司改實境遊戲計畫
編輯歷史
| 時間 | 作者 | 版本 |
|---|---|---|
| 2016-01-02 15:31 | r843 | |
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三、互動網頁:希望透過網頁遊戲或其他網路群眾能互動的機制,宣傳並持續擴散議題。
*參考案例:《急診人生》、《一百種殺死法案的方法》、《逆轉國會》、BBC《敘利亞之旅》、《割闌尾V計畫》
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+ *
+ *
四、將APP或其他技術融入實境遊戲機制:讓實體與虛擬的結合使實境遊戲有更多可能性。
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| 2015-12-28 08:36 – 08:36 | r836 – r842 | |
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| 2015-12-26 16:12 – 16:14 | r812 – r835 | |
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- 目前已有實境遊戲設計師與編劇支援開發實體遊戲的機制與劇本,但前期還需要美術設計、網站設計、互動網頁來協助網路社群部分的宣傳與推廣。
+ 目前已有實境遊戲設計師與編劇支援開發後期產出之實體遊戲的機制與劇本,但前期還需要美術設計、網站設計、互動網頁來協助網路社群部分的宣傳與推廣。
一、美術設計:為遊戲打造主視覺與場景3D模擬圖,預想是偏歐式偵探風,但還可以討論。
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(成有特色且符合遊戲風格的美術設計、簡明易懂且能更新遊戲製作資訊的網站、具有吸引力的互動式網頁遊戲。現有類似專案
(現期待有人能提供XD相關專案
- (衍*徐自強案遊戲腳本授權方式
+ (衍*徐自強案遊戲腳本
+ *法庭實境遊戲創作松
+ *第二次法庭實境遊戲劇本工作坊前置會
+ *第三次法庭實境遊戲劇本會議授(以上都是此專案過去討論的舊資料囉~)
+ 權方式
(程-BY)
(可討論)使用資料
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| 2015-12-26 05:49 – 06:23 | r738 – r811 | |
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二、網站建置:簡明扼要,能乘載相關資訊的網站,單頁式的也可以。
- *參考案例:《壬辰之戰》、《徐自強》、《NomoSilence》
+ *參考案例:《壬辰之戰》、《徐自強》、《NomoSilence》、《婚姻平權革命陣線》、《婚姻平權立委連線》
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三、互動網頁:希望透過網頁遊戲或其他網路群眾能互動的機制,宣傳並持續擴散議題。
- *參考案例:《急診人生》、《一百種殺死法案的方法》、《逆轉國會》
+ *參考案例:《急診人生》、《一百種殺死法案的方法》、《逆轉國會》、BBC《敘利亞之旅》、《割闌尾V計畫》
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發起人/拋磚人:
- *Effie Liu 聯繫方式:effieliu.w@gmail.comNe美術設計師Ne與網頁建置相關的工程師Ne對實境遊戲有興趣的人Ne對擴增實境、APP融入遊戲機制有興趣的人Ne任何對本計畫感到有興趣的人*實作細節(非技術背景可跳填)
+ *Effie Liu 聯繫方式:effieliu.w@gmail.comNe美術設計:插畫、主視覺、3D模擬Ne視覺設計UI/UXNe前端工程師Ne後端工程師Ne對本計畫有興趣的人:資料整理*實作細節(非技術背景可跳填)
*成果展示(規劃文件、雛形/草稿、原型/初稿、正式發佈/完稿)
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| 2015-12-26 04:49 – 04:50 | r728 – r737 | |
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(成有特色且符合遊戲風格的美術設計、簡明易懂且能更新遊戲製作資訊的網站、具有吸引力的互動式網頁遊戲。現有類似專案
(現期待有人能提供XD相關專案
- (衍目前無授權方式
+ (衍*徐自強案遊戲腳本授權方式
(程-BY)
(可討論)使用資料
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| 2015-12-26 02:22 – 02:23 | r691 – r727 | |
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發起人/拋磚人:
- *Effie Liu Ne美術設計師Ne與網頁建置相關的工程師Ne對實境遊戲有興趣的人Ne對擴增實境、APP融入遊戲機制有興趣的人Ne任何對本計畫感到有興趣的人*實作細節(非技術背景可跳填)
+ *Effie Liu 聯繫方式:effieliu.w@gmail.comNe美術設計師Ne與網頁建置相關的工程師Ne對實境遊戲有興趣的人Ne對擴增實境、APP融入遊戲機制有興趣的人Ne任何對本計畫感到有興趣的人*實作細節(非技術背景可跳填)
*成果展示(規劃文件、雛形/草稿、原型/初稿、正式發佈/完稿)
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| 2015-12-25 16:25 – 17:32 | r681 – r690 | |
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*專案簡介
緣由
- 本計畫起源於司法史上著名的「徐自強案」,法官在無法提出具體罪證的情況下,並未遵守保障人權的最高原則「無罪推定」,一連判了八個死刑,纏訟二十年後,今年九月才迎來第一個無罪判決,但全案仍可上訴,徐自強的故事還未結束。
+ 本計畫起源於司法史上著名的「徐自強案」,法官在沒有具體罪證的情況下,並未遵守保障人權的最高原則「無罪推定」,一連判了八個死刑,纏訟二十年後,今年九月才迎來第一個無罪判決,但全案仍可上訴,徐自強的故事還未結束。
攝
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目前已有實境遊戲設計師與編劇支援開發實體遊戲的機制與劇本,但前期還需要美術設計、網站設計、互動網頁來協助網路社群部分的宣傳與推廣。
- 一、美術設計:為遊戲打造主視覺,預想是偏歐式偵探風,但還可以討論。
+ 一、美術設計:為遊戲打造主視覺與場景3D模擬圖,預想是偏歐式偵探風,但還可以討論。
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- 二、網站設計:簡明扼要,能乘載相關資訊的網站,單頁式的也可以。
+ 二、網站建置:簡明扼要,能乘載相關資訊的網站,單頁式的也可以。
*參考案例:《壬辰之戰》、《徐自強》、《NomoSilence》
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(24 行未修改)
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| 2015-12-25 06:55 – 09:23 | r1 – r680 | |
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+ 司改實境遊戲計畫
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+ *專案簡介
+ 緣由
+ 本計畫起源於司法史上著名的「徐自強案」,法官在無法提出具體罪證的情況下,並未遵守保障人權的最高原則「無罪推定」,一連判了八個死刑,纏訟二十年後,今年九月才迎來第一個無罪判決,但全案仍可上訴,徐自強的故事還未結束。
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+ 攝
+ 《徐自強的練習題》紀錄片導演紀岳君,希望在紀錄片之外,能有其他拉近一般大眾與司法問題的方法,發現實境遊戲能透過角色扮演與親身體驗,讓玩家對故事裡的主角感同身受,於是司法議題+實境遊戲的創新計畫開始啟動。
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+ 希望能讓更多對社會議題沒有興趣,或者因理解門檻高而放棄的一般大眾,能透過遊戲化的方式對司法議題有更多了解與關注。同時我們也認為乘載了社會議題的遊戲可以非常好玩又具有深度,也嘗試將擴增實境與APP等技術加入遊戲機制之中,讓實境遊戲有更多發展性。要解決的問題
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+ 目前已有實境遊戲設計師與編劇支援開發實體遊戲的機制與劇本,但前期還需要美術設計、網站設計、互動網頁來協助網路社群部分的宣傳與推廣。
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+ 一、美術設計:為遊戲打造主視覺,預想是偏歐式偵探風,但還可以討論。
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+ 二、網站設計:簡明扼要,能乘載相關資訊的網站,單頁式的也可以。
+ *參考案例:《壬辰之戰》、《徐自強》、《NomoSilence》
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+ 三、互動網頁:希望透過網頁遊戲或其他網路群眾能互動的機制,宣傳並持續擴散議題。
+ *參考案例:《急診人生》、《一百種殺死法案的方法》、《逆轉國會》
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+ 四、將APP或其他技術融入實境遊戲機制:讓實體與虛擬的結合使實境遊戲有更多可能性。
+ *定使用者
+ (預對象為一般大眾。
+ 計畫前期藉互動遊戲在網路社群間推廣,做第一波的接觸;中期則為從虛擬遊戲連接到實境遊戲的方法之一;後期則持續在網路上傳播司法議題。
+ 定功能
+ (成有特色且符合遊戲風格的美術設計、簡明易懂且能更新遊戲製作資訊的網站、具有吸引力的互動式網頁遊戲。現有類似專案
+ (現期待有人能提供XD相關專案
+ (衍目前無授權方式
+ (程-BY)
+ (可討論)使用資料
+ (會待新增專案目前狀態
+ (構規劃中利益揭露
+ (牽紀錄片是由財團法人民間司改會所委託,徐自強案為司改會救援案件之一。
+ 目前計畫尚在申請各單位補助,若遊戲設計進入實作階段將考慮群眾募資,款項皆為平攤遊戲製作所需成本與人員工作費用,並不營利。*徵求協作者
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+ 發起人/拋磚人:
+ *Effie Liu Ne美術設計師Ne與網頁建置相關的工程師Ne對實境遊戲有興趣的人Ne對擴增實境、APP融入遊戲機制有興趣的人Ne任何對本計畫感到有興趣的人*實作細節(非技術背景可跳填)
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+ *成果展示(規劃文件、雛形/草稿、原型/初稿、正式發佈/完稿)
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| 2015-12-25 06:55 | r0 | |
顯示 diff+ Untitled
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