設計師圖鑑

最後編輯:2016-08-04 建立:2014-11-26 歷史紀錄

MOON C設計師圖鑑=抓到正確屬性的設計師填對的坑

 

NCHILD:star: 這個坑有很多 Guest 同時在線,建議各位點擊右上方的 FOLLOW 功能追蹤這個 pad。

 

    MOON Cg0v常見品種

視覺設計師

MOON C擅長:製作平面圖像、各種視覺藝術表現、字體知識、影像後製表現、商業設計、具備初階行銷概念

平面設計:品牌logo、企業識別系統、海報、書籍編排、印刷完稿等等

擅長工具:illustrator / photoshop / indesign

進化潛力:成為製作出視覺獨特的UI設計師,具備敏銳的畫面、色彩掌握

潛在弱點:過度沈溺在畫面表現,削弱使用性

 

工業設計師

擅長:開發產品、熟悉各種材質、人因工程、人機互動、產品製作流程、設計模型製作、跨足領域廣泛

STEVE工業設計:凡舉家具、汽車、小至手機,只要是實體的都算

擅長工具:Alias、Rhino、Pro/E、SolidWorks、3dsMax、Catia、SketchUp(建模用)Vray、Keyshot(彩現用)PS、AI(排版用)

進化潛力:能成為具有全盤性思考、實用性規劃的UI/UX設計師

潛在弱點:視覺表現較弱

 

MOON CUI/UX設計師

    Sheepy Lin話說,網頁設計師被併到這裡了嗎XD

擅長:整合使用者+開發者的需求、串連功能和介面的合理性、易用性、模擬操作情境、互動設計、GA數據分析、撰寫研究報告、訂定設計規範、數據視覺化、介面設計、視覺設計。

    Kai-Hsiang Lin業界 UI/UX 設計師不一定具備人文科學研究能力。因此使用者調研、數據分析、insight 挖掘等,建議尋求更專業的 UX 研究員協助。

UI 介面設計:任何有螢幕可操作的設計都能找他。

UX 使用者經驗:和互動、使用者有關的都可以找他,包含產品設計、服務體驗設計。

小說UI/UX設計師帶來的好處:良好的UI/UX設計師會告訴開發人員有關使用者在操作上可能會遇到哪些困難,優秀的UI/UX設計師可以提供更佳的取代方案。在測試的過程中幫使用者模擬學習操作的歷程,以建立良好的人機互動模式。使用者體驗是非常主觀的,但背後仍然有其邏輯與原理,需要細心觀察與獨到的設計能力;UI/UX的創新非常難得,新穎的UI/UX介面也許會讓使用者短暫痛苦,但長久下來,優秀的設計仍然會脫穎而出,好的UI/UX設計絕對會讓使用者耳目一新。能給予UI/UX設計建議的都算是廣義的UI/UX設計師,他們的主要工作是減少使用者心智負荷,因此熟悉人因、人機互動或心理學的UI/UX設計師特別寶貴。

AKANE L擅長工具:Photoshop、Sketch、Axure、Illustrator、Xmind、Sublime。

進化潛力:不太會寫 JS 的 F2E。能用 Swift 兜畫面但串不了程式的半吊子攻城屍。

小說潛在弱點:如果什麼都只懂一點、什麼都不特別精,且沒有系統整合優勢,容易陷於邏輯不通、狀況外的囧境。UI/UX設計師也需要強烈的感觀直覺或與視覺設計師好好溝通才能設計出漂亮且好用的介面。需特別注意的是UI/UX設計師並非一定是一流的視覺設計師或畫師;他們可能需要彼此的協助,但彼此合作的過程中常常雙方都會有所成長,漸漸地提高彼此對視覺、UI/UX的鑑賞力。

    Eva C資訊架構師 (Information Architect) (子專業?!)

 

ET B網頁設計師

MOON C擅長:

擅長工具:

進化潛力:

潛在弱點:

 

小說訊圖表資料視覺化設計師

    nchild這怎麼命名?幫一下...
    nchild看起來這兩者應該要分開,後者比較接近下方描述,但前者可能只處理靜態。Data Visualization or Infographic?
    Ikea Lee跟“美工”的不同要不要列一下??
    Moon Chang我覺得不用再分開了,也許統稱資訊設計師(?靜態的資訊圖表有些視覺設計師也可以做到
    nchild不建議創造新名詞(何況也不是「資訊」設計師),如果覺得小說提的前者角色不需區分可以移除,不然同項有不同功能描述也還是要分。

擅長:能善用視覺化、圖像化工具如javascript的各種framework,且能依數據類型採用不同圖形或表格作呈現。

擅長工具:D3JS

進化潛力:

潛在弱點:

 

    MOON C其他稀有品種

MIIA C建築/室內設計師

    Miia Chang我中文變好爛誰來救一下

MOON C擅長:空間設計和議題論述。擅長結合圖文幫助表達。兼備空間美感,工程力學知識,成本規劃。創造實體情境。

IKEA L消防,建築法規基本知識

  • MIIA C空間設計:建築/室內的空間規劃、設計、及監造。熟悉各種常用人因尺寸及建材、裝修、及家居材質。

擅長工具:

  • 平面-AutoCad、Photoshop、Illustrator、InDesign、手繪
  • 3D-Rhino、3dsMax、SketchUp、手做模型

進化潛力:可以跨過來做平面或UI/UX

潛在弱點:工時太長不容易有空XD

 

CHE L地景/景觀設計師 (landscape design)

    Miia Chang這類感覺得把都市計畫設計的包進來,你描述已經涵蓋了
    che wei liu嗯越寫越跑出去XD" 如果是以「g0v專案合作揪人」的角度來寫... 有什麼專案已經缺空間設計的人嗎?(不是作為議題諮詢對象,而是 hacking/work with)
    z.zucci@gmail.com景觀or 櫥窗設計
    che wei liu也譯成景觀,「地景」較體現其專業職能
    Lunar Tennoji個人是現職者,覺得這應該叫:"景觀設計師"或"景觀規劃師"比較妥當.
    Lunar Tennojig0v可能會需要的是熟悉公共景觀與公共環境設計的景觀設計師,
    Lunar Tennoji許多公共議題(如台北車站中庭空間的公共性,河濱高灘地空間,公園開放種菜這種政策之合理性等)會需要這樣的專業知識.
    Lunar Tennoji潛在弱點部份列出的多半是接私案的情形, 接公共案件的設計師的專長正是探討群眾需求. 其弱點是不容易輕易相信來路不明的單位或社群,且容易妥協於預算壓力.
    Lunar Tennoji進化潛力: 可對公共空間與環保議題提出具體可行的方案, 擁有與民眾/政府雙向溝通的潛力
    Lunar Tennoji 此外,這種設計師經常接觸各種目前未開放之各類型圖資,促進政府開放資訊時,可投過他們的使用經驗提升開放資料的品質.
    林恒生本來想把LUNART的意見加入,但覺得私案和公案恰巧互補,是不是分成兩類列

MOON C擅長:從整體環境營造著手,處理各種空間、社會人文議題於空間上的衝突與扞格,發揮空間配置與景觀設計細節手法,創造出適宜的環境

CHE L擅長工具:GIS、CAD、PS、AI、實體模型, 3DMax

LUNAR T進化潛力:各種環境相關法規、區域規劃、棲地保育、地景與產業、都市設計、社區協調與生活環境改造、環境策展 << 想了想好像與 g0v hacking 很難勾上關聯XD

CHE L潛在弱點:由於涉及領域廣泛,特定專業知識不易備齊且更新;若涉及社會議題時不容易跳脫設計程序思維;本行業多以服務案件業主為導向,而少探究群眾導向的地景設計服務會是什麼?或是去思考群眾規劃設計決策的可能模樣會是什麼?或是探討資通訊時代的可能性?

 

展場設計(EVENT/EXHIBITION/DISPLAY)

    Miia Chang策展人不是設計師,目前很少有專門只做展場設計的設計師,只有幾個歐洲國家有。
    che wei liu再寫下去豈不是還有舞台..燈光設計..XD
    Moon Chang我記得台灣有蠻多獨立策展人的

 

艾迪展場/展覽/活動/空間/櫥窗/舞台設計/商業空間(範圍有點廣.....)

 

擅長:活動空間的場地整體規劃,除了將品牌個性和產品融入設計外,亦熟悉各種人因尺寸及材質的使用(和空間設計師有些類似)。

 

設計:丈量場地並等比放樣至設計內,模擬案件完成的模樣及情境示意至施工及監造,需有規劃,整合,溝通的能力。以一場活動為例,內容˙可能包含了舞台/機關/特效,燈光,音響,視訊設定,貴客動線,工作人員動線,家具尺寸和材質的設定,所有物件與人之間的關係/使用上的舒適度......等等。(特殊或大型案件,會再增加更多考量和設定的參數)

 

活動設計除了大型舞台,背板....等的Layout設計及空間規劃外,亦須設計所有展場/活動時可見的小型美工製作物和材質設定,並且製作出來 ex EDM,DM,邀卡,海報,簽名軸,MIC牌,菜單,工作證,指引牌,贈品設計.....

 

偶而需要協助製作活動片頭之類的影片,多少需要會點剪接和特效。

 

擅長工具: 建模3d Max,建模Sketch Up,渲染V-Ray,渲染Final Render,示意Photoshop,放樣.排版,施工圖illustrator.動畫特效After Effect,剪接Premiere,施工圖Auto CAD

 

進化潛力:因觸及的領域很廣,可朝空間設計/工業設計/平面設計/多媒體設計發展。

很常需要找道具或特殊的材質,設計師需具備小叮噹的功能,個人覺得往採購方向前進也是個好選擇!

強者則可以往空間guideline設計前進!

要面對客戶和各種不同的廠商,需要很強的溝通和協調能力,資深設計可往設計業務或PM方向發展。

 

潛在弱點:樣樣懂,未必樣樣精,修行在個人就是了。

若很常執行相同品牌或類似的案件,會習慣於同一套設計方式,當設計別的案件時,會陷入設計瓶頸。

工時太長,健康狀況不佳,導致職業生涯不持久。通常進場(施工).撤場(拆除)時間落在凌晨到天亮,外加彩排和活動執行的時間,常會2.3天沒睡,大型案件則要撐更多天XD 忙的時候連口氣都喘不了,但是沒case的時候也是蠻閒的啦~

 

    艾迪
    che wei liu+W+
    che wei liu有一種 g0v 設計大觀園之感

 

MOON C2D/3D多媒體設計

    Ginger Chen 2D / 3D 是不是要分開呀~
    Ginger Chen 我先寫寫2D 的狀況

擅長: 物理, 例如波動或是彈力的運作, 才能精確的調整模擬行為。需要熟悉動態的視覺語言, 通常需要配合音樂和音效表達動畫, 所以也要一點音感。

設計:各類建模

MIIA C擅長工具:After Effects、3Dmax、Flash、Premiere

進化潛力:

潛在弱點:

 

廣告設計

    Sheepy Lin不太確定有「廣告設計師」這個品種的設計師,因為我所知道的廣告業,分成企劃、文案(copy)、Art等等。
    Sheepy Lin剛跟廣告公司的朋友確認了廣告設計師指的就是Art。
    林恒生以前待過廣告部門,覺得對專案幫助比較有獨特性的應該是廣告企劃,不過通常也不會稱自己是設計師XD
    Sheepy Lin同意。朋友表示他們的工作一般來講職稱是設計(Art)、資深設計、美術指導...所以,怎麼說呢,「廣告設計」這個行業中的設計師應該跟視覺設計師或其他有所重疊?
    Suhan Tsai其實就是商業設計類(平面、包裝、產品、廣告影片、電子報......)都有在run,但是可能會依廣告公司性質不同而不同。
    Suhan Tsai

MOON C擅長:

設計:

擅長工具:

進化潛力:

潛在弱點:

 

Z.ZUCCI@動畫設計師(Animation Design)

CHUNG-WEN L主要分為2D和3D層面,遍及領域有電影、電視、網路電視

MOON C擅長:

設計:

擅長工具:

  • CHUNG-WEN L2D層面: Live 2D 、 RETAS
  • 3D層面 :Autodesk 3D MAX 、MAYA、Mudbox、Softimage、Motionbuilder
  • Pixologic Zbrush、Maxon Cinema 4D
  • 後製: After Effects 、Nuke、Houdini

進化潛力:

潛在弱點:

 

CHE L遊戲設計師

MOON C擅長:遊戲化機制、產品規畫、UI介面、分鏡流程、系統架構、數值成長、動作腳本、使用者體驗、成本評估、行銷採購、營運客服、活動規劃、簡報提案、群眾募資

設計:遊戲原型

CHUNG-WEN L擅長工具:Unity 3D、Shiva、 C語言、Java script 、 Python 各種遊戲引擎(不限手游)

LUNAR T進化潛力:各種統計工具,用以預估遊戲進程,分析遊戲的軟硬體使用效能,玩家反應等,協助大家規劃遊戲化,讓專案變好玩

米矢粒潛在弱點:懂得事情多但是不易精、薪水比一般工作來的少,不過就RPG來說這類的角色通常會變成開團用的勇者(坑形設計師)

 

CHE L遊戲化 (Gamification)

MOON C擅長:

設計:

擅長工具:

進化潛力:

潛在弱點:

 

服裝設計師

擅長:

擅長工具:

進化潛力:

潛在弱點:

 

Z.ZUCCI@珠寶設計(Jewelry Design)

MOON C擅長:

設計:

擅長工具:

進化潛力:

潛在弱點:

 

EVA C服務設計 (Service Design)

MOON C擅長:

設計:

擅長工具:

進化潛力:

潛在弱點:

 

CHENGHUA字型設計(Typography Design)

MOON C擅長:字型架設設計、版面文字配置

CHENGHUA字型設計:常見如黑體繁、微軟正黑體、思源黑體等

擅長工具:Illustrator, Glyphs, Font Explorer

進化潛力:平面設計等

潛在弱點:過分專注字體

 

    MOON C藝術圈品種

插畫家

MOON C擅長:

SHEEPY L擅長在溝通後將抽像概念具象化,將資訊或理念轉化為具有劇情、角色或想像力的圖像元素與構圖,賦予其動人的力量。

擅長工具:

手繪/鉛筆、水彩、壓克力等等。

電繪/AI 、PS 、Painter等等。

也有很多插畫家是綜合運用的。

進化潛力:視覺設計師。

潛在弱點:對於資訊或科技性質、重視邏輯構成的題材可能不是很容易理解,溝通的時候要小心語彙,確定他聽懂你的意思。

 

漫畫家

鶯 凌擅長:電影戲劇分鏡

擅長工具:CLIP STUDIO PAINT

進化潛力:

潛在弱點:

 

YO C新媒體藝術家

    Yo Yo Chen不曉得有沒有更精確的稱呼?

擅長:使用數位科技進行藝術創作

擅長工具:互動裝置(Arduino, Processing 等)、多媒體設計等...

進化潛力:有能力使用數位科技進行設計、程式上的創作

潛在弱點:你也知道地,走藝術路線跟商業路線是不同地

 

    MOON C創意圈品種

CHE L寫圖鑑過程中所聯想到的角色,不知是否為「設計」師,暫列於此:

 

OTOMESOU界面活性劑

MOON C擅長:當策展人進行第一次分配工作後,擇取一至多個分類進行協助,使用該分類之較深入資訊進行轉換並送達至另一分類

OTOMESOU擅長工具:該分類之工具掌握程度的一半,有能力轉換參數至另一分類

進化潛力:群龍無首時,可直接轉職成策展師

潛在弱點:缺乏直接應對分類內較複雜問題

 

    MOON C奇行種

CHE L桌遊/卡牌設計師

    Miia Chang很好奇是不是真的有這個職業…再這樣下去我要列樂高設計師出來了。
    che wei liu有啦XD:http://www.bgdf.com 不過應該不容易野生捕獲,但 g0v@taipei 已有專案在進行中:g0v 桌遊
    che wei liu樂高+1
    林恒生桌遊設計師近年來有變多,有認識幾位 ,但一般時間捕獲不易 :p

MOON C擅長:遊戲化結構

設計:

擅長工具:

進化潛力:

潛在弱點:

 

小說樂高設計師

MIIA C特點:全世界限量120名,都在丹麥樂高總部。

小說擅長:想像力、找尋題材與資源運用。

設計:傳統的積木 (http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20141121/510665/) 或是程式化的流程控制。

擅長工具:樂高

進化潛力:樂高非常具現化,良好地活用其空間感與結構設計或許也可以進化成創世神設計師???

    小說再這樣下去創世神設計師也要出來了。

潛在弱點:踩到會很痛,要小心腳腳。

 

MOON C坑形設計師

挖坑、規劃坑的樣子

    曼 奧克還真的寫XDDDDD

擅長:挖坑、推坑、考古發揚遺跡坑

曼 奧擅長工具:超嘴砲、鏟子、手腳並用

進化潛力:連續挖坑幾次後可以習得挖坑2.0以及瞬挖隕石坑的能力,同時可以和不同挖坑設計師協同挖出新型態的巨坑

潛在弱點:有時候挖太深會跑出炎魔,結果被炎魔抓下去自跳坑 https://www.youtube.com/watch?v=ywZ5uo_3Y_A