第十屆台北數位藝術節參展專案

最後編輯:2016-10-10 建立:2015-06-04 歷史紀錄
    Kirby Wu這樣對嗎?
    Simon Pai所以氣氛上比較偏 maker 嗎
    chihao yo改說「自幹」好了
    Audrey Tang「再造者」Remaker?
    chihao yo我們也不用把自己侷限展覽的氛圍裡,g0v 是什麼就是什麼吧 :D
    Chou Shoichi自幹者?

 

    CHIHAO Y事件摘要

CHIHAO YFablab Dynamics (http://www.fablabtaiwan.org.tw/) 邀請 g0v 參加本次台北數位藝術節《創世紀 Digitopia》,由 Kirby & Ly 於 2015-06-04 前往參與討論。這次展覽的主軸在於「非藝術圈的團體(自造)如何透過協作(社群)的力量產出數位作品」

 

    CHIHAO Y目前想做的事

CHIHAO Y一、協作空間網路關係圖

在室內空間,用實體的文件、物件以及數位錄像呈現社群「用網路重新想像民主」相關專案的協作過程,做成一個複合媒材的共創裝置。

    chihao yo2016-10-10:根據Hackpad記錄,這一段大約在四週前被石依凡刪除,故以手動恢復。

 

二、討論牆

在牆上提供提示,引發討論。

 

三、討論空間

提供公民議論的基礎建設、工具以及最低限度的提示,將展場變成公民廣場。

 

    CHIHAO Y有興趣嗎?請簽名

  • KIRBY W參與 - kirby, ly, ebag,tuiry,simonpai, hung-han chen(陳泓翰)
    chihao yo請加入 g0v Slack 的 #art 頻道一起討論!
  • 主揪 - chihao
    Yuan Hsiang Cheng推坑 chihao !!
  • FORMOTSE有興趣 formotse ,已加入 #art 頻道
    chihao yoOK! :D

 

    CHIHAO YTODO

  • KIRBY W是否能找到一位坑主
  • 是否能確認一個題目
  • CHIHAO Y在hackath15n提案、找人幫忙
    chihao yo沒有人!
  • 空間規劃
    chihao yo更加完整的展場手稿
  • 器材清單(租借或購置)
    chihao yo「藝術節需求表」——設備、器材、電力、其他等相關需求
    chihao yo需求列表請到這裡
  • 確認有多少預算補助
    chihao yo十萬
  • 確認展出空間
    chihao yo松山菸廠製煙工廠北向一樓,兩百坪左右,展五個單位加Fablab Open Day
  • 尋找器材贊助
    chihao yo需要借用電視螢幕/電腦螢幕,播放影片及當電腦螢幕用
  • 規劃展期間討論活動
    chihao yo尊重g0v希望討論的內容主軸、參與形式、舉行地點
    chihao yo目前希望在展場內,直接在作品旁進行討論(見面會?)
  • 誰要出席展期間的活動?

 

    CHIHAO Y作品標題

CHIHAO Y《眾志成城》

    chihao yo我很不會想名字⋯
    chihao yo正式的標題及介紹請到這裡

 

    CHIHAO Y作品內容

CHIHAO Y平面圖 v0.32

 

平面圖 v0.4b

平面圖 v0.4

 

一、開源開幹開花網路圖

  • Hackpad
  • 平面圖中黃色部份的立體空間
  • 複合媒材的共創裝置
  • 各個元素吊掛、互相連結
  • 設計讓參觀者能自行加入連結的機制
  • 網路圖的內容包括各種g0v/非g0v專案以及台灣社會運動事件
    • 動民主(hackath3n
    • vTaiwan(hackath11n)
    • 眾志成城(hackath15n)
    • 沃草公民學院
    • pol.is
    • reasonwell
      • chihao yo如果還有別的相關專案也請加入這個清單!

 

二、討論牆

  • 任何牆面
  • 從個人想法節錄axioms,與社群、開源和g0v有關,設計後印出貼在牆面上,邀請參觀者回應、挑戰。
  • 拍攝大巨蛋圍牆上的討論,原尺寸印刷貼在牆上,邀請參觀者在這個藝術空間中延續討論。

 

三、公民廣場

  • Hackpad
  • 實體空間的討論平台
  • 平面圖中藍色部分
  • 提供討論、集會的基礎建設及提示

 

四、出入口

  • 平面圖中綠色部分

 

五、面向場外的空間

  • 平面圖中紅色部分
  • 可以從窗外向內看到

 

    一些想法——

  • 在協作過程中呈現人的時候:在帳號、程式碼、數據之外,以更豐富的形式呈現社群參與者的個性,使觀者有類似面對面的經驗。要展現個性,除了個人撰寫的程式語言外,更重要的是個人溝通的語言、論述及立場。

    一些問題——

  • 互動的必要性?觀者參與的程度?同時會在場的觀者人數?
  • 作品步調的快慢?
  • 一個快速持續的協作遊戲?一個觀者能不能扮演多個角色?

 

    KIRBY W藝術節細節

  • CHIHAO Y數位藝術基金會主辦,分很多部分,其中國際邀請展由Fablab Dynamic負責策展
  • 展出期間:2015-11-13至22;平日10a-6p、假日10a-8p
  • 空間:松山菸廠製煙工廠北向一樓,兩百坪,展六個單位

  • KIRBY W六個單位參展
    • CHIHAO Yg0v零時政府、WikiHouse×交通大學建築研究所、RepRap、The DNA Project、FabLab Openday、另一個還沒有確定
    • KIRBY W只有g0v為國內社群

 

  • 經費:有經費補助,可以考量需要預算的作品
    Kirby Wu比方說用一塊錢堆塔畫預算長條圖之類的...
    chihao yoFablab Dynamic 會再告知實際的金額
    chihao yo補助十萬元。數位藝術中心會支援硬體,應列需求列表。

 

    CHIHAO Y第十屆台北數位藝術節——創世紀 Digitopia

CHIHAO Y若藝術的本質是創作,那創作的本質又是什麼?

 

從近年來的新興浪潮「自造文化」出發,「創世紀」重新詮釋創作(make)如何成為藝術的本質和生活的各種連結,自造者(maker)和自造運動(maker movement)的竄起,讓「新鮮創意X數位製造」成為第三次工業革命的引領要角,且不論數位科技所帶來的便利生產和門檻降低,就創作本身而言,已成為 一種難以忽略的當代文化(註一)。

 

此文化中蘊涵著三重元素,包括Human–Maker、Space–Fablab、Activity–Community,也象徵分享、學習、共創,是標幟中手拉手圖像的具體象徵。其中由創作所達到的共有、共創模式,則因開放原始碼(Open Source)的基本精神,強化社群間的交互影響作用,讓分享有所回饋,完整了社會設計(Social Design)的使命。

 

基於上述觀點主軸,「創世紀」延伸探討多元議題,包括創作者和使用者之間的身分疆界,透過觀者與作品的共構關係,打破既有社群,攪拌調味成更多可能,藉以進階說明文化智慧資產共有、反對一切形式壟斷,以及新社群匯聚的核心價值。

 

自造文化在各個層面激起漣漪,藝術的創作基底也產生對應的波瀾,衍化出全新的創作/製造經驗。展品的本身僅是載具,需要透過觀者的親自參與,才能更加顯現作品內涵的深刻,回到展場內部強化「共創」精神,回應創作的本質。

 

註一:田中浩也,FabLife:衍生自數位製造的「製作技術的未來」,馥林文化,2013。

註二:克雷薛基,「鄉民都來了:無組織的組織力量」,貓頭鷹出版社,2011。

 

    CHIHAO Y會議記錄

CHIHAO YHackpad

 

    CHIHAO Y直播

CHIHAO Yhttps://www.youtube.com/user/g0vtw/live

    chihao yo攝護線++ yuting++

 

    CHIHAO Y平面記錄

CHIHAO Yhttps://www.flickr.com/photos/g0v/sets/72157660451404209

    chihao yokirby++
    chihao yobp++

Holobuilder

RICOH M15 + https://theta360.com/en/support/download/ -> Google Maps

 

    CHIHAO Y媒體曝光

CHIHAO Yhttp://cultureexpress.taipei/topics_content.aspx?id=204

http://www.mugcomplex.info/2015_DAF_Taipei_Citizen_Collaboration_SP

http://n.yam.com/msn/arts/20151112/20151113390565.html

    chihao yo這篇照抄數位藝術中心的新聞稿

http://artemperor.tw/focus/1170/0

    chihao yo「回顧台北數位藝術節10年來的發展,能看見台灣數位藝術的轉變。台北數位藝術節召集人黃文浩表示,台北數位藝術節從早期關注聲光效果的科技藝術,到第七屆開始探討電玩的發展歷史、主題內容,以及性別角色、暴力等文化內涵,讓人們了解數位藝術的多元面向,到現在數位藝術家透過作品跟群眾互動、將作品介入與改善社會,以及思考文化議題。 」收編的手法也太噁心了吧。

 

    CHIHAO YArchive:題目發想

CHIHAO Y一起幫忙想一下,有什麼有趣的題目可以參展?七月希望有雛型產出

 

  • KIRBY W作品方向:
    • 希望多人協作(社群力量)
      Tuiry Hsiao呈現議題討論的過程?
      chihao yoSlack log? Hackpad revision history? ;)
      Tuiry Hsiao馬上開T_T
      chihao yo喔我的意思是:我同意你的想法,如果呈現社群在 Slack/Hackpad 討論的過程呢?
      Tuiry Hsiao1. 呈現我們過去討論的過程 2.有限制地呈現觀展者的參與
      chihao yo針對這個專案(g0v 參與第十屆台北藝術節)的討論過程嗎?
      Tuiry Hsiao針對這個專案還蠻有趣的XD 劇中劇嗎? 另一個是我們選擇議題,設定範圍讓參與者參與,依互動方式決定定時更新或實時更新
      chihao yo現場招募社群新血!

 

  • 希望有展場互動(觀展者可以參與)
    chihao yo斯如果是以「協同寫作的過程」為作品?當然「寫作」這件事不一定是撰寫文字,可以從廣義的寫作來想。
  • 最低限度可以是修改總預算專案以符合展場互動的要素
  • 總預算互動化
  • YI L2014的視覺化專案討論筆記:視覺化專案 x《與社會交往的藝術展》 x
    駱駱如果不是“非藝術圈”的人可以參加嗎(sorry for雙重否定)(and,好不容易找到可以跳的坑說><)
    chihao yo如果有想法請直接提出 :)
    Tuiry Hsiao駱駱要不要想想如何呈現你在g0v感受到的一些東西XD 新來的人應該有不同的感覺
  • CHIHAO Y我希望也能藉由這次參展,以某種形式呈現 g0v 這個社群的樣貌。去年做的訪問也許能用:Questions for the g0v.tw community
  • DARBY C藝術創作的話,讓大家一起畫圖如何?只是是用程式,每個人都可以commit code,然後畫出來的圖就會變(有點像碎形)。要讓非工程師加入的話,就是有些code會去讀特定的圖檔、文字(log以及一些人寫的短文)呈現在圖 上。圖本身可以是互動的,讓現場的人如果做了什麼事可以立即反應在圖上
    Tuiry Hsiao好有互動感XD 不設定特定主題嗎?
    Darby Chang我猜寫出第一支程式的會大大決定圖形的樣子,設計那邊我看過有圖片接龍之類的東西,看有沒有人要分享
    Darby Chang寫了一個小程式來demo我的想法,https://github.com/darbychang/da (source在https://github.com/darbychang/da)

 

    CHIHAO YArchive:暫時沒有採用的點子