潛在弱點:工時太長不容易有空XD
地景設計師 (landscape design)
(85 行未修改)
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| 2014-11-26 18:24 – 18:24 | r1940 – r1944 | |
顯示 diff(43 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的景觀空間
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI、實體模型
- 進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展 << 想了想好像與 g0v hacking ㄏㄣ
+ 進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展 << 想了想好像與 g0v hacking 很難勾上關聯
潛在弱點:由於涉及領域廣泛,特定專業知識不易備齊且更新;若涉及社會議題時不容易跳脫設計程序思維;本行業多以服務案件業主為導向,而少探究群眾導向的地景設計服務會是什麼?或是去思考群眾規劃設計決策的可能模樣會是什麼?或是探討資通訊時代的可能性?
(76 行未修改)
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| 2014-11-26 18:23 | r1939 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
*我中文變好爛誰來救一下
- 擅長:空間設計和議題論述。擅長結合圖文幫表達。
+ 擅長:空間設計和議題論述。擅長結合圖文幫助表達。
*空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造。熟悉各種常用人類尺寸及建材、裝修、及家居材質。
擅長工具:
(91 行未修改)
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| 2014-11-26 18:23 | r1938 | |
顯示 diff(43 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的景觀空間
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI、實體模型
- 進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展 << 想了想好像與 g0v hacking ㄏ
+ 進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展 << 想了想好像與 g0v hacking ㄏㄣ
潛在弱點:由於涉及領域廣泛,特定專業知識不易備齊且更新;若涉及社會議題時不容易跳脫設計程序思維;本行業多以服務案件業主為導向,而少探究群眾導向的地景設計服務會是什麼?或是去思考群眾規劃設計決策的可能模樣會是什麼?或是探討資通訊時代的可能性?
(76 行未修改)
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| 2014-11-26 18:23 | r1937 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
*我中文變好爛誰來救一下
- 擅長:空間設計和議題論述。擅長結合圖文表達。
+ 擅長:空間設計和議題論述。擅長結合圖文幫表達。
*空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造。熟悉各種常用人類尺寸及建材、裝修、及家居材質。
擅長工具:
(91 行未修改)
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| 2014-11-26 18:23 | r1936 | |
顯示 diff(43 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的景觀空間
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI、實體模型
- 進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展 << 想了想好像與 g0v hacking
+ 進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展 << 想了想好像與 g0v hacking ㄏ
潛在弱點:由於涉及領域廣泛,特定專業知識不易備齊且更新;若涉及社會議題時不容易跳脫設計程序思維;本行業多以服務案件業主為導向,而少探究群眾導向的地景設計服務會是什麼?或是去思考群眾規劃設計決策的可能模樣會是什麼?或是探討資通訊時代的可能性?
(76 行未修改)
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| 2014-11-26 18:23 | r1935 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
*我中文變好爛誰來救一下
- 擅長:空間設計和議題論述。擅長使用圖文表達。
+ 擅長:空間設計和議題論述。擅長結合圖文表達。
*空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造。熟悉各種常用人類尺寸及建材、裝修、及家居材質。
擅長工具:
(91 行未修改)
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| 2014-11-26 18:23 – 18:23 | r1925 – r1934 | |
顯示 diff(43 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的景觀空間
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI、實體模型
- 進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展 << ㄗㄣ
+ 進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展 << 想了想好像與 g0v hacking
潛在弱點:由於涉及領域廣泛,特定專業知識不易備齊且更新;若涉及社會議題時不容易跳脫設計程序思維;本行業多以服務案件業主為導向,而少探究群眾導向的地景設計服務會是什麼?或是去思考群眾規劃設計決策的可能模樣會是什麼?或是探討資通訊時代的可能性?
(76 行未修改)
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| 2014-11-26 18:23 – 18:23 | r1923 – r1924 | |
顯示 diff(29 行未修改)
*我中文變好爛誰來救一下
擅長:空間設計和議題論述。擅長使用圖文表達。
- *空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造。熟悉各種常用人類尺寸及建材、裝修、及材質。
+ *空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造。熟悉各種常用人類尺寸及建材、裝修、及家居材質。
擅長工具:
*平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
(90 行未修改)
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| 2014-11-26 18:23 | r1922 | |
顯示 diff(43 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的景觀空間
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI、實體模型
- 進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展 << ㄗ
+ 進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展 << ㄗㄣ
潛在弱點:由於涉及領域廣泛,特定專業知識不易備齊且更新;若涉及社會議題時不容易跳脫設計程序思維;本行業多以服務案件業主為導向,而少探究群眾導向的地景設計服務會是什麼?或是去思考群眾規劃設計決策的可能模樣會是什麼?或是探討資通訊時代的可能性?
(76 行未修改)
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| 2014-11-26 18:23 | r1921 | |
顯示 diff(29 行未修改)
*我中文變好爛誰來救一下
擅長:空間設計和議題論述。擅長使用圖文表達。
- *空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造。熟悉各種常用人類尺寸及建材、裝修、及軟材質。
+ *空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造。熟悉各種常用人類尺寸及建材、裝修、及材質。
擅長工具:
*平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
(90 行未修改)
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| 2014-11-26 18:23 | r1920 | |
顯示 diff(43 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的景觀空間
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI、實體模型
- 進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展 <<
+ 進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展 << ㄗ
潛在弱點:由於涉及領域廣泛,特定專業知識不易備齊且更新;若涉及社會議題時不容易跳脫設計程序思維;本行業多以服務案件業主為導向,而少探究群眾導向的地景設計服務會是什麼?或是去思考群眾規劃設計決策的可能模樣會是什麼?或是探討資通訊時代的可能性?
(76 行未修改)
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| 2014-11-26 18:23 – 18:23 | r1916 – r1919 | |
顯示 diff(29 行未修改)
*我中文變好爛誰來救一下
擅長:空間設計和議題論述。擅長使用圖文表達。
- *空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造。熟悉各種常用人類尺寸及建材、裝修材質。
+ *空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造。熟悉各種常用人類尺寸及建材、裝修、及軟材質。
擅長工具:
*平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
(90 行未修改)
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| 2014-11-26 18:23 – 18:23 | r1912 – r1915 | |
顯示 diff(43 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的景觀空間
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI、實體模型
- 進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展
+ 進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展 <<
潛在弱點:由於涉及領域廣泛,特定專業知識不易備齊且更新;若涉及社會議題時不容易跳脫設計程序思維;本行業多以服務案件業主為導向,而少探究群眾導向的地景設計服務會是什麼?或是去思考群眾規劃設計決策的可能模樣會是什麼?或是探討資通訊時代的可能性?
(76 行未修改)
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| 2014-11-26 18:21 – 18:23 | r1899 – r1911 | |
顯示 diff(29 行未修改)
*我中文變好爛誰來救一下
擅長:空間設計和議題論述。擅長使用圖文表達。
- *空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造。
+ *空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造。熟悉各種常用人類尺寸及建材、裝修材質。
擅長工具:
- 平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
- 3D-Rhino、3dsMax、SketchUp、手做模型
+ *平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
+ *3D-Rhino、3dsMax、SketchUp、手做模型
進化潛力:可以跨過來做UI/UX
潛在弱點:工時太長不容易有空XD
(87 行未修改)
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| 2014-11-26 18:21 | r1898 | |
顯示 diff(120 行未修改)
一發不可收拾者,暫列於此:
- 策展人 (curator
+ 策展人 (curator)
活動企劃
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| 2014-11-26 18:21 | r1897 | |
顯示 diff(29 行未修改)
*我中文變好爛誰來救一下
擅長:空間設計和議題論述。擅長使用圖文表達。
- 空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造。
+ *空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造。
擅長工具:
平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
(90 行未修改)
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| 2014-11-26 18:21 | r1896 | |
顯示 diff(120 行未修改)
一發不可收拾者,暫列於此:
- 策展人 (cu
+ 策展人 (curator
活動企劃
|
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| 2014-11-26 18:21 | r1895 | |
顯示 diff(29 行未修改)
*我中文變好爛誰來救一下
擅長:空間設計和議題論述。擅長使用圖文表達。
- 空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造
+ 空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造。
擅長工具:
平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
(90 行未修改)
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| 2014-11-26 18:21 | r1894 | |
顯示 diff(119 行未修改)
一發不可收拾者,暫列於此:
- r
+
策展人 (cu
活動企劃
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| 2014-11-26 18:21 – 18:21 | r1892 – r1893 | |
顯示 diff(29 行未修改)
*我中文變好爛誰來救一下
擅長:空間設計和議題論述。擅長使用圖文表達。
- 空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及
+ 空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造
擅長工具:
平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
(90 行未修改)
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| 2014-11-26 18:21 – 18:21 | r1884 – r1891 | |
顯示 diff(119 行未修改)
一發不可收拾者,暫列於此:
-
+ r
策展人 (cu
活動企劃
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| 2014-11-26 18:21 – 18:21 | r1878 – r1883 | |
顯示 diff(29 行未修改)
*我中文變好爛誰來救一下
擅長:空間設計和議題論述。擅長使用圖文表達。
+ 空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及
擅長工具:
平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
(90 行未修改)
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| 2014-11-26 18:19 – 18:20 | r1850 – r1877 | |
顯示 diff(39 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺空間設計的人嗎?(不是作為議題諮詢對象,而是 hacking/work with)
*景觀or 櫥窗設計
- *一般是譯成景觀,地景較ㄊㄧˇ_專業本質;樓下已有珠寶設計XD!
+ *也譯成景觀,「地景」較體現其專業職能;樓下已有珠寶設計XD!
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的景觀空間
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI、實體模型
(1 行未修改)
潛在弱點:由於涉及領域廣泛,特定專業知識不易備齊且更新;若涉及社會議題時不容易跳脫設計程序思維;本行業多以服務案件業主為導向,而少探究群眾導向的地景設計服務會是什麼?或是去思考群眾規劃設計決策的可能模樣會是什麼?或是探討資通訊時代的可能性?
- 策展/展場設計
+ 展場設計
*策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的設計師,只有幾個歐洲國家有。
(69 行未修改)
一發不可收拾者,暫列於此:
+ 策展人 (cu
活動企劃
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| 2014-11-26 18:19 | r1849 | |
顯示 diff(27 行未修改)
*其他稀有品種
建築/室內設計師
- *我中文變好爛誰來就一下
+ *我中文變好爛誰來救一下
擅長:空間設計和議題論述。擅長使用圖文表達。
擅長工具:
(90 行未修改)
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| 2014-11-26 18:19 | r1848 | |
顯示 diff(39 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺空間設計的人嗎?(不是作為議題諮詢對象,而是 hacking/work with)
*景觀or 櫥窗設計
- *一般是譯成景觀,地景較ㄊㄧˇ_ㄒㄧ專業本質;樓下已有珠寶設計XD!
+ *一般是譯成景觀,地景較ㄊㄧˇ_專業本質;樓下已有珠寶設計XD!
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的景觀空間
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI、實體模型
(78 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:19 | r1847 | |
顯示 diff(27 行未修改)
*其他稀有品種
建築/室內設計師
- *我中
+ *我中文變好爛誰來就一下
擅長:空間設計和議題論述。擅長使用圖文表達。
擅長工具:
(90 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:19 | r1846 | |
顯示 diff(39 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺空間設計的人嗎?(不是作為議題諮詢對象,而是 hacking/work with)
*景觀or 櫥窗設計
- *一般是譯成景觀,地景較ㄊㄧˇ_ㄒㄧㄢ專業本質;樓下已有珠寶設計XD!
+ *一般是譯成景觀,地景較ㄊㄧˇ_ㄒㄧ專業本質;樓下已有珠寶設計XD!
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的景觀空間
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI、實體模型
(78 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:19 | r1845 | |
顯示 diff(27 行未修改)
*其他稀有品種
建築/室內設計師
- *我中我
+ *我中
擅長:空間設計和議題論述。擅長使用圖文表達。
擅長工具:
(90 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:19 | r1844 | |
顯示 diff(39 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺空間設計的人嗎?(不是作為議題諮詢對象,而是 hacking/work with)
*景觀or 櫥窗設計
- *一般是譯成景觀,地景較ㄊㄧˇ_ㄒㄧ專業本質;樓下已有珠寶設計XD!
+ *一般是譯成景觀,地景較ㄊㄧˇ_ㄒㄧㄢ專業本質;樓下已有珠寶設計XD!
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的景觀空間
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI、實體模型
(78 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:19 | r1843 | |
顯示 diff(27 行未修改)
*其他稀有品種
建築/室內設計師
- *我中我中文ㄨ
+ *我中我
擅長:空間設計和議題論述。擅長使用圖文表達。
擅長工具:
(90 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:19 | r1842 | |
顯示 diff(39 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺空間設計的人嗎?(不是作為議題諮詢對象,而是 hacking/work with)
*景觀or 櫥窗設計
- *一般是譯成景觀,地景較ㄊㄧˇ專業本質;樓下已有珠寶設計XD!
+ *一般是譯成景觀,地景較ㄊㄧˇ_ㄒㄧ專業本質;樓下已有珠寶設計XD!
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的景觀空間
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI、實體模型
(78 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:19 | r1841 | |
顯示 diff(27 行未修改)
*其他稀有品種
建築/室內設計師
- *我中我中文ㄨㄣ
+ *我中我中文ㄨ
擅長:空間設計和議題論述。擅長使用圖文表達。
擅長工具:
(90 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:19 – 18:19 | r1839 – r1840 | |
顯示 diff(39 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺空間設計的人嗎?(不是作為議題諮詢對象,而是 hacking/work with)
*景觀or 櫥窗設計
- *一般是譯成景觀,地景較專業本質;樓下已有珠寶設計XD!
+ *一般是譯成景觀,地景較ㄊㄧˇ專業本質;樓下已有珠寶設計XD!
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的景觀空間
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI、實體模型
(78 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:19 | r1838 | |
顯示 diff(27 行未修改)
*其他稀有品種
建築/室內設計師
- *我中ㄨㄣ
+ *我中我中文ㄨㄣ
擅長:空間設計和議題論述。擅長使用圖文表達。
擅長工具:
(90 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:19 | r1837 | |
顯示 diff(39 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺空間設計的人嗎?(不是作為議題諮詢對象,而是 hacking/work with)
*景觀or 櫥窗設計
- *一般是譯成景觀,地景較接專業本質;樓下已有珠寶設計XD!
+ *一般是譯成景觀,地景較專業本質;樓下已有珠寶設計XD!
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的景觀空間
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI、實體模型
(78 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:19 | r1836 | |
顯示 diff(27 行未修改)
*其他稀有品種
建築/室內設計師
- *
+ *我中ㄨㄣ
擅長:空間設計和議題論述。擅長使用圖文表達。
擅長工具:
(90 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:19 | r1835 | |
顯示 diff(39 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺空間設計的人嗎?(不是作為議題諮詢對象,而是 hacking/work with)
*景觀or 櫥窗設計
- *一般是譯成景觀,地景較接近專業本質;樓下已有珠寶設計XD!
+ *一般是譯成景觀,地景較接專業本質;樓下已有珠寶設計XD!
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的景觀空間
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI、實體模型
(78 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:19 | r1834 | |
顯示 diff(27 行未修改)
*其他稀有品種
建築/室內設計師
-
+ *
擅長:空間設計和議題論述。擅長使用圖文表達。
擅長工具:
(90 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:19 – 18:19 | r1832 – r1833 | |
顯示 diff(39 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺空間設計的人嗎?(不是作為議題諮詢對象,而是 hacking/work with)
*景觀or 櫥窗設計
- *一般是譯成景觀,地景較接近本質;樓下已有珠寶設計XD!
+ *一般是譯成景觀,地景較接近專業本質;樓下已有珠寶設計XD!
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的景觀空間
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI、實體模型
(78 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:18 | r1831 | |
顯示 diff(27 行未修改)
*其他稀有品種
建築/室內設計師
+
擅長:空間設計和議題論述。擅長使用圖文表達。
擅長工具:
(90 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:17 – 18:18 | r1805 – r1830 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺空間設計的人嗎?
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺空間設計的人嗎?(不是作為議題諮詢對象,而是 hacking/work with)
*景觀or 櫥窗設計
- *樓下已有珠寶設計XD!
+ *一般是譯成景觀,地景較接近本質;樓下已有珠寶設計XD!
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的景觀空間
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI、實體模型
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| 2014-11-26 18:16 – 18:17 | r1801 – r1804 | |
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策展/展場設計
- *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的設計師,只有己ㄍㄜ。
+ *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的設計師,只有幾個歐洲國家有。
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1800 | |
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地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺空間設計的人嗎
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺空間設計的人嗎?
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1799 | |
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策展/展場設計
- *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的設計師,只有ㄧ。
+ *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的設計師,只有己ㄍㄜ。
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1798 | |
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地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺空間設計的人ㄇ
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺空間設計的人嗎
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1797 | |
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策展/展場設計
- *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的設計師,只ㄧ。
+ *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的設計師,只有ㄧ。
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1796 | |
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地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺空間設計的人
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺空間設計的人ㄇ
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 – 18:16 | r1794 – r1795 | |
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策展/展場設計
- *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的設計師。
+ *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的設計師,只ㄧ。
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 – 18:16 | r1790 – r1793 | |
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地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺空間
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺空間設計的人
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1789 | |
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策展/展場設計
- *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的設計師
+ *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的設計師。
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1788 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺ㄎㄨㄥ_ㄐㄧㄢ
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺空間
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 – 18:16 | r1786 – r1787 | |
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策展/展場設計
- *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的ㄕ
+ *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的設計師
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1785 | |
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地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺ㄎㄨㄥ_ㄐ
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺ㄎㄨㄥ_ㄐㄧㄢ
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1784 | |
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策展/展場設計
- *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的
+ *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的ㄕ
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 – 18:16 | r1782 – r1783 | |
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地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺ㄎ
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺ㄎㄨㄥ_ㄐ
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1781 | |
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策展/展場設計
- *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場的
+ *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1780 | |
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地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺ㄎ
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 – 18:16 | r1778 – r1779 | |
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策展/展場設計
- *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場社計的
+ *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場的
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1777 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經ㄑㄩㄝ
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 – 18:16 | r1775 – r1776 | |
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策展/展場設計
- *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展廠設計ㄉㄜ
+ *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場社計的
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1774 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經ㄑ
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經ㄑㄩㄝ
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1773 | |
顯示 diff(45 行未修改)
策展/展場設計
- *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展廠設
+ *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展廠設計ㄉㄜ
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1772 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經ㄑ
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1771 | |
顯示 diff(45 行未修改)
策展/展場設計
- *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展廠
+ *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展廠設
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1770 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案ㄧˇ_ㄐㄧㄥ
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1769 | |
顯示 diff(45 行未修改)
策展/展場設計
- *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展ㄔㄤ
+ *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展廠
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1768 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案ㄧˇ_ㄐㄧ
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案ㄧˇ_ㄐㄧㄥ
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1767 | |
顯示 diff(45 行未修改)
策展/展場設計
- *策展人不是設計師,目前很少有專門只做ㄓ
+ *策展人不是設計師,目前很少有專門只做展ㄔㄤ
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1766 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案ㄧˇ
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案ㄧˇ_ㄐㄧ
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1765 | |
顯示 diff(45 行未修改)
策展/展場設計
- *策展人不是設計師,目前很少有專門只做產唱
+ *策展人不是設計師,目前很少有專門只做ㄓ
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1764 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案ㄧ
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案ㄧˇ
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 – 18:16 | r1762 – r1763 | |
顯示 diff(45 行未修改)
策展/展場設計
- *策展人不是設計師,目前很少有專門只做產
+ *策展人不是設計師,目前很少有專門只做產唱
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1761 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案ㄧ
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 – 18:16 | r1752 – r1760 | |
顯示 diff(45 行未修改)
策展/展場設計
- *策展人不是設計師,目前
+ *策展人不是設計師,目前很少有專門只做產
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1751 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼ㄓㄨㄢ_ㄢ
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1750 | |
顯示 diff(45 行未修改)
策展/展場設計
- *策展人不是設計師,目前沒擠
+ *策展人不是設計師,目前
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1749 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼ㄓㄨㄢ
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼ㄓㄨㄢ_ㄢ
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1748 | |
顯示 diff(45 行未修改)
策展/展場設計
- *策展人不是設計師,目前沒幾個
+ *策展人不是設計師,目前沒擠
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1747 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼ㄓ
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼ㄓㄨㄢ
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1746 | |
顯示 diff(45 行未修改)
策展/展場設計
- *策展人不是設計師,目前沒擠
+ *策展人不是設計師,目前沒幾個
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1745 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼ㄓ
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1744 | |
顯示 diff(45 行未修改)
策展/展場設計
- *策展人不是設計師,目前ㄇㄟ
+ *策展人不是設計師,目前沒擠
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1743 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什ㄇㄜ˙
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1742 | |
顯示 diff(45 行未修改)
策展/展場設計
- *策展人不是設計師,目前
+ *策展人不是設計師,目前ㄇㄟ
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 – 18:16 | r1740 – r1741 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什ㄇㄜ˙
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 – 18:16 | r1738 – r1739 | |
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策展/展場設計
- *策展人不是設計師,目前沒
+ *策展人不是設計師,目前
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1737 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有 ㄕㄜ
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 – 18:16 | r1735 – r1736 | |
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策展/展場設計
- *策展人不是設計師,
+ *策展人不是設計師,目前沒
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 – 18:16 | r1733 – r1734 | |
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地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... ㄧㄡ ㄕ
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有 ㄕㄜ
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1732 | |
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策展/展場設計
- *策展人不是設計師
+ *策展人不是設計師,
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1731 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... ㄧ
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... ㄧㄡ ㄕ
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1730 | |
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策展/展場設計
- *策展人不是設
+ *策展人不是設計師
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1729 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫...
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... ㄧ
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 – 18:16 | r1727 – r1728 | |
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策展/展場設計
- *策展人
+ *策展人不是設
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
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| 2014-11-26 18:16 | r1726 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫...
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫...
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(80 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:16 – 18:16 | r1724 – r1725 | |
顯示 diff(45 行未修改)
策展/展場設計
-
+ *策展人
2D/3D多媒體設計師
(71 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:15 – 18:15 | r1721 – r1723 | |
顯示 diff(78 行未修改)
擅長:
設計:
+ 擅長工具:
+ 進化潛力:
+ 潛在弱點:
+
+
+ 服裝設計師
+ 擅長:
擅長工具:
進化潛力:
(32 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:15 – 18:15 | r1719 – r1720 | |
顯示 diff(27 行未修改)
*其他稀有品種
建築/室內設計師
- 擅長:空間設計和議題論述。擅長使用圖像表達。
+ 擅長:空間設計和議題論述。擅長使用圖文表達。
擅長工具:
平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
(82 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:15 | r1718 | |
顯示 diff(45 行未修改)
策展/展場設計
-
- 服裝設計師
- 擅長:
- 擅長工具:
- 進化潛力:
- 潛在弱點:
2D/3D多媒體設計師
(64 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:15 – 18:15 | r1712 – r1717 | |
顯示 diff(27 行未修改)
*其他稀有品種
建築/室內設計師
- 擅長:空間設計和議題論述。
+ 擅長:空間設計和議題論述。擅長使用圖像表達。
擅長工具:
平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
(88 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:14 – 18:15 | r1710 – r1711 | |
顯示 diff(113 行未修改)
進化潛力:
潛在弱點:
-
- 一發不可收拾,暫列於此:
+ 一發不可收拾者,暫列於此:
活動企劃
|
||
| 2014-11-26 18:14 – 18:14 | r1708 – r1709 | |
顯示 diff(27 行未修改)
*其他稀有品種
建築/室內設計師
- 擅長:空間設計和議題論述,
+ 擅長:空間設計和議題論述。
擅長工具:
平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
(89 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:14 | r1707 | |
顯示 diff(121 行未修改)
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| 2014-11-26 18:14 | r1706 | |
顯示 diff(116 行未修改)
一發不可收拾,暫列於此:
+
+
+ 活動企劃
|
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| 2014-11-26 18:14 – 18:14 | r1702 – r1705 | |
顯示 diff(27 行未修改)
*其他稀有品種
建築/室內設計師
- 擅長:空間設計和議題論述,為使用者思考。分為很多派……
+ 擅長:空間設計和議題論述,
擅長工具:
平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
(86 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:14 – 18:14 | r1686 – r1701 | |
顯示 diff(115 行未修改)
- 一發
+ 一發不可收拾,暫列於此:
|
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| 2014-11-26 18:14 | r1685 | |
顯示 diff(118 行未修改)
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| 2014-11-26 18:12 – 18:14 | r1674 – r1684 | |
顯示 diff(40 行未修改)
*樓下已有珠寶設計XD!
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的景觀空間
- 擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
+ 擅長工具:GIS、CAD、PS、AI、實體模型
進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展
潛在弱點:由於涉及領域廣泛,特定專業知識不易備齊且更新;若涉及社會議題時不容易跳脫設計程序思維;本行業多以服務案件業主為導向,而少探究群眾導向的地景設計服務會是什麼?或是去思考群眾規劃設計決策的可能模樣會是什麼?或是探討資通訊時代的可能性?
- 策展人
+ 策展/展場設計
- 活動企劃
服裝設計師
(63 行未修改)
進化潛力:
潛在弱點:
+
+
+ 一發
|
||
| 2014-11-26 18:10 – 18:11 | r1671 – r1673 | |
顯示 diff(27 行未修改)
*其他稀有品種
建築/室內設計師
- 擅長:空間設計和議題論述,為使用者思考。分為很多派,但通常很會嘴砲。
+ 擅長:空間設計和議題論述,為使用者思考。分為很多派……
擅長工具:
平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
(84 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:10 – 18:10 | r1665 – r1670 | |
顯示 diff(42 行未修改)
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展
- 潛在弱點:由於涉及領域廣泛,特定專業知識不易備齊且更新;若涉及社會議題時不容易跳脫設計程序思維;本行業多以服務案件業主為導向,而少探究群眾導向的地景設計服務會是什麼?或是去思考群眾規劃設計決策的可能模樣會是什麼?手工ㄧ資通訊時代的可能性
+ 潛在弱點:由於涉及領域廣泛,特定專業知識不易備齊且更新;若涉及社會議題時不容易跳脫設計程序思維;本行業多以服務案件業主為導向,而少探究群眾導向的地景設計服務會是什麼?或是去思考群眾規劃設計決策的可能模樣會是什麼?或是探討資通訊時代的可能性?
策展人
(69 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:10 | r1664 | |
顯示 diff(27 行未修改)
*其他稀有品種
建築/室內設計師
- 擅長:空間設計和議題,為使用者思考。分為很多派,但通常很會嘴砲。
+ 擅長:空間設計和議題論述,為使用者思考。分為很多派,但通常很會嘴砲。
擅長工具:
平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
(84 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:10 – 18:10 | r1654 – r1663 | |
顯示 diff(42 行未修改)
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展
- 潛在弱點:由於涉及領域廣泛,特定專業知識不易備齊且更新;若涉及社會議題時不容易跳脫設計程序思維;本行業多以服務案件業主為導向,而少探究群眾導向的地景設計服務會是什麼?或是去思考群眾規劃設計決策的可能模樣會是什麼?資通訊
+ 潛在弱點:由於涉及領域廣泛,特定專業知識不易備齊且更新;若涉及社會議題時不容易跳脫設計程序思維;本行業多以服務案件業主為導向,而少探究群眾導向的地景設計服務會是什麼?或是去思考群眾規劃設計決策的可能模樣會是什麼?手工ㄧ資通訊時代的可能性
策展人
(69 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:10 – 18:10 | r1652 – r1653 | |
顯示 diff(27 行未修改)
*其他稀有品種
建築/室內設計師
- 擅長:空間設計和議題,為使用者思考。分為很多派,但通常很會。
+ 擅長:空間設計和議題,為使用者思考。分為很多派,但通常很會嘴砲。
擅長工具:
平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
(84 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:10 | r1651 | |
顯示 diff(42 行未修改)
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展
- 潛在弱點:由於涉及領域廣泛,特定專業知識不易備齊且更新;若涉及社會議題時不容易跳脫設計程序思維;本行業多以服務案件業主為導向,而少探究群眾導向的地景設計服務會是什麼?或是去思考群眾規劃設計決策的可能模樣會是什麼?資通ㄒㄩㄣ
+ 潛在弱點:由於涉及領域廣泛,特定專業知識不易備齊且更新;若涉及社會議題時不容易跳脫設計程序思維;本行業多以服務案件業主為導向,而少探究群眾導向的地景設計服務會是什麼?或是去思考群眾規劃設計決策的可能模樣會是什麼?資通訊
策展人
(69 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:10 – 18:10 | r1649 – r1650 | |
顯示 diff(27 行未修改)
*其他稀有品種
建築/室內設計師
- 擅長:空間設計和議題,為使用者思考。分為很多派,但通常。
+ 擅長:空間設計和議題,為使用者思考。分為很多派,但通常很會。
擅長工具:
平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
(84 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:10 – 18:10 | r1647 – r1648 | |
顯示 diff(42 行未修改)
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展
- 潛在弱點:由於涉及領域廣泛,特定專業知識不易備齊且更新;若涉及社會議題時不容易跳脫設計程序思維;本行業多以服務案件業主為導向,而少探究群眾導向的地景設計服務會是什麼?或是去思考群眾規劃設計決策的可能模樣會是什麼?資通
+ 潛在弱點:由於涉及領域廣泛,特定專業知識不易備齊且更新;若涉及社會議題時不容易跳脫設計程序思維;本行業多以服務案件業主為導向,而少探究群眾導向的地景設計服務會是什麼?或是去思考群眾規劃設計決策的可能模樣會是什麼?資通ㄒㄩㄣ
策展人
(69 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:10 | r1646 | |
顯示 diff(27 行未修改)
*其他稀有品種
建築/室內設計師
- 擅長:空間設計和議題,為使用者思考。分為理論派跟實做派。
+ 擅長:空間設計和議題,為使用者思考。分為很多派,但通常。
擅長工具:
平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
(84 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:09 – 18:10 | r1641 – r1645 | |
顯示 diff(42 行未修改)
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展
- 潛在弱點:由於涉及領域廣泛,特定專業知識不易備齊且更新;若涉及社會議題時不容易跳脫設計程序思維;以服務業主為導向,而少探究群眾導向的地景設計服務會是什麼?或是去思考群眾規劃設計決策的可能模樣會是什麼?
+ 潛在弱點:由於涉及領域廣泛,特定專業知識不易備齊且更新;若涉及社會議題時不容易跳脫設計程序思維;本行業多以服務案件業主為導向,而少探究群眾導向的地景設計服務會是什麼?或是去思考群眾規劃設計決策的可能模樣會是什麼?資通
策展人
(69 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:09 – 18:09 | r1638 – r1640 | |
顯示 diff(27 行未修改)
*其他稀有品種
建築/室內設計師
- 擅長:空間設計和議題,為使用者思考。分為理論派跟
+ 擅長:空間設計和議題,為使用者思考。分為理論派跟實做派。
擅長工具:
平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
- 3D-Rhino、3dsMax、SketchUp
+ 3D-Rhino、3dsMax、SketchUp、手做模型
進化潛力:可以跨過來做UI/UX
潛在弱點:工時太長不容易有空XD
(81 行未修改)
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| 2014-11-26 18:09 – 18:09 | r1635 – r1637 | |
顯示 diff(39 行未修改)
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的景
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的景觀空間
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展
(72 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:09 | r1634 | |
顯示 diff(27 行未修改)
*其他稀有品種
建築/室內設計師
- 擅長:空間設計和議題,為使用者思考。分為
+ 擅長:空間設計和議題,為使用者思考。分為理論派跟
擅長工具:
平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
(84 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:08 | r1633 | |
顯示 diff(39 行未修改)
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展
(72 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:08 – 18:08 | r1625 – r1632 | |
顯示 diff(27 行未修改)
*其他稀有品種
建築/室內設計師
- 擅長:空間設計,為使用者思考,
+ 擅長:空間設計和議題,為使用者思考。分為
擅長工具:
平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
(84 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:08 – 18:08 | r1623 – r1624 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫...
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(75 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:08 – 18:08 | r1620 – r1622 | |
顯示 diff(27 行未修改)
*其他稀有品種
建築/室內設計師
- 擅長:空間設計,為使用
+ 擅長:空間設計,為使用者思考,
擅長工具:
平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
(84 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:08 | r1619 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(75 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:08 | r1618 | |
顯示 diff(27 行未修改)
*其他稀有品種
建築/室內設計師
- 擅長:
+ 擅長:空間設計,為使用
擅長工具:
平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
(84 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:07 – 18:07 | r1615 – r1617 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來說
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(75 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:07 – 18:07 | r1613 – r1614 | |
顯示 diff(32 行未修改)
3D-Rhino、3dsMax、SketchUp
進化潛力:可以跨過來做UI/UX
- 潛在弱點:工時太長不容易有空
+ 潛在弱點:工時太長不容易有空XD
地景設計師 (landscape design)
(79 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:07 | r1612 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角ㄉㄨˋ來說
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來說
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(75 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:07 | r1611 | |
顯示 diff(32 行未修改)
3D-Rhino、3dsMax、SketchUp
進化潛力:可以跨過來做UI/UX
- 潛在弱點:工時太長不不容易有空
+ 潛在弱點:工時太長不容易有空
地景設計師 (landscape design)
(79 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:07 | r1610 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角ㄉㄨ來說
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角ㄉㄨˋ來說
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(75 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:07 | r1609 | |
顯示 diff(32 行未修改)
3D-Rhino、3dsMax、SketchUp
進化潛力:可以跨過來做UI/UX
- 潛在弱點:工時太長不不容易有空ㄨ
+ 潛在弱點:工時太長不不容易有空
地景設計師 (landscape design)
(79 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:07 | r1608 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角ㄉ來說
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角ㄉㄨ來說
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(75 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:07 | r1607 | |
顯示 diff(32 行未修改)
3D-Rhino、3dsMax、SketchUp
進化潛力:可以跨過來做UI/UX
- 潛在弱點:工時太長不不容易有空ㄒㄨ
+ 潛在弱點:工時太長不不容易有空ㄨ
地景設計師 (landscape design)
(79 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:07 – 18:07 | r1605 – r1606 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的ㄐㄧㄠ來說
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角ㄉ來說
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(75 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:07 – 18:07 | r1602 – r1604 | |
顯示 diff(32 行未修改)
3D-Rhino、3dsMax、SketchUp
進化潛力:可以跨過來做UI/UX
- 潛在弱點:工時太長不不容ㄒㄨ
+ 潛在弱點:工時太長不不容易有空ㄒㄨ
地景設計師 (landscape design)
(79 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:07 – 18:07 | r1600 – r1601 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的來說
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的ㄐㄧㄠ來說
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(75 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:07 | r1599 | |
顯示 diff(32 行未修改)
3D-Rhino、3dsMax、SketchUp
進化潛力:可以跨過來做UI/UX
- 潛在弱點:工時太長不不ㄖㄨㄥㄒㄨ
+ 潛在弱點:工時太長不不容ㄒㄨ
地景設計師 (landscape design)
(79 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:07 | r1598 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」ㄉㄜ˙來說
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的來說
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(75 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:07 | r1597 | |
顯示 diff(32 行未修改)
3D-Rhino、3dsMax、SketchUp
進化潛力:可以跨過來做UI/UX
- 潛在弱點:工時太長不ㄒㄨ
+ 潛在弱點:工時太長不不ㄖㄨㄥㄒㄨ
地景設計師 (landscape design)
(79 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:07 | r1596 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」ㄉ來說
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」ㄉㄜ˙來說
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(75 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:07 | r1595 | |
顯示 diff(32 行未修改)
3D-Rhino、3dsMax、SketchUp
進化潛力:可以跨過來做UI/UX
- 潛在弱點:工時太長
+ 潛在弱點:工時太長不ㄒㄨ
地景設計師 (landscape design)
(79 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:07 | r1594 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」來說
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」ㄉ來說
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(75 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:07 | r1593 | |
顯示 diff(32 行未修改)
3D-Rhino、3dsMax、SketchUp
進化潛力:可以跨過來做UI/UX
- 潛在弱點:時太長
+ 潛在弱點:工時太長
地景設計師 (landscape design)
(79 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:07 | r1592 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」ㄉㄜ˙_ㄐ來說
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」來說
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(75 行未修改)
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| 2014-11-26 18:07 – 18:07 | r1587 – r1591 | |
顯示 diff(32 行未修改)
3D-Rhino、3dsMax、SketchUp
進化潛力:可以跨過來做UI/UX
- 潛在弱點:
+ 潛在弱點:時太長
地景設計師 (landscape design)
(79 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:06 – 18:07 | r1576 – r1586 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD"
+ *嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」ㄉㄜ˙_ㄐ來說
*景觀or 櫥窗設計
*樓下已有珠寶設計XD!
(75 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:06 – 18:06 | r1569 – r1575 | |
顯示 diff(31 行未修改)
平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
3D-Rhino、3dsMax、SketchUp
- 進化潛力:
+ 進化潛力:可以跨過來做UI/UX
潛在弱點:
(80 行未修改)
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| 2014-11-26 18:05 – 18:05 | r1559 – r1568 | |
顯示 diff(60 行未修改)
進化潛力:
潛在弱點:
-
+ 動畫設計師(Animation Design)
擅長:
設計:
(50 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:05 | r1558 | |
顯示 diff(99 行未修改)
擅長:當策展人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職成策劃師
+ 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職成策展師
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:05 | r1557 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *樓下已有珠寶設計XD
+ *樓下已有珠寶設計XD!
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(73 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:05 – 18:05 | r1554 – r1556 | |
顯示 diff(61 行未修改)
潛在弱點:
- 珠寶設計(Jewelry Design)
+
擅長:
設計:
(50 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:05 – 18:05 | r1552 – r1553 | |
顯示 diff(97 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
+ 擅長:當策展人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
進化潛力:群龍無首時,可直接轉職成策劃師
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1551 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *樓下已有珠寶設計X
+ *樓下已有珠寶設計XD
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(73 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1550 | |
顯示 diff(60 行未修改)
進化潛力:
潛在弱點:
-
+ 珠寶設計(Jewelry Design)
+ 擅長:
+ 設計:
+ 擅長工具:
+ 進化潛力:
+ 潛在弱點:
遊戲設計師
(45 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1549 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *樓下已有珠寶設計
+ *樓下已有珠寶設計X
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(68 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 – 18:04 | r1547 – r1548 | |
顯示 diff(60 行未修改)
進化潛力:
潛在弱點:
+
+
遊戲設計師
(45 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 – 18:04 | r1544 – r1546 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *樓下已ㄧㄡ
+ *樓下已有珠寶設計
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:04 | r1543 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職成策劃
+ 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職成策劃師
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1542 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *樓下已
+ *樓下已ㄧㄡ
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 – 18:04 | r1540 – r1541 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職成測ㄏㄨㄟ
+ 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職成策劃
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1539 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *樓下ㄧ
+ *樓下已
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 – 18:04 | r1537 – r1538 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職成ㄘ
+ 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職成測ㄏㄨㄟ
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1536 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *樓下
+ *樓下ㄧ
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1535 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職成
+ 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職成ㄘ
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1534 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *樓ㄒㄧㄚ
+ *樓下
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1533 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職ㄔ
+ 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職成
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1532 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *樓ㄒㄧ
+ *樓ㄒㄧㄚ
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1531 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職
+ 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職ㄔ
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1530 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *樓ㄒ
+ *樓ㄒㄧ
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1529 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,可直接轉
+ 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1528 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *樓
+ *樓ㄒ
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 – 18:04 | r1525 – r1527 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,可值ㄐㄧ
+ 進化潛力:群龍無首時,可直接轉
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1524 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *ㄌㄡ樓
+ *樓
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1523 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,可值
+ 進化潛力:群龍無首時,可值ㄐㄧ
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1522 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *ㄌㄡˊ樓
+ *ㄌㄡ樓
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 – 18:04 | r1520 – r1521 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職
+ 進化潛力:群龍無首時,可值
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1519 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *ㄌㄡˊㄌㄡˊ
+ *ㄌㄡˊ樓
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1518 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職成
+ 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1517 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *ㄌㄡˊㄌㄡ
+ *ㄌㄡˊㄌㄡˊ
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1516 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職成測
+ 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職成
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 – 18:04 | r1514 – r1515 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *ㄌㄡˊ
+ *ㄌㄡˊㄌㄡ
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:04 | r1513 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職成ㄘㄜ
+ 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職成測
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:04 | r1512 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *ㄌㄡˊ我
+ *ㄌㄡˊ
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1511 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職成ㄘ
+ 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職成ㄘㄜ
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:04 – 18:04 | r1509 – r1510 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *
+ *ㄌㄡˊ我
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1508 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職成
+ 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職成ㄘ
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:04 – 18:04 | r1505 – r1507 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *ㄌ
+ *
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:04 – 18:04 | r1503 – r1504 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職
+ 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職成
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:04 | r1502 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *
+ *ㄌ
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1501 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,可直接轉
+ 進化潛力:群龍無首時,可直接轉職
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:04 | r1500 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *ㄌ
+ *
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:04 | r1499 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,可直接ㄓㄨㄢ
+ 進化潛力:群龍無首時,可直接轉
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
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| 2014-11-26 18:04 – 18:04 | r1497 – r1498 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *ㄌㄡ
+ *ㄌ
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:04 | r1496 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,可直接ㄓㄨ
+ 進化潛力:群龍無首時,可直接ㄓㄨㄢ
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1495 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *ㄌㄡ ㄒ
+ *ㄌㄡ
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1494 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,可值ㄐㄧㄝ
+ 進化潛力:群龍無首時,可直接ㄓㄨ
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:04 | r1493 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *ㄌㄡ ㄒㄧ
+ *ㄌㄡ ㄒ
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1492 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,可值
+ 進化潛力:群龍無首時,可值ㄐㄧㄝ
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1491 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *ㄌㄡ ㄒㄧㄚ
+ *ㄌㄡ ㄒㄧ
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1490 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,可ㄓ
+ 進化潛力:群龍無首時,可值
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1489 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *ㄌㄡ ㄒㄧ
+ *ㄌㄡ ㄒㄧㄚ
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:04 | r1488 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,可
+ 進化潛力:群龍無首時,可ㄓ
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1487 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *ㄌㄡ_ㄒ
+ *ㄌㄡ ㄒㄧ
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1486 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,可ㄧ
+ 進化潛力:群龍無首時,可
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1485 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *ㄌㄡ
+ *ㄌㄡ_ㄒ
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1484 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時,ㄎ
+ 進化潛力:群龍無首時,可ㄧ
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1483 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *ㄌ
+ *ㄌㄡ
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1482 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無首時
+ 進化潛力:群龍無首時,ㄎ
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1481 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
- *
+ *ㄌ
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 – 18:04 | r1478 – r1480 | |
顯示 diff(92 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:群龍無ㄕ
+ 進化潛力:群龍無首時
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1477 | |
顯示 diff(38 行未修改)
*嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
+ *
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(66 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 – 18:04 | r1473 – r1476 | |
顯示 diff(91 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
- 進化潛力:
+ 進化潛力:群龍無ㄕ
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 | r1472 | |
顯示 diff(81 行未修改)
潛在弱點:
- 珠寶設計
+ 珠寶設計(Jewelry Design)
擅長:
設計:
(22 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:04 – 18:04 | r1459 – r1471 | |
顯示 diff(108 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:03 – 18:04 | r1451 – r1458 | |
顯示 diff(80 行未修改)
進化潛力:
潛在弱點:
-
+ 珠寶設計
+ 擅長:
+ 設計:
+ 擅長工具:
+ 進化潛力:
+ 潛在弱點:
界面活性劑
(17 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:03 | r1450 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD"
+ *嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
(62 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:03 | r1449 | |
顯示 diff(80 行未修改)
進化潛力:
潛在弱點:
+
(18 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:03 – 18:03 | r1447 – r1448 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD" 行業
+ *嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
(61 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:03 | r1446 | |
顯示 diff(80 行未修改)
進化潛力:
潛在弱點:
+
界面活性劑
(17 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:03 – 18:03 | r1443 – r1445 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD"
+ *嗯越寫越跑出去XD" 行業
*景觀or 櫥窗設計
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
(60 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:02 – 18:03 | r1419 – r1442 | |
顯示 diff(83 行未修改)
界面活性劑
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
- 擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半
+ 擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類
進化潛力:
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(13 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:02 | r1418 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *嗯越寫越跑出去XD"
+ *嗯越寫越跑出去XD"
*景觀or 櫥窗設計
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
(60 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:02 | r1417 | |
顯示 diff(83 行未修改)
界面活性劑
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
- 擅長工具:
+ 擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半
進化潛力:
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(13 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:02 – 18:02 | r1402 – r1416 | |
顯示 diff(37 行未修改)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
*嗯越寫越跑出去XD"
- *日立口
+ *景觀or 櫥窗設計
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(59 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:02 | r1401 | |
顯示 diff(82 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:02 | r1400 | |
顯示 diff(37 行未修改)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
*嗯越寫越跑出去XD"
- *
+ *日立口
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(59 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:01 | r1399 | |
顯示 diff(82 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一ㄈ
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:01 | r1398 | |
顯示 diff(37 行未修改)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
*嗯越寫越跑出去XD"
- *日
+ *
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(59 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:01 | r1397 | |
顯示 diff(82 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一ㄈ
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:01 | r1396 | |
顯示 diff(37 行未修改)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
*嗯越寫越跑出去XD"
- *日立景
+ *日
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(59 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:01 | r1395 | |
顯示 diff(82 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:01 | r1394 | |
顯示 diff(37 行未修改)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
*嗯越寫越跑出去XD"
- *日立景觀
+ *日立景
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(59 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:01 – 18:01 | r1392 – r1393 | |
顯示 diff(82 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:01 – 18:01 | r1388 – r1391 | |
顯示 diff(37 行未修改)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
*嗯越寫越跑出去XD"
- *
+ *日立景觀
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(59 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:01 – 18:01 | r1385 – r1387 | |
顯示 diff(82 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並ㄙㄨ
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:01 | r1384 | |
顯示 diff(37 行未修改)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
*嗯越寫越跑出去XD"
+ *
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(59 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:01 – 18:01 | r1359 – r1383 | |
顯示 diff(81 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並ㄙㄨ
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:01 – 18:01 | r1357 – r1358 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *越寫越跑出去XD"
+ *嗯越寫越跑出去XD"
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(59 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:01 – 18:01 | r1348 – r1356 | |
顯示 diff(81 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:01 | r1347 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *越寫越跑出去XD
+ *越寫越跑出去XD"
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(59 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:01 – 18:01 | r1343 – r1346 | |
顯示 diff(81 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:01 – 18:01 | r1340 – r1342 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *越寫越XD
+ *越寫越跑出去XD
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(59 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 – 18:01 | r1337 – r1339 | |
顯示 diff(82 行未修改)
界面活性劑
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
- 擅長工具:依照分類進行相關
+ 擅長工具:
進化潛力:
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(13 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 | r1336 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *越寫越ㄍXD
+ *越寫越XD
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(59 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 | r1335 | |
顯示 diff(82 行未修改)
界面活性劑
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
- 擅長工具:依照分類進行鄉
+ 擅長工具:依照分類進行相關
進化潛力:
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(13 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 | r1334 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *越寫越ㄍㄨXD
+ *越寫越ㄍXD
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(59 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 – 18:00 | r1332 – r1333 | |
顯示 diff(82 行未修改)
界面活性劑
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
- 擅長工具:依照分類進行
+ 擅長工具:依照分類進行鄉
進化潛力:
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(13 行未修改)
|
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| 2014-11-26 18:00 – 18:00 | r1329 – r1331 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *越寫越XD
+ *越寫越ㄍㄨXD
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(59 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 – 18:00 | r1324 – r1328 | |
顯示 diff(82 行未修改)
界面活性劑
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
- 擅長工具:
+ 擅長工具:依照分類進行
進化潛力:
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(13 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 – 18:00 | r1322 – r1323 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
- *寫XD
+ *越寫越XD
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(59 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 | r1321 | |
顯示 diff(35 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- *這類感覺得把都市計畫設計的的包進來,你描述已經涵蓋了
+ *這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
*寫XD
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
(60 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 | r1320 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫設計的的包進來,你描述已經涵蓋了
- *寫
+ *寫XD
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(59 行未修改)
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||
| 2014-11-26 18:00 | r1319 | |
顯示 diff(35 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- *這類感覺得把都市計畫的的包進來,你描述已經涵蓋了
+ *這類感覺得把都市計畫設計的的包進來,你描述已經涵蓋了
*寫
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
(60 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 – 18:00 | r1313 – r1318 | |
顯示 diff(83 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
擅長工具:
- 進化潛力:ㄌㄧㄌㄧㄐㄐㄧㄐㄧㄤㄐㄧ
+ 進化潛力:
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 | r1312 | |
顯示 diff(35 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- *這類感覺得把都市計畫的的包進來,你描述已經含
+ *這類感覺得把都市計畫的的包進來,你描述已經涵蓋了
*寫
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
(60 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 | r1311 | |
顯示 diff(83 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
擅長工具:
- 進化潛力ㄌㄧㄌㄧㄐㄐㄧㄐㄧㄤㄐㄧ
+ 進化潛力:ㄌㄧㄌㄧㄐㄐㄧㄐㄧㄤㄐㄧ
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 – 18:00 | r1309 – r1310 | |
顯示 diff(35 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- *這類感覺得把都市計畫的的包進來,你描述
+ *這類感覺得把都市計畫的的包進來,你描述已經含
*寫
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
(60 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 | r1308 | |
顯示 diff(83 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
擅長工具:
- 進化前潛力ㄌㄧㄌㄧㄐㄐㄧㄐㄧㄤㄐㄧ
+ 進化潛力ㄌㄧㄌㄧㄐㄐㄧㄐㄧㄤㄐㄧ
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 – 18:00 | r1305 – r1307 | |
顯示 diff(35 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- *這類感覺得把都市計畫的的包進來,妳ㄇㄧㄠ
+ *這類感覺得把都市計畫的的包進來,你描述
*寫
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
(60 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 | r1304 | |
顯示 diff(83 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
擅長工具:
- 進化前ㄌㄧㄌㄧㄐㄐㄧㄐㄧㄤㄐㄧ
+ 進化前潛力ㄌㄧㄌㄧㄐㄐㄧㄐㄧㄤㄐㄧ
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 | r1303 | |
顯示 diff(35 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- *這類感覺得把都市計畫的的包進來,
+ *這類感覺得把都市計畫的的包進來,妳ㄇㄧㄠ
*寫
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
(60 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 | r1302 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫的的包進來,
- *ㄨ寫
+ *寫
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(59 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 | r1301 | |
顯示 diff(83 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
擅長工具:
- 進化ㄌㄧㄐㄐㄧㄐㄧㄤㄐㄧ
+ 進化前ㄌㄧㄌㄧㄐㄐㄧㄐㄧㄤㄐㄧ
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 | r1300 | |
顯示 diff(35 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- *這類感覺得把都市計畫的的包進來
+ *這類感覺得把都市計畫的的包進來,
*ㄨ寫
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
(60 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 – 18:00 | r1295 – r1299 | |
顯示 diff(83 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
擅長工具:
- 進化潛xuㄐㄐㄧㄐㄧㄤㄐㄧ
+ 進化ㄌㄧㄐㄐㄧㄐㄧㄤㄐㄧ
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 | r1294 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫的的包進來
- *ㄨㄒㄧ
+ *ㄨ寫
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(59 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 – 18:00 | r1292 – r1293 | |
顯示 diff(83 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
擅長工具:
- 進化潛ㄐㄐㄧㄐㄧㄤㄐㄧ
+ 進化潛xuㄐㄐㄧㄐㄧㄤㄐㄧ
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 | r1291 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫的的包進來
- *ㄨ
+ *ㄨㄒㄧ
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(59 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 – 18:00 | r1289 – r1290 | |
顯示 diff(83 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
擅長工具:
- 進化潛力:ㄐㄐㄧㄐㄧㄤㄐㄧ
+ 進化潛ㄐㄐㄧㄐㄧㄤㄐㄧ
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 | r1288 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫的的包進來
- *
+ *ㄨ
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(59 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 | r1287 | |
顯示 diff(83 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
擅長工具:
- 進化潛力:ㄐㄧㄐㄧㄤㄐㄧ
+ 進化潛力:ㄐㄐㄧㄐㄧㄤㄐㄧ
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 | r1286 | |
顯示 diff(35 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- *這類感覺得把都市計畫的包進來
+ *這類感覺得把都市計畫的的包進來
*
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
(60 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 | r1285 | |
顯示 diff(83 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
擅長工具:
- 進化潛力:ㄐㄧㄤㄐㄧ
+ 進化潛力:ㄐㄧㄐㄧㄤㄐㄧ
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 | r1284 | |
顯示 diff(35 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- *這類感覺得把都市計畫ㄉㄜ包進來
+ *這類感覺得把都市計畫的包進來
*
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
(60 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 | r1283 | |
顯示 diff(83 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
擅長工具:
- 進化潛力:ㄐㄧ
+ 進化潛力:ㄐㄧㄤㄐㄧ
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 | r1282 | |
顯示 diff(36 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
*這類感覺得把都市計畫ㄉㄜ包進來
+ *
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(59 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 | r1281 | |
顯示 diff(35 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- *這類感覺得把都市計畫包進來
+ *這類感覺得把都市計畫ㄉㄜ包進來
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(59 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 | r1280 | |
顯示 diff(82 行未修改)
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
擅長工具:
- 進化潛力:
+ 進化潛力:ㄐㄧ
潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
(12 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 18:00 – 18:00 | r1277 – r1279 | |
顯示 diff(35 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- *
+ *這類感覺得把都市計畫包進來
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(59 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:59 – 18:00 | r1270 – r1276 | |
顯示 diff(83 行未修改)
擅長工具:
進化潛力:
- 潛在弱點:缺乏直接應對分類內問題
+ 潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題
*藝術圈品種
(11 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:59 | r1269 | |
顯示 diff(35 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
-
+ *
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(59 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:59 – 17:59 | r1266 – r1268 | |
顯示 diff(83 行未修改)
擅長工具:
進化潛力:
- 潛在弱點:缺乏直接應對
+ 潛在弱點:缺乏直接應對分類內問題
*藝術圈品種
(11 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:59 | r1265 | |
顯示 diff(35 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
+
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
(59 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:59 – 17:59 | r1261 – r1264 | |
顯示 diff(82 行未修改)
擅長工具:
進化潛力:
- 潛在弱點:
+ 潛在弱點:缺乏直接應對
*藝術圈品種
(11 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:59 | r1260 | |
顯示 diff(29 行未修改)
擅長:
擅長工具:
- 平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign
+ 平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
3D-Rhino、3dsMax、SketchUp
進化潛力:
(64 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:59 | r1259 | |
顯示 diff(80 行未修改)
界面活性劑
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
- 擅長工具:兩
+ 擅長工具:
進化潛力:
潛在弱點:
(13 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:59 | r1258 | |
顯示 diff(31 行未修改)
平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign
3D-Rhino、3dsMax、SketchUp
-
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:59 | r1257 | |
顯示 diff(81 行未修改)
界面活性劑
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
- 擅長工具:兩個以
+ 擅長工具:兩
進化潛力:
潛在弱點:
(13 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:59 | r1256 | |
顯示 diff(31 行未修改)
平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign
3D-Rhino、3dsMax、SketchUp
- 手繪
+
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:59 – 17:59 | r1250 – r1255 | |
顯示 diff(81 行未修改)
界面活性劑
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
- 擅長工具:兩個以上兩個以上ㄏ
+ 擅長工具:兩個以
進化潛力:
潛在弱點:
(13 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:59 | r1249 | |
顯示 diff(30 行未修改)
擅長工具:
平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign
- 3D-Rhino、3dsMax、SketchUp手繪
+ 3D-Rhino、3dsMax、SketchUp
+ 手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:59 | r1248 | |
顯示 diff(80 行未修改)
界面活性劑
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
- 擅長工具:兩個以上
+ 擅長工具:兩個以上兩個以上ㄏ
進化潛力:
潛在弱點:
(13 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 – 17:59 | r1245 – r1247 | |
顯示 diff(30 行未修改)
擅長工具:
平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign
- 3Rhino、3dsMax、SketchUp、手繪
+ 3D-Rhino、3dsMax、SketchUp手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 | r1244 | |
顯示 diff(80 行未修改)
界面活性劑
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
- 擅長工具:
+ 擅長工具:兩個以上
進化潛力:
潛在弱點:
(13 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 | r1243 | |
顯示 diff(30 行未修改)
擅長工具:
平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign
- Rhino、3dsMax、SketchUp、手繪
+ 3Rhino、3dsMax、SketchUp、手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 – 17:58 | r1241 – r1242 | |
顯示 diff(80 行未修改)
界面活性劑
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
- 擅長工具:ㄌㄜㄌㄧ
+ 擅長工具:
進化潛力:
潛在弱點:
(13 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 – 17:58 | r1239 – r1240 | |
顯示 diff(29 行未修改)
擅長:
擅長工具:
- 平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、Rhino、3dsMax、SketchUp、手繪
+ 平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign
+ Rhino、3dsMax、SketchUp、手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 | r1238 | |
顯示 diff(79 行未修改)
界面活性劑
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
- 擅長工具:兩ㄌㄜㄌㄧ
+ 擅長工具:ㄌㄜㄌㄧ
進化潛力:
潛在弱點:
(13 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 | r1237 | |
顯示 diff(29 行未修改)
擅長:
擅長工具:
- 平面AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、Rhino、3dsMax、SketchUp、手繪
+ 平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、Rhino、3dsMax、SketchUp、手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 | r1236 | |
顯示 diff(79 行未修改)
界面活性劑
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
- 擅長工具:ㄌㄧ
+ 擅長工具:兩ㄌㄜㄌㄧ
進化潛力:
潛在弱點:
(13 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 | r1235 | |
顯示 diff(29 行未修改)
擅長:
擅長工具:
- AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、Rhino、3dsMax、SketchUp、手繪
+ 平面AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、Rhino、3dsMax、SketchUp、手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 | r1234 | |
顯示 diff(79 行未修改)
界面活性劑
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
- 擅長工具:
+ 擅長工具:ㄌㄧ
進化潛力:
潛在弱點:
(13 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 | r1233 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
擅長:
- 擅長工具:AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、Rhino、3dsMax、SketchUp、手繪
+ 擅長工具:
+ AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、Rhino、3dsMax、SketchUp、手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 – 17:58 | r1229 – r1232 | |
顯示 diff(78 行未修改)
界面活性劑
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
- 擅長工具:ㄌㄧㄤ
+ 擅長工具:
進化潛力:
潛在弱點:
(13 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 | r1228 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
擅長:
- 擅長工具:AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、Rhino、3dsMax、Sketchp、手繪
+ 擅長工具:AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、Rhino、3dsMax、SketchUp、手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 | r1227 | |
顯示 diff(78 行未修改)
界面活性劑
擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
- 擅長工具:
+ 擅長工具:ㄌㄧㄤ
進化潛力:
潛在弱點:
(13 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 – 17:58 | r1209 – r1226 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
擅長:
- 擅長工具:AutoCad、Photoshop、3dsMax、手繪
+ 擅長工具:AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、Rhino、3dsMax、Sketchp、手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 | r1208 | |
顯示 diff(77 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 | r1207 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
擅長:
- 擅長工具:AutoCad、Photoshop、i3dsMax、手繪
+ 擅長工具:AutoCad、Photoshop、3dsMax、手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 – 17:58 | r1198 – r1206 | |
顯示 diff(77 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 | r1197 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
擅長:
- 擅長工具:AutoCad、Photoshop、3dsMax、手繪
+ 擅長工具:AutoCad、Photoshop、i3dsMax、手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 | r1196 | |
顯示 diff(77 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個ㄈ
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 | r1195 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
擅長:
- 擅長工具:AutoCad、Photoshop、IL3dsMax、手繪
+ 擅長工具:AutoCad、Photoshop、3dsMax、手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 | r1194 | |
顯示 diff(77 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個ㄈ
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 – 17:58 | r1191 – r1193 | |
顯示 diff(96 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 | r1190 | |
顯示 diff(77 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多ㄍ
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多個
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 | r1189 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
擅長:
- 擅長工具:AutoCad、Photoshop、I3dsMax、手繪
+ 擅長工具:AutoCad、Photoshop、IL3dsMax、手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 | r1188 | |
顯示 diff(77 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多ㄍ
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 – 17:58 | r1185 – r1187 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
擅長:
- 擅長工具:AutoCad、Photoshop、3dsMax、手繪
+ 擅長工具:AutoCad、Photoshop、I3dsMax、手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 | r1184 | |
顯示 diff(77 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一致多
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一至多
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 – 17:58 | r1180 – r1183 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
擅長:
- 擅長工具:AutoCad、Photoshop、iL3dsMax、手繪
+ 擅長工具:AutoCad、Photoshop、3dsMax、手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 | r1179 | |
顯示 diff(77 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一致ㄉㄨ
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一致多
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 | r1178 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
擅長:
- 擅長工具:AutoCad、Photoshop、i3dsMax、手繪
+ 擅長工具:AutoCad、Photoshop、iL3dsMax、手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 | r1177 | |
顯示 diff(77 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一致
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一致ㄉㄨ
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 | r1176 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
擅長:
- 擅長工具:AutoCad、Photoshop、3dsMax、手繪
+ 擅長工具:AutoCad、Photoshop、i3dsMax、手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 – 17:58 | r1172 – r1175 | |
顯示 diff(96 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 | r1171 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
擅長:
- 擅長工具:AutoCadPhotoshop、3dsMax、手繪
+ 擅長工具:AutoCad、Photoshop、3dsMax、手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:58 – 17:58 | r1169 – r1170 | |
顯示 diff(77 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一致
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:57 – 17:57 | r1167 – r1168 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
擅長:
- 擅長工具:AutoCPhotoshop、3dsMax、手繪
+ 擅長工具:AutoCadPhotoshop、3dsMax、手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:57 | r1166 | |
顯示 diff(77 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取ㄧ
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取一
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:57 | r1165 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
擅長:
- 擅長工具:AutoPhotoshop、3dsMax、手繪
+ 擅長工具:AutoCPhotoshop、3dsMax、手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:57 | r1164 | |
顯示 diff(77 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取ㄧ
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:57 – 17:57 | r1162 – r1163 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
擅長:
- 擅長工具:Photoshop、3dsMax、手繪
+ 擅長工具:AutoPhotoshop、3dsMax、手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:57 – 17:57 | r1160 – r1161 | |
顯示 diff(77 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,則
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,擇取
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:57 | r1159 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
擅長:
- 擅長工具:Photoshop3dsMax、手繪
+ 擅長工具:Photoshop、3dsMax、手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:57 – 17:57 | r1157 – r1158 | |
顯示 diff(77 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,則
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:57 – 17:57 | r1153 – r1156 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
擅長:
- 擅長工具:3dsMax、手繪
+ 擅長工具:Photoshop3dsMax、手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:57 | r1152 | |
顯示 diff(77 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,則取
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:57 | r1151 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
擅長:
- 擅長工具:pHO3dsMax、手繪
+ 擅長工具:3dsMax、手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:57 – 17:57 | r1149 – r1150 | |
顯示 diff(77 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,ㄗㄜ
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,則取
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:57 – 17:57 | r1147 – r1148 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
擅長:
- 擅長工具:p3dsMax、手繪
+ 擅長工具:pHO3dsMax、手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:57 | r1146 | |
顯示 diff(77 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後,ㄗㄜ
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:57 | r1145 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
擅長:
- 擅長工具:3dsMax、手繪
+ 擅長工具:p3dsMax、手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:57 – 17:57 | r1140 – r1144 | |
顯示 diff(77 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分ㄆ
+ 擅長:當策劃人進行第一次分配工作後
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:57 | r1139 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
擅長:
- 擅長工具:3dsMax、手繪、素
+ 擅長工具:3dsMax、手繪
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:57 | r1138 | |
顯示 diff(77 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次分ㄏ
+ 擅長:當策劃人進行第一次分ㄆ
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:57 | r1137 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
擅長:
- 擅長工具:3dsMax、手繪、素描
+ 擅長工具:3dsMax、手繪、素
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:57 – 17:57 | r1130 – r1136 | |
顯示 diff(77 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當策劃人進行第一次
+ 擅長:當策劃人進行第一次分ㄏ
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:57 | r1129 | |
顯示 diff(28 行未修改)
建築/室內設計師
擅長:
- 擅長工具:3dsMax、手繪素描
+ 擅長工具:3dsMax、手繪、素描
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:57 | r1128 | |
顯示 diff(77 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:當
+ 擅長:當策劃人進行第一次
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:57 – 17:57 | r1122 – r1127 | |
顯示 diff(26 行未修改)
*其他稀有品種
- 空設計師
+ 建築/室內設計師
擅長:
- 擅長工具:3dsMax
+ 擅長工具:3dsMax、手繪素描
進化潛力:
潛在弱點:
(63 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:57 | r1121 | |
顯示 diff(77 行未修改)
界面活性劑
- 擅長:
+ 擅長:當
擅長工具:
進化潛力:
(14 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:57 | r1120 | |
顯示 diff(26 行未修改)
*其他稀有品種
- 空間設計師
+ 空設計師
擅長:
擅長工具:3dsMax
(65 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:56 – 17:56 | r1114 – r1119 | |
顯示 diff(56 行未修改)
遊戲設計師
+ 擅長:
+ 設計:
+ 擅長工具:
+ 進化潛力:
+ 潛在弱點:
桌遊/卡牌設計師
+ 擅長:
+ 設計:
+ 擅長工具:
+ 進化潛力:
+ 潛在弱點:
遊戲化 (Gamification)
(24 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:56 – 17:56 | r1107 – r1113 | |
顯示 diff(66 行未修改)
潛在弱點:
- 界面
+ 界面活性劑
+ 擅長:
+ 擅長工具:
+ 進化潛力:
+ 潛在弱點:
*藝術圈品種
(11 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:56 | r1106 | |
顯示 diff(56 行未修改)
遊戲設計師
-
桌遊/卡牌設計師
(22 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:56 | r1105 | |
顯示 diff(66 行未修改)
進化潛力:
潛在弱點:
-
+ 界面
*藝術圈品種
(11 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:56 – 17:56 | r1103 – r1104 | |
顯示 diff(54 行未修改)
進化潛力:
潛在弱點:
+
+ 遊戲設計師
+ 桌遊/卡牌設計師
遊戲化 (Gamification)
(20 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:56 – 17:56 | r1098 – r1102 | |
顯示 diff(80 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:56 – 17:56 | r1096 – r1097 | |
顯示 diff(54 行未修改)
進化潛力:
潛在弱點:
+
+
遊戲化 (Gamification)
(20 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:56 – 17:56 | r1094 – r1095 | |
顯示 diff(61 行未修改)
進化潛力:
潛在弱點:
+
+
*藝術圈品種
(11 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:55 – 17:55 | r1079 – r1093 | |
顯示 diff(23 行未修改)
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的半吊子攻城屍。
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
-
- 遊戲設計師
-
-
- 桌遊/卡牌設計師
(29 行未修改)
遊戲化 (Gamification)
-
+ 擅長:
+ 設計:
+ 擅長工具:
+ 進化潛力:
+ 潛在弱點:
*藝術圈品種
(11 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:53 – 17:53 | r1076 – r1078 | |
顯示 diff(77 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:35 – 17:52 | r887 – r1075 | |
顯示 diff(23 行未修改)
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的半吊子攻城屍。
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
+
+ 遊戲設計師
+
+
+ 桌遊/卡牌設計師
+
*其他稀有品種
(5 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
- 擅長工具:CAD、PS、AI
- 進化潛力:區域規劃、ㄑㄧ保育
- 潛在弱點:
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的地景
+ 擅長工具:GIS、CAD、PS、AI
+ 進化潛力:區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展
+ 潛在弱點:由於涉及領域廣泛,特定專業知識不易備齊且更新;若涉及社會議題時不容易跳脫設計程序思維;以服務業主為導向,而少探究群眾導向的地景設計服務會是什麼?或是去思考群眾規劃設計決策的可能模樣會是什麼?
+
+ 策展人
+
+ 活動企劃
服裝設計師
(9 行未修改)
進化潛力:
潛在弱點:
+
+ 遊戲化 (Gamification)
+
*藝術圈品種
(11 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:35 | r886 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的半吊子攻城屍
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的半吊子攻城屍。
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(38 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:35 | r885 | |
顯示 diff(34 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
擅長工具:CAD、PS、AI
- 進化潛力:區域規劃、保育
+ 進化潛力:區域規劃、ㄑㄧ保育
潛在弱點:
(25 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:35 | r884 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的半吊子攻城失
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的半吊子攻城屍
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(38 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:35 – 17:35 | r882 – r883 | |
顯示 diff(34 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
擅長工具:CAD、PS、AI
- 進化潛力:區域規劃、ㄑㄧ_保育
+ 進化潛力:區域規劃、保育
潛在弱點:
(25 行未修改)
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| 2014-11-26 17:35 | r881 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的半吊子攻城
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的半吊子攻城失
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(38 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r880 | |
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擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
擅長工具:CAD、PS、AI
- 進化潛力:區域規劃、ㄑㄧ ㄉㄧ保育
+ 進化潛力:區域規劃、ㄑㄧ_保育
潛在弱點:
(25 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 – 17:34 | r877 – r879 | |
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UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的半吊子工
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的半吊子攻城
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(38 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r876 | |
顯示 diff(34 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
擅長工具:CAD、PS、AI
- 進化潛力:區域規劃、ㄑㄧ保育
+ 進化潛力:區域規劃、ㄑㄧ ㄉㄧ保育
潛在弱點:
(25 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r875 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的半吊子
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的半吊子工
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(38 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r874 | |
顯示 diff(34 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
擅長工具:CAD、PS、AI
- 進化潛力:區域規劃、保育
+ 進化潛力:區域規劃、ㄑㄧ保育
潛在弱點:
(25 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 – 17:34 | r868 – r873 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的半調
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的半吊子
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(38 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r867 | |
顯示 diff(34 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
擅長工具:CAD、PS、AI
- 進化潛力:區域規劃、ㄅㄠ ㄩ
+ 進化潛力:區域規劃、保育
潛在弱點:
(25 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r866 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的半
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的半調
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(38 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r865 | |
顯示 diff(34 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
擅長工具:CAD、PS、AI
- 進化潛力:區域規劃、
+ 進化潛力:區域規劃、ㄅㄠ ㄩ
潛在弱點:
(25 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r864 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的半
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(38 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 – 17:34 | r860 – r863 | |
顯示 diff(34 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
擅長工具:CAD、PS、AI
- 進化潛力:區域規劃、ㄠ
+ 進化潛力:區域規劃、
潛在弱點:
(25 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r859 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(38 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r858 | |
顯示 diff(34 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
擅長工具:CAD、PS、AI
- 進化潛力:區域規劃、
+ 進化潛力:區域規劃、ㄠ
潛在弱點:
(25 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 – 17:34 | r856 – r857 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了ㄔㄥ
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(38 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r855 | |
顯示 diff(34 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
擅長工具:CAD、PS、AI
- 進化潛力:區域規劃、ㄍ
+ 進化潛力:區域規劃、
潛在弱點:
(25 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r854 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了ㄔㄥ
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(38 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r853 | |
顯示 diff(34 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
擅長工具:CAD、PS、AI
- 進化潛力:區域規劃、ㄍㄨㄛ
+ 進化潛力:區域規劃、ㄍ
潛在弱點:
(25 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r852 | |
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UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(38 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r851 | |
顯示 diff(34 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
擅長工具:CAD、PS、AI
- 進化潛力:區域規劃、ㄍㄨㄛ_ㄊ
+ 進化潛力:區域規劃、ㄍㄨㄛ
潛在弱點:
(25 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r850 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(38 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r849 | |
顯示 diff(34 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
擅長工具:CAD、PS、AI
- 進化潛力:區域規劃、
+ 進化潛力:區域規劃、ㄍㄨㄛ_ㄊ
潛在弱點:
(25 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 – 17:34 | r847 – r848 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(38 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r846 | |
顯示 diff(34 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
擅長工具:CAD、PS、AI
- 進化潛力:區域規劃、人類ㄐ
+ 進化潛力:區域規劃、
潛在弱點:
(25 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r845 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(38 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r844 | |
顯示 diff(34 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
擅長工具:CAD、PS、AI
- 進化潛力:區域規劃、人類ㄐㄧㄥ
+ 進化潛力:區域規劃、人類ㄐ
潛在弱點:
(25 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r843 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 都
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(38 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r842 | |
顯示 diff(34 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
擅長工具:CAD、PS、AI
- 進化潛力:區域規劃、人類ㄐㄧ
+ 進化潛力:區域規劃、人類ㄐㄧㄥ
潛在弱點:
(25 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 – 17:34 | r840 – r841 | |
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| 2014-11-26 17:34 | r839 | |
顯示 diff(34 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
擅長工具:CAD、PS、AI
- 進化潛力:區域規劃、人類ㄐ
+ 進化潛力:區域規劃、人類ㄐㄧ
潛在弱點:
(25 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r838 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 都
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(38 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r837 | |
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擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
擅長工具:CAD、PS、AI
- 進化潛力:區域規劃、人類
+ 進化潛力:區域規劃、人類ㄐ
潛在弱點:
(25 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r836 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(38 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r835 | |
顯示 diff(34 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
擅長工具:CAD、PS、AI
- 進化潛力:區域規劃、ㄖㄣ_ㄌㄟ
+ 進化潛力:區域規劃、人類
潛在弱點:
(25 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r834 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swi
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(38 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r833 | |
顯示 diff(34 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
擅長工具:CAD、PS、AI
- 進化潛力:區域規劃、ㄖㄣ
+ 進化潛力:區域規劃、ㄖㄣ_ㄌㄟ
潛在弱點:
(25 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 – 17:34 | r831 – r832 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 S
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swi
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(38 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r830 | |
顯示 diff(34 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
擅長工具:CAD、PS、AI
- 進化潛力:區域規劃、
+ 進化潛力:區域規劃、ㄖㄣ
潛在弱點:
(25 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r829 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 S
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(38 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r828 | |
顯示 diff(34 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
擅長工具:CAD、PS、AI
- 進化潛力:區域規劃
+ 進化潛力:區域規劃、
潛在弱點:
(25 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r827 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(38 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 – 17:34 | r825 – r826 | |
顯示 diff(34 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
擅長工具:CAD、PS、AI
- 進化潛力:區域規劃ㄩ我
+ 進化潛力:區域規劃
潛在弱點:
(25 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r824 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用S
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(38 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r823 | |
顯示 diff(34 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
擅長工具:CAD、PS、AI
- 進化潛力:區域規劃ㄩ
+ 進化潛力:區域規劃ㄩ我
潛在弱點:
(25 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r822 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用S
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(38 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 | r821 | |
顯示 diff(34 行未修改)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
擅長工具:CAD、PS、AI
- 進化潛力:區域規劃
+ 進化潛力:區域規劃ㄩ
潛在弱點:
(25 行未修改)
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| 2014-11-26 17:34 – 17:34 | r819 – r820 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用
潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
(38 行未修改)
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| 2014-11-26 17:33 – 17:34 | r808 – r818 | |
顯示 diff(33 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
- 擅長工具:cad
- 進化潛力:
+ 擅長工具:CAD、PS、AI
+ 進化潛力:區域規劃
潛在弱點:
(25 行未修改)
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| 2014-11-26 17:32 – 17:32 | r789 – r807 | |
顯示 diff(22 行未修改)
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
- 潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
+ 潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。好漂亮比好好用優先。
*其他稀有品種
(37 行未修改)
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| 2014-11-26 17:32 – 17:32 | r786 – r788 | |
顯示 diff(33 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
- 擅長工具:
+ 擅長工具:cad
進化潛力:
潛在弱點:
(26 行未修改)
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| 2014-11-26 17:32 – 17:32 | r784 – r785 | |
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擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
- 潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
+ 潛在弱點:什麼都懂一點、什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
*其他稀有品種
(37 行未修改)
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| 2014-11-26 17:32 – 17:32 | r780 – r783 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出ㄕ地景
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出適宜的地景
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:32 | r779 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、。
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
(39 行未修改)
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| 2014-11-26 17:32 | r778 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出地景
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出ㄕ地景
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:32 – 17:32 | r772 – r777 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect、Flash。
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
(39 行未修改)
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| 2014-11-26 17:31 – 17:32 | r765 – r771 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與ㄐㄧㄥ_ㄍ設計手法,創造地景
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計手法,創造出地景
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:31 | r764 | |
顯示 diff(17 行未修改)
UI/UX設計師
- 擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化、介面設計、視覺設。
+ 擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化、介面設計、視覺設計。
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
(42 行未修改)
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| 2014-11-26 17:31 | r763 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與ㄐㄧ設計手法,創造地景
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與ㄐㄧㄥ_ㄍ設計手法,創造地景
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:31 | r762 | |
顯示 diff(17 行未修改)
UI/UX設計師
- 擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化、介面設計、視覺。
+ 擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化、介面設計、視覺設。
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
(42 行未修改)
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| 2014-11-26 17:31 | r761 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與ㄐ設計手法,創造地景
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與ㄐㄧ設計手法,創造地景
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:31 | r760 | |
顯示 diff(17 行未修改)
UI/UX設計師
- 擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化、介面設計、視。
+ 擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化、介面設計、視覺。
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
(42 行未修改)
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| 2014-11-26 17:31 | r759 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與設計手法,創造地景
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與ㄐ設計手法,創造地景
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:31 – 17:31 | r752 – r758 | |
顯示 diff(17 行未修改)
UI/UX設計師
- 擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化。
+ 擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化、介面設計、視。
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
(42 行未修改)
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| 2014-11-26 17:31 – 17:31 | r744 – r751 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置ㄩ的創意,創造
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與設計手法,創造地景
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:31 | r743 | |
顯示 diff(19 行未修改)
擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化。
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
- UX 使用者經驗:和互動、使有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
+ UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect、Flash。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
(40 行未修改)
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| 2014-11-26 17:31 | r742 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置的創意,創造
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置ㄩ的創意,創造
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:31 – 17:31 | r740 – r741 | |
顯示 diff(19 行未修改)
擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化。
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
- UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
+ UX 使用者經驗:和互動、使有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect、Flash。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
(40 行未修改)
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| 2014-11-26 17:31 – 17:31 | r735 – r739 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置ㄩˇ的創意,創造
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置的創意,創造
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:31 – 17:31 | r731 – r734 | |
顯示 diff(19 行未修改)
擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化。
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
- UX 使用者經驗:和互動'g3有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
+ UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect、Flash。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
(40 行未修改)
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| 2014-11-26 17:31 – 17:31 | r729 – r730 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置的創意,創造
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置ㄩˇ的創意,創造
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:31 – 17:31 | r727 – r728 | |
顯示 diff(19 行未修改)
擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化。
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
- UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
+ UX 使用者經驗:和互動'g3有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect、Flash。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
(40 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 – 17:31 | r721 – r726 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間創造
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置的創意,創造
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r720 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After E。
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect、Flash。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
(39 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r719 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮ㄎㄨㄥ_ㄐㄧㄢ創造
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間創造
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r718 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect、Flash。
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After E。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
(39 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 – 17:30 | r716 – r717 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮ㄎㄨㄥ_ㄐ創造
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮ㄎㄨㄥ_ㄐㄧㄢ創造
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r715 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect、。
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect、Flash。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
(39 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r714 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮ㄎㄨㄥ創造
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮ㄎㄨㄥ_ㄐ創造
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r713 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect。
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect、。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
(39 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r712 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮創造
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮ㄎㄨㄥ創造
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 – 17:30 | r710 – r711 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect、Flash。
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
(39 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r709 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,ㄈㄚ ㄏㄨㄟ創造
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮創造
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r708 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After E。
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect、Flash。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
(39 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r707 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,ㄈㄚ ㄏㄨ創造
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,ㄈㄚ ㄏㄨㄟ創造
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r706 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After 。
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After E。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
(39 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r705 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,ㄈㄚ_ㄏ創造
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,ㄈㄚ ㄏㄨ創造
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r704 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind。
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After 。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
(39 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 – 17:30 | r701 – r703 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,創造
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,ㄈㄚ_ㄏ創造
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r700 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、S。
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
(39 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r699 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,ㄈ創造
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,創造
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r698 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Subl。
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、S。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
(39 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r697 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,ㄈㄏ創造
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,ㄈ創造
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r696 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublim。
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Subl。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
(39 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r695 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,ㄈㄏㄨ創造
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,ㄈㄏ創造
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r694 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、。
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublim。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
(39 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r693 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,ㄈㄏㄨㄟ創造
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,ㄈㄏㄨ創造
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 – 17:30 | r689 – r692 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effe。
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
(39 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r688 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,ㄈㄏㄨ創造
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,ㄈㄏㄨㄟ創造
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r687 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect。
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effe。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
(39 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r686 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,ㄈ創造
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,ㄈㄏㄨ創造
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 – 17:30 | r684 – r685 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect、Fl。
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
(39 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r683 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,創造
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,ㄈ創造
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 – 17:30 | r681 – r682 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect、Flash。
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect、Fl。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
(39 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 – 17:30 | r672 – r680 | |
顯示 diff(64 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r671 | |
顯示 diff(27 行未修改)
空間設計師
擅長:
- 擅長工具:3dsMax、
+ 擅長工具:3dsMax
進化潛力:
潛在弱點:
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 – 17:30 | r669 – r670 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,ㄔㄨㄤ
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,創造
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
|
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| 2014-11-26 17:30 | r668 | |
顯示 diff(27 行未修改)
空間設計師
擅長:
- 擅長工具:3dsMax、ㄠ
+ 擅長工具:3dsMax、
進化潛力:
潛在弱點:
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:30 | r667 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,ㄔ
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,ㄔㄨㄤ
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
|
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| 2014-11-26 17:30 | r666 | |
顯示 diff(27 行未修改)
空間設計師
擅長:
- 擅長工具:3dsMax
+ 擅長工具:3dsMax、ㄠ
進化潛力:
潛在弱點:
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:29 | r665 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,ㄔ
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:29 – 17:29 | r663 – r664 | |
顯示 diff(64 行未修改)
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| 2014-11-26 17:29 | r662 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,提
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:29 | r661 | |
顯示 diff(27 行未修改)
空間設計師
擅長:
- 擅長工具:3dsMa
+ 擅長工具:3dsMax
進化潛力:
潛在弱點:
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:29 | r660 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,提供日
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,提
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
|
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| 2014-11-26 17:29 | r659 | |
顯示 diff(27 行未修改)
空間設計師
擅長:
- 擅長工具:3dsMac
+ 擅長工具:3dsMa
進化潛力:
潛在弱點:
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:29 | r658 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,提供日常
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,提供日
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
|
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| 2014-11-26 17:29 – 17:29 | r649 – r657 | |
顯示 diff(27 行未修改)
空間設計師
擅長:
- 擅長工具:
+ 擅長工具:3dsMac
進化潛力:
潛在弱點:
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:29 – 17:29 | r646 – r648 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,提供日
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,提供日常
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:29 – 17:29 | r644 – r645 | |
顯示 diff(11 行未修改)
工業設計師
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
- 工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機,只要是ㄓ只要是實體的都算
+ 工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機,只要是實體的都算
擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax、Catia、SketchUp(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI(排版用)
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
(48 行未修改)
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| 2014-11-26 17:29 | r643 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,提供ㄖˋ
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,提供日
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:29 | r642 | |
顯示 diff(11 行未修改)
工業設計師
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
- 工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機,只要是ㄓ,只要是實體的都算
+ 工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機,只要是ㄓ只要是實體的都算
擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax、Catia、SketchUp(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI(排版用)
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
(48 行未修改)
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| 2014-11-26 17:29 – 17:29 | r640 – r641 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,提供
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,提供ㄖˋ
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:29 – 17:29 | r638 – r639 | |
顯示 diff(11 行未修改)
工業設計師
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
- 工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
+ 工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機,只要是ㄓ,只要是實體的都算
擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax、Catia、SketchUp(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI(排版用)
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
(48 行未修改)
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| 2014-11-26 17:29 | r637 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與
- ,提供
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與扞格,提供
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:29 – 17:29 | r635 – r636 | |
顯示 diff(11 行未修改)
工業設計師
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
- 工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機<
+ 工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax、Catia、SketchUp(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI(排版用)
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
(49 行未修改)
|
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| 2014-11-26 17:29 | r634 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與,提供
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與
+ ,提供
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
|
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| 2014-11-26 17:29 | r633 | |
顯示 diff(11 行未修改)
工業設計師
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
- 工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
+ 工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機<
擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax、Catia、SketchUp(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI(排版用)
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
(48 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:28 – 17:29 | r631 – r632 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與,提供
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:28 – 17:28 | r628 – r630 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect、F。
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect、Flash。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
(39 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:28 | r627 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與ㄏㄢ
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
|
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| 2014-11-26 17:28 | r626 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect、。
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect、F。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
(39 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:28 | r625 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與ㄏㄢ_
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與ㄏㄢ
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:28 | r624 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect。
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect、。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
(39 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:28 – 17:28 | r622 – r623 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與ㄍ
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與ㄏㄢ_
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:28 | r621 | |
顯示 diff(24 行未修改)
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
- *其他西ㄧㄡ品種
+ *其他稀有品種
空間設計師
擅長:
(35 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:28 | r620 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與ㄍㄢ
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與ㄍ
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:28 | r619 | |
顯示 diff(24 行未修改)
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
- *其他設計師品種
+ *其他西ㄧㄡ品種
空間設計師
擅長:
(35 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:28 – 17:28 | r605 – r618 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、ㄖㄣ
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、人文議題於空間上的衝突與ㄍㄢ
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:28 | r604 | |
顯示 diff(22 行未修改)
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
- 潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴
+ 潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴。
*其他設計師品種
(37 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:28 | r603 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、ㄖ
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、ㄖㄣ
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:28 | r602 | |
顯示 diff(22 行未修改)
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
- 潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張
+ 潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張嘴
*其他設計師品種
(37 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:28 | r601 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、ㄖ
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:28 – 17:28 | r599 – r600 | |
顯示 diff(22 行未修改)
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
- 潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只
+ 潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只會出張
*其他設計師品種
(37 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:28 | r598 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會、
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:27 – 17:28 | r593 – r597 | |
顯示 diff(22 行未修改)
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
- 潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不
+ 潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不通狀況外只
*其他設計師品種
(37 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:27 | r592 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、ㄕㄜ_ㄏㄨㄟ
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、社會
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:27 | r591 | |
顯示 diff(22 行未修改)
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
- 潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯
+ 潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯不
*其他設計師品種
(37 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:27 | r590 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、ㄕㄜ_ㄏ
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、ㄕㄜ_ㄏㄨㄟ
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
|
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| 2014-11-26 17:27 | r589 | |
顯示 diff(22 行未修改)
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
- 潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏
+ 潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏輯
*其他設計師品種
(37 行未修改)
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| 2014-11-26 17:27 | r588 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、ㄕㄜ_ㄏ
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
|
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| 2014-11-26 17:27 | r587 | |
顯示 diff(22 行未修改)
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
- 潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。羅
+ 潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。邏
*其他設計師品種
(37 行未修改)
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| 2014-11-26 17:27 | r586 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然、
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:27 – 17:27 | r584 – r585 | |
顯示 diff(22 行未修改)
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
- 潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。
+ 潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。羅
*其他設計師品種
(37 行未修改)
|
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| 2014-11-26 17:27 – 17:27 | r580 – r583 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理各種
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種自然
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
|
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| 2014-11-26 17:27 – 17:27 | r577 – r579 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect。
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。
(39 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:27 – 17:27 | r572 – r576 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,處理
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理各種
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:27 – 17:27 | r570 – r571 | |
顯示 diff(22 行未修改)
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
- 潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精?
+ 潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精。
*其他設計師品種
(37 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:27 | r569 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,ㄔㄨ_ㄌㄧ
+ 擅長:從整體環境營造著手,處理
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:27 | r568 | |
顯示 diff(22 行未修改)
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
- 潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
+ 潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精?
*其他設計師品種
(37 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:27 – 17:27 | r566 – r567 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造著手,
+ 擅長:從整體環境營造著手,ㄔㄨ_ㄌㄧ
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:27 | r565 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(38 行未修改)
|
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| 2014-11-26 17:27 – 17:27 | r563 – r564 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造ㄓㄨㄛ ㄕ
+ 擅長:從整體環境營造著手,
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
|
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| 2014-11-26 17:27 | r562 | |
顯示 diff(18 行未修改)
UI/UX設計師
擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化。
- UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他
+ UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。
UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
(41 行未修改)
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| 2014-11-26 17:27 | r561 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:從整體環境營造
+ 擅長:從整體環境營造ㄓㄨㄛ ㄕ
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:27 | r560 | |
顯示 diff(17 行未修改)
UI/UX設計師
- 擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化
+ 擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化。
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他
UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
(42 行未修改)
|
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| 2014-11-26 17:27 – 17:27 | r556 – r559 | |
顯示 diff(32 行未修改)
地景設計師 (landscape design)
- 擅長:
+ 擅長:從整體環境營造
擅長工具:
進化潛力:
(27 行未修改)
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| 2014-11-26 17:27 – 17:27 | r554 – r555 | |
顯示 diff(19 行未修改)
擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他
- UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設
+ UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E
(40 行未修改)
|
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| 2014-11-26 17:27 – 17:27 | r552 – r553 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax、Catia、Sketchu(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI(排版用)
+ 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax、Catia、SketchUp(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI(排版用)
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(47 行未修改)
|
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| 2014-11-26 17:27 | r551 | |
顯示 diff(19 行未修改)
擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他
- UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗
+ UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E
(40 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:27 | r550 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax、Catia、Sketch(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI(排版用)
+ 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax、Catia、Sketchu(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI(排版用)
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(47 行未修改)
|
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| 2014-11-26 17:27 | r549 | |
顯示 diff(19 行未修改)
擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他
- UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品ㄕㄜ、服務體驗
+ UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E
(40 行未修改)
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| 2014-11-26 17:27 | r548 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax、Catia、Sketc(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI(排版用)
+ 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax、Catia、Sketch(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI(排版用)
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(47 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:27 | r547 | |
顯示 diff(19 行未修改)
擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化
UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他
- UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品、服務體驗
+ UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品ㄕㄜ、服務體驗
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E
(40 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:27 – 17:27 | r544 – r546 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax、Catia、(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI(排版用)
+ 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax、Catia、Sketc(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI(排版用)
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(47 行未修改)
|
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| 2014-11-26 17:26 – 17:26 | r540 – r543 | |
顯示 diff(18 行未修改)
UI/UX設計師
擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化
- UI界面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他
- UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品、服務體驗
+ UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他
+ UX 使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品、服務體驗
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E
(40 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:26 – 17:26 | r538 – r539 | |
顯示 diff(31 行未修改)
潛在弱點:
- 地景設計師 (landscape)
+ 地景設計師 (landscape design)
擅長:
擅長工具:
(28 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:26 – 17:26 | r528 – r537 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI(排版用)
+ 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax、Catia、(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI(排版用)
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(47 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:26 – 17:26 | r523 – r527 | |
顯示 diff(64 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:26 – 17:26 | r519 – r522 | |
顯示 diff(31 行未修改)
潛在弱點:
- 景觀設計師 (landscape)
+ 地景設計師 (landscape)
擅長:
擅長工具:
(28 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:25 – 17:25 | r495 – r518 | |
顯示 diff(17 行未修改)
UI/UX設計師
- 擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、
+ 擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化
UI界面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他
UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品、服務體驗
(42 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:24 – 17:25 | r481 – r494 | |
顯示 diff(26 行未修改)
*其他設計師品種
空間設計師
+ 擅長:
+ 擅長工具:
+ 進化潛力:
+ 潛在弱點:
+
+ 景觀設計師 (landscape)
擅長:
擅長工具:
(28 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:22 – 17:23 | r455 – r480 | |
顯示 diff(17 行未修改)
UI/UX設計師
- 擅長:整合需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計
- UI界面設計:任何有螢幕可操作的設計都可以找他
+ 擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、
+ UI界面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他
UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品、服務體驗
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
(35 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:22 – 17:22 | r453 – r454 | |
顯示 diff(58 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:21 – 17:22 | r443 – r452 | |
顯示 diff(19 行未修改)
擅長:整合需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計
UI界面設計:任何有螢幕可操作的設計都可以找他
- UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品、服務體驗。
+ UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品、服務體驗
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:21 – 17:21 | r440 – r442 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品、服務體驗。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、服務規劃?
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:21 – 17:21 | r437 – r439 | |
顯示 diff(19 行未修改)
擅長:整合需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計
UI界面設計:任何有螢幕可操作的設計都可以找他
- UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務體驗。
+ UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含產品、服務體驗。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、服務規劃?
(34 行未修改)
|
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| 2014-11-26 17:21 | r436 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務體驗。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、整體流程規劃服務設計<UX基本功
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、服務規劃?
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:21 | r435 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務體驗。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、整體流程規劃服務設計<UX基本ㄍㄨㄥ
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、整體流程規劃服務設計<UX基本功
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:21 – 17:21 | r433 – r434 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI(排)
+ 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI(排版用)
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:21 | r432 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務體驗。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、整體流程規劃服務設計<UX基
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、整體流程規劃服務設計<UX基本ㄍㄨㄥ
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
|
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| 2014-11-26 17:21 | r431 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI()
+ 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI(排)
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
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| 2014-11-26 17:21 | r430 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務體驗。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、整體流程規劃服務設計<UX
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、整體流程規劃服務設計<UX基
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
|
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| 2014-11-26 17:21 | r429 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI(ㄅ)
+ 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI()
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
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| 2014-11-26 17:21 | r428 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務體驗。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、整體流程規劃服務設計<U
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、整體流程規劃服務設計<UX
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
|
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| 2014-11-26 17:21 | r427 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI()
+ 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI(ㄅ)
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
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| 2014-11-26 17:21 – 17:21 | r425 – r426 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務體驗。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、整體流程規劃服務設計<這ㄐ
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、整體流程規劃服務設計<U
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
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| 2014-11-26 17:21 | r424 | |
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擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI
+ 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI()
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
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| 2014-11-26 17:21 | r423 | |
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UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務體驗。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、整體流程規劃服務設計<這ㄐㄩ
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、整體流程規劃服務設計<這ㄐ
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:21 | r422 | |
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擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、
+ 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
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| 2014-11-26 17:21 | r421 | |
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UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務體驗。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、整體流程規劃服務設計<這據
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、整體流程規劃服務設計<這ㄐㄩ
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:21 | r420 | |
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擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、A
+ 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
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| 2014-11-26 17:21 | r419 | |
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UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務體驗。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、整體流程規劃服務設計<這ㄐ
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、整體流程規劃服務設計<這據
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:21 | r418 | |
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擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI
+ 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、A
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
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| 2014-11-26 17:21 | r417 | |
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UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務體驗。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、整體流程規劃服務設計<ㄓ
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、整體流程規劃服務設計<這ㄐ
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:21 | r416 | |
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擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、
+ 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
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| 2014-11-26 17:21 | r415 | |
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UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務體驗。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、整體流程規劃服務設計<
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、整體流程規劃服務設計<ㄓ
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
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| 2014-11-26 17:21 – 17:21 | r413 – r414 | |
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擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS\
+ 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
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| 2014-11-26 17:21 | r412 | |
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UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務體驗。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、整體流程規劃服務設計
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、整體流程規劃服務設計<
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
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| 2014-11-26 17:21 – 17:21 | r406 – r411 | |
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擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)
+ 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS\
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
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| 2014-11-26 17:20 – 17:20 | r402 – r405 | |
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UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務體驗。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、服務
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、整體流程規劃服務設計
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
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| 2014-11-26 17:20 | r401 | |
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擅長:整合需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計
UI界面設計:任何有螢幕可操作的設計都可以找他
- UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務體驗
+ UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務體驗。
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、服務
(34 行未修改)
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| 2014-11-26 17:20 | r400 | |
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UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務體驗
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、福
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、服務
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:20 | r399 | |
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擅長:整合需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計
UI界面設計:任何有螢幕可操作的設計都可以找他
- UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務體
+ UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務體驗
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、福
(34 行未修改)
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| 2014-11-26 17:20 | r398 | |
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UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務體
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、ㄈ
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、福
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:20 | r397 | |
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擅長:整合需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計
UI界面設計:任何有螢幕可操作的設計都可以找他
- UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務ㄊㄧ
+ UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務體
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、ㄈ
(34 行未修改)
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| 2014-11-26 17:20 | r396 | |
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UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務ㄊㄧ
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、ㄈ
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:20 | r395 | |
顯示 diff(19 行未修改)
擅長:整合需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計
UI界面設計:任何有螢幕可操作的設計都可以找他
- UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務
+ UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務ㄊㄧ
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、
(34 行未修改)
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| 2014-11-26 17:20 | r394 | |
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UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、zj
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:20 | r393 | |
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擅長:整合需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計
UI界面設計:任何有螢幕可操作的設計都可以找他
- UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服勿
+ UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服務
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、zj
(34 行未修改)
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| 2014-11-26 17:20 | r392 | |
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UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服勿
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、zj6
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、zj
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:20 | r391 | |
顯示 diff(19 行未修改)
擅長:整合需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計
UI界面設計:任何有螢幕可操作的設計都可以找他
- UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服
+ UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服勿
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、zj6
(34 行未修改)
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| 2014-11-26 17:20 | r390 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、z
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、zj6
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:20 | r389 | |
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擅長:整合需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計
UI界面設計:任何有螢幕可操作的設計都可以找他
- UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含
+ UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含服
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、z
(34 行未修改)
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| 2014-11-26 17:20 | r388 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、z
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:20 – 17:20 | r386 – r387 | |
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擅長:整合需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計
UI界面設計:任何有螢幕可操作的設計都可以找他
- UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包
+ UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包含
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、
(34 行未修改)
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| 2014-11-26 17:20 | r385 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E、
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:20 – 17:20 | r377 – r384 | |
顯示 diff(19 行未修改)
擅長:整合需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計
UI界面設計:任何有螢幕可操作的設計都可以找他
- UX使用者經驗:和互動有
+ UX使用者經驗:和互動有關的都可以找他,包
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E
(34 行未修改)
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| 2014-11-26 17:20 | r376 | |
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UX使用者經驗:和互動有
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E煩
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:20 – 17:20 | r374 – r375 | |
顯示 diff(19 行未修改)
擅長:整合需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計
UI界面設計:任何有螢幕可操作的設計都可以找他
- UX使用者經驗:和互
+ UX使用者經驗:和互動有
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E煩
(34 行未修改)
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| 2014-11-26 17:20 | r373 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX使用者經驗:和互
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E煩止
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E煩
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:20 – 17:20 | r371 – r372 | |
顯示 diff(19 行未修改)
擅長:整合需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計
UI界面設計:任何有螢幕可操作的設計都可以找他
- UX使用者經驗:
+ UX使用者經驗:和互
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E煩止
(34 行未修改)
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| 2014-11-26 17:20 | r370 | |
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UX使用者經驗:
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E煩止
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:19 – 17:20 | r352 – r369 | |
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UI/UX設計師
擅長:整合需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計
- UI界面設計:
+ UI界面設計:任何有螢幕可操作的設計都可以找他
UX使用者經驗:
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
(35 行未修改)
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| 2014-11-26 17:19 – 17:19 | r341 – r351 | |
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擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、keyshow
+ 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
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| 2014-11-26 17:19 – 17:19 | r339 – r340 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX使用者經驗:
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫 JS的F2E
+ 進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:19 – 17:19 | r337 – r338 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、key
+ 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、keyshow
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
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| 2014-11-26 17:19 | r336 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX使用者經驗:
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫JS的F2E
+ 進化潛力:不太會寫 JS的F2E
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:19 – 17:19 | r333 – r335 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray
+ 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray、key
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
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| 2014-11-26 17:19 | r332 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX使用者經驗:
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會寫JSF2E
+ 進化潛力:不太會寫JS的F2E
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:19 | r331 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3sMax(建模用)Vray
+ 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax(建模用)Vray
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
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| 2014-11-26 17:19 | r330 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX使用者經驗:
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會JSF2E
+ 進化潛力:不太會寫JSF2E
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:19 | r329 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3DsMax(建模用)Vray
+ 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3sMax(建模用)Vray
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
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| 2014-11-26 17:19 | r328 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX使用者經驗:
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會血JSF2E
+ 進化潛力:不太會JSF2E
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:19 – 17:19 | r325 – r327 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3DsM(建模用)Vray
+ 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3DsMax(建模用)Vray
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
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| 2014-11-26 17:19 | r324 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX使用者經驗:
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不太會血F2E
+ 進化潛力:不太會血JSF2E
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
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| 2014-11-26 17:19 | r323 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3Ds(建模用)Vray
+ 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3DsM(建模用)Vray
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:19 – 17:19 | r320 – r322 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX使用者經驗:
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:不F2E
+ 進化潛力:不太會血F2E
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:19 | r319 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3D(建模用)Vray
+ 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3Ds(建模用)Vray
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:19 | r318 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX使用者經驗:
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
- 進化潛力:F2E
+ 進化潛力:不F2E
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(32 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:19 – 17:19 | r314 – r317 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、ProE、SolidWorks(建模用)Vray
+ 擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3D(建模用)Vray
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:19 – 17:19 | r307 – r313 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI界面設計:
UX使用者經驗:
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After Effect
進化潛力:F2E
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(33 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:18 – 17:19 | r297 – r306 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、ProE(建模用)Vray
+ 擅長工具:Alias、Rhino、ProE、SolidWorks(建模用)Vray
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:18 – 17:18 | r272 – r296 | |
顯示 diff(17 行未修改)
UI/UX設計師
- 擅長:整合需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境。
+ 擅長:整合需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計
UI界面設計:
UX使用者經驗:
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime、After
進化潛力:F2E
潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
(33 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:18 | r271 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、ProE(建模用)Vray、
+ 擅長工具:Alias、Rhino、ProE(建模用)Vray
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:18 – 17:18 | r264 – r270 | |
顯示 diff(22 行未修改)
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime
進化潛力:F2E
- 潛在弱點:什麼都懂一點,什麼
+ 潛在弱點:什麼都懂一點,什麼都不精
*其他設計師品種
(31 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:18 | r263 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、ProE(建模用)Vray、l
+ 擅長工具:Alias、Rhino、ProE(建模用)Vray、
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:18 | r262 | |
顯示 diff(22 行未修改)
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime
進化潛力:F2E
- 潛在弱點:什麼都懂一點,什
+ 潛在弱點:什麼都懂一點,什麼
*其他設計師品種
(31 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:18 | r261 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、ProE(建模用)Vray、
+ 擅長工具:Alias、Rhino、ProE(建模用)Vray、l
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:18 – 17:18 | r257 – r260 | |
顯示 diff(22 行未修改)
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime
進化潛力:F2E
- 潛在弱點:什麼
+ 潛在弱點:什麼都懂一點,什
*其他設計師品種
(31 行未修改)
|
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| 2014-11-26 17:18 | r256 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、ProE(建模用)Vray、l
+ 擅長工具:Alias、Rhino、ProE(建模用)Vray、
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:18 | r255 | |
顯示 diff(22 行未修改)
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime
進化潛力:F2E
- 潛在弱點:什
+ 潛在弱點:什麼
*其他設計師品種
(31 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:18 | r254 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、ProE(建模用)Vray、
+ 擅長工具:Alias、Rhino、ProE(建模用)Vray、l
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:18 – 17:18 | r251 – r253 | |
顯示 diff(22 行未修改)
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime
進化潛力:F2E
- 潛在弱點:
+ 潛在弱點:什
*其他設計師品種
(31 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 – 17:17 | r249 – r250 | |
顯示 diff(58 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 | r248 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX使用者經驗:
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime
- 進化潛力:F2E、
+ 進化潛力:F2E
潛在弱點:
(32 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 | r247 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、ProE(建模用)Vray\
+ 擅長工具:Alias、Rhino、ProE(建模用)Vray、
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 | r246 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX使用者經驗:
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime
- 進化潛力:F2E
+ 進化潛力:F2E、
潛在弱點:
(32 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 – 17:17 | r244 – r245 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、ProE(建模用)Vra
+ 擅長工具:Alias、Rhino、ProE(建模用)Vray\
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 | r243 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX使用者經驗:
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime
- 進化潛力:F2
+ 進化潛力:F2E
潛在弱點:
(32 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 | r242 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、ProE(建模用)V
+ 擅長工具:Alias、Rhino、ProE(建模用)Vra
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 | r241 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX使用者經驗:
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime
- 進化潛力:F
+ 進化潛力:F2
潛在弱點:
(32 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 | r240 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、ProE(建模用)
+ 擅長工具:Alias、Rhino、ProE(建模用)V
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 | r239 | |
顯示 diff(21 行未修改)
UX使用者經驗:
擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime
- 進化潛力:
+ 進化潛力:F
潛在弱點:
(32 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 | r238 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、ProE
+ 擅長工具:Alias、Rhino、ProE(建模用)
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 – 17:17 | r227 – r237 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI界面設計:
UX使用者經驗:
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime
進化潛力:
潛在弱點:
(33 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 – 17:17 | r225 – r226 | |
顯示 diff(58 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 | r224 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI界面設計:
UX使用者經驗:
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、
進化潛力:
潛在弱點:
(33 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 | r223 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、ProE\
+ 擅長工具:Alias、Rhino、ProE
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 – 17:17 | r218 – r222 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI界面設計:
UX使用者經驗:
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、I
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator
進化潛力:
潛在弱點:
(33 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 | r217 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、ProE
+ 擅長工具:Alias、Rhino、ProE\
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 – 17:17 | r215 – r216 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI界面設計:
UX使用者經驗:
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、i
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、I
進化潛力:
潛在弱點:
(33 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 | r214 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、Pro
+ 擅長工具:Alias、Rhino、ProE
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 | r213 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI界面設計:
UX使用者經驗:
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、il
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、i
進化潛力:
潛在弱點:
(33 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 – 17:17 | r211 – r212 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、Rhino、
+ 擅長工具:Alias、Rhino、Pro
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 – 17:17 | r209 – r210 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI界面設計:
UX使用者經驗:
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、il
進化潛力:
潛在弱點:
(33 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 – 17:17 | r203 – r208 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、、Rhino
+ 擅長工具:Alias、Rhino、
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 – 17:17 | r201 – r202 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI界面設計:
UX使用者經驗:
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axu
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、
進化潛力:
潛在弱點:
(33 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 | r200 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、、Rhino\
+ 擅長工具:Alias、、Rhino
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 | r199 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI界面設計:
UX使用者經驗:
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、Ax
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Axu
進化潛力:
潛在弱點:
(33 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 | r198 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、、Rhino
+ 擅長工具:Alias、、Rhino\
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 | r197 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI界面設計:
UX使用者經驗:
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、A
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、Ax
進化潛力:
潛在弱點:
(33 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 – 17:17 | r195 – r196 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、、R
+ 擅長工具:Alias、、Rhino
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 | r194 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI界面設計:
UX使用者經驗:
- 擅長工具:Photoshop、Sketch、
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、A
進化潛力:
潛在弱點:
(33 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 | r193 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、、rR
+ 擅長工具:Alias、、R
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 | r192 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI界面設計:
UX使用者經驗:
- 擅長工具:Photoshop、Sketch
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch、
進化潛力:
潛在弱點:
(33 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 | r191 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、、r
+ 擅長工具:Alias、、rR
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 | r190 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI界面設計:
UX使用者經驗:
- 擅長工具:Photoshop、Sketc
+ 擅長工具:Photoshop、Sketch
進化潛力:
潛在弱點:
(33 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 | r189 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias、
+ 擅長工具:Alias、、r
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
|
||
| 2014-11-26 17:17 – 17:17 | r187 – r188 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI界面設計:
UX使用者經驗:
- 擅長工具:Photoshop、Sk
+ 擅長工具:Photoshop、Sketc
進化潛力:
潛在弱點:
(33 行未修改)
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| 2014-11-26 17:17 | r186 | |
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擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias
+ 擅長工具:Alias、
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
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| 2014-11-26 17:17 | r185 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI界面設計:
UX使用者經驗:
- 擅長工具:Photoshop、Skae
+ 擅長工具:Photoshop、Sk
進化潛力:
潛在弱點:
(33 行未修改)
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| 2014-11-26 17:17 | r184 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alias,
+ 擅長工具:Alias
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
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| 2014-11-26 17:17 | r183 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI界面設計:
UX使用者經驗:
- 擅長工具:Photoshop、Skaetc
+ 擅長工具:Photoshop、Skae
進化潛力:
潛在弱點:
(33 行未修改)
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| 2014-11-26 17:17 | r182 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Alia
+ 擅長工具:Alias,
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
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| 2014-11-26 17:17 | r181 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI界面設計:
UX使用者經驗:
- 擅長工具:Photoshop、Skae
+ 擅長工具:Photoshop、Skaetc
進化潛力:
潛在弱點:
(33 行未修改)
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| 2014-11-26 17:17 | r180 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:Ali
+ 擅長工具:Alia
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
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| 2014-11-26 17:17 – 17:17 | r178 – r179 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI界面設計:
UX使用者經驗:
- 擅長工具:Photoshop、
+ 擅長工具:Photoshop、Skae
進化潛力:
潛在弱點:
(33 行未修改)
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| 2014-11-26 17:17 | r177 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:A
+ 擅長工具:Ali
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
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| 2014-11-26 17:17 | r176 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI界面設計:
UX使用者經驗:
- 擅長工具:Photoshop
+ 擅長工具:Photoshop、
進化潛力:
潛在弱點:
(33 行未修改)
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| 2014-11-26 17:17 | r175 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:
+ 擅長工具:A
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
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| 2014-11-26 17:17 | r174 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI界面設計:
UX使用者經驗:
- 擅長工具:Photoshop
+ 擅長工具:Photoshop
進化潛力:
潛在弱點:
(33 行未修改)
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| 2014-11-26 17:17 | r173 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:A
+ 擅長工具:
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
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| 2014-11-26 17:17 | r172 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI界面設計:
UX使用者經驗:
- 擅長工具:Photos
+ 擅長工具:Photoshop
進化潛力:
潛在弱點:
(33 行未修改)
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| 2014-11-26 17:17 | r171 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:AAl
+ 擅長工具:A
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
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| 2014-11-26 17:17 | r170 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI界面設計:
UX使用者經驗:
- 擅長工具:Phot
+ 擅長工具:Photos
進化潛力:
潛在弱點:
(33 行未修改)
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| 2014-11-26 17:17 | r169 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:AAli
+ 擅長工具:AAl
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
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| 2014-11-26 17:17 | r168 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI界面設計:
UX使用者經驗:
- 擅長工具:P
+ 擅長工具:Phot
進化潛力:
潛在弱點:
(33 行未修改)
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| 2014-11-26 17:17 | r167 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:AA
+ 擅長工具:AAli
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
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| 2014-11-26 17:17 | r166 | |
顯示 diff(20 行未修改)
UI界面設計:
UX使用者經驗:
- 擅長工具:
+ 擅長工具:P
進化潛力:
潛在弱點:
(33 行未修改)
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| 2014-11-26 17:17 | r165 | |
顯示 diff(12 行未修改)
擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
- 擅長工具:
+ 擅長工具:AA
進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
潛在弱點:視覺表現較弱
(41 行未修改)
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| 2014-11-26 17:16 – 17:17 | r114 – r164 | |
顯示 diff(17 行未修改)
UI/UX設計師
- 擅長:
+ 擅長:整合需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境。
UI界面設計:
UX使用者經驗:
(36 行未修改)
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| 2014-11-26 16:21 – 17:15 | r1 – r113 | |
顯示 diff- Untitled
+ 設計師圖鑑
+ 設計師圖鑑=抓到正確屬性的設計師填對的坑
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+ *g0v常見品種
+ 視覺設計師
+ 擅長:製作平面圖像、各種視覺藝術表現、字體知識、影像後製表現、商業設計、具備初階行銷概念
+ 平面設計:品牌logo、企業識別系統、海報、書籍編排、印刷完稿等等
+ 擅長工具:illustrator / photoshop / indesign
+ 進化潛力:成為製作出視覺獨特的UI設計師,具備敏銳的畫面、色彩掌握
+ 潛在弱點:過度沈溺在畫面表現,削弱使用性
+
+ 工業設計師
+ 擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛
+ 工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機
+ 擅長工具:
+ 進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師
+ 潛在弱點:視覺表現較弱
+
+ UI/UX設計師
+ 擅長:
+ UI界面設計:
+ UX使用者經驗:
+ 擅長工具:
+ 進化潛力:
+ 潛在弱點:
+
+ *其他設計師品種
+ 空間設計師
+ 擅長:
+ 擅長工具:
+ 進化潛力:
+ 潛在弱點:
+
+ 服裝設計師
+ 擅長:
+ 擅長工具:
+ 進化潛力:
+ 潛在弱點:
+
+ 2D/3D多媒體設計師
+ 擅長:
+ 設計:
+ 擅長工具:
+ 進化潛力:
+ 潛在弱點:
+
+ *藝術圈品種
+ 插畫家
+ 擅長:
+ 擅長工具:
+ 進化潛力:
+ 潛在弱點:
+
+ 漫畫家
+ 擅長:
+ 擅長工具:
+ 進化潛力:
+ 潛在弱點:
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| 2014-11-26 16:21 | r0 | |
顯示 diff+ Untitled
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