Terms 術語製造

最後編輯:2019-01-28 建立:2017-08-08 歷史紀錄

 

 

 

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術語需求舉例

  • 例如如何描述「通勤狀態時的可以專注於處理非交通行為的工作程度,駕駛汽車的人就很低,搭高鐵的乘客就很高」
  • 例如如何描述「可以巨觀統計,也可以看到單筆資料狀況,見樹又可以見林」
  • 例如「雷諾數」
  • 例如如何描述「公共決策的私用化狀況評估」
  • 例如 https://www.facebook.com/shangkuanlc/posts/10155252499460900
  • 例如 Gamification 描述「OO 議題遊戲化」,不過同時間也有許多情境與行為,與遊戲無關但反而非常有「遊戲感」,例如投資行為與資產配置、體育運動、城市塗鴉社群.、百岳登山挑戰..等,後者有沒有相關的詞彙可以描述?
  • 例如如何描述「網路跳針留言行為」
  • 例如無緣社會,孤獨死,下流老人,三低主義
  • 例如剩女,敗犬女王
  • 例如顏色,青蔥綠
  • 例如想口號
  • 例如想雙關語
  • 例如流行語
    • 廠廠 ㄏㄏ
    • 這我一定吉 為 這我一定告 的諧字
  • https://www.facebook.com/uacgfansclub/posts/1383917645010141
  • Lorem Ipsum Dolor Sit Amet 在排版的美學上, 這些字母和間隔, 能清楚展現字型設計. 所以, Lorem Ipsum Dolor Sit Amet這一段話, 就廣泛地用在印刷或字型的展示裏, 但沒有意義,http://cn.lipsum.com/

 

 

產製機制

  • 是否需要協力機制
    • FB 社團
  • 是否需要程式演算輔助
  • 是否能歸納一些原則?
  • 術語格式
    • 會有什麼?
    • (若必要的話)中英文對照 Gamification=遊戲化
    • 例句
  • 有了構思成果
    • 一些構思成果,是否整合至類似 Urban Dictionary 的平台上
  • 聲音構成的字詞與語言,比較容易有多意義運用的潛力,怪意義投射,肉體生理氣口相關,使用群眾的流通上也較容易,仰賴情境導向,有很多新創操作的情境縫隙。符號本身就是微文章的字根首系統、象形,就是篇文章,屬於關係論斷導向。前者例:ㄎ一ㄤ、逼機 << 我至今根本不知道這什麼意思也沒在用,但身邊有人在用;後者例:marathon & hackathon、壘